Kapcsolatok

Fagyos hegyek. Dragon Age küldetések Orzammarban Minden feladat a Dragon Age teljesítéséhez

Az Ön aggodalmai megalapozottak, de a Tanács egyértelművé tette álláspontját. A thig belsejében lévő szabad hely aranyat ér, de a leendő csarnok célja további erőforrások kiadását indokolja. A Paragons szobrokat a Hősök Csarnokának közepén kell elhelyezni. Nincs olyan hely, amely alkalmasabb és jobban megfelelne a törpék érdekeinek. Ez az első dolog, amit a felső világból Orzammarba érkező nagykövetek látnak. Ez nemcsak élő őseinkkel való ismeretség, hanem a Kővel is, ahonnan mindannyian származtunk. Az idegeneknek formában kell látniuk Őt, mielőtt felfoghatnák eredeti alakjának összetettségét.

A kamrának más célt is szolgálnia kell – ez lesz az utolsó, amit távozó testvéreink látnak. Akik úgy döntöttek, hogy elhagyják a várost, érezzék hátukon őseik nehéz pillantását. Emlékeztető a kötelességre, valamint a távozás következményeire. Mindenféle kereskedelmet ösztönözni fogunk, de hangsúlyozzuk azt is, hogy az eltávozottak túl sokáig térnek vissza a városba, mint a Kő idegenei.

- A Tanács elosztóbizottságának jelentéséből.

Az 5-1a számú parancs szerint egy meghatározatlan kasztba tartozó gnóm nem folytathat üzleti tevékenységet a Commons területén. Amint azt a Tanács utólag tisztázta, ez azt jelentette, hogy egy bódé vagy sátor tulajdonosa csak olyan személy lehet, akinek meghatározott és jóváhagyott házneve van, akinek az ősei származása legalább három generáció óta bizonyított. Kivételt képez az áruk vagy szolgáltatások személyes vásárlása kifejezetten erre a célra kialakított standokon vagy sátrakban, feltéve, hogy a kioszk vagy bódé tulajdonosának akarata szerint a fizetésre elegendő összeget bemutattak a tranzakció előtt.

Biztos vagyok benne, hogy megérti, mennyire szükséges szigorú minőség-ellenőrzést fenntartani az Orzammar által gyártott összes áru vagy szolgáltatás felett, különösen most, hogy összehangolt erőfeszítéseket teszünk külső befektetések bevonása érdekében a gazdaságba. A Dust City, vagyis a márkás közemberek színvonala ebben az esetben nem elég magas. Mindezek alapján Öntől megtagadták a kereskedési engedélyt.

- A Tanács kereskedelmi bizottságának „Midal áruinak visszaküldésével” kapcsolatos határozatából.

A hatalom korlátozása átmeneti intézkedés, és nem egy elgondolatlanul hozott ítélet. A Tanács úgy érzi, hogy az utóbbi időben meggyengültek a tárgyalások tisztaságának megőrzésére irányuló erőfeszítések. Ez a nemesi származású törpék versenye, ahol leendő tábornokok és tisztelt veteránok mutatják meg tudásukat. A tárgyalások célja, hogy inspirálják a nézőket, és emlékeztessenek az alacsonyabb kasztokra, kik és miért uralkodnak felettük. Elismerjük ennek a helynek a becsületbeli adósságok rendezésére való hasznosságát, és egyetértünk abban, hogy egy nemes veresége békítő hatással lehet a tömegre, különösen akkor, ha azt egyenrangú ellenfél sújtotta, és a bíráskodás minden hagyomány szerint történt. Ennek a gyakorlatnak az alsóbb kasztokra való kiterjesztése veszélyes és barbár precedenst teremtene. Láttuk már, hogy egy illegális harcos mekkora káoszt okozhat (a közelmúltban egy márkás eset), és ilyen eseteket nem lehet megtörténni bármi áron.

- A Tanács büntetésről szóló határozatából a perek lebonyolítására vonatkozóan.

Döntöttek arról, hogy az eljárási szabályzatot egyértelműen nem sértették meg, de az ötnapos akadályoztatás ennek ellenére büntetést érdemel. A Gorosmot-ház vagyonának megosztását egy egész ülésen tárgyalták, a déli kastély elkobzását pedig szükségszerűnek ismerték el. Mivel az ifjú Cade születése megköveteli klánjának nemesi státuszba emelését, és nemes törpe nem élhet a nyomornegyedben, a gyermek apja köteles megfelelő lakhatást biztosítani az új házhoz. A gyémántnegyedben nem lehet csak úgy helyet csinálni egy épületnek, hogy ne sértse a thig szerkezeti integritását.

Lord Dace megjegyzése, miszerint "Ha Lord Gorosmoth nem akart új örököst, akkor nem kellett úrnőt keresni a nyomornegyedben" valóban elfogadhatatlan volt, de ezt követte a megfelelő eljárás a vita tárgyaláson keresztül történő rendezésére. Mindkét fél beleegyezett abba, hogy elfogadja visszavonását, és az ügy lezártnak minősül, és nem kapcsolódik a vita tárgyához.

tárgyú tanácsi határozat új nemességés a Duncoat ház elhelyezése érvényben marad.

- A Tanács elosztóbizottságának a Duncoat ház emelésére vonatkozó határozatából.

Erőfeszítései dicséretesek, de a magukat kartellnek kikiáltó szervezetnek alá kell vetnie magát a Tanácsnak, és helyre kell állítania a rendet. A kaszton kívüli és a társadalmon kívüli lét nem mentség. Talán érdemes lenne elmondani nekik, hogy könnyű lenne katonákat küldeni a blokkba, vagy akár abbahagyni a szállítóalagutak kiszolgálását. Az alagút összeomlana legmagasabb fokozat baleset, de a jelenlegi politika nem enged olyan tranzakciókat, amelyek legitimálhatnák a kartell működését. Társadalmunk egyes elemeire nehezedő felülről lefelé irányuló nyomás rendkívül hasznos a gazdaság bőséges olcsón erősítésében munkaerő. Ez a nyomás is hozzájárul a Halottak Légiójának felduzzadásához, amely nemcsak az engesztelés elismert eszköze, hanem létfontosságú erő is gyengülő határainkon. A rendszer leáll, amikor a bűnözők létrehozzák saját hierarchiájukat a társadalomban való előrelépés más módszereivel.

Minden kőnek van egy oldala, amelyet nem lehet faragni, és a talaj felé kell néznie. Szükségünk van az úgynevezett poros városukra, de elfogadhatatlan, hogy ezt megvitassák az Ön tárgyalásai során. Teljes mértékben rád számítunk, kapitány... (A többit vér borítja.)

- Egy titkos tanácsi irányelvből a kartellek növekedéséről.

Az összes Orzammar mellékküldetés leírása itt található. Vagyis a fő sztori küldetés és a Deep Paths áthaladását itt szinte nem érinti.

Tehát kezdjük.

Átmenni a Fagyos-hegységben.

Az Orzammar bejárata melletti térre vezető lépcsők előtt les vár majd ránk. Első pillantásra nem feltűnő, az utazók azonnal megtámadnak, amint elég közel érsz hozzájuk. Közepes nehézségű a küzdelem, azt tanácsolom, hogy előbb üsse ki a bűvészt (de ezt szerintem már mindenki tudja).

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.


Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

A földalatti város bejárata előtti tér önmagában is érdekes hely. Látogassa meg ezt a helyet a Varázslók Közösségének keresése során Felmondási nyilatkozatok(bűvésztanonc a tér bal oldalán), küldetések a Szolgáltatások sorozatból az érdeklődőknek Hamis tanúk(az alattomos Brian a tér közepén az egyik oszlop mögé bújik majd) és Gyorsítótárak(a transzfer a gnome Arénától balra lévő kocsiban lévő négyzet bal oldalán lesz), a Blackstone Volunteers küldetés Kötelességmulasztás(a sivatagok a jobb oldalon lesznek). Szintén ezen a küldetésekre koncentráló területen él Farin kereskedő-moroder, amellett, hogy jó dolgokat árul, szükség lesz rá Sten elvtárs küldetésében is - Beresad kardja.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.


Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

A kapu közelében ott lesznek Loghain emberei, akik valóban be akarnak jutni. Természetesen ennek megfelelően nincs szükségünk rá, vagy meggyőzhetjük a harcosokat a visszavonulásról, vagy harcra hívhatjuk őket (Loghain csatlósainak megölése különösen a kapuőrnek fog tetszeni).

Orzammar hőseinek terme.

Itt kaphat jegyzetet a kódexben és 50 tapasztalatot a szobrok aktiválásához. Ne hagyja ki a közösségi házakba való átlépés melletti görgetést – amikor aktiválja, megkapjuk a küldetés aktiválásához szükséges megjegyzések egyikét Kulcs a városhoz. A küldetés aktiválásának feltétele, hogy összegyűjtsön 5 jegyzetet az Orzammr-ről a Codexben. Tartsa a Tab-ot a mentéshez!) A fennmaradó 4 jegyzet megtalálható benne a következő helyeken– az Orzammar-perhez vezető hídon (dokumentum), az Orzammar-per csarnokainak keleti részében (meggyőződést és hozzáférést a csarnokok ebbe a részéhez csak a fő történetsor első küldetésének valamelyikével lehet elérni) , a Poros város bejárata mellett (tanácsi határozat), miután belépett a Gyémántcsarnokba, azonnal szaladjon vissza a lépcsőn (tanácsi utasítás). Maga a kulcs az Orzammar Tanácsba való belépés után található meg. (Nyomja:

egy embernek egy kulcs az ujján gyűrűként kell viccesen kinéznie)

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Közösségi termek.

Miután megnéztük a „trónusért küzdők civakodásának” jelenetét, visszakapjuk a kezünkbe az irányítást. Ez is nagyon figyelemre méltó hely, hiszen itt a következő küldetéseket kaphatod:

Anya reménysége.

Filda megtört szívvel kéri, hogy keresse meg fiát, Ryukot (vagy azt, ami megmaradt belőle), aki elveszett a Mély Ösvényeken. Maga Ryuk az Ortan tajgában található a fő küldetés során. Három lehetőség a végeredményre - 1) Mondd el Fildának, hol van a fia (megköszöni és elszalad, hogy megkeresse, és akkor nem hallanak róla semmit) 2) Hazudja, hogy a fia meghalt, és egy közepes pajzsot kap jutalmul ( egyébként Ryuk maga fogja ezt kérni, mivel jelenlegi állapotában nem tud visszatérni a társadalomba, és az anyja a városban marad) 3) Öld meg Ryuk-ot és mondd el az anyjának, hogy a fia meghalt pajzs), vagy hogy megöltük, azt mondják, mi mentettük meg a srácot a szenvedéstől (egy bánatos anyától kapunk ránk címzett átkokat).

Dal a mély utakon.

Berkel testvér templomot akar nyitni Orzommarban, és el akarja juttatni a Teremtő hangját a tudatlan törpékhez. Megtagadhatjuk Berkelt, és többé nem nyithatja meg a templomot, vagy meggyőzhetjük a Krónikást az Őrzők termében, hogy adjon engedélyt. A küldetés nem hoz jelentős jutalmat, de ha a templom nyitva lesz, akkor egy figyelemre méltó helyre jutunk (egy kis szoba - a Teremtő temploma Orzammarban), és a végén megtudjuk, hogy Berkel testvér lesz véletlenül megölték az egyik felvonulás során.

Hihetetlen tudós.

Dagna, a gnóm nagyon szeretne bekerülni a Varázslók Körébe. Ne légy félénk, és kérj tőle jutalmat ezért az ügyért. Természetesen elmondhatod Jannar apának fiatal tehetségének gondolatait, de akkor nem kapsz semmit, vagy elmondhatod neki a lányod szökését utólag, akkor nem hajlandó eladni nekünk semmit. Ha a Varázslók Körének tornya már elkészült, akkor csak engedélyt kell kérnie Irving első varázslótól. Ha a mágusok megsemmisültek, Dagna, miután ezt meghallotta, azonnal futni fog, hogy helyreállítsa a tornyot (ismét nem kapunk jutalmat). Ki kell választanod egy jutalmat – egy jó rúnát (volt egy dweomer mesterrúnám) vagy egy adag líriumot.

Elveszett Naga

Minden nagája elmenekült a nagaverő Bemor elől, és a tönkremenetel veszélye fenyegeti. Nos, hogy nem tudsz itt segíteni? A Nagák a Közösségi Házakban találhatók – elvitték az egyiket, a másik pedig megjelent egy másik helyen. Összesen 5 nagát találtam, bár a pletykák szerint több is lehet (na legalább én nem találtam többet). A Nagák könnyen megtalálhatók jellegzetes nyikorgó hangjuk és használatuk alapján Tabulátor gombok. Minden nagáért 25 ezüstpénzt kapunk. Ez a feladat arra is lehetőséget ad, hogy Lelianának nagát adjunk. Lelianával Orzomarban elkezdünk beszélgetni, hogy elmondja, szeretne egy ilyen állatot. Aztán elmegyünk a Poros városba az Idle Dwarfhoz, és azt mondjuk, hogy szeretnénk szerezni egyet. Szerény, 25 vagy 40 ezüstpénz ellenében a törpe elhozza a nagát (el kell hagynia a helyszínt és vissza kell térnie). Ajándékba kerül a raktárban - Leliánának adjuk. A Naga a Táborban fog lakni Leliana mellett. (Nyomja:

Hogy akarhatna egy ilyen szörnyet ajándékba?)

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.


Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Két csodálatos kereskedő is van a közösségi termekben - Garin és Legnar. Különféle dolgokon kívül szeretném megjegyezni, hogy megvásárolhatja a Garintól - az Arany Tükört (személyes ajándék Morrigannek), a Rózsatövist (a játék legjobb tőrét), az Életadót (nagyon jó gyűrű) gyógyító és védő hatásokkal), a játék vége felé pedig jó kristályokat kap Sheilának (akár kivételeseket is vehetsz tőlem);

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

A Legnarnak van egy megfizethetőbb terméke - a Shadow of the Empire (a második leghasznosabb könnyű páncél a játékban), és nem rossz ajándékok néhány társnak.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Miután megkapta az első feladatot a trónkövetelők egyik csatlósától (Dulin Forinder a Haroumont birtokon és Wartog Gavorn a Tanácsteremben), és először hagyta el a Gyémánttermeket, láthat egy jelenetet, ahol Jarvia gengszterei fenyegetőznek. a kereskedő Figor. Ha követjük őket a boltba, akkor vagy elriaszthatjuk a banditákat (akkor a kereskedő megköszöni és marad), vagy megöljük őket (akkor a kereskedő ad egy-két „kedves szót”, és nem látjuk többé) .

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.


Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

A Nyughatatlan Kalandorral a Tavern Tavernában találkozhatsz. A srác nyilvánvalóan nem önmaga, és miután beszéltünk vele, kapunk egy megjegyzést a küldetés kódexében Kiszabadulni. További két kalandor holttestét a breciliai erdő romjai között találhatjuk meg (egy szoba tűzcsapdákkal), és nem messze a romtemplom bejáratától a jobb oldali folyosón (a főtörténet küldetésen keresztül jutunk el a templomhoz Szent Hamu Urna). Maga Gaxaang Denerimben található a Dirty Nook-ban, a Csodálatos Pajta ajtaja mögött. Azt javaslom, hogy a 20. szinttől induljon el Gasaanga-ba. A gyilkosság jutalma a Kard Hasító Penge és 1/5 eséllyel a pajzs Árnyékfal lesz.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Orzamar tesztek.

A csarnokok nyugati részében egy kis helyiségben egy Próbafegyverműves található, ahol nem hivatalos csatákban lehet részt venni. Minden győzelemért 12 ezüst érmét kapunk, és 4 győzelem után megkapjuk a Bloody Ringet. Most GG annyira fél, hogy egyetlen junior ház sem akar majd harcolni vele.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Poros város.

Nemesfémek.

Ez a kedvenc küldetésem, mivel ez a legmagasabb nettó készpénzjutalom az egész játékban. A bejárat után ott lesz Rogek és pár gengsztere.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.


Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Azonnal elmondom, hogy mielőtt beszélsz vele, két feltételnek kell megfelelned - 1) legyen nálad 40-50 arany, különben Rogek egyszerűen elmegy, és a küldetés elveszik, 2) a meggyőzési készséged. fel kell pumpálni, amennyire csak lehetséges (jobb a maximumig). Tehát Rogeknek el kell küldenie a lírumot a Mágusok Tornyába, de ő maga, balszerencse, nem tudja ezt megtenni. Megvesszük a lírumot 40 aranyért, bár a törpe kezdetben 50-et kér, és elmegy a Circle Tower-be. Ez a küldetés jól kombinálható a küldetéssel Példátlan tudós(lásd fent), hogy ne rohanjak újra a Torony felé. A toronyban fel kell mennünk a második emeletre (ismétlem, ha a tornyot már kitakarították, könnyű lesz a séta) a Senior Magicians' Roomsba, hogy meglátogassuk Godwin bűvészt (eleinte a szekrényben van bezárva) .

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.


Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Maximum 75 aranyat kell tőle kérni, de annyit semmi esetre sem fog tudni adni - 65-öt és egy hollótőrt kapunk még. DE nem fejezzük be a beszélgetést és nem kérdezzük meg, hogy miért kell neki lírium, miután megtanulta, mit csinál vele, a felfedezés fenyegetésével kényszerítjük, hogy adjon neki még 8 aranyat a tetejére. Visszatérünk Rogekhoz, és meggyőzzük az öreg csempészt, hogy ne 20, hanem 30 aranyat adjon a munkáért. Összesen: 63 aranyérme nettó nyereségés nem rossz tőr.

Anya reményei.

Zerlindát és gyermekét kirúgták a családból, és kénytelen nyomorult életet élni a társadalom hordalékai között, bármiért könyörögve. Ugyanis fiút szült, nem lányt, ezért a férje nem kerülhetett be a bányász kasztba. Elmehetsz a Taverna kocsmájába, és meggyőzheted a férjét, hogy adja vissza a feleségét és a fiát a családhoz. Arról is meggyőzheti, hogy szabaduljon meg a fiától (magától:

brrr... soha nem választotta ezt a lehetőséget)

Így nem kapunk semmit.

Gyémánt csarnokok.Királyi Palota.

Kőbe zárva.

Bemegyünk a trónterembe és a trónra kattintva egy megjegyzést kapunk a kódexben. Beállítjuk az üzemmódot Az osztag mozdulatlanul áll. Ezután egy szereplőt hagyunk a trónnál, kettőt a trónterem délnyugati részébe helyezünk a padlóban lévő nyilakra (jellemző hang hallatszik előrehaladáskor), a negyedik pedig befut a következő terembe, közelebb a kijárathoz és elhelyezkedik. a téren (ennek a csarnoknak a közepén, a bejárat mellett).

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.


Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Amikor az összes karakter a trónon van, kattintson a trónra, és megjelenik egy sárkány, amikor megöli, megkapja a kétkezes kardot.
Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Őrzők csarnoka.

Tolvaj egy tanult házban.

Mildreith asszisztens krónikás azt akarja, hogy találjunk egy tolvajt, aki ellopott egy nagyon értékes könyvet. Phantom Corbit (ez a tolvajunk neve) Dusty Townban található. Meg fog támadni minket, és nem lesz más választásunk, mint megölni. A holttestről nyugtát veszünk az Orzammran-perről. Ahogy a dal mondja: „Úton vagyunk tehát oda!” Ott találunk banditákat, akik megkapták a könyvet, és Jerthrin kereskedőt, akinek el akarják adni.

Választható küldetések teljesítése Orzammarban.


Választható küldetések teljesítése Orzammarban.

Banditák a káposztának, és egy könyvet magadnak. Most a kigát eladhatja Jerthrinnek, vagy ingyen adhatja Mildraithnek.

Elveszett rekordok.

A törpe Orta úgy véli, hogy Orthein nemesi házából származik, de az ezt megerősítő feljegyzések, ha fennmaradtak, az elhagyott Teig Orthein Mélyösvényein találhatók, így ebben az ügyben szívesen beleegyezik a segítségünkbe. Maguk a feljegyzések a teig közepén találhatók (nagyon közel Ryuk barlangjához). Ha odaadod a bankjegyeket Ortának, majd visszatérsz, 10 aranyat kapsz.

A küldetés a keleti Breciliai-erdő északi részén található sírkő megérintésével kezdődik. Össze kell gyűjtened egy készlet Juggernaut Armort. Kesztyű, csizma és sisak található az élőholtak által őrzött sírköveken Brecilian nyugati és keleti részén. A páncél megszerzéséhez egy átjárót kell nyitnia az elf sírkamrához, amely a romok alsó szintjén található.
Ehhez ki kell venni a szarkofágból a rituálét leíró tablettát, majd a rituálét a szökőkúttal ellátott teremben kell végrehajtani.
A rituálé végrehajtásának menete:

  • vedd ki a kancsót a szökőkútból,
  • töltsd fel vízzel,
  • menj el a szökőkúttól
  • helyezd a kancsót az oltárra,
  • imádkozik,
  • vizsgálja meg a kancsót,
  • igyál egy kortyot
  • vegyen egy kancsót
  • hagyja el az oltárt
  • öntsön vizet a szökőkútba.

Rejtvény Wilhelm pincéjében (Honnliet)

A lapkákat úgy kell mozgatnia, hogy rájuk áll, hogy a tüzet a másik sarokba irányítsa. A tűz irányát a lapkán lévő nyíl határozza meg.

Kulcs a városhoz (Orzammar)

A dokumentumok helyei:

  • Hősök csarnoka,
  • közösségi termek,
  • Gyémánt csarnokok,
  • Poros város
  • Tesztaréna.

Az őrzők élete (Orzammar)

A három rúnakő elhelyezkedése:

  • közösségi termek,
  • Crossroads Caridina,
  • Holt árkok.

Trónterem (Orzammar)

A sárkány elengedéséhez szükséges műveletek sorrendje:

  • érintse meg a trónt
  • helyezzen két karaktert a trónteremben lévő nyomólapokra (egymás mellett, a tróntól balra)
  • tedd a harmadik karaktert a harmadik nyomólapra, amely a trónterem előtti csarnokban található,
  • érintse meg újra a trónt.

Bloody Sacks (Deep Roads of Orzammar)

A táskák elhelyezkedése. amelyeket újra kell egyesíteni az Ortan teigben: egyet - az Educan teigben és kettőt - a Caridin Crossroads-ban.

Az elért őrző (Mágusok tornya)

Három szövegrészlet helye:

  • három a diákszobában,
  • kettő a Senior Wizards' Roomsban,
  • az egyik a nagyteremben.

A szobrok aktiválásának sorrendje a Nagyteremben:

  • szobor egy tállal
  • szobor felemelt karddal,
  • szobor leeresztett karddal,
  • pajzsos szobor (a helyszín közepén egy másik szobában található).

Ezt követően a Diákszobákban az alagsori ajtó megérintésével megidézik Shah Wird démont.

Az idézés tudománya (Mágusok tornya)

Keresse meg és olvassa el az Idézés tudománya című két szövegrészlet egyikét a Mágus-toronyban, amelyek a Tanoncok szobáiban találhatók. A megidéző ​​szertartás a könyvtárban történik

Minden hívás elején érintse meg a Betűtípust a könyvtár központi fiókjában (ezzel a könyvtár összes szükséges eleme megjelenik). Ezután aktiválnia kell a listában felsorolt ​​​​elemeket, és meg kell érintenie a megfelelő idézési helyet az emeleten (három a könyvtárban található, a negyedik a szomszédos központi teremben, a bejárattól balra található fülkében).

A tétel aktiválásának sorrendje:

Első hívás:

  • Lelki alakok névtára.

(Egy szellemdisznó jelenik meg).

Második hívás:

  • Gorvish mágus.

(Egy kísérteties Artful Rogue jelenik meg. Ez az idézés egy további küldetést nyit a prédikátortáblán Redcliffe-ben).

Harmadik hívás:

  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Fafaragó asztalok,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Gorvish bűvész,
  • Kezdő amulett.

(Shadow-Tearing bereskarn megjelenik és megtámad).

Negyedik hívás:

(minden tétel az első három idézésből)

  • Szellemi alakok névtára
  • Szokatlan szakma Rodercom,
  • Gorvish mágus
  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Fafaragó asztalok,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Gorvish bűvész,
  • Kezdő amulett.

(Earl Forshadow megjelenik, akitől el kell lopnia a jegyzetet).

Hitpróba (rombolt templom)

Helyes válaszok a kérdésekre:

  • Brona – Álmok;
  • Thane Shartan - Otthon;
  • Maferat tábornok – Féltékenység;
  • Hessarián arkhón – Könyörületesség;
  • Kathair tanítvány – Éhség;
  • Havard diák – Hegyek;
  • Lady Vaszilij – Bosszú;
  • Elisha – Dallam.

Fantom híd

A kísérteties híd közelében válassza szét az osztagot. A megjelenő hídszakaszokon egy embernek kell végigmennie, hárman (A, B és C) nyomkodják a lapkákat.

A csempe préselési sorrendje:

  • (A) jobbról a második,
  • (B) balról harmadik.
  • (B) balról hatodik.
  • (B) jobbról negyedik.
  • (A) először balról.
  • (B) jobbról ötödik.
  • (B) balról ötödik.

Történeti küldetések

Erre a területre kell eljutnod, hogy elérd Orzammar törpe városát, ahol rá kell venned a törpöket, hogy jöjjenek a segítségedre a Sötétség Spawnja elleni csatában. A fejvadászok egy csoportja, amelyben egy bűvész is lesz, útközben megtámad téged, ha először érsz erre a térképre, de nem valószínű, hogy veszélyt jelentenek rád.

Valójában semmit sem kell tennie ahhoz, hogy bejusson Orzammarba – menjen a kapuhoz, hallgassa meg az őr civakodását Loghain Imrekkel, nyilvánítsa ki, hogy szeretne belépni a városba, majd vagy megöli Imréket, vagy elűzi – és az őr beenged téged Orzammarba .

Nem cselekményes küldetések

Orzamar bejáratánál, nem messze a kereskedőktől, a bűvész egyik tanítványa sétál, akinek fel kell mutatnia egy elbocsátó levelet.

A Frost Mountains ad otthont az egyik gyorsítótárnak, amelyet meg kell látogatnia a Denerim küldetéssor „Szolgáltatások érdeklődő személyek számára” részeként.


ORZAMMAR

Történeti küldetések

Miután áthaladtunk a Hősök Csarnokán, és beléptünk a város lakónegyedébe, azonnal szemtanúi leszünk egy nem túl kellemetlen jelenetnek Belen és Harrowmont között (akivel már egészen ismerős lehet, ha nemes gnómként játszunk). Miután beszélt az őrség főnökével, miután mindenki szétszóródott a különböző irányokba, megtudhatja, hogy nem túl alkalmas pillanatban érkezett a törpékhez - Endrin király halála után a Közgyűlés nem tudja eldönteni, hogy ki örökölje a trónt, király jelenléte nélkül pedig nincs segítség, nem kell várni a gnómokra, mert senki sem fogja magára vállalni azt a felelősséget, hogy hadsereget küldjön a felszínre, amikor szinte polgárháború dúl odabent.

Nem kell zseni ahhoz, hogy kitaláljuk – mindent meg kell tenni annak érdekében, hogy a trónra várók egyike legyen Orzammar jogos uralkodója. Rajtad múlik, hogy melyiket választod, nem sokat számít (bár ha nemes gnómként játszol, lehet, hogy személyes pontszámod lesz az egyik versenyzővel).

Figyelem: beszélhet mindkét pályázó képviselőivel, és mindkettőtől kaphat kezdeti feladatokat, de ezek közül csak az egyiket teljesítheti - azt a pályázót, aki mellett dönt. Ha mindegyiket kitölti, mindkét képviselő úgy dönt, hogy Ön a másik fél oldalára állt, és nem beszél többé Önnel.

Függetlenül attól, hogy melyik oldal mellett dönt, először egy kis feladat elvégzésével bizonyítania kell hűségét (és azt, hogy nem kémje az ellenfélnek).

Ha úgy dönt, hogy Lord Harrowmont oldalára áll, beszéljen Doolinnal. Megtalálható a Harrowmont Mansionban a Diamond Districtben vagy a helyi kocsmában. Ha úgy dönt, hogy bemegy a Közgyűlésbe, mielőtt mindkét jelölt képviselőjével beszélne, Doolin lefogja Önt a távozáskor. Hogy próbára tegye hűségét, felkérnek, hogy Harrowmont bajnokaként versenyezzen az Arena of Trials-ben. Több harcosa váratlanul visszalépett a versenytől, így útközben érdemes lenne utánajárni, hogy mi volt ennek a viselkedésnek az oka (bár ez nem szükséges a feladat teljesítéséhez).

Menj az Arénába. Bayzil, a Harrowmont harcosok egyike megosztja veled a problémáit, ha kifejlesztetted a Meggyőzés képességedet. Mint bevallotta, szerelmi viszonyban van egy férjes hölggyel, és Belen képviselői, miután valamilyen módon leveleket szereztek a szerelmespártól, azzal fenyegetőznek, hogy nyilvánosságra hozzák őket. A levelek egy ládában vannak Myajala – Belen egyik harcosának – zárt szobájában, közvetlenül az Arénában, és vagy egyszerűen kiválaszthatja a zárat, ha rendelkezik megfelelő képességekkel, vagy ellophatja magától Myajalától a kulcsot, és így kinyithatja a ajtó. Ha odaadja Bayzilnek a leveleket, beleegyezik, hogy Harrowmontért harcoljon.

Harrowmont második harcosa, Gwyddon értesült arról, hogy Harrowmont úgy döntött, hogy feladja pozícióját, és átadja a trónt Bhelennek, és a versenyt csak azért tartották, hogy ezzel egyidejűleg "arcát menthessen". Meggyőzheti, hogy vegyen részt a versenyen, ha meggyőzi (megfelelő készséggel), hogy Harrowmont nem adja fel.

Miután befejezte az összes dolgát, menjen az Arena Managerhez, és jelentse be, hogy készen áll a párbajra. Sorozatban kell küzdened, és az első hármat egyedül kell megvívnod. A negyedikben megengedik, hogy az egyik bajtársát válasszon partnernek. Az utolsó küzdelemben, ha meggyőzte Bayzilt és Gwyddont, hogy Harrowmont oldalára álljon, ők is csatlakozhatnak hozzád, ha akarod – vagy te is rendezheted a szokásos partit.

Miután befejezte az összes küzdelmet, és bajnok lett, végre találkozhat Lord Harrowmont-nal szemtől szemben. Sajnos az Aréna megnyerése nem elég ahhoz, hogy meggyőzze a Harrowmont-i Nemzetgyűlést a trónra való jogáról, így még sok munka vár rád.


Ha úgy dönt, hogy támogatja Belen herceget, akkor képviselőjét, Vartagot megtalálhatja a palotában vagy a gyülekezeti házban. Hűsége bizonyítékaként felkérnek majd két levelet kézbesíteni, amiből az következik, hogy Lord Harrowmont két különböző személynek ugyanazt a jutalmat ígérte támogatásért. Ezeknek a személyeknek – Lord Helmynek és Lady Daysnek – kell átvinnie a leveleket. Lord Helmy a helyi kocsmában van, és csak annyit kell tennie, hogy átadja neki a levelet. Lady Days, bár nagyon felzaklatja a hír, ennek ellenére nincs joga ilyen döntéseket hozni, ezért a vele való beszélgetés után meg kell találnia apját, Lord Dayst, aki a Mély Ösvényeken található. A Lady Days ad egy térképet, hogy elérje a kívánt címkét, nevezetesen az Educan címkét.

A Lord Days a thaig délnyugati részén található. Ahhoz, hogy eljuss hozzá, jelentős számú Sötétség Spawn-on, Deep Susuer-en (nagyon éles fogú kis állatokon, amelyek éktelen mennyiségben szeretnek lesből támadni) és más börtönlakókon kell átverekedned magad. Amikor eléred Lord Days-t, és segítesz neki megbirkózni a csoportját támadó szörnyekkel, végre átadhatod neki a levelet, és biztosítékot kapsz arról, hogy mostantól támogatni fogja Belent.

Ezt követően térjen vissza Vartagba, és a herceggel audienciát fogad a palotában. Sajnos az ön erőfeszítései csak két támogatót nyertek Belennek – ami nem elég ahhoz, hogy az egész nemzetgyűlést meggyőzze, ezért még néhány lépést kell tennie, hogy biztosítsa a trónját...

Függetlenül attól, hogy Belen vagy Harrowmont oldalára állt, a következő feladatai pontosan ugyanazok lesznek, és az első az lesz, hogy a helyi maffia Jarvia nevű fejével kell megküzdenie, aki egyáltalán nem segít - főleg Dusty Townban. .

Utazás Dusty Townba. Ha ez az első látogatása ezen a figyelemre méltó helyen, akkor azt a helyi banditák támadása fogja jellemezni. Ha közönséges törpeként játszol, itt találkozhatsz régi barátoddal, Leskével, de nem mond semmi hasznosat. Megkapni szükséges információkat beszéljen a Nadezsda nevű koldusasszonnyal, a helyi Alimar kereskedővel vagy a Radek nevű gnómmal. (Talán a legjövedelmezőbb Nadezhdával beszélgetni, mivel neki nem kell fizetnie - kivéve, ha maga akarja megjutalmazni - vagy semmilyen különleges meggyőzést alkalmaznia.)

Bárkit is választ, megtudhatja, hogy Jarvia odújába speciális talizmánok segítségével lehet behatolni, amelyeket Jarvia asszisztensei visznek magukkal. Menjen a környék legdélibb részén található házhoz (lehet, hogy korábban is járt ott, és nem talált semmi érdekeset). Ezúttal azonban banditák egész bandája vár majd ott. Amikor a vezető szinte minden életét elveszi, kegyelemért könyörög. Megölheted vagy elengedheted, de mindenesetre kapsz egy talizmánt csontujj formájában, ami egyfajta kulcs Jarvia odújához. Most menj a "Gyanús ajtóhoz" a háztól északra a banditákkal, és amikor megvizsgálod, megkapod a talizmán használatának lehetőségét, és már nyugodtan bemehetsz.

Jarvia odúja hemzseg a legkülönfélébb banditáktól, néhol - pókoktól, és mint minden önbecsülő banditabarlang, tele van számos csapdával, ezért nagyon ajánlom, hogy rablóval menj oda. Jarvia maga a keleti szobában van, és nem számít, milyen párbeszédlehetőségeket választasz vele, a végén meg kell küzdened vele. Óvakodj a csapdáktól – ebben a helyiségben jónéhány van belőlük, bár gyakorlatilag mindegyik a szoba második felében összpontosul (a körbehelyezett számos hordóról észrevehető).

Ha közönséges törpeként játszol, Leske-t találod Jarviával együtt. Ha valaki másként játszol, Leske az előző szobák egyikében fog ülni egy cellában, és ha akarod, kiszabadíthatod.

Miután megküzdött Jarviával, lefegyverezte a csapdákat, és befejezte a szoba felfedezését, menjen az északkeleti sarokban lévő folyosóra – ezen keresztül a kereskedelmi állomáson keresztül eljuthat az Unnoble District-be anélkül, hogy vissza kellene térnie az egész bordélyon ​​és a Dusty Townon keresztül.

Amikor beszámol Harrowmont/Belennek küldetése sikeréről, azonnal újabb feladatot kap – menjen el a Deep Roadra, és ott találja meg Paragon (Perfect) Brankát, akiről valószínűleg már hallott a helyiektől. Branca jelenleg Orzammar egyetlen élő Paragonja, és az ő támogatása minden bizonnyal támogatást biztosít a jelöltnek a választásokon. (Arra az esetre, ha Branka szomorú véget érne a Deep Roads-ban, legalább a maradványait meg kell találnia.)

A város kijáratánál utolér valaki Ogren, akivel lehet, hogy már találkoztál korábban – vagy talán nem, de ez nem játszik szerepet. Branka a felesége, ezért úgy dönt, hogy csatlakozik a csoportodhoz. Nem kell őt most magaddal vinned, még akkor sem, ha egyetértesz az ajánlatával, de valamikor mégis automatikusan csatlakozik a csoportodhoz. (Ogren egy megvadult harcos, aki kétkezes fegyverekre specializálódott.)

Nem cselekményes küldetések

A várossal kapcsolatos információk szétszórtan találhatók Orzammarban – gyűjtsd össze őket, és a kincs helye a közgyűlési kamarában feltárul számodra. A város minden egyes része tartalmaz néhány információt, amire szüksége van, vagyis meg kell látogatnia: Hősök csarnoka (Orzammar bejárata közelében), Trial Arena (a főcsarnoktól délre található szobában), Dusty Town ( Alimar boltja közelében, a Diamond District (tábla a bejárat felett) és az Unknown District (dokumentum az Arénához vezető hídon). Ezután menjen az Assembly-be, és a Vartag melletti fülkében talál egy ládát jutalommal - egy gyűrűt, amely 2-t ad minden tulajdonsághoz.

Ezt a küldetést Orta adta neked az Archívumban a Gyémánt kerületben. El kell menned a Deep Roadra, és ott bizonyítékot kell találnod arra, hogy a családja nemesi családhoz tartozik. Bizonyítékot találhat egy ládában az Ortan tajgában a hidak előtt, amelyek közelében szellemek és gólemek találhatók. (Még akkor is ott lesz, ha nem kaptad meg a küldetést.) Jutalmul 5 aranyat kapsz Ortától, amikor meglátogatod őt az Assembly Chamber-ben. Ha visszautasítod a jutalmat, és később visszatérsz hozzá (el kell hagynod Orzammart és a Frost Mountains-t), 10 aranyat kapsz tőle.

Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha a számítógéped egy nemesi születésű férfi gnóm, és ha Mardival töltötte az éjszakát a prológusban. Most van egy fia (tiéd), de mivel számkivetettnek nyilvánítottad, és elvesztetted a kasztodat, így az ő gyereke is kaszton kívül van. Megkérheti Belent vagy Harrowmontot (attól függően, hogy kit támogatott), hogy fogadják el fiát a családjukba. Tedd meg ezt, mielőtt elhagynád Orzammart a király megválasztása után (a legjobb, ha közvetlenül a koronázás után beszélsz vele), különben a gyerek Kaszton kívül marad.

Ezt a küldetést Rogektől kapod a Dusty Townban. Utasítani fogja, hogy a csempészett lírumot juttasd el Godwinnak a Varázslók Tornyában (ha már befejezted a tornyot, talán emlékszel rá – ez az ijedt úriember, aki a második emeleten a szekrényben rejtőzött). A lírium megszerzéséhez 50 aranyat kell fizetnie Rogeknak (40 magas meggyőződéssel), és kéznél kell lennie a pénznek. Ha a szükséges összeg nélkül beszélsz Rogekkal, akkor elkalandozik, és a küldetés elveszik. Továbbá, ha már teljesítette a Mágusok Tornya küldetését, és a templomosok oldalára állt, természetesen nem fog tudni csempészárut eljuttatni a címzetthez.

Ha átadtad a lírumot Godwinnak, akkor 50-65 aranyat plusz egy tőrt kaphatsz tőle, attól függően, hogy milyen magas a meggyőződésed. Jelentse Rogeknak, hogy a feladatot elvégezte, és 10-25 aranyat kap jutalmul.
Ha nem tudod teljesíteni a küldetést (például, ha Godwin meghalt), eladhatod a lírumot kereskedőknek (bár ez nem téríti meg teljes mértékben a veszteségedet).

Meg is ölheted Rodeket. Ha azt mondod, hogy nem tudod eljuttatni az árut a rendeltetési helyükre, mert egyszerűen nem maradtak varázslók a Towerben, akkor úgy dönt, hogy meg fogod csalni, és megtámad. Akkor is támadni fog, ha azzal fenyegetőzik, hogy átadja a hatóságoknak csempészet miatt. (Rodekot azonnal meg lehet ölni anélkül, hogy a küldetéssel bajlódna, de ebben az esetben csak 20 aranyat kapsz a holttestéből.)
Ha erkölcsi kötelességének érzi, hogy felhagyjon a líriumcsempészettel, ennek másik módja, hogy jelentse Gregornak a Varázslók Tornyában (és ezt megteheti, miután megkapta a pénzt Godwintól.)

Az Archívumban Milldrath egyik őrzője panaszkodik neked, hogy egy értékes könyvet loptak el tőlük. Utazz Dusty Townba, és beszélj Korebittel. Meg fog támadni. A könyvet nem találja rajta, de a testén talál egy nyugtát, amiből arra következtethetünk, hogy már eladta valakinek az árut a Tesztarénában. Menj az Arénába és beszélj Gredinnel. Meg fog támadni. Miután visszakaptad a könyvet a holttestétől, vagy visszaküldheted Milldrathnak, vagy eladhatod a Jerthrin nevű személyt ott az Arénában pár aranyért.

Ezt a küldetést Naga Trapper Boermor adta neked az Ismeretlen régióban. Miután megkaptad, nagák jelennek meg az egész városban - egy patkány és egy disznó furcsa keresztezése. El kell juttatnia őket Bohermore-ba. A küldetést a legelső naga leadása után befejezettnek tekintjük, de minden további után pénzt kapsz, és ha mind a tízet megtalálod, további jutalmat kapsz.

Dusty Townban egy Zerlinda nevű koldus elmeséli szomorú történetét, és ha akarod, segíthetsz neki. Azt tanácsolhatja neki, hogy próbáljon szerencsét a felszínen, vagy beszéljen apjával, aki a helyi kocsmában van, és győzze meg, hogy vigye vissza a lányát és az unokáját. Ha befejezted Berkel testvér küldetését, és megnyílt az egyház fiókja Orzamarrban, elküldheted oda (vagy magad beszélhetsz Berkel testvérrel, és kérhetsz segítséget Zerlindától). Arról is meggyőzheti, hogy hagyja el a gyermekét a Mély utakon, ahogy a családja kívánja.

Ezt a küldetést Dagna adta neked az Ismeretlen Régióban. Arról álmodik, hogy a Varázslók Tornyában tanul, de valamiért minden elfogadást kérő levele megválaszolatlan marad. Irány a Tower. Ha már teljesítetted a „Broken Circle” küldetést, és a templomosok oldalára álltál, akkor Gregor visszautasítja Dagne kérését. Ha a bűvészek oldalára állt, akkor Irving beleegyezik, hogy diáknak fogadja, és önnek nincs más hátra, mint elmondani a hírt Dagnának. Egy másik lehetőség, hogy ráveheti Dagnát, hogy maradjon Orzammarban, ahogy az apja kívánja. Ha segítesz Dagnának a Toronyba tanulni, apja, egy fegyverbolt tulajdonosa annyira ideges lesz, hogy nem hajlandó eladni neked az áruit.

Ezt a küldetést korábban vagy később is megkaphatod, attól függően, hogy Belen vagy Harrowmont oldalán álltál. Ha úgy dönt, hogy támogatja Belent, akkor azonnal a vele folytatott első beszélgetés után mehet a palota kívánt részébe, és ha támogatta Harrowmontot, akkor ezt csak a koronázása után teheti meg.

A királyi palota nyugati részének egyik hálószobájában egy beteg nőt találsz, a közelben lévő orvos pedig elmagyarázza, hogy meg van mérgezve, és csak egy nagyon erős ellenszer mentheti meg az életét. Ad majd egy receptet az ellenszerhez (amihez a legmagasabb szintű bájitalokra van szükség). Csak egy ellenszert kell elkészítenie és beadnia a betegnek. Nem kapsz más jutalmat, mint magán az ellenszer receptjén (amely meggyógyíthatja a bénulást és az alvást).

Ezt a küldetést Berkel testvértől kapod az Ismeretlen Régióban. Berkel testvér a Teremtő templomának orzammari megnyitásáról álmodik, ami némileg nehéz, mivel a konzervatív gnómok tisztelik paragon őseiket, és nem lelkesednek valami új vallás lehetőségéért. Ha úgy dönt, hogy segít Berkel testvérnek, akkor beszéljen az archívum főgondnokával, és győzze meg, hogy engedje meg Berkelnek, hogy nyisson egy fiókot az egyházban Orzammarban. (Azt is megtagadhatja, hogy segítsen Berkel testvérnek, kijelentve, hogy nem avatkozhat be a törpék vallási ügyeibe.)

Ezt a küldetést Fielda adta neked az Ismeretlen régióban. Néhány évvel később a fia expedícióra indult a Mély Ösvényekre, és ott nyomtalanul eltűnt. Megtalálható az Ortan teigben, de az elmúlt évek és az őt ért megpróbáltatások során szegény Ruk annyira megváltozott, hogy nem akar visszajönni. Hazudhatod Fyldának, hogy meghalt (ez a lehetőség csak akkor érhető el, ha beszéltél Rookkal az anyjáról, és megkért, hogy hazudj neki), vagy elmondhatod az igazat. Ha Filda megtudja, hogy Rook életben van, úgy dönt, hogy elmegy hozzá a Mély Ösvényekre, de mindenesetre a küldetést befejezik. Meg is ölheted Rookot, ha akarod. Ha életben hagyod, kereskedőként fog működni neked.

Ezt a küldetést Jarvia barlangjában kapod meg. Szinte a térkép legelején találod Jammer naplóját, amiből megtudhatod, hogy itt rejtett el egy kincset. Három láda van szétszórva a börtönben, és mindegyikből el kell venni egy - a legolcsóbb - tárgyat (vas borítéknyitó, ezüstgyűrű, gránát csecsebecse). Ha rossz tárgyat vesz fel, megsérül. Ha mindhárom tárgy megvan, kinyithatod a kincsesládát a térkép északi részén.

Ha beszél Bohermore-ral Lelianával a csoportban, észre fogja venni, hogy nem igazán szereti a nagáit. Beszélj vele ezek után – azt fogja mondani, hogy szeretne saját nagát. Ha ezek után beszélsz az Idle Törpével Dusty Townban, néhány ezüstpénzért lekapsz egy "aranyos nagát", amit különleges ajándékként ajándékozhatsz Lelianának. Ezek után a nagát megtalálják a táborodban.


A királyi palota tróntermében egy kis rejtvényt fejthetsz meg. Helyezd két társodat a délnyugati sarokban lévő nyíl alakú lapkákra, a harmadikat pedig az előző szoba központi lapkájára, majd a negyedikkel aktiváld a trónt (készülj fel a csatára). Foglalkozz a megjelenő szörnyeteggel, és egy kétkezes kardot kapsz jutalmul. Ezt a küldetést meg kell oldani, mielőtt bármelyik jelentkezőt megkoronáznák.

A királyi palotában az egyik keleti szobában egy fekete palack található. Ez az egyik fiola, amely megidézi a visszatérőt, ha feltöri.

Az északkeleti részén található királyi palotában, amikor először belépsz, egy csoport rablótörp jelenik meg előtted, akik tévedésből jelentek meg ezen a folyosón. Nem lesz más lehetősége, mint megölni őket, mert azonnal megtámadnak.

A Trial Arénában nem hivatalos versenyeken vehetsz részt (ellentétben a Harramont tiszteletére rendezett versenyekkel, itt nem egyedül, hanem csoportosan fogsz küzdeni). Ha mind a négyet megnyeri, egy gyűrűt kap a vérmágusért.

Ha aktiválod az Emlékfalat az Archívumban, majd találsz és aktiválsz három rúnatáblát Orzammaron és a Mély utakon szétszórva, akkor amikor visszatérsz az Emlékfalhoz és újra aktiválod, jutalmul tapasztalatot kapsz. (Rúnalemezek – a bányászfőnök mellett az Orzammarból a Deep Roads felé vezető kijáratnál, a Caridin Crossing délkeleti barlangjában és a Holtárok nyugati-középső csarnokában.)

Miután Belen vagy Harramont oldalát választja, többször megtámadják az ellenfél támogatóinak csoportjai.

Miután leszámoltál Jarviával, ha visszatérsz Dusty Townba, Jarvia támogatói megtámadnak.

A királyi palota egyik szobájában található ládában találod Szerelmeslevél, amelyre szükséged van az „Elfogott levelezés” küldetés teljesítéséhez.


MÉLY ÚTVONALOK

Történeti küldetések

Ahhoz, hogy megtaláld Brankát, egy egész sor címkén és kazamatán kell keresztülmenned. Először is irány a Caridin's Crossroads, amelynek meg kell jelennie a térképen, miután beszélt Harrowmont/Belennel. A legészakibb ponton fog belépni, a cél pedig az, hogy a legdélibb ponton elérje a kijáratot. A közvetlen utat törmelék zárja el, így akár a nyugati, akár a keleti barlangokon át lehet kerülni. A nyugati barlangok a Sötétség ördögeivel, a keleti barlangok pedig főként Deep Pursuer-ekkel.

Miután számos ellenfelen átjutott, és a déli kijáratnál találta magát, most, amikor belép a Mély Ösvények térképére, egy új hely nyílik meg előtted - az Ortan thaig.

Thaig Ortan tele van sötétség ördögeivel és pókokkal, valamint szellemekkel, gólemekkel és a helyi kazamaták más, hasonlóan barátságtalan lakóival. Az a célod, hogy eljuss a teig északkeleti részére, ahol Branka naplója található. Legyen óvatos - amikor eléri a helyet a naplóval, akkor bosscsata lesz - a pókkirálynő. Azt javaslom, hogy a megjelenése után menekülj, mert ebben az esetben követni fog, és elkerülheted, hogy egyidejűleg harcolj más, később megjelenő pókokkal. A királynő néhányszor eltűnik, ha eltávolítod egészségének egy bizonyos százalékát, de hamarosan visszatér a csatatérre. Miután foglalkozott vele és a többi pókkal, olvassa el Branka naplóját. Most, amikor a Holt Ösvények térképére lépsz, egy új hely nyílik meg előtted - a Holt-árok.

Miután a Dead Moats bejáratánál élvezte a Fiends of Darkness seregének látványát, hamarosan találkozik a Halál légiójával, amely visszaveri a Spawnok támadását. Mivel a küldetés folytatásához még át kell menned a hídon és a támadó ellenségeken, segíthetsz a törpéknek a csatában, vagy akár előrefuthatsz a hídon, és leküzdheted az egész ellenséget (ebben az esetben azt javaslom, hogy óvatosan sétálj és Vigyázat, mert egy csoport előretörő Fiends A sötétség meglehetősen nagy, és nem biztos, hogy túl bölcs dolog egyszerre mindenkivel harcba szállni – bár mindenesetre minden a csoporttól és a szinttől függ.)

Ha megtisztítod a hidat és a mögötte lévő területet, a Halállégió követni fog, hogy tartsa a vonalat az új vonalon, de ennél sokkal tovább nem jutnak, így a saját erődre kell hagyatkoznod. Mozogj a térképen, harcolj a Sötétség Spawn hordáival - néhol szinte egy egész hadsereg vár majd rád - például a déli-középső részen találkozhatsz a narancssárga főnökkel - a Forge Masterrel - a elit Alpha Harlock és számos „fehér” ellenfél. A legjobb, ha először felderítést végez a rablójával – itt is vannak csapdák.

Minden akadály leküzdése után Hespit - Branka kapitány -ba botlik. Eleinte egyszerűen csak megjelenik előtted, halk hangon mondva meglehetősen hátborzongató verseket, majd személyesen is beszélhetsz vele. A Hespittel folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy Branka láthatóan még él, és valami rendkívül szörnyű dolog történt az őt kísérő törpékkel (főleg a nőkkel) - de általában nem sok érthető információt kapsz tőle. őt.

Miután áthaladtunk a barlangon Hespittel, egy meglehetősen tágas terembe jutunk, ahol több ogre vár majd rád. Miután megtisztította a csarnokot az ellenségtől, azt találja, hogy az egyik ajtó zárva van, és kulcsra van szüksége. Menj át a déli ajtón, ahol több légiós szellemet fogsz látni, és vedd el a légiós kulcsot a folyosó végén lévő oltárról. A szellemek ezután ellenségessé válnak, ezért készülj fel a harcra.

Most megvan a kulcs a "Gonosz ajtó" kinyitásához. Menj át rajta és a folyosón, és hamarosan egy hatalmas és kivételesen csúnya külsejű főnökre bukkansz a környéken. Szóval, most már tudod, hogyan néz ki a Sötétség Ördögeinek méhe, amely megszülte őket.

A királynő nem tud mozogni, de a csápjai (mindegyik egy elit) eltűnhetnek és megjelenhetnek, ahol csak akarnak, ráadásul mérget köphet nagy távolságra a barlang szinte bármely helyére. Ha körülnézel, két folyosót veszel észre a királynő két oldalán – oda mozgathatod a csoportodat, hogy ne zavarjon túlságosan a különösen erős köpködésével. Ha a legvégén állsz, akkor a csápok, amelyek valamilyen oknál fogva csak a folyosó legelején jelenhetnek meg, nem tudnak közvetlenül megtámadni. A csata során a Matka többször is segítségül hívja a Sötétség Ördögeit - szerencsére a hétköznapiakat, nem az elitet.

Ha egyszer megbirkózott a csápjaival (és az a szokásuk, hogy eltűnnek, amikor kárt okozol bennük, és egy kicsit később megjelennek, tehát ez eltarthat egy ideig), akkor maga a királynő már nem lesz olyan veszélyes ellenség. Távolról végezhet vele, megteheti közelharcban is (cu-de-gra - kegyelemdöfés - nagyon lenyűgözően néz ki közelharci fegyverrel), csak ne feledje, hogy az ogrékhoz hasonlóan meg tudja ragadni az ellenséget és a levegőben kezdje darabokra vágni.

Miután foglalkozott a Matkakkal, menjen a keleti folyosóra. Ha bájitalokat kell felhalmoznod, vagy zsákmányt kell eladnod, hogy helyet szabadíts fel a hátizsákodban, térj vissza most – ha átléped a következő terület határát, nem fogsz tudni visszatérni, amikor csak akarsz.

Miután az ösvények térképére léptél, egy új hely nyílik meg előtted - az Üresség kovácsa. Amikor csatlakozol, Oghren automatikusan csatlakozik a pártodhoz (ha még nem volt benne), és lehetőséged lesz megváltoztatni a párt többi tagját, ha akarod.

A Forge-ban végre találkozhatsz Brankával, és információkat kaphatsz tőle, hogy mi történt vele és törpeivel. Miután beszéltél Brankával, több támadást is el kell hárítanod a Sötétség Ördögeitől. Miután foglalkozott velük, menjen a folyosón a gólemekkel a szobába. Tele van mérgező gázzal, és a kikapcsoláshoz négy kart kell elfordítani a szoba közepén. A gólemek életre kelnek, ha túl közel kerülsz hozzájuk, ezért érdemes azonnal kivonulni a szobából, amint az első gólem aktiválódik, foglalkozni vele, ismételni az eljárást, amíg a szoba teljesen meg nem tisztul az ellenségtől, és csak majd zárd el a gázt és menj tovább.

És akkor találkozik egy másik helyiséggel, és ismét gólemekkel - amelyek a változás kedvéért párban aktiválódnak (bár ebben az esetben nem minden gólem kel életre, néhány szobor marad). Ebben a szobában csapdák is vannak a padlón.

Menj tovább, és egy meglehetősen furcsa eszközre bukkansz, amely egy óriási fejhez hasonlít, amelyet négy oltár vesz körül, és mindegyik közelében egy-egy szellem található. Miután foglalkoztál a szellemmel, aktiválnod kell az oltárát. Ezt az eljárást négyszer meg kell ismételnie, majd négy kicsit erősebb szellem jelenik meg, de az elv ugyanaz marad - mindegyikük halála után aktiválja az oltárát. Amikor a második néggyel foglalkozik, a készülék végül meghibásodik, és továbbléphet.

Az utolsó barlangban magával Karidinnel találkozik. El fogja magyarázni, hogyan tudott egy időben gólemeket létrehozni, és miért bánja meg ezt most. A beszélgetés végén megjelenik Branka, és döntenie kell: álljon Caridin vagy Branka oldalára. Ha Branka oldalán állsz és Sheil a pártodban van, átmegy Caridin oldalára, és neked kell megküzdened vele. Ha Caridin oldalára állsz, akkor - ahogy várható is - elég sok jóváhagyási pontot veszítesz Ogrennel (bár ő továbbra is az oldaladon marad a csatában).

Függetlenül attól, hogy Branka vagy Caridin oldalára állt, vegye figyelembe a szétszórt lírium ereket. Erősen javaslom, hogy a lehető leggyakrabban használd őket - egyrészt ez a mana és az egészséged ingyenes növelése, másrészt, ha nem teszed meg, ellenfeleid használhatják őket. Továbbá, ha nehézségei vannak a csatában, azt tudom javasolni, hogy ideiglenesen rögzítsék a főfőnököt (például egy Force Field-del), és először foglalkozzanak a gólemekkel. Ne felejtsük el, hogy a gólemek általában nagyon érzékenyek a mágiára, míg a gnómok ennek ellenkezője.

A csata után Branka/Karidin készít neked egy koronát, amit a trónkövetelőnek adhatsz. Ha Karidin oldalára állt, akkor utána meg fogja kérni, hogy semmisítse meg az Üresség Üllőjét és vessen bele a lávába, ezzel véget vetve több évszázados létezésének. Alternatív megoldásként, ha Branka oldalára állt, meggyőzheti őt arról, hogy helytelenül cselekedett - ebben az esetben, miután átadta neked a koronát, beleveti magát a lávába, miután elpusztította az Üresség üllőjét. Most visszatérhet, és bemutathatja a koronát Harrowmontnak vagy Belennek. Ha megadja a koronát Belennek, azonnal elrendeli Harrowmont kivégzését. Ha átadod a koronát Harrowmontnak, Belen és csatlósai közvetlenül a House of Assembly-ben fognak fellázadni, és neked – az új király támogatóinak segítségével – mindet meg kell ölnöd. Nem kell átadnia a koronát annak az igénylőnek, akinek a küldetését teljesítette – ha akarja, elárulhatja, és átadhatja a koronát ellenfelének.

Mindenesetre ezek után az új király támogatást ígér neked a felszínen a háborúban, és a küldetésnek vége lesz.

Jegyzet: Ha Branka oldalát választottad és ő életben maradt, akkor a végső csatában egy csapat gólem is csatlakozik a seregedhez.

Miután kiválasztottad a királyt, az Assembly elhagyásakor Kardol, a Halott Légió parancsnoka üdvözöl. Ha meg tudod győzni, hogy segítsen a felszínen, akkor Eamonnal és a többiekkel együtt megjelenik az ősdémonnal vívott csatád során.

Nem cselekményes küldetések

Keress három zacskó démon testrészeket a Mély utakon, és rakd össze. Az első táska az Edukan tajgában található egy kis barlangban, ahol a Sötétség Spawnja körülbelül a térkép közepén található, a másik kettő a Karidina kereszteződésénél található - a délkeleti és északkeleti barlangokban. Ha mindhárom táskát összeszedted, menj az Ortan thaighoz, és aktiváld az oltárt annak déli részén, a híd előtt szellemekkel és gólemekkel. A megjelenő démont meg lehet ölni, vagy nyugodtan elengedheti, ha korábban 25 arany kenőpénzt követelt tőle. Ha megölöd, fennáll annak az esélye, hogy eldob egy mágikus kardot vagy páncélt, de a legtöbb esetben csak lelki kielégülést kapsz.

Négy darab Dead Legion páncél van szétszórva a Dead Moats között. Ha mindet összegyűjtöd, akkor feltárul számodra a szarkofág helye, ahonnan előveheted a Halott Légió pecsétjét és beviheted az Archívumba. Ha ezt megteszi, a Dead Legion külön kasztként lesz elismerve. Három páncéldarabot találtak szarkofágokban a Holtárok középső és északi részén, az utolsó darab pedig a szellemekkel tarkított szobában az oltáron. A pecsétet a baljós ajtó mögötti folyosó szarkofágjában találod.

Fedezze fel a Caridin's Crossing négy kőkupacát, hogy megtalálja az elrejtett kincset. A szükséges cölöpök találhatók: a nyugati bejárat közelében, délnyugatra az Alpha Harlock hídjától, a központi részben, keletre a mélyüldözők barlangjától. Ha mind a négyet megvizsgáltad, a térképen megjelenik egy ikon, amely jelzi a kincs helyét a térkép déli részén. Amikor összegyűjtöd a kincset, ezzel befejezed ezt a küldetést.

Az Üresség üllőjében, a Caridinnel közös barlangban egy falat találsz azon gnómok nevével, akik önként vállalták, hogy feláldozzák magukat, és gólemekké válnak. Ha másolatot készít erről a listáról, átadhatja a főgondnoknak a levéltárban, hogy megörökítse a vitéz törpék emlékét.

Szereld össze az Overlander kardját. Ehhez meg kell találnia mindhárom részét. Az egyik a Herlock követnél van Caridin Crossroads déli részén. Az Ortan teig Ruka-barlangjában található egy vázában. Az utolsó az Ancient Spawn of Darknessből, a Holtárok déli-középső részén található (Csak akkor jelenik meg ott, ha már megvan a másik két rész. Néha - nem mindig - ahhoz, hogy megjelenjen, először meg kell látogatni a harcos sírja az Ortan thaig legdélkeletibb pontján). Ha mindhármat megkaptad, menj a sírhoz az Ortan címkében, ami megjelenik a térképeden, és amikor aktiválod, megkapod az összerakott kardot (nagyon jó egykezes kardot, három nyílással).


Ha valamelyik párttagod a Dead Legion Armort viseli (mind a négy darab), akkor amikor aktiválod a Dead Legion Relic-et a szobában a szellemekkel és az oltárral, egy szörnyeteg megtámad téged.

POROS VÁROS

Dust Town Cutthroat
(Dust Town Thug)
x4 Harcos 2. helyezés
A Grizzlies vezére a Dusty Townból
(Dust Town gengsztervezér)
x1 Rabló 3. helyezés
Shady Corebit x1 Harcos 2. helyezés Küldetéscsata Tolvaj az akadémiai házban.
Rogek x1 Rabló 3. helyezés Küzdj, ha expozíció fenyeget.
Rogek gengsztere x2 Harcos 2. helyezés

HÁZ POROS VÁROSBAN

Orgyilkos x6 Harcos 2. helyezés Küldetéscsata Jarvia menedékhelye.
gengsztervezér x1 Harcos 3. helyezés


A Jarvia megölésére vonatkozó parancs mellett Belen herceg vagy Lord Harrowmont parancsot ad a Charter Vault felkutatására, ahol Jarvia rejtőzik. Meg kell kérdezni Rogeket vagy Nadezsdát a Dusty City-ben található menhelyről, el kell szerezni a kulcsot a gengszterek vezetőjétől a Dusty City-ben található miniház házában, és be kell lépned a menhelyre. Gyanús ajtó Porosvárosban.

Eredmény:
-.


A poros városban Rogek felajánlja, hogy natív lírumot vesz tőle fedezetül, átadja Godwin bűvésznek, és jutalomért visszatér. Rogek 50 aranyat kér, de meggyőzheti, hogy vegyen el 40-et. Ezen kívül a pénz egy részét visszaadhatja, ha 20 aranyat ellop Rogektől. Godwin a Mágusok Tornyában található (a rangidős mágusok szobáiban).

Eredmény:
a rábeszélés, a megfélemlítés, a ravaszság használatától függ;
maximum 100 XP, 73 arany és Holló Tőr Godwintól;
maximum 100 XP és 25 aranyérme Rogektől a küldetés befejezése után.


Az Orzammar Guardians helyszínén Mildreith az ellopott tárgyak visszaszolgáltatását kéri Krónikatörténeti kötet. Thief Corbit Dusty Townban található, de csak megtalálja Tesztnyugta. Ezek után az ellopott kötetet el lehet venni Gredintől a Test Arénában. Eladható az itt álló Jerthrinnek, vagy visszaadható Mildraithnek.

Eredmény:
75 XP, 2 arany és 30 ezüst érme, ha eladod a kötetet Jerthrinnek.


Porosvárosban Zerlinda segítséget kér gyermeke családjához való visszatéréséhez. A kocsmában meggyőzheti vagy megfélemlítheti Ordelt, Zerlinda apját. Vagy ha a küldetés befejeződött Dal a mély ösvényekről

Eredmény:
, a templomban megkérheti Berkel testvért, hogy fogadja be Zerlindát a gyülekezeti közösségbe. Vagy tanácsolhatja Zerlindának, hogy hagyja el Orzammart.


200 XP a küldetés teljesítéséhez.

Eredmény:
Öt elveszett dokumentumot kell elolvasnia Orzammarban. A dokumentumok a Hősök csarnokában, a közösségi termekben, a gyémánttermekben, a Dusty Cityben és a tesztarénában találhatók. Egyedi gyűrűvel ellátott láda jelenik meg a Tanácsteremben.
50 XP minden olvasott dokumentumért; Kulcs a városhoz 100 XP és egy gyűrű


a küldetés teljesítéséhez.

Ha nagyon jó a kapcsolatod, beszélhetsz Lelianával Orzammarban a város szépségéről, és megtudhatod, hogy szereti a nagákat. Ezek után megkérheted a tétlen gnómot Dusty Cityben, hogy fogja el a nagát. Ezután el kell hagynia a helyszínt, vissza kell térnie az elfogott nagáért, és át kell adnia az ajándékot Lelianának.