Contacte

Prezentare pentru lecția cu tema „grafică raster și vectorială”. Grafică vectorială și raster Avantajele graficii vectoriale

Slide 1

Introducere Toate imaginile computerizate, toate formatele pentru stocarea lor și toate programele pentru prelucrarea lor sunt împărțite în două clase mari - vector și raster - care diferă în primul rând prin nivelul de abstractizare aplicat imaginii. Se poate spune că, în timp ce grafica vectorială încearcă să imite percepția umană a imaginilor, formatul raster stochează grafica în forma în care acestea sunt cel mai ușor digerate de un computer.

Slide 2

Grafica vectoriala Grafica vectoriala este o modalitate de reprezentare a obiectelor si imaginilor in grafica pe computer, bazata pe utilizarea formelor geometrice: Termenul „grafica vectoriala” este folosit mai ales in contextul graficii pe computer bidimensionale.

Slide 3

Avantajele graficii vectoriale: Dezavantaje fundamentale: Mărimea nu depinde de dimensiunea reală a obiectului, ceea ce permite, folosind o cantitate minimă de informații, să descrie un obiect de orice dimensiune cu un fișier de dimensiune minimă. Parametrii obiectului sunt stocați și pot fi modificați cu ușurință. Aceasta înseamnă, de asemenea, că mutarea, scalarea, rotirea, umplerea etc. nu degradează calitatea desenului. Când obiectele sunt mărite, calitatea obiectului dat nu se deteriorează. Nu orice obiect poate fi descris cu ușurință în formă vectorială - ceva similar cu imaginea originală poate necesita un număr foarte mare de obiecte și complexitatea acestora, ceea ce afectează negativ cantitatea de memorie ocupată de imagine. Convertirea graficelor vectoriale în raster este destul de simplă. Dar, de regulă, nu există cale de întoarcere.

Slide 4

Operații vectoriale Editorii de grafică vectorială vă permit de obicei să rotiți, să mutați, să răsturnați, să întindeți, să înclinați, să efectuați transformări de bază asupra obiectelor, să modificați și să combinați elementele primitive în obiecte mai complexe. Transformările mai sofisticate includ operații booleene pe figuri închise: unire, complement, intersecție etc.

Slide 5

Programe vectoriale populare: M5 Office Art - un subprogram grafic conceput pentru crearea de forme geometrice, diagrame de flux etc. Cel mai răspândit editor de vectori din lume. Corel Draw este cel mai puternic și mai complex editor vectorial plat. Gama de sarcini de rezolvat este neobișnuit de largă. Corel Kara este o versiune simplificată a programului Corel Draw. Adobe Illustrator este principalul concurent al Corel Draw pe piața editorilor de vectori 2D puternici. Macromedia Flash este cel mai faimos și răspândit editor vectorial bidimensional pentru grafică animată. Domeniul principal de aplicare îl reprezintă imaginile pentru Internet și jocurile compacte. ABBYY Fine Reader este cel mai faimos și utilizat sistem de recunoaștere a textului.

Slide 6

Avantaje: Dezavantaje: Grafica raster vă permite să creați aproape orice desen, indiferent de complexitate. Prevalență - graficele raster sunt acum folosite aproape peste tot: de la pictograme mici la postere. Viteză mare de procesare a imaginilor complexe dacă nu este necesară scalarea. Reprezentarea imaginilor raster este naturală pentru majoritatea dispozitivelor de intrare/ieșire, cum ar fi monitoare, imprimante cu matrice de puncte și jet de cerneală, camere digitale, scanere. Fișier de dimensiuni mari cu imagini simple. Imposibilitatea scalarii perfecte (modificări de calitate). Imposibilitatea de a imprima pe plotter.

