Kontakti

Kako igrati Banished? Jednostavni savjeti. Banished Guide - opći savjeti Banished postignuća ne rade

Imajte na umu: ovaj je vodič napisan nedugo nakon izlaska igre i sada je prilično zastario. Neke navedene činjenice možda nisu točne. Nemam ih ni želje ni vremena provjeravati. Drugim riječima: koristite na vlastitu odgovornost.

S obzirom na određeno iskustvo igranja strateških igara i život u Banishedu više od 100 godina, mislim da sam kvalificiran napisati popis savjeta za one koji su upravo preuzeli ovu igru.
Ovaj priručnik jedva da sadrži nešto novo što nećete pronaći u masi sličnih. Nažalost, nisu svi u jednom trenutku pohađali nastavu engleskog, pa stoga korisni savjeti iz priručnika na engleskom jeziku izgledat će im kao sranje.
Čekaj, oni uopće neće moći igrati ovu igricu.
Ne očekujem visoke ocjene, samo se nadam da će ovaj vodič pomoći onima koji čine prve korake na putu egzila. Ako pronađete grešku, nemojte se ustručavati pisati o njoj. Ako vam se ne sviđa, nemojte se ustručavati da vam se ne sviđa i napišite vlastiti vodič.

o da
Iako se ovo zove "Brzi savjeti", ima dosta slova. Oprostite na ovoj maloj prevari.

Gdje početi igrati Banished?

0 . Od završetka obuke (Tutoriali).

U ovoj igri to je učinjeno iznenađujuće "ispravno": neće vam otkriti nikakve tajne mehanike igre i neće vas učitati zapletom koji nikome nije zanimljiv. Oni će vam jednostavno pokazati koji gumb radi što. Što kliknuti za izgradnju stambene zgrade ili ribarskog pristaništa. Kako rasporediti radnike u zgradu. Kako trgovati. Ništa više.

1 . Izrađujemo kartu za našu prvu igru.

Ne zaboravite prvo odabrati Celzijeve stupnjeve u postavkama – igra će standardno računati temperaturu u Fahrenheitima, što može biti zbunjujuće.
Odaberite veliku veličinu (Veličina terena – “Velika”). Vrstu terena i klimu biramo po želji, ali bolje je ostaviti kako jest - "Doline" i umjerenu klimu ("Lijepa"). Ostavite katastrofe uključenima ("Uključeno"). Bez njih će biti mnogo dosadnije. Želite da vam igra s vremena na vrijeme predstavlja izazov?
Poteškoća odabira visoka ("Hard"). To utječe samo na početne uvjete (broj ljudi i resursa, unaprijed izgrađene kuće za njih). Nije baš zanimljivo početi s druga dva. Nećeš osjetiti opstanak.

2 . Karta je generirana.

Odmah zastanemo i pogledamo oko sebe. Odabiremo jedan smjer u kojem raste velika šuma: u početku tamo nećemo graditi ništa osim zgrada povezanih s ovom šumom. Na kraju će se ova šuma ipak morati posjeći, jer... Vaš grad će se proširiti, a "zeleni pojas" će se pomaknuti na rubove karte.

Uspješan grad

1 . Radijusi ili razvoj prstena?

Sve ovisi o krajoliku koji je generiran za vas. Ako ste s jedne strane u sendviču rijeka/jezero, a s druge planine, možda ima smisla graditi uz rijeku, ali ako je krajolik presložen, lakše je krenuti ispočetka. Ponekad ćete možda morati ponovno pokrenuti karticu više od jednom, jer... generator nasumičnog broja može vas baciti na maleni otok u ogromnom jezeru ili u krater usred neprohodnih planina. Pokušajte dobiti što veće i izravnati područje u blizini svoje točke mrijesta. Planine i jezera su, naravno, prekrasni, ali u budućnosti ćete shvatiti zašto je to bilo toliko važno.
Preporučam gradnju grada što je moguće „okruglije“, izmjenjujući stambena područja s industrijskim zgradama i poljima/vrtovima/skladištima. To će građanima znatno olakšati dolazak na posao. Ne biste htjeli provesti cijelo jutro idući na posao na drugom kraju grada, zar ne?

2 . Ono bitno.

Označite mali prostor za skladištenje (Gomila zaliha). Pošaljite grupu građana da očiste malo područje u blizini početne lokacije od drveća, kamenja i željezne rude. Vaš grad će se razvijati u tom smjeru. U najbližoj šumi (u suprotnom smjeru) gradimo kuće za šumare (Forester Lodge) i sakupljače (Gatherers Hut). Oni će vam za prvi put osigurati hranu i cjepanice. Gradimo kolibu drvosječe, koji će od trupaca napraviti drva za ogrjev i neće vam dati da umrete od hladnoće prve zime.
Jeste li uspjeli prije zime? Sjajno. Od ovog trenutka vaš daljnji razvoj je u vašim rukama.

3 . Prioriteti za izgradnju.

Bez obzira u kakvim uvjetima igrate, pokrećete li igru ​​ili se pokušavate oporaviti od katastrofe, pokušajte nastaviti sljedećim redoslijedom:

  • Osigurati stanovništvu hranu.
  • Stanovništvu osigurati kuće.
  • Osigurati stanovništvu ogrjev.
  • Opskrbiti stanovništvo odjećom.
  • Izgradite školu (School House).
  • Opskrbiti stanovništvo alatima.
  • Izgradite tržište.
  • Izgradite gradsku vijećnicu.
  • Sve ostalo.

4 . Suptilnosti.

  • Prvo kuće - onda ceste. Planirajte svoj grad unaprijed. Od samog početka trebali biste imati okvirnu ideju gdje i što ćete imati.
  • Možete unaprijed skicirati neku vrstu plana grada, označavajući lokaciju najvažnijih zgrada, a zatim pauzirati njihovu izgradnju (mali gumb desno od trake napretka izgradnje zgrade u prozoru s opisom alata). Izgradnja se može nastaviti u bilo koje vrijeme kada vam zatreba.
  • Alat za povećanje prioriteta (Alati i izvješća > Povećaj prioritet) jedan je od najkorisnijih alata u igri, koji vam omogućuje da skrenete pozornost stanovnika na određeno područje i tamo prvo obavite posao. Ne zaboravite ga koristiti kada je potrebno.
  • Pratite ograničenja resursa postavljena za svoje stanovnike i povremeno ih povećavajte. Početna granica od 5000 namirnica je vrlo malo. Stanovnici neće proizvoditi više resursa nakon što se dosegne ograničenje, što u slučaju hrane može rezultirati gladovanjem za vas.
  • Šumari mogu samostalno sakupljati kamenje i željeznu rudaču u svom radijusu i na njihovom mjestu saditi nova stabla, ali ako u gradu ima slobodnih ruku, bolje im je pomoći u tome.
  • Ne dopustite prijelaz zona utjecaja šumara i travara. Bilje potrebno travarima raste samo ispod starih stabala. Šumari sijeku stara stabla.
  • Beračima je svejedno pod kojim drvećem beru gljive i bobice. Njihova se koliba može sigurno sagraditi uz šumarovu kuću.
  • Ne sadite voćnjake u blizini šumarskih kuća. Šumari će posjeći zrele voćke.
  • Krda jelena uvijek pokušavaju držati udaljenost od vašeg grada. Ne biste trebali graditi ništa blizu Lovačke kolibe.
  • Nakon što ste uklonili sav kamen i svu željeznu rudaču iz okolnih šuma, ima smisla izgraditi rudnik i kamenolom. Slanje stanovnika na duge staze do ruba karte je loša ideja, pogotovo s približavanjem zime.
  • Izgradnja bolnice nije razlog za napuštanje travara. Začudo, to su različite stvari: travari pomažu u održavanju zdravlja stanovnika (crvena srca). Bolnica liječi samo bolesti (prikazano kao žuta ikona lubanje u opisu seljana), a izbijanja bolesti su izuzetno rijetka. Ako ste ograničeni u broju raspoloživih specijalizanata, nema smisla imati dežurnog liječnika.
  • Izgradite školu što prije. Obrazovani stanovnici kasnije sazrijevaju (sa 16-17 godina), ali bolje rade i manje je vjerojatno da će umrijeti u nesreći na radu. Neobrazovani postaju “odrasli” s 10 godina i odmah počinju vagoni za istovar gradnju kuća i kopanje kamenja (dječji rad u najboljem izdanju).
    Neobrazovani stanovnici = loše.
  • Na samom početku izgradite nekoliko drvene kuće za svoje prve stanovnike, ali ubuduće što prije gradite kamene kuće. Kamene kuće zimi troše 1/3 manje drva za ogrjev.
  • Zar ne biste htjeli cijelo vrijeme jesti samo ribu i bobičasto voće? Nahranite svoje seljane što više vrsta hrane. Bit će zdravije i zabavnije.
  • Tržnica služi kao centralizirano skladište svih vrsta resursa, tako da stanovnici ne moraju lutati gradom u potrazi za drvosječom i stajom s jabukama. Ima smisla smjestiti i stambena područja i industrijske zgrade u ili blizu zone utjecaja tržišta. Zapamtite ono market!= skladište, ovo drugo će vam još trebati.
  • Gradska vijećnica vam nudi obilje korisne informacije, grafičari i nomadi. Trebalo bi se izgraditi što prije.
  • Ceste su odlične ako ne idu kroz šumu. Nema smisla graditi cestu do šumara i berača: jednostavno ćete ih lišiti nekoliko ćelija na kojima bi moglo rasti drveće i grmlje s bobicama.
  • Kameni putovi još su izvrsniji ako prolaze važnim pravcima. Nema smisla izrađivati ​​svaki ulični kamen osim ako nemate stalan protok resursa koji vam omogućuje kupnju kamenja od trgovaca paketima.
  • Nemojte graditi tunele samo zato što su zabavni, barem ne u početku. Troši se na njihovu izgradnju ogroman iznos kamen (logika?) koji se mogao potrošiti na nešto puno korisnije. Lakše je obilaziti planinu. Gradite samo ako nema apsolutno nikakve mogućnosti ili ako ste bogati i nemate što raditi.

Društveni aspekt

1 . Što ljude čini sretnima i tužnima?

  • Stanovnici vole piti! Alkohol (Ale) dostupan u tavernama im to omogućuje dugo vremena ostati pripit.
    Sve vrste alkohola su iste, nije važno od čega se radi. Najučinkovitiji je od pšenice, koja je ujedno i prehrambeni proizvod, pa pokušajte imati više polja pšenice nego bilo kojeg drugog povrća.
  • Stanovnici vole kada pokojnika imaju gdje sahraniti. Pratite broj slobodnih mjesta na grobljima, gradite nova kako se grad širi. Grobovi na grobljima nestaju otprilike 20 godina nakon što se pojave, tako da nećete morati na kraju zagraditi cijelo područje grobljima. Ako se grad razvija skladno, uvijek će biti dovoljno slobodnog mjesta za grobove.
  • Ako nema gdje pokopati pokojnika, raspoloženje njegovih rođaka će pasti na nulu (pola jedne zvijezde).
  • Stanovnici se vesele vjenčanjima i rođenju djece (odnosi se samo na određenu obitelj).
  • Stanovnici uživaju u crkvama (Chapel), bunarima (Well), tržnicama (Market) i trgovačkim mjestima (Trading Post). Programer je dao ovu informaciju, ali nije sasvim jasno odnosi li se to na neposredno stanovništvo ili na sve stanovnike odjednom.
  • Stanovnici ne vole živjeti blizu rudnika (Mine) i kamenoloma (Quarry). Barem tako kažu u drugim vodičima. Moji kao da ne mare.
  • Stanovnici su uplašeni zbog previše smrti u gradu zaredom.
  • Raspoloženje stanovnika jako je smanjeno ako pate od gladi, a još više ako umru.
  • Stanovnik koji radi, dobro jede i živi u toplom domu, u nedostatku drugih faktora, uvijek će biti “sretan” (pet zlatnih zvjezdica).

2 . Ukratko o demografiji.

  • Narod hoće i množit će se dok ima slobodnog mjesta u kućama (5 mjesta po kući).
  • Žene mogu rađati do 45. godine života; muškarci im daju potomstvo tijekom cijelog života.
  • Ljudi radije zauzimaju punopravne kuće nego privremene (pansion), potonji će biti napušteni prvom prilikom.
  • Ako u gradu ima malo slobodnih kuća, ponekad se različite obitelji mogu spojiti u jednu, na primjer, samohrana udovica s djecom može se useliti kod usamljenog udovca, ali je nemoguće potaknuti stanovnike na to drugačije nego smanjenjem broj slobodnih kuća.
  • Međutim, zabilježeno je da ako jedan od supružnika umre drugačije nego od starosti, njegov partner ostaje usamljen do kraja svojih dana. Moguće greška, ali moguće značajka.
  • Nemojte graditi previše kuća. Stanovnici će radije živjeti sami i neće osnivati ​​obitelji ako u gradu ima mnogo praznih kuća.
  • Čini se da stanovnici imaju jedinstvene ideje o ljubavi. Nemaju kompleks oko zasnivanja obitelji s bilo kojim raspoloživim partnerom suprotnog spola, čak i ako je on/ona stariji od njih 20-30 godina, ali ako je to moguće, obitelj će se stvoriti sa “svježim” partnerom , a ne udovica/udovica.
  • Normalan broj djece u gradu je oko četvrtine broja odraslih. Ako ima više ili manje djece, radite nešto pogrešno i to vam prijeti velike probleme.
  • Nomadi su loši. Ne uvijek, naravno. U određenim rijetkim slučajevima - na primjer, nakon katastrofe koja je izbrisala polovicu stanovništva, možda ćete biti u kritičnoj potrebi za radnom snagom i svježom krvlju. Međutim, svi nomadi su neobrazovani, što znači da će loše raditi, osim toga, među njima će gotovo sigurno biti nositelj neke vrste infekcije (nije strašno samo po sebi ako u gradu postoji bolnica, već bolesni stanovnik privremeno će prestati djelovati, a ako se ne izliječi, veća je vjerojatnost da će ukupno zaraziti druge i umrijeti). Osim toga, ne zaboravite da su i nomadi gladna usta, a ako ugostite veliku grupu, riskirate neočekivano na teži način saznati što je nestašica hrane.
    općenito, ako je s tobom sve u redu, ne prihvaćaj nomade.

3 . Smrti, njihovo upozorenje.

  • Najčešća smrt u vašem gradu trebala bi biti smrt od starenja. To je normalno i stanovnici se zbog toga ne uzrujavaju, ako, naravno, postoji mjesto za pokopavanje pokojnika.
  • S vremena na vrijeme, žene mogu umrijeti tijekom poroda. To je žalosno jer umiru i majka i dijete, a nesretni muž ostaje udovac. Međutim, uvijek postoji šansa da nađe novu ženu.
  • Također, s vremena na vrijeme, stanovnici mogu umrijeti od nesreće tijekom rada. Najčešće se to događa kod klesara (“zdrobio ga kamen”), na drugom mjestu po smrtnosti su lovci i rudari (“odgojile su ga kljove divlje svinje” i “zdrobio ga ulom špilje”), na trećem su mjestu pastiri, drvosječe i kovači (“zgazila ga stoka”, “zgnječila ga stablo koje je palo” i “otopila ga vrela kovina”). Nemaran graditelj može "umrijeti padom s ljestava". Učitelj može “poludjeti i biti izbačen” (možda najrjeđa i najoriginalnija “smrt”). Školsko obrazovanje pomaže znatno smanjiti broj nesreća, ali ih ne eliminira u potpunosti.
  • Smrt od gladi nastupa ako stanovnik nema hrane u svojoj kući ili ste ga poslali na dug put do ruba karte, gdje je ogladnio i nije imao vremena doći kući. Stanovnici neće uzimati hranu iz tuđih kuća. Iznimnu glupost pokazali su i kada je u pitanju hrana u najbližem skladištu ili na zalihama.
  • Smrt od hladnoće izuzetno je rijetka pojava, jer u vašem gradu uvijek trebate imati barem jednu stambenu zgradu zagrijanu drvima, gdje će se promrzli stanovnici ići ugrijati. Naravno, bolje je da sve kuće budu tople, a da stanari imaju najbolju moguću odjeću (omogućuje im da duže ostanu “topli”).
  • Ponekad stanovnici umiru od "slabog srca", što to znači i kako to spriječiti nije poznato.
  • Smrti od tornado nemoguće izbjeći. U požaru nije bilo smrtno stradalih.

4 . Još malo o vašim stanovnicima.

  • Dovoljno su pametni da samostalno pronađu posao što bliže kući.
  • Dovoljno su pametni da zamijene poslove s drugim stanovnicima i tako osiguraju sebe radno mjesto blizu kuće.
  • Dovoljno su pametni da to učine jednostavne stvari, kao što je izgradnja cesta ili krčenje zemljišta, dok njihove osnovne usluge nisu potrebne (primjerice, obrađivanje polja zimi ili proizvodnja kada se postigne zadani maksimum robe).
  • Dovoljno su pametni da dinamički mijenjaju svoju rutu i popis zadataka (primjerice, čim označite novu cestu, najbliži stanovnici koji ne rade ništa posebno, bez obzira gdje su išli prije, otići će je graditi).

Resursi i trgovina

1 . Najvažnije pravilo.

Prekomjerna proizvodnja > nedovoljna proizvodnja. Dobro uhranjeni stanovnici > izgladnjeli stanovnici. Zdravi stanovnici > stanovnici koji pate od nedostatka ljekovitog bilja. Skladišta i tržnice ispunjene hranom i robom > prazne i pune samo tijekom razdoblja berbe.

2 . Hrana.

  • Svaki dobro postavljen i potpuno prerađen izvor hrane može osigurati do 1400 jedinica hrane godišnje ( prosječna primanja bit će oko 1000-1200). Berači bobica i gljiva (sakupljači) mogu donijeti do 2800 jedinica godišnje.
  • Polja su po mom mišljenju najbolji izvor hrane.
  • Sakupljači će vam ponuditi 4 vrste proizvoda odjednom, ali će svakog od njih biti malo i bitna im je šuma unutar radnog radijusa, što uvelike smanjuje njihovu isplativost.
  • Lov je dobar jer, osim mesa, donosi kožu za izradu odjeće, ali lovačke kuće (Hunting Cabins) treba graditi u dubokim šumama daleko od grada, inače će godišnji dotok hrane i kože biti prilično slab.
  • Ribolov je dobar kada je Fishing Dock smješten na takav način da postoji najveći mogući broj vodenih ćelija unutar njegovog radijusa - to izravno utječe na broj ulovljene ribe.
  • Pašnjaci su uglavnom potrebni za proizvodnju vune i kože. Oni su dobar i stabilan izvor hrane, ali to ipak neće biti dovoljno.
  • Kokoši su strašne. Da, oni su jeftini i daju dvije vrste proizvoda - piletinu i jaja, ali bit će ih vrlo malo, a sam kokošinjac je najviše glasan građenje u igri.
  • Voćnjaci su loši. U početku drveću treba oko dvije godine za rast, nakon čega će dotok hrane biti nedosljedan, jer... neka stabla će umrijeti, a nova će biti zasađena na njihovom mjestu.
  • Sadite vrtove i gradite kokošinjce samo da povećate broj vrsta hrane u gradu. Nemojte saditi vrtove ili dopustiti kokošima da pasu ako je izbor između vrta i polja za povrće i životinje osim kokoši.
  • Međutim, vrt uvijek možete koristiti kao izvor drva za nuždu, osim toga, oni su jednostavno prekrasni.

3 . Suptilnosti proizvodnje.

  • Ne pravite previše alkohola. Njegove rezerve vam ni na koji način ne pomažu, njihova prodaja je krajnje neisplativa (1 barel alkohola = 100 jedinica sirovina), a stanovnici se mogu radovati iz drugih razloga. Postavite ograničenje na, recimo, 25 jedinica.
  • Nema smisla držati 5 farmera na velikom polju, iako igra pruža takvu priliku. Ako je u blizini skladište hrane, 4 farmera će imati vremena za žetvu prije zime. Možda će i tri biti dovoljne.
  • Većina povrća je termofilna i umire pri prvom mrazu. Pšenica može izdržati temperature do -1 Celzijus, tikvice (Squash) - do -4.
  • Životinje na pašnjacima nastavljaju se razmnožavati, čak i ako tamo nema pastira, ali će taj proces ići puno sporije.
  • Iako igra dopušta ovu mogućnost, nikada nećete morati imati više od jednog Herbalista po Herbalist kolibi.
  • Nema svrhe izrađivati ​​čelične alate. Stanovnici će također imati dovoljno željeznog alata. Nema razlike u učinkovitosti, razlika u snazi ​​je samo dvostruka, razlika u troškovima resursa za rudarenje ugljena (ugljen) je značajna, a osim toga, glupi stanovnici uvijek će pokušati koristiti ugljen kao ogrjev u svojim domovima.
  • Preporučljivo je ne ograničavati granicu posječenog drva za ogrjev (postaviti na nekoliko tisuća), tako ćete uvijek imati puno robe za prodaju (sljedeća točka), a stanovnici neće biti u opasnosti da umru od hladnoće. Glavno je da uvijek imate dovoljno slobodnih drva (cjepanica).

4 . Trgovinska pitanja.

  • Nikada nemojte prodavati kamen, ugljen, željezo ili alate osim u krajnjoj nuždi na početku igre (na primjer, da biste dobili sjemenke). Nećete moći obnoviti te resurse na kraju, oni će nestati, čak i za 100 ili 200 godina.
  • Dobra roba za razmjenu s trgovcima je drvo za ogrjev (drvo za ogrjev, cijena - 4 po jedinici), meso (srnetina, ovčetina ili govedina - redom, divljač, janjetina i govedina, cijena - 3/jedinica) i odjeća (topli kaputi - 20/ jedinica , koža i vuna po 15). Općenito, sve ono što možete nadoknaditi na ovaj ili onaj način.
  • Dovoljno je kupiti 1 sjeme da njime posijete cijelu mapu, unatoč tome što trgovci ponekad donesu nekoliko primjeraka jedne vrste sjemena.
  • Trgovačko mjesto ne smijete popuniti robom koju želite prodati više od polovice - u protivnom možete iznenada ostati bez mjesta za robu koju kupujete, što je posebno neugodno ako omogućite automatsku kupnju.
  • Postoji ozbiljan nedostatak povezan s trgovcima, za koji preporučujem da se suzdržite od pretjeranog korištenja: čim se trgovac pojavi u vašem gradu, ali još nije stigao do trgovačkog mjesta, možete spremiti igru, nakon čega, svaki put kada učitate ovo spremanje, trgovac će izgledati drugačije i sa sobom će imati drugačiji skup robe. Na taj način možete dobiti trgovca koji vam je potreban. Preporučam ga. Refren.
  • Robu koja vam je potrebna možete naručiti od trgovaca, ali imajte na umu da će koštati više nego inače. Inače, trgovci donose nasumično odabranu robu.
  • Ako ste naručili barem jedan artikal od trgovca, samo će taj artikal biti isporučen, a ne druga roba.
  • Ako ste od trgovca naručili četiri ili više artikala, bit će isporučena samo dva ili tri artikla nasumično odabrana s popisa narudžbi; rjeđe - svi naručeni artikli, ali u vrlo malim količinama.
  • Nakon što izgradite svoje prvo trgovačko mjesto, možda ćete morati čekati nekoliko sezona prije nego što vas posjeti prvi trgovac. Što je vaš grad veći, trgovci češće dolaze i više više proizvoda donose ga sa sobom.
  • U pravilu, nema smisla imati više od 4-5 radnika na trgovačkim mjestima.

Nevolja na tvoju glavu

1 . Glad.

Pratite godišnju proizvodnju hrane kroz statistiku u Gradskoj vijećnici: kartica "Proizvodnja", stupac "Hrana", stupci "Korišteno (1 godina)" i "Proizvedeno (1 godina)" Ako je ovih potonjih manje od prvih, što prije razbiti dodatna polja i na njima rasporediti ljude niže prioritetnih zanimanja, ako u gradu nema slobodnih ruku. Pokušajte kontrolirati stanovništvo. Nemojte ugostiti velike skupine nomada (ili još bolje, nemojte ih uopće ugostiti).

2 . Starenje stanovništva.

Nemojte graditi nove stambene zgrade samo radi izgradnje novih stambenih zgrada. To će dovesti do formiranja velikog broja mladih obitelji koje će imati djecu, što u konačnici može dovesti do problema broj 1. Ako nakon ovoga smanjite tempo izgradnje stanova, odrasla djeca se neće imati kamo odseliti. njihovih roditelja, što će dovesti do naglog smanjenja broja djece, au međuvremenu će stari ljudi početi umirati od starosti. Mogli biste izgubiti više od polovice stanovništva na način koji bi vas mogao prisiliti da prihvatite malu skupinu nomada ili zatvorite jednu od škola, oslobađajući neznalice spremne na rad i reprodukciju (i jedno i drugo je užasno, ali prihvatljivo u kriznim uvjetima). Jedini način da to izbjegnete je da se razvijate skladno. Uvijek pazite na prosječnu dob djece (ne računajući studente) koja bi trebala biti otprilike 25% odraslih;
Kada se cijela mapa izradi i ne bude se više imalo gdje razvijati grad, takve će situacije, nažalost, postati norma.

3 . bolesti.

Pojavljuju se kada su "katastrofe" omogućene na početku igre. Iznimno su rijetke i praktički sigurne u sadašnjoj stvarnosti (nikada nisam umro od bolesti; ne isključujem, međutim, da imam sreće). U grad ih unose ako u njemu postoji trgovačka postaja, kao i nomadi (u velikoj skupini gotovo je zajamčeno da je barem jedna bolesna osoba). Pacijenti se liječe u bolnici (Hospital), dovoljan je jedan po gradu.

4 . Bolesti stoke i biljaka.

Pojavljuju se kada su "katastrofe" omogućene na početku igre. Ponekad se mogu pojaviti na određenom pašnjaku ili u vrtu/njivi (što ih je više, rizik je veći). Ako je u blizini isti pašnjak, vrt ili polje, bolest se može proširiti i na njega. U slučaju povrća i voćaka, možete jednostavno pričekati da bolest prođe - gubitak žetve s jednog polja vjerojatno vas neće koštati gladovanje. Bolesti životinja puno su opasnije, ali u njihovom slučaju radi trik koji zahtijeva samo slobodan prostor na karti: izgradite novi pašnjak koji može primiti sve "bolesne" životinje i sve ih tamo prebacite (kliknite "Isprazni" u zaraženi pašnjak). Sve će životinje biti čudesno izliječene. Možete ga ostaviti tamo, ili ga prebaciti natrag, i uništiti nepotrebni pašnjak. Ako postoji problem sa slobodnim prostorom, morat ćete se oprostiti od cijelog stada. Stanovnici ne znaju kako izolirati i ubiti samo zaražene životinje, pa ručno naredite klanje stada - na taj ćete način barem imati vremena izvući barem neku korist od njih; životinje prepuštene same sebi jednostavno će nestati, ne dajući ni meso ni kožu. Ako je moguće, nemojte postavljati vrtove, polja i pašnjake u velike skupine kako biste izbjegli gubitak svih usjeva i svih životinja. Čudno je da je konzumacija "kontaminirane" hrane apsolutno sigurna za želuce stanovnika; možda će to biti popravljeno u sljedećim zakrpama.

5 . požari.

Pojavljuju se kada su "katastrofe" omogućene na početku igre. Pokušajte ne graditi svoj grad pregusto, izmjenjujte stambena područja s vrtovima/poljima (oni ne gore, što je čudno), postavite bunar barem za svaku grupu od 10-15 zgrada. Bunari su pokazali svoju nisku učinkovitost u stvarnom požaru, ali barem će pomoći u obuzdavanju širenja požara ako se gašenje započne od najudaljenijih gorućih zgrada. Za gašenje određene zgrade dobro radi alat za povećanje prioriteta (Alati i izvješća → Povećaj prioritet).

6 . Tornado.

Pojavljuju se kada su "katastrofe" omogućene na početku igre. Ne možete ništa učiniti u vezi s tim. Ostaje samo gledati kako nemilosrdna stihija odnosi kuće i stanovnike.
Međutim, uvijek možete učitati najbliži save i nadati se da se tornado neće spawnati, ili će se spawnati negdje na periferiji mape. Postoje i glasine da se tornada ponekad prisluškuju i ne pojavljuju, unatoč skočnom izvješću.

7 . Poznati bugovi.

  • Ako gradite cestu ispod nekog resursa (drvo, kamen, gljiva itd.), nećete moći otkazati izgradnju te cestovne ploče. Morat ćete prikupiti ovaj resurs i izgraditi cestu na njegovom mjestu, a zatim ga uništiti ako zatreba.
  • Ponekad stanari zapnu iza zgrada koje se nalaze uz rijeku, ako između rijeke i zgrade postoji nekoliko slobodnih ćelija do kojih je praktički nemoguće doći, gdje umiru od gladi. Ne znam kako dospiju tamo. Srećom, to se događa vrlo rijetko.
  • Igra se može srušiti ako izgradite tunel duži od 40 ćelija.
  • Postignuće "Vatrogasac" trenutno ima grešku u opisu: umjesto 20 bunara, morate izgraditi 40 da biste ga dovršili.

Banished je simulator izgradnje grada u kojem kontrolirate malu zajednicu ljudi koji pokušavaju preživjeti oštre zime i strašne suše. Vaš zadatak je pobrinuti se da doseljenici budu zdravi, sretni i, naravno, dobro nahranjeni. Igra, općenito, nije teška, ali za početnike u strategijama bit će prvi pokušaji stvaranja prosperitetnog naselja. najvjerojatnije prilično složeno. Da, Banished je teško naučiti dobro igrati... teško, ali ne i nemoguće!

Koraci

dio 1

Početak igre
  1. Započnite novu igru. Zapravo, ovdje je sve jednostavno - odaberite ime grada, stvorite slučajnu kartu klikom na ikonu lista papira desno od naziva grada, a zatim odaberite preostale parametre koji odgovaraju vašoj razini.

    • Vrsta terena / vrsta tla - zapravo, vaš izbor je dolina ili planina.
      • Doline su dobre za početnike - više ravnice i šuma, točnije, više prostora za zgrade i resurse.
      • Gradnja u planinama je mnogo teža, jer je ravnice znatno manje. Osim toga, planine možete prijeći samo uz pomoć tunela, a za njihovu izgradnju potrebno je mnogo resursa.
    • Veličina terena/veličina karte - mala, srednja ili velika. Možete igrati bilo gdje, ali većina igrača igra na srednjoj mapi.
    • Klima / Klima - ovaj parametar određuje karakteristike godišnjih doba. "Blaga" - kratke zime, „Oštro” - duge zime i rani mrazevi, „Prilično” - nešto između. Usput, "Oštro" gotovo uvijek znači da će vaše naselje gladovati - neće imati vremena za poljoprivredu, hladnoća će uništiti usjeve! Za početnike se preporučuje Fair mod.
    • Katastrofe / Prirodne katastrofe - nedostaju li vam požari koji od gradova ostavljaju samo pepeo i plamenove? Ili već dugo niste vidjeli tornado koji odnosi sve što mu se nađe na putu? Ova postavka ih aktivira!
      • Ako ima malo hrane, tada će početi glad i, kao rezultat, izumiranje naselja.
      • Ako u vašim skladištima nema dovoljno goriva, ljudi će se početi smrzavati čak iu svojim domovima.
      • Ako imate polja, vrtove ili pašnjake, oni mogu biti zaraženi, a zaraza se može prenijeti s jednog pašnjaka na drugi ako se nalaze u blizini i isti su.
      • Stanovnici gradova s ​​niskom razinom zdravlja vjerojatnije će se razboljeti, a dolazak nomada i trgovaca nosi rizik od izbijanja bolesti.
      • Ako ne tražite lakši izlaz, igrajte se s uključenim prirodnim katastrofama.
    • Početni uvjeti / Početni uvjeti - ova opcija određuje s kojim ćete resursima (uključujući ljudske) započeti igru.
      • Lako / Lako - 6 obitelji, dovoljno tople odjeće, hrane, goriva, alata i građevinskog materijala. Kuće, štala i skladište će već biti izgrađeni. Osim toga, imat ćete sjeme za polja i voćnjake, kao i nešto stoke.
      • Srednje / Prosječno - 5 obitelji, opskrba hranom, gorivom, građevinskim materijalom, alatom i odjećom. Izgrađeno je skladište i bit će sjemena za farme i vrtove.
      • Teško / Teško - 4 obitelji, minimum odjeće, hrane, goriva i alata, bez sjemena.
      • Za početnike je bolje započeti na srednjem - tako ćete shvatiti važnost resursa i hrane i uživati ​​u igri.
  2. Naglasak je na resursima! Na početku igre (osobito na srednjim ili teškim razinama), trebali biste pažljivo pratiti svoje resurse. Nema dovoljno hrane? Ljudi će početi gladovati i umirati. Malo ljudi? Sve manje radnika. Manje radnika? Manje ljudi skuplja hranu i gradi kuće. Općenito, izgladnjelo naselje ima male šanse za preživljavanje. U skladu s tim, morate se zaštititi od ovoga i izgraditi sljedeće građevine (usput, igra nije prevedena na ruski): ribarsko pristanište, sakupljačka koliba, lovačka koliba, polje usjeva, voćnjak i pašnjak.

    • Dnevnici. Cjepanice se dobivaju iz posječenih stabala i koriste se u izradi alata i goriva, kao iu izgradnji zgrada. Šumari paze da se šume ne posijeku u potpunosti – sijeku samo zrela stabla.
    • Kamen. Važan je kamen građevinski materijal, koji se može dobiti ili iz kamenoloma ili iz kamenih blokova koji leže tu i tamo.
    • Željezo. Koristan je u građevinarstvu i za izradu alata. Željezo možete dobiti iz rudnika ili iz naslaga, koje su također tu i tamo razbacane po karti.
    • Gorivo. To je ono što održava toplinu domova tijekom zimskih mjeseci. Gorivo se stvara iz trupaca u zgradi Wood Cutter.
    • Ugljen. Može se trgovati, može se iskopati u rudniku. U kovačnicama (Kovač) ugljen i željezo će se koristiti za izradu čvršćeg čeličnog oruđa. Ugljen također može biti alternativno gorivo (ali vrlo skupa alternativa).
    • Koža. Dobivaju ga ili lovci iz Lovačke kolibe ili goniči stoke (točnije krava) kada na pašnjaku ima više stoke nego što je potrebno. Topla odjeća izrađena je od kože, zahvaljujući kojoj se ljudi dulje ne smrzavaju.
    • Vuna. Dobiva se s pašnjaka na kojima pasu ovce. Vuna se koristi i za izradu tople odjeće.
    • Hrana. Hranu proizvode berači, ribari, lovci, zemljoradnici i stočari.
    • Bilje. Travar sakuplja ljekovito bilje u šumi, a uz pomoć ljekovitog bilja stanovnici vašeg naselja održavaju svoje zdravlje na potrebnoj razini.
    • Alati. Nastaju u kovačnici, uz njihovu pomoć svi radnici brže obavljaju svoj posao.
    • Tkanina. Sašiveno kod Tailora, izuzetno je važno zimi da se ljudi ne smrznu.
    • Alkohol. Skuhan u konobi, njegova konzumacija čini ljude sretnijima.
  3. Pripazite na stanovništvo. Kada osoba u Banishedu napuni 10 godina, može početi raditi. Kao i u stvarnom životu, i ovdje ljudi stare i umiru – što od starosti, što od raznih nesreća ili bolesti. Da bi se vaš grad razvijao, potrebno je osigurati stalni rast stanovništva. Međutim, zapamtite - nagli porast stanovništva će dovesti do nestašice hrane.

    • Da bi grad rastao, gradite kuće.
    • Odrasla osoba u Banishedu je ona koja ima 10 ili više godina. Odrasli mogu zasnovati obitelj.

    dio 2

    Opstanak
    1. Zima dolazi! Sada kada znate koji je resurs za što odgovoran, počnite igrati i odmah se pripremite za preživljavanje. Preživjeti zimu i spriječiti ljude da gladuju jedan je od najtežih izazova ove igre. Zimi ne možete uzgajati usjeve, pa traženje hrane postaje dobra alternativa. Međutim, zapamtite - trebate izgraditi sakupljačku kolibu u šumi.

      • Sakupljačka koliba se može izgraditi na kartici Proizvodnja hrane. Ova zgrada košta 30 balvana i 12 kamenova. U jednoj kolibi mogu raditi 4 stanovnika grada. Zapravo, isplati se imati što više berača jer će vam oni iu teškim klimatskim uvjetima nastaviti pružati hranu.
      • Ako igrate na hard modu, onda su kolekcionari najbolji za vas. optimalan izbor. Izgradite ih što je više moguće! Ali – daleko jedni od drugih. Kako se produktivnost njihovog rada ne bi smanjila, pazite da se radijusi rada kolektora ne sijeku. I ne zaboravite izgraditi staju pored sakupljača.
      • Klikom na zgradu vidjet ćete podatke povezane s njom. Osobito ćete primijetiti opciju Ograničenje hrane. To znači da nećete moći pohraniti količinu hrane koja ga premašuje. Ograničenje hrane treba držati što je više moguće - ali, naravno, vodeći računa o kapacitetu staja.
      • Bobičasto voće, gljive, luk i korijenje - berači ih sve pronalaze!
      • Ako se igrate s drugim klimatskim postavkama, tada će ribarska luka ili farma biti za vas alternativni izvori hrana.
      • Također možete izgraditi Lovačku kolibu, tada će lovci loviti krda jelena zbog njihove kože i mesa. Međutim, imajte na umu da krčenje šuma smanjuje populaciju divljih životinja, stoga neka se vaši šumari ne opuste i sade nova stabla. Usput, divlje životinje ne vole gradove, pa bi Lovačku kolibu trebalo graditi i na periferiji.
      • Pašnjaci su također dobri ako tamo imate što pasti (kokoši, ovce ili krave). Jao, stoka se može ili otkupiti ili dobiti besplatno kada pokrenete igru ​​u laganom ili normalnom načinu težine.
    2. Opskrbite se drvima za ogrjev i gorivom. Radni radijus strukture Forester Lodge označava granice unutar kojih šumari sade mladice i sijeku zrela stabla. Bilo bi prikladno da se Šumarnica sagradi uz Beračku kolibu, jer šumari, zapravo, brinu da se šuma potpuno ne posječe i da se posljedično ne dogodi sve što se u njoj može sakupiti. ponestati.

      • Tamo gdje ima drveća, ali nema šumara, šuma će rasti sama od sebe - iako, naravno, ne tako brzo kao pod paskom šumara.
      • Za izgradnju jedne šumarske kolibe potrebna su 32 balvana i 12 kamenova, a u njoj mogu raditi 4 šumara. Klikom na zgradu prikazuju se detalji povezani s njom.
      • Gumb "Cut" omogućuje ili onemogućuje sječu zrelih stabala. Šumari posječena stabla nose u najbliže skladište.
      • Gumb “Posadi” uključuje ili isključuje sadnju novih stabala. Usput, obratite pozornost na parametar "Log Limit" - ako je prekoračen, zapisi se neće proizvoditi.
      • Da bi preživjeli zimu, ljudima je potrebno gorivo. Gorivo se proizvodi od cjepanica Wood Cutter-a.
      • Zgrada istog naziva može se pronaći na kartici Proizvodnja resursa; njena izgradnja košta 24 trupca i 8 jedinica kamena tamo može raditi; Gotovo gorivo građanin odvozi do najbližeg skladišta.
    3. Izgradite tržnicu i trgovačko mjesto. Dakle, imate stalan protok resursa i hrane, a vaš grad postojano raste. Što je sljedeće? Dalje - Tržište i trgovačko mjesto!

      • Tržnica, poznata i kao tržnica, služi za nabavu resursa i hrane za građane. Radnici tržnice odlazit će u skladišta i preuzimati robu.
      • Tržnicu treba graditi ili u centru grada ili u onom njegovom dijelu gdje ima najviše kuća.
      • Građani koji žive u blizini počet će odlaziti na tržnicu, a ne u skladišta i staje.
      • Što je više resursa dostupno na tržištu, to su vaši građani sretniji i zdraviji!
      • Trgovačka postaja, poznata i kao trgovačka postaja, koristi se za kupnju onoga što vašem gradu nedostaje - stoke, sjemenja, mesa, vune i bilo čega drugog.
      • Budući da trgovci dolaze brodovima, trgovačke postaje moraju biti izgrađene u blizini rijeka. Jezera u koja se ne ulijevaju velike rijeke u ovom slučaju nisu pogodna za izgradnju trgovačkih postaja.
      • Trgovci dolaze s nasumičnim asortimanom; nešto specifično može se naručiti na kartici "Narudžbe".
      • Biljke i ljekovito bilje rastu samo ispod zrelih stabala, zbog čega je prikladno graditi grozdove ljekovitog bilja. sakupljači, lovci i šumari.
      • Ako imate pouzdan izvor hrane, onda će vam šumari, drvosječe i kovači pomoći da preživite, bez obzira na razinu težine.
      • S jedne farme nećete dobiti više od tisuću jedinica hrane po sezoni - a to je za 4 radnika! Ni blizu učinkovitosti skupljača!
      • Nema dovoljno materijala za gradnju? Ne gradite!

Simulatori urbanizma svih kalibara u posljednje su vrijeme u problemima. Posljednji Tropico je izgubljen bez ljubavi, ponovno rođeni SimCity je bio katastrofalan fijasko, a svakakve indije poput Townsa nisu radile. Oko danas je sve sivo i kišovito.

Navodno je puštena igra o sivim kišama u sferičnom srednjovjekovnom selu u vakuumu kako bi odgovarala općem raspoloženju.

Strategija Banished, koja se nedavno pojavila na Steamu, nudi igraču da pomogne seljacima protjeranim na hladnoću da prežive loše vrijeme, da ne umru od gladi, a također za sobom ostave brojne potomke i novi grad. Pa da probamo, zašto ne?

Ono što misije obuke jasno pokazuju je da u igri neće biti jarkog bijelog sunca. Bit će kiše, puno snježnih oluja i puno, puno tmurnih sivih proračunskih kuća. Iskreno, još uvijek želim "miroljubive" strategije svijetle boje i smiješne modele, tako da kada se ništa posebno ne dogodi, možete samo uživati ​​u slici i okrenuti kameru. Ali danas za vas imamo samo izblijedjelu virtualnu stvarnost, jao i ah.

...ali bez bijesne veze s internetom i ne u alfa-beta verziji.

Lijepo postaje tek u epizodama. Prvi je kada poljoprivredni proizvodi počnu cvjetati, a na ekranu se vide male, ali svijetle bundeve s paprikom, drugi je kada je na zemlji još zima, ali je na krošnjama već ljeto. Ali drugi dolazi jednom svakih deset minuta i traje oko pet sekundi, a još morate poživjeti da vidite prvi.

U međuvremenu, isti tutorial uči kako živjeti da ljepotu vidite samo površno. Četiri tradicionalno dosadne tutorial misije za Tycoons pokazuju kako i što možete izgraditi, a također nejasno objašnjavaju što morate učiniti nakon što preživite prvu zimu. No, vrag, kao i obično, leži u detaljima koji se otkrivaju tek nakon par poligonalnih seljaka desetkovanih glađu i hladnoćom.

Tijekom svoje prve zime glupo zaboraviš neke od glavnih trenutaka igre, a kad se sjetiš, već je prekasno. Moja glupa startna pogreška - zaboravio sam da virtualni seljaci preziru grijanje kuća na "samo drva za ogrjev", svakako ih trebaju razdvojiti na kolce u dvorištu posebno određenom za tu zadaću, inače će seljaci to jednostavno uzeti iz principa i ne ugrijati svoje kuće, čak i ako ima balvana, skladište je natrpano.

Tijekom druge i prve zime pokazalo se da, iako su mjesne kuće mogle primiti osam jedinica, doseljenici zapravo i dalje radije žive u parovima i ne žele osnivati ​​obitelji u zajedničkim stanovima. Od života u komuni nitko nije umro, ali se u proljeće otkrila golema demografska rupa koja je u korijenu ubila svaku mogućnost urbanog razvoja. Zgrade su sve tu, ali nema tko raditi u njima.

Treće i prve zime izbio je u selu besmislen i nemilosrdan požar, jer sam uštedio na bunaru u korist koliba travara i lovaca. Ovdje, grubo govoreći, jednostavno nisam imao sreće - možete voditi grad trideset virtualnih godina bez ijednog bunara i nikad vam u kući ne zagori požar ili jednostavno nemate vremena za relativno standardni razvoj nabavite dovoljno kamena (u igri ima puno različitih resursa, ali posebno građevinskih - tri komada: drvo, kamen i željezo) da pokrijete apsolutno sve stražnje strane.

Tijekom četvrte i prve zime stvari su krenule na svoje.

Najteža stvar kod Banisheda je održati ravnotežu. Ovdje imate više od 50 radno sposobnih građana, ovdje je 15-ak djece, gotovo spremnih da zamijene većinu umirovljenika, pa ste okvirno procijenili koliko hrane godišnje treba proizvesti da niti stanovništvo bude gladno niti ima beskorisno preobilje tikvica. Super, ali... Da biste svladali, recimo, rudarstvo ugljena, ne trebate samo tamo izgraditi nekoliko stambenih kuća ili udvostručiti ekspedicije za divljač - morate odmah povući sve upravljačke poluge, a to neće raditi bez izobličenja.

Ovdje možda leži glavna zabava igre. Ne uspijete li se izvući iz sljedećeg vala gladi, možete, nakon što kupite tipkovnicu i miš za zamjenu za pokvarene, slobodno krenuti u novu seriju, ali ako uspijete preživjeti krizu, onda za sljedećih 15 minuta ti si, prema sebi, kralj i bog.

Istina, imam jedan ozbiljan problem s tim valovima ekstenzivnog razvoja. Svrha skokova stanovništva i proizvodnje... nije očita. Zašto svoje divno živo selo od stotinjak ljudi pretvoriti u godinu dana od 500 stanovnika, osim za Steamove uspjehe i sportski interes, još uvijek nisam shvatio.

U tipičnim neproračunskim ekonomskim strategijama to je ovako: osim jednostavnog pješčanika, postoji određena kampanja u kojoj, osim jednostavnog razvoja naselja, trebate riješiti sve vrste zagonetki upravljanja. Pa dobro, prijeđimo preko ovoga.

Ali igre "samo za zabavu" imale su i svoje velike ciljeve. Prisjetimo se klasika. U drugom Tropicu prvo postavite otok, a zatim idete pljačkati Karibe. Štoviše, da biste tako temeljito pljačkali, mogli biste puno stvari donijeti kući, uključujući i ljutu kaznenu flotu. Ili, čini se, u “Caesarima”, osim obrade mramorom cijelog grada, cesta, dna rijeke i svakog građanina osobno, bilo je moguće/potrebno trenirati trupe i savijati se nad susjedima (kao opcija - obraniti se od savijanja ). Shodno tome, što su gradovi bili hladniji, to su brodovi/vojske bili zabavniji.

Banished privlači pažnjom na detalje, nedostatkom grešaka i savršenom ravnotežom.

Evo još nekoliko korisnih savjeta:

Ne biste trebali očekivati ​​da će seljak odmah slijediti vaša naređenja. Ovo nije StarCraft.

Berači će sakupiti dvostruko više gljiva i bobica ako je šuma “stara”. Nemojte sjeći stabla na mjestima gdje berete gljive i bobice.

Da bi seljanin poslao na dugo pješačenje, mora biti toplo odjeven. Topla odjeća, bilo vunena ili ovčja može se kupiti kod trgovca. Ne šaljite seljane na pola karte da skupljaju željezo - smrznut će se na smrt.

Kada trgovac stigne na mjesto trgovanja, ne zaboravite naznačiti proizvod koji biste željeli vidjeti sljedeći put (u posljednjoj kartici - prioriteti). Trgovci dolaze iz različitih gradova. Neki gradovi trguju sjemenjem novih poljoprivrednih usjeva, neki stokom. Trgovac stokom možda dugo neće doći k vama; ovo je slučajno.

Trgovci ne kupuju svu robu za redom. Ako svoje trgovačko mjesto napunite mesom, velika je vjerojatnost da trgovac s robom koja vam treba ne kupi meso.

imajte na umu da razna roba ima različite "točke" prilikom trgovanja. Na primjer, jedna ovca košta 600 bodova. Jedna koža koju lovac dobije vrijedi 10 bodova. Dakle, 60 koža se može zamijeniti za jednu ovcu. Istodobno, košarica bobičastog voća košta jednu jedinicu, pa će vam trgovac zamjenom ovce za bobičasto voće tražiti 600 jedinica ovog proizvoda.

Ako kupite jednu ovcu, ona se neće moći razmnožavati i uginut će.

U velikom selu stanovnicima će biti vrlo teško otići u kupovinu novih alata. Dakle, kako ljestvica sela raste, trebat će vam oni izdržljiviji - čelični alati, koji se također stvaraju pomoću ugljena.

Ne zaboravite na optimalnu rutu za svoje doseljenike. Ako osoba mora daleko hodati do posla, donijet će manje koristi.

Da bi se očuvalo zdravlje seljana, u selu mora raditi travar. Na ovom mjestu, mislim da je ravnoteža poremećena - ima jako, jako puno trave u šumama, čak iu mladim šumama gdje je drvosječa posjekla stabla i posadila nova. Travar vrlo brzo naiđe na limit sakupljanja bilja. No, travar ne samo da skuplja bilje – on ga i “prodaje”. Ako travar prestane s radom, sakupljeno bilje se neće konzumirati i stanovnici se neće liječiti; zdravlje će im se pogoršati čak i unatoč raznolikosti hrane.

Čudno, ambulanta ne prodaje sakupljeno bilje, ne liječi stanovnike njima i uopće ne pomaže kod "jednostavnih" bolesti. U hitnim slučajevima potrebna je stanica prve pomoći.

Nema smisla smanjivati ​​broj poljoprivrednika za zimu. Tijekom zimskih praznika poljoprivrednici pomažu drugim radnicima nositi teret, recimo kamen, od kamenoloma do skladišta.

Ne sjeci šumu gdje ćeš graditi. Na mjestu vašeg novog doma radnici će posjeći šumu i automatski je odvesti u skladište.

Tržnica služi u istu svrhu kao i štala. ali za razliku od ambara: tržni radnici ravnomjerno raspoređuju hranu po selu, prema potrebi - ako postoji tržište u sektoru, postoji potražnja za šljivama, ali u blizini nema stabala šljive - tržni radnici će donijeti trešnje iz ambara iz drugi dio sela, automatski. Inače će ljudi sami otići po jabuke u drugu staju, gdje im, po cijelom selu, smanjuju produktivnost. Tržnica ima i znatno više ćelija za skladištenje raznovrsne robe od staje.

Nemojte koštati nove kuće osim ako niste voljni nahraniti gomile gladnih beba. Dobijte učinkovitost od ljudi koje imate. Ne zaboravite na potomstvo, potrebne su nove kuće, ali nemojte pretjerivati, inače se nećete moći nositi s rastom sela, a nakon 15 zima vaši doseljenici će početi gladovati i izumrijeti. Istovremeno, odrasla populacija, “radne ruke”, izumire, ostavljajući vam gomile gladne djece kojoj se još ne može dati posao.

Neki poljoprivredni usjevi pune vaše staje do kraja. Na primjer - kukuruz. Ali sadrže malo korisnih vitamina. Kako stanovnici ne bi patili od imunodeficijencije, nužna je raznolika prehrana. Međutim, u nekim slučajevima ne morate servisirati sve moguće i dostupne poljoprivredne kulture. Možete jednostavno kupovati od, "izoštravajući" svoje selo za proizvodnju jedne grupe dobara. Kako selo raste, ovisnost o trgovini je neizbježna.

Što je glavno jamstvo uspješnog i prosperitetnog naselja? Bez sumnje, uspjeh ili neuspjeh bilo kojeg pothvata određuju mnogi čimbenici, a život naselja u Banishedu nije iznimka. Pa kako još uvijek možete igrati Banished da stanovnici ne pomru u gomilama prve zime? Postoje vrlo jednostavni savjeti koji će vam omogućiti da preživite i čak razvijete svoje naselje.

I tako, prvo. Kućište treba biti samo od kamena. Unatoč tome što drvena kuća zahtijeva mnogo manje resursa; potrebno je graditi isključivo kamene kuće. Nekoliko je razloga za to. Kamene kuće zahtijevaju manje drva za ogrjev za održavanje normalne razine topline, što znači da se morate manje brinuti oko sječe, što znači da imate više slobodnih ruku. I naravno, kamene zgrade mnogo manje stradaju od požara.

Drugi. Banalno, ali jednostavno Hrane nikad nema previše. Postavite limit za prikupljanje hrane na maksimum, 500 tisuća kuna. Jednostavno je, hrana se ne kvari, a mršave godine mogu se dogoditi stalno. Bolje je imati više namirnica u kantama za crne dane.

Treći. I opet jedna banalnost ne stvarajte dodatne radnike. Ako nemate polja, nemojte postati poljoprivrednici. Ako nemate temelja, ne budite graditelji. I tako dalje!

Četvrti. Gradite skladišta i staje što je češće moguće. Ovdje vrijedi pojasniti. Ako još niste primijetili, ljudi uzimaju, ali i skladište hranu i druge resurse u (iz) obližnjih skladišta (štala). Dakle, ako je štala s hranom predaleko od doma stanovnika, on može početi gladovati, čak i ako u gradu kao cjelini ima puno hrane.

Peti. Izlazi iz prethodnog planirati razvoj sela. Ne biste se trebali oslanjati na slučajnost i "kasnije ćemo to ponovo izgraditi", gradite da traje sada. Planirajte rute za kretanje resursa i namirnica na takav način da svi stanovnici imaju pristup hrani u najkraćem mogućem vremenu.

Šesti. I pored prethodne točke, koristiti tržišta. Tržnica je potpuno jedinstvena građevina. kako radi Vrlo jednostavno. Bez tržišta, stanovnici donose u svoje domove svu hranu, ugljen i drva do kojih mogu doći. Loše je što netko možda nema dovoljno... Tržište u svom radijusu djelovanja uspostavlja svojevrsni komunizam dajući stanovniku točno onoliko koliko mu treba i ni gram više.

Tržnica će pomoći uspostaviti “komunizam” u naselju.

Sedmi. Crkve i alkohol su preskupi. Za proizvodnju alkohola potrebne su ogromne količine hrane i stoga odluka o pokretanju proizvodnje mora biti uravnotežena, inače će doći do gladovanja. Crkva samo povećava razinu sreće, ali i bez nje moguće je prilično visoko povećati razinu zadovoljstva.

Osmi. Hrana je dobra, ali raznovrsna hrana je još bolja. Štoviše, ako u prehrani vašeg naselja dominira jedan ili dva proizvoda, osuđeni ste da vladate nad bolesnim i zakržljalim ljudima.

Svidio vam se članak? Podijelite to