Kontakter

Liten segl. Small Seal Great Seal i spillhimmelen

Verdens passive miljø, som mottar og lagrer hver manifestasjon av vilje i seg selv, er ikke i stand til bare å utvise avtrykket av denne manifestasjonen fra seg selv.

Med andre ord, hver handling, hvert vesen, etter å ha differensiert seg fra verdenskontinuitet, blir en integrert del av systemet for faktisk eksistens.

Dette betyr at verden i hvert øyeblikk av tiden er en faktisk helhet av energier brakt til manifestasjon av alle frivillige impulser fra alle bevisste vesener.

I sin tur betyr dette at ingen gjenstand bare kan trekkes tilbake fra den globale økonomien, siden forsvinningen noen av elementene i dette systemet bør bety restrukturering av hele systemet. Verden er summen av alle objekter, objekter og fenomener, og å endre noen av disse elementene betyr å endre hele verden.

Derfor etterlater ethvert objekt, objekt eller fenomen som fjernes fra den faktiske eksistensen et "avtrykk" - " Reshimo" - det vil si verdens "minne" om dette objektet, designet for å "erstatte" dette objektet i verdenssystemet til dette systemet beveger seg inn i en ny tilstand, som allerede tar hensyn til "fraværet" av dette elementet.

Det viser seg at forsvinningen av noen av elementene i verden møter motstand, en slags "treghet" av tilværelsen, og manifestasjonen av denne treghet er Reshimo gjenstand.

Reshimo, på sin side går gjennom to stadier av tilværelsen: så snart det er dannet som svar på "utgangen" av elementet som fødte det fra den faktiske eksistensen, har det selv manifesterte egenskaper, det vil si at det er i stand til " handler," som et ekko, som gjentar eksistensmåten til det avdøde elementet. Men etter hvert som verden restruktureres, mister Reshimo gradvis sin faktiske eksistens, og beveger seg til en potensiell eksistens i form av et "minne" av verdensmiljøet.

Ovennevnte gjelder selvfølgelig for alle elementer i universet, men spesielt legemliggjorte vesener. Verden er ekstremt avhengig av hvert bevisst vesen, siden det faktisk er et produkt av deres kollektive bevissthet. Derfor motstår han selvfølgelig ekstremt aktivt oppløsningen av vesener som har fullført syklusen av sin inkarnasjon, og avtrykkene, reshimo, av vesener er spesielt seige og aktive.

Tradisjonen kaller disse trykkene "kush-ha-guf", " pust av bein».

Siden antikken har magikere lagt merke til at en avdød person etterlater et varig minne om seg selv, ikke bare i hodet til familien og venner, men også i hele universet.

Kush-ha-Guf er dannet på grunnlag av den forfallende Livskroppen, tiltrekker seg minnene om gjerningene, tankene og følelsene til den avdøde personen, og danner en kvasi-personlighet - den avdødes spøkelse.

Siden i miljøet til Telesmi blir like tiltrukket av like, er det klart at all Reshimo som er igjen fra en gitt person og i løpet av livet sentrert om hans vesen, etter døden finner støtte i form av Ka, og når livets kropp brytes ned, de ser etter nye støttepunkter for seg selv.

Eventuelle bilder av den avdøde, spesielt tredimensjonale, kan bli slike støttepunkter.

Selvfølgelig vil det beste poenget være den fysiske kroppen, og Kush-ha Gufs inntreden i en død kropp betyr utseendet til en draugar, en ghoul eller andre vandøde, som umettelig jakter på livsenergi. I tillegg har det underdiskarnerte vesenet, elementene, utukku, også en tendens til å bruke både den avdøde kroppen og dens bilder.

Der faren for utseendet til en slik gjenstand ble spesielt høy, oppsto det kulturelle preferanser for begravelser med ødeleggelse av kroppen - kremasjon, disseksjon, etc.

For å beskytte seg mot både vandøde og vandrende ånder generelt, har skikken med skulpturell representasjon av avdøde lenge oppstått.

Egypterne reiste statuer av faraoene, designet for å inneholde deres Ka og tvinge "ånden" til faraoen til å opprettholde trivselen til den evige ("neheh") eksistensen til kosmos.

Nomadefolk, for eksempel skyterne, sarmaterne, cumanerne, overså også steppene med statuer av sine døde forfedre, slik at deres "sjeler" skulle beskytte landet og stammene.

Monumenter på slagmarker, steder massedødsfall absorberer også vandrende Ka og beskytter de levende mot utstrømning av energi.

(første segl), det første stadiet av bleking blant evnukkene. Det innebar amputasjon av testiklene ("fantastiske tvillinger") og en del av pungen. For kvinner ble brystvortene deres omskåret eller brent. ons: stor forsegling.

(Kilde: Dictionary of Sexual Terms)

Se hva en "liten sel" er i andre ordbøker:

    FORSEGLE- (fra latinsk signum-tegn) vanligvis et emblem eller merke gravert på metall, brukt til å prege på papir eller forseglingsvoks som et symbol på identifikasjon eller autoritet. Historien om bruk av sel går tilbake til det 3. årtusen f.Kr. e. til sumererne, hvis segl... ... Symboler, tegn, emblemer. Encyclopedia

    - (ilddåp), det andre stadiet av bleking blant evnukker. Det innebar amputasjon eller kauterisering av penis og testikler. For kvinner ble glans på klitoris og små kjønnslepper omskåret. jf.: liten sel. (Kilde: Ordbok... ... Sexologisk leksikon

    G. seglet er knyttet til statlige handlinger som et tegn på deres endelige godkjenning av den øverste myndighet. Den produseres i Utenriksdepartementet med keiserens tiltredelse til tronen, i henhold til de høyeste godkjente tegningene, i tre typer: stor...

    ukrainske kosakker. Lite leksikon av ukrainske kosakker. Small Encyclopedia Author... Wikipedia

    Det er 1 112 064 (= 220 + 216 − 211) reserverte tegnposisjoner i Unicode, hvorav over 100 000 for øyeblikket er i bruk. Kode... ... Wikipedia

    Unicode har 1 114 112 (= 220 + 216) reserverte tegnposisjoner, hvorav over 100 000 er i bruk. De første 256 tegnene samsvarer med ISO 8859 1 ("Latin 1"). Koderommet er delt inn i 17 "fly" i henhold til... ... Wikipedia

    - ("Guds lam", "hvite duer") tilhengere av en mystisk sekt av åndelige kristne, som løfter kastrasjonsoperasjonen til nivået av en gudfryktig gjerning. Innhold 1 Historie 2 Struktur og organisering ... Wikipedia

    Mennesker som har gjennomgått en velkjent operasjon, så vel som tilhengere av læresetninger som løfter den til nivået av en moralsk forpliktelse. Selv i hedensk mytologi er det historier om tilfeller av kastrering. Så, Vesta, kona til Uranus, ga sønnen Saturn... ... Encyclopedic Dictionary F.A. Brockhaus og I.A. Efron

    SKOPTSY- en av de ville gamle russerne. sekter som dukket opp fra troen på Kristus (se Kristi troende) på 60- og 70-tallet. 1700-tallet og ble til å begynne med utbredt blant quitrente bønder i en rekke sentre og provinser. Russland. Grunnleggeren av Skoptchestvo og dens største... ... Ateistisk ordbok

    Ukrainas president... Wikipedia

Bøker

  • Greit, cricket! Franske folkeeventyr, Spekhova M.. En gang i tiden, i dragers, trollmennes og prinsessers tid, trodde folk at det fantes magi i verden. Det var da disse fantastiske hendelsene skjedde. Takket være dem vil unge lesere lære hvordan...
  • Store og Lille Russland. Arbeider og dager til en feltmarskalk, Pyotr Rumyantsev-Zadunaisky. Berømmelse er foranderlig, endringer i "karakteren" er noen ganger veldig vanskelig å forklare fra et logisk synspunkt. På et tidspunkt tordnet navnet til Pyotr Aleksandrovich Rumyantsev (1725-1796) i det minste ikke mindre ... e-bok

I spillet Heaven er passasjen organisert på en slik måte at den gir brukeren et bredt felt for aktivitet (både fredelig og ikke så fredelig). Denne nettleseren spillet er bygget på flere utviklingsveier for karakteren (og det spiller ingen rolle hvilken kult han tilhører). Deretter skal vi se på funksjoner som vil hjelpe spillere med å diversifisere spillopplevelsen.

Grunnleggende bestemmelser i himmelens kunnskapsbase:

  • Lotteri. Hver dag kan spillere delta i en gratis trekning av bonuser – energi, spillvaluta eller gjenstander for å forbedre karakterens ytelse. Hvis antall gratisforsøk er oppbrukt, kan brukeren spille i lotteriet om diamanter.
  • Foresatte. Hver øy har sine egne forsvarere, som ikke adlyder noen. Slike NPC-er kan bli beseiret både i nærheten av sine eiendeler og ved å besøke andre øyer. Nivået til forsvareren avhenger av utviklingsnivået til karakteren og øya hans.

  • Samle ressurser. En gang om dagen kan spilleren samle ressurser som dukker opp på øya - de vil være forskjellige for hver kult (krystaller eller energisteiner). Hvis en spiller samler ressurser på en utenlandsk øy, fjernes kuponger fra ham (antall kuponger som spilleren har er lik utviklingsnivået til treet på den opprinnelige øya).

  • Bilder. I Heavens kunnskapsbase vil vi se på utseendet som en karakter kan få. For en rekke fullførte oppgaver kan spilleren ta et individuelt bilde for karakteren sin, som ikke bare vil få ham til å skille seg ut fra resten av deltakerne, men også gi nyttige bonuser.

  • Alter. I hulene på øya, fra og med nivå 3, kan du snuble over et kultalter, bryte som spilleren mottar en skatt eller skatt. For skatten fra det ødelagte alteret mottar spilleren krystaller: Lite alter - 100 000, Medium - 250 000, Stort - 500 000, For skatter funnet etter ødeleggelsen av alterne, kan du få diamanter: Lite alter - 200, Medium - 300. Stor - 500.

  • Klaner. Du kan lage din egen klan forutsatt at karakteren har nådd rangen som general og har utviklet treet på øya sin til nivå 10 (for å lage en kultklan belastes en avgift i krystaller og energi; når du oppretter en fraksjonsklan, blir diamanter belastet er lagt til denne listen). En spiller kan også søke om å bli med i en eksisterende klan.

  • Kjæledyr. En karakter av hver klan kan få en drage til sin disposisjon (Rekkefølge eller kaos - avhenger av klanen). Etter registrering mottar hver bruker en pose som et drageegg vil dukke opp fra. Noen ganger "faller" dragereiret, der du kan finne et kjæledyr, fra en beseiret mobb. Du kan frigjøre kjæledyret ditt ved å behandle egget med stjernestøv (oppnådd under analysen av innhentede gjenstander). Men ikke glem at drageegget har en holdbarhet, så utvinningen av stjernestøv må utføres så raskt som mulig. Etter at kjæledyret dukker opp, må spilleren bare overvåke dragens helsenivå (slik at den ikke forsvinner) og mate den (Ambrosia forbedrer vitale funksjoner og "pumper opp" kjæledyret).

  • Yrker. Under kamper (eller i butikken) kan spilleren motta ruller, ved å studere hvilke de kan mestre forskjellige yrker. Hvert yrke vil lære spilleren å lage eliksirer, takket være dem kan du gjenopprette levestandarden din i kamp eller øke skaden påført fienden. Du kan lage eliksirer i verkstedet, som ligger i karaktervinduet.

  • Feltelementer. I kamp kan en karakter bruke ødelagte elementer på banen for å fylle på mana, helsenivå eller gjøre skade på fienden. Hvert element er ansvarlig for forskjellige funksjoner: rød stein - gir 5 enheter mana, gul - 3 enheter, grønn - 1 enhet, hodeskalle - fyller opp skade med 5 enheter, ankh (aka kryss) - gjenoppretter 1 enhet helse.

  • Magi. På magikerskolen kan brukeren lære karakteren sin spesielle klan-trollformler som krever energi. Eller du kan bruke standardsettet med magiske ferdigheter som aktiveres ved hjelp av mana: Lyn, Magic Square, Magic Cross, Shield of Faith og Berserk. Ved å ødelegge steiner på slagmarken, vil karakterens mana-nivå alltid fylles på for å bruke vanlige trollformler, og kjæledyret vil forsterke effekten deres.

Ved å bruke råd fra kunnskapsbasen når han passerer spillet Heaven, kan brukeren ikke bare diversifisere aktivitetene sine, men også kvalitativt forbedre ytelsen til karakteren hans.

Likte du artikkelen? Del den