Slide 7

Lista celor mai faimoși editori raster. Adobe Photoshop este cel mai avansat editor profesional de grafică raster și cel mai popular. Domeniul său de expertiză este prelucrarea imaginilor finite, cum ar fi fotografiile scanate. Microsoft Photo Editor - acest editor este conceput în primul rând pentru a lucra cu fotografii. Microsoft Image Composer - editorul ocupă puțin spațiu pe disc și se încarcă foarte repede. Cu toate acestea, este practic nepotrivit pentru imaginile care vor fi folosite la imprimare. Microsoft Paint este cel mai simplu editor grafic. Corel Painter este un instrument raster foarte interesant și puternic pentru procesarea artistică a imaginilor.

Slide 8

Concluzie Există două categorii principale de imagini: raster și vector. Imaginile raster constau din mai multe puncte - pixeli. Fiecare pixel are propria sa culoare și o poziție specificată în structura imaginii. Când o imagine raster este mărită, pixelii se deformează, iar imaginea poate deveni o caricatură mărită a originalului. Imaginile vectoriale formează obiecte. Ele sunt alcătuite în esență din linii și curbe care pot fi calculate matematic. Din acest motiv, imaginile vectoriale pot fi mărite sau reduse la dimensiuni arbitrare, în timp ce acestea rămân întotdeauna copii proporționale ale imaginii originale, cu claritatea originală păstrată.





























Înapoi Înainte

Atenţie! Previzualizările diapozitivelor au doar scop informativ și este posibil să nu reprezinte toate caracteristicile prezentării. Dacă sunteți interesat de această lucrare, vă rugăm să descărcați versiunea completă.

Durata: 1 lecție, 45 de minute.

Clasa: clasa a VIII-a.

Tehnologii:

  • calculatoare cu sistem de operare MS Windows;
  • editor grafic Paint;
  • proiector;
  • ecran (tablă interactivă);

Rezumatul lecției.

Obiectivele lecției:

  1. Educațional – pentru a forma concepte despre grafica raster și vectorială, editor de grafică raster; dezvoltați capacitatea de a crea și edita grafice raster.
  2. De dezvoltare
  3. – continuă dezvoltarea proceselor cognitive mentale și emoțional-voliționale: atenție, memorie, imaginație.
  4. Educațional
  5. – atenție, acuratețe, interes față de subiect.

Tip de lecție: lecție de formare a noilor cunoștințe și abilități.

Metode de predare în funcție de natura activității cognitive:

  1. Explicativ și ilustrativ.
  2. Reproductivă.

Echipament pentru lecție:

  1. calculatoare cu sistem de operare MS Windows;
  2. editor grafic Paint;
  3. proiector;
  4. ecran (tablă interactivă);
  5. prezentare „Grafică pe computer”;
  6. manual – Informatică și TIC. Manual pentru clasele 8-9. Makarova.
  7. carduri cu teste (sau un program de testare cu verificarea automată a răspunsurilor elevilor, de exemplu);
  8. un program pentru demonstrarea activităților profesorului pe ecranele elevilor (de exemplu, NetOp School).

Concepte de baza:

  • raster;
  • grafică raster;
  • pixel;
  • paleta de culori;
  • grafică vectorială;
  • primitive grafice;
  • editor grafic.

Planul lecției:

  1. Moment organizatoric.
  2. Actualizarea cunoștințelor de bază și a experienței practice ale studenților.
  3. Motivația pentru activități de învățare.
  4. Învățarea de materiale noi.
  5. Consolidarea materialului nou.
  6. Controlul primar al rezultatelor activităților educaționale.
  7. Temă pentru acasă.
  8. Rezumând lecția. Reflecţie.

Progresul lecției

1. Moment organizatoric.

Salutarea elevilor. (Diapozitivul 1)

2. Actualizarea cunoștințelor de bază și a experienței practice ale studenților.

(Diapozitivul 2) Din cele mai vechi timpuri, oamenii au căutat să transmită percepția lor despre lume sub forma unui desen, a unui tablou. Băieți, fiți atenți la tablă (pe tablă apar imagini cu artă rock și picturi ale artiștilor). (Diapozitivul 3) Prima abilitate dobândită de o persoană în viața sa este abilitatea de a desena. Încă din copilărie, oamenii desenează pe hârtie, pe asfaltul din curte, pe tabla de la școală, pe pânză.

(Diapozitivul 4) Calculatoarele fac parte din viețile noastre de ceva vreme. Au schimbat lumea și capacitățile umane, iar recent cei care vor să deseneze sunt din ce în ce mai atrași de computer. Imaginile create pe un computer sunt afișate dinamic sau static. (Diapozitivul 5) Avantajul graficii pe computer este capacitatea de a vedea cum se formează imaginea în toate etapele și de a face ajustări nelimitate. (Diapozitivul 6)

3. Motivația pentru activități de învățare.

(Diapozitivul 7) Un designer adevărat este de neconceput fără o educație artistică trebuie să stăpânească excelent tehnicile de desen (creion, cărbune), grafică (acuarelă, guașă, creion, cerneală etc.), pictură (guașă, acuarelă, tempera, acrilic, etc.); ulei). Este posibil în lumea modernă, folosind un computer, cunoștințe și abilități pentru a lucra cu un computer, să devii artist sau designer fără a avea vreun talent deosebit? ( Raspunde elevul.)

Un computer aflat în mâinile unei persoane obișnuite se poate transforma într-un instrument ascultător pentru întruchiparea ideii sale artistice - tocmai aceea pe care nu o poate traduce pe hârtie.

(Diapozitivul 8)

Ce oportunități minunate ne oferă un computer modern, dar ce s-a întâmplat înainte?

(Diapozitivul 9)

Primele calculatoare lucrau cu date numerice si simbolice si nu aveau mijloace separate de lucru cu grafica, dar erau deja folosite pentru obtinerea si procesarea imaginilor.

(Diapozitivul 10)

Prin programarea memoriei primelor mașini electronice, construite pe bază de lămpi, s-au putut obține modele. Apariția tehnologiei computerizate a pus problema transmisiei imaginilor.

(Diapozitivul 11)(Diapozitivul 12) Astăzi, în lecție, ne vom familiariza cu două tipuri de imagini grafice: raster și vector. De asemenea, în această lecție vom învăța cum să creați și să editați o imagine grafică raster. Așadar, băieți, deschideți-vă caietele, notați data și subiectul lecției: „Grafică raster și vectorială. Editor de grafică raster.” (Elevii notează subiectul lecției în caiete.)

4. Studierea materialelor noi.

(Diapozitivul 13) Imaginile grafice raster se formează în procesul de scanare a desenelor și fotografiilor existente pe hârtie sau film, precum și atunci când se utilizează camere foto digitale și video. Puteți crea o imagine grafică raster direct pe computer folosind un editor grafic.

(Diapozitivul 14) O imagine raster este creată folosind puncte de diferite culori (pixeli), care formează rânduri și coloane. Colecția de forme de linii de puncte grila grafica sau raster

Fiecare pixel poate lua orice culoare de la palete, conţinând zeci de mii sau chiar zeci de milioane de culori, astfel încât imaginile raster oferă o precizie ridicată în transmiterea culorilor şi semitonurilor.

(Diapozitivul 15)

Băieți, ce părere aveți, dacă creșteți numărul de pixeli ai imaginii, ce se poate spune despre claritatea imaginii? (Dacă creșteți numărul de puncte ale imaginii, claritatea imaginii va crește și imaginea va deveni mai clară.)

Băieți, ce părere aveți, dacă măriți dimensiunea pixelilor imaginii, ce se poate spune despre claritatea imaginii? (Dacă măriți dimensiunea pixelilor imaginii, imaginea va deveni mai puțin clară.)

(Diapozitivul 16) Imaginile raster sunt foarte sensibile la mărire sau reducere (scalare). Când o imagine raster este redusă, mai multe puncte adiacente sunt convertite într-unul singur, astfel încât se pierde claritatea detaliilor fine ale imaginii. Pe măsură ce crește, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas, care poate fi văzut cu ochiul liber.

(Diapozitivul nr. 17) Spre deosebire de imaginile raster, imaginile grafice vectoriale sunt folosite pentru a stoca obiecte grafice de înaltă precizie (desene, diagrame), pentru care este important să se mențină contururi clare și luminoase. .

(Diapozitivul 18) (Diapozitivul 19) (Diapozitivul 20)

Imaginile vectoriale sunt formate din elemente - punct, linie, cerc, dreptunghi etc. Pentru fiecare element sunt specificate coordonatele și culoarea.

Ce două coordonate definesc un punct pe un plan? (Punct specificate de coordonatele sale (X, Y).)

Băieți, dacă un cerc este reprezentat pe un plan, ce coordonate determină centrul acestui cerc? (Cerc specificate prin coordonatele centrului (X, Y) și raza R.)

Linia este specificată de coordonatele începutului (X 1, Y 1) Și ce coordonate sunt sfârșitul acestei linii? (Coordonatele de sfârșit (X 2 , Y 2).)

Dreptunghiul este definit de coordonatele vârfurilor situate de-a lungul diagonalei: (X 1, Y 1) și (X 2, Y 2).

Elementele de imagine vectorială sunt numite primitive grafice.

(Diapozitivul 21) Avantajul graficii vectoriale este că grafica vectorială poate fi mărită sau redusă fără pierderea calității. Acest lucru este posibil deoarece imaginea este mărită și redusă conform formulei.

(Diapozitivul 22) Băieți, ce tip de imagine grafică (raster sau vectorială) veți folosi:

1) Să creăm un logo pentru școala noastră, având în vedere că va trebui tipărit pe cărți de vizită mici și postere mari? (În acest caz, este recomandabil să utilizați un tip de imagine vectorială.)

2) Pentru editarea digitală a fotografiilor. (În acest caz, este recomandabil să utilizați un tip de imagine raster.)

În zilele noastre, dezvoltatorii de software creează programe care ajută utilizatorii să lucreze cu imagini grafice.

(Diapozitivul 23) Pentru a procesa imagini pe un computer, se folosesc programe speciale - editori grafici. Editorii grafici pot fi utilizați pentru a vizualiza și edita imagini gata făcute, precum și pentru a crea desene și desene folosind un mouse sau o tabletă grafică.

Deci, hai să scriem definiția: Editor grafic - este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice.

Sarcina noastră în această lecție este să creăm o imagine grafică raster.

(Diapozitivul 24) Editorii grafici raster sunt cele mai bune mijloace de procesare a fotografiilor digitale și a imaginilor scanate, deoarece vă permit să îmbunătățiți calitatea acestora prin modificarea paleta de culori imagini și chiar culorile fiecărui pixel. Puteți crește luminozitatea și contrastul fotografiilor vechi și de calitate scăzută, puteți elimina defecte minore ale imaginii (cum ar fi zgârieturile), puteți converti o imagine alb-negru în culoare și așa mai departe.

(Diapozitivul 25)În plus, editorii de grafică raster pot fi utilizați pentru creativitatea artistică prin utilizarea diferitelor efecte de transformare a imaginii. O fotografie obișnuită poate fi transformată într-un panou de mozaic, un desen în creion sau cu cărbune, o imagine în relief și așa mai departe.

(Diapozitivul 26) Printre editorii grafici raster există și cei simpli, de exemplu - Vopsea - aplicație standard de sistem de operare Windows, Paint.Net– înlocuire pentru vopsea GR standard, Imagine StarOffice– componentă a unei aplicații de birou integrate StarOffice, precum și sisteme grafice profesionale puternice, cum ar fi Adobe Photoshop.

Astăzi, în lecție, vom lucra cu editorul de grafică raster Paint.

Pentru a lansa GR Paint, trebuie să efectuați următoarea secvență de acțiuni:
START – Programe – Accesorii – Vopsea . De asemenea, puteți lansa editorul de grafică Paint făcând dublu clic pe comanda rapidă a editorului de grafică.

(Diapozitivul 27)

Să examinăm în detaliu structura ferestrei programului Paint.

Structura ferestrei editorului de vopsea

Orez. 1

5. Consolidarea materialului nou.

Băieți, vă sugerez să vă așezați la computere pentru a face lucrări practice. Deschide manualul de la pagina 120, găsește lucrarea practică nr.8.

Să citim titlul și scopul lucrării (i-o sugerez unuia dintre elevi).

(Editarea imaginilor în editorul raster Paint. Scopul muncii: aflați cum să creați și să editați imagini grafice raster.)

În munca practică, trebuie să îndeplinim următoarele sarcini:

Creați o copie a ecranului desktop al sistemului de operare Windows și editați imaginea grafică raster rezultată:

  • plasați un cerc desenat în albastru și umplut cu albastru pal în centrul imaginii;
  • desenați un steag rusesc în interiorul cercului;
  • Puneți inscripția „Desktop” pe imagine.

Băieți, vom lucra în felul următor: vă voi arăta cum să efectuați fiecare acțiune și vă uitați cu atenție la ecranul monitorului și repetați după mine. Deci, să finalizăm prima sarcină a lucrărilor practice, adică. Vom obține o imagine a Desktopului și o vom încărca în editorul grafic (folosind programul NetOp School arăt finalizarea primei sarcini și invit elevii să repete).

  1. Plasați o copie a ecranului pe clipboard în momentul în care Desktop-ul este încărcat, pentru a face acest lucru, apăsați tasta (Imprimare ecran).
  2. Lansați editorul Paint cu comanda [ Start-Programe-Accesorii-Paint].
  3. Încărcați imagini din clipboard în editorul Paint cu comanda [ Editare-Lipire].

O imagine de pe desktop care conține pictograme va apărea în fereastra editorului.

Băieți, urmați acești pași.


Orez. 2

Să îndeplinim următoarea sarcină: desenați un cerc.

4. Cu Palete Setați culoarea primului plan la albastru și culoarea fundalului la albastru deschis. Pentru a face acest lucru, faceți clic stânga pe culoarea albastră din paletă - selectați culoarea principală, iar pentru a selecta culoarea de fundal, faceți clic dreapta pe culoarea albastru pal din paletă. Selectați un instrument din bara de instrumente Elipsă , în panoul suplimentar care apare – umbrit. Desenați un cerc în timp ce țineți apăsată tasta (Schimbare). Repetați pe computerele dvs.


Orez. 3

Să îndeplinim următoarea sarcină: desenați un steag rusesc.

5. Desenați în mod constant folosind instrumentul Dreptunghi trei dreptunghiuri umplute de dimensiuni egale (alb, albastru și roșu), a căror culoare principală și culoarea de fundal sunt aceleași. Repetați pe computerele dvs.


Orez. 4

Să creăm inscripția „Desktop” în partea de sus a imaginii.

6. Selectați un instrument Inscripţie , utilizați mouse-ul pentru a crea o zonă de text și introduceți text.

Formatarea textului se poate face apelând panoul atribute text folosind comanda [ Panoul Atribute de vizualizare a textului] sau meniul contextual. Rezultatul editării va fi această imagine. Repetați pe computerele dvs.


Orez. 5

6. Controlul primar al rezultatelor activităților educaționale.

Vă sugerez să finalizați o sarcină de testare pe subiectul de astăzi folosind shell-ul de testare Cognition. (După ce studenții finalizează testul, afișez rezultatele sarcinilor de testare finalizate de studenți și efectuez o analiză inițială a rezultatelor testului).

Test.

Grafică pe computer.

1. O imagine grafică raster este formată din...

2. O imagine grafică vectorială este formată din...

a) puncte de diferite culori - pixeli;
b) elemente - punct, linie, cerc, dreptunghi etc. (primitive grafice).

3. Ce tip de grafică veți folosi pentru a dezvolta o diagramă, desen, logo-ul școlii?

a) Grafică raster;
b) Grafică vectorială.

4. Ce tip de grafică veți folosi pentru a vă edita fotografia digitală?

a) Grafică raster;
b) Grafică vectorială.

5. Programul de creare, editare și vizualizare a imaginilor grafice se numește...

a) Editor de text;
b) Editor grafic;
c) Editor de tabele.

(Diapozitivul 28) Completați tabelul răspunzând la următoarele întrebări:

  1. Unde sunt folosite graficele raster și vectoriale?
  2. Cum se formează imaginile raster și vectoriale?
  3. Ce modificări se întâmplă cu imaginile atunci când sunt scalate?
Grafică raster Grafică vectorială

8. Rezumând lecția. Reflecţie.

  1. Ce nou ai invatat?
  2. Ce v-a plăcut și ce dificultăți ați întâmpinat în timp ce lucrați cu editorul grafic?
  3. Unde poți aplica ceea ce ai învățat?

(Elevii răspund la întrebări și trag următoarele concluzii: Astăzi în lecție am învățat că există două tipuri de grafică pe computer: raster și vectorială. Am învățat că există programe speciale pentru crearea și editarea imaginilor grafice și, de asemenea, am învățat cum să creăm și să creăm editați grafice raster Ne-a plăcut astăzi... Am întâmpinat dificultăți în... Cunoștințele dobândite pot fi aplicate....)

IMAGINI DE CALCULATOR - Formate din puncte de diferite culori (pixeli), care formează rânduri și coloane - Formate din obiecte grafice de bază, pentru fiecare dintre acestea fiind specificate coordonatele punctelor de referință, precum și culoarea, grosimea și stilul liniei a conturului său


GRAFICA RASTER Imaginile grafice raster sunt formate în procesul de conversie a informațiilor grafice din formă analogică în formă digitală, de exemplu, în timpul procesului de scanare, când se utilizează camere foto digitale și video, folosind un editor grafic. Imaginile grafice raster se formează în procesul de conversie a informațiilor grafice din formă analogică în formă digitală, de exemplu, în timpul procesului de scanare, când se utilizează camere foto digitale și video, folosind un editor grafic.




Când o imagine raster este redusă, mai multe puncte adiacente sunt convertite într-unul singur și, prin urmare, se pierde claritatea detaliilor fine ale imaginii. imaginea se pierde. Imaginile raster sunt sensibile la scalare (mărire sau reducere).


Când măriți imaginea, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas care poate fi văzut cu ochiul liber. Când măriți imaginea, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas care poate fi văzut cu ochiul liber. Imagine normală Fragment de imagine mărită


GRAFICA VECTORALE Grafica vectoriala reprezinta mijlocul optim de stocare a obiectelor grafice de inalta precizie (desene, diagrame), pentru care este important sa se pastreze contururi clare si clare. Grafica vectoriala este mijlocul optim de stocare a obiectelor grafice de inalta precizie (desene, diagrame), pentru care este important sa se pastreze contururi clare si clare.


Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi), care sunt stocate în memoria computerului sub formă de primitive grafice și formule care le descriu. Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi), care sunt stocate în memoria computerului sub formă de primitive grafice și formule care le descriu. Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează imagini grafice vectoriale au dimensiuni relativ mici. Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează imagini grafice vectoriale au dimensiuni relativ mici.


Obiectele de grafică vectorială sunt descrise prin formule matematice. un punct este specificat prin coordonatele sale (x,y); un punct este specificat prin coordonatele sale (x,y); linie – coordonatele începutului (x1, y1) și sfârșitului (x2, y2); linie – coordonatele începutului (x1, y1) și sfârșitului (x2, y2); cerc – coordonatele cercului central – coordonatele centrului (x, y) și raza R; (x, y) și raza R; dreptunghi - dimensiunea laturilor și coordonatele colțului din stânga sus (x1, y1) și colțului din dreapta jos (x2, y2), etc. dreptunghi - dimensiunea laturilor și coordonatele colțului din stânga sus (x1, y1) și colțului din dreapta jos (x2, y2), etc. PENTRU FIECARE PRIMITIV SE SETĂ O CULOARE. PENTRU FIECARE PRIMITIV SE SETĂ O CULOARE.


Imaginile grafice vectoriale pot fi mărite sau reduse fără pierderea calității (Acest lucru este posibil deoarece scalarea are loc folosind operații matematice simple - înmulțind parametrii primitivelor grafice cu un factor de scalare) Imaginile grafice vectoriale pot fi mărite sau reduse fără pierderea calității. acest lucru este posibil, deoarece scalarea are loc folosind operații matematice simple - înmulțirea parametrilor primitivelor grafice cu un factor de scalare) Imagine normală Imagine mică Imagine mărită


EDITORI GRAFICI Pentru a procesa imagini pe un computer, se folosesc programe speciale - editori grafici. Un editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice. Un editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice.




Editorii grafici raster sunt cele mai bune mijloace de procesare a fotografiilor și a desenelor, deoarece oferă o precizie ridicată în transmiterea gradațiilor de culori și semitonuri. Sunt cele mai bune mijloace de prelucrare a fotografiilor și a desenelor, deoarece oferă o precizie ridicată în transmiterea gradațiilor de culori și semitonuri. Vopsea GR raster simplă. Vopsea GR raster simplă.




Pentru a crea un desen în mod tradițional, trebuie să selectați instrumentul de desen din bara de instrumente. Pentru a crea un desen în mod tradițional, trebuie să selectați instrumentul de desen din bara de instrumente. Pictează Instrumente de selecție a cuvintelor Instrumente de desenare Instrumente de creare a obiectelor Setări instrumente de selecție Instrumente de creare a obiectelor Instrumente de desenare Instrumente de grupare, degrupare, rotație Bare de instrumente pentru editorii de grafică raster și vectorială


Întrebări: 1. De ce se deteriorează calitatea acesteia atunci când o imagine raster este redusă sau mărită? 2. Care sunt principalele diferențe dintre formatele de fișiere cu grafică raster? 3. Care este diferența dintre imaginile raster și imaginile vectoriale? 4.Ce grafic (vector sau raster) veți folosi: A) Pentru a dezvolta sigla organizației, ținând cont că va trebui tipărită pe cărți de vizită mici și postere mari; B) pentru editarea digitală a fotografiilor





Literatură 1.S.V.Glushakov, G.A.Knabe Grafică pe computer // Curs de pregătire. – M.: AST, – 503 p. 2.V.N.Porev Grafică pe computer. – Sankt Petersburg: BHV-Petersburg, – 432 p. 3. L.A.Zalogova Atelier de grafică computerizată. – M.: Laborator de Cunoștințe de bază, – 320 p.








Criteriu de comparare Grafică vectorială Grafică raster Metoda de reprezentare a imaginii O imagine vectorială este descrisă folosind o secvență de comenzi grafice O imagine raster este construită din multe obiecte discrete Calitatea modificării (transformarii) imaginii Conversia imaginilor fără pierderea calității Conversia imaginilor este sever limitată din cauza pierderii calității și apariției distorsiunilor Afișarea unei imagini cu utilizarea dispozitivelor tehnice Dacă dispozitivul de afișare implementează principiul corespunzător, atunci calitatea este de un nivel ridicat. Afișare pe un dispozitiv de principiu opus, calitatea afișajului poate fi asigurată cu orice precizie predeterminată Dacă dispozitivul de afișare implementează principiul corespunzător, atunci calitatea este de un nivel ridicat. Când încercați să afișați pe un dispozitiv de principiu opus, calitatea afișajului este fie scăzută, fie deloc practică.


Fundamentele teoriei transmiterii imaginii folosind culoarea, caracteristici ale percepției culorii de către ochiul uman; esența reproducerii culorilor în principalele modele: RGB, CMYK, HSB, L*a*b; principalii parametri ai modelelor; culori aditive și subtractive; domenii de aplicare a modelelor de culoare; Caracteristici de formare a imaginii (transmitere a culorii) prin mijloace tehnice: monitor de calculator și dispozitive de imprimare










Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text







Format, în cm Rezoluție, în dpi sau ppi Dimensiune, în puncte sau pixeli Modul imagine Volumul datelor grafice Notă 5 x x 170 Monocrom (Bitmap), (1 bit per culoare) 3 KB Pentru vizualizare pe un monitor Tonuri de gri (alb-negru) , (8 biți pe scară de gri) 24 KB RGB, (8 biți pe culoare) 71 KB CMYK, (8 biți pe culoare) 95 KB X 628 Monocrom (Bitmap), (1 bit pe culoare) 41 KB Pentru imprimare brută Semiton (negru) și alb), (8 biți per nuanță de gri) 322 KB RGB, (8 biți per culoare) 966 KB CMYK, (8 biți per culoare) 1,26 MB X 1417 Monocrom (Bitmap), (1 bit per culoare) 205 KB Pentru imprimare de înaltă calitate Halftone (alb-negru), (8 biți per nuanță de gri) 1,6 MB RGB, (8 biți per culoare) 4,8 MB CMYK, (8 biți per culoare) 6,4 MB X 2835 Monocrom ( Bitmap), (1 biți per culoare) 820 KB Pentru imprimare (fotografică) de înaltă calitate Semiton (alb-negru), (8 biți per nuanță de gri) 6,41 MB RGB, (8 biți per culoare) 19,2 MB CMYK, (8 biți per culoare) 25,6 MB


9 x X 369 Monocrom (Bitmap), (1 bit per culoare) 12 KB Pentru vizualizare pe un monitor Semiton (alb-negru), (8 biți per nuanță de gri) 92 KB RGB, (8 biți per culoare) 276 KB CMYK , ( 8 biți pe culoare) 368 KB X 1364 Monocrom (Bitmap), (1 bit pe culoare) 158 KB Pentru imprimare brută Semiton (alb-negru), (8 biți per nuanță de gri) 1,23 MB RGB, (8 biți pe culoare) culoare ) 3,69 MB CMYK, (8 biți per culoare) 4,91 MB X 3076 Monocrom (Bitmap), (1 bit per culoare) 800 KB Pentru imprimare de înaltă calitate Semitonuri (alb-negru), (8 biți per nuanță de gri) 6 ,24 MB RGB, (8 biți per culoare) 18,8 MB CMYK, (8 biți per culoare) 25 MB X 6151 Monocrom (Bitmap), (1 bit per culoare) 3,13 MB Pentru imprimare de înaltă calitate (fotografică) Semiton (negru și alb), (8 biți pe scară de gri) 25 MB RGB, (8 biți pe culoare) 74,9 MB

Grafică raster și vectorială

Completat de un profesor de informatică

Școala secundară MBOU în satul Starobazanovo Valitova Valentina Nikolaevna


Imagini de calculator

Vector

Raster


GRAFICA RASTER

  • O imagine raster este stocată folosind puncte de diferite culori (pixeli) care formează rânduri și coloane.

Grafică raster

  • Pixel – zona minimă a imaginii căreia i se poate atribui independent o culoare

Pixel


Calitatea unei imagini raster depinde de:

1. Dimensiunea imaginii

2. Numărul de culori din imagine


  • Volum mare
  • Volum mare
  • Sensibilitate la zoom

Dezavantajele unei imagini raster:


Sarcină: determina volumul de informatii al imaginii

  • Determinarea numărului de culori nîn imagine. În acest caz imaginea este alb-negru, deci n=2
  • Determinarea numărului de pixeli kîn imagine. k= 7 x 8 = 56 pixeli.

GRAFICA VECTORIALĂ

  • Imaginile vectoriale sunt formate din primitive grafice (puncte, linii drepte, cercuri, dreptunghiuri etc.)
  • În acest caz, poziția săgeții este descrisă de coordonatele începutului și sfârșitului liniilor sale constitutive și ecuațiilor matematice

  • Volum mic
  • Volum mic
  • Scalare fără pierderi de calitate

Avantajele unei imagini vectoriale:


Editori grafici

  • Editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice
  • Vopsea Photoshop
  • Photoshop
  • Vopsea
  • CorelDraw Macromedia Flash MX
  • CorelDraw
  • Macromedia Flash MX

Editori raster

Editori vectoriali


Formate de fișiere grafice

Metoda de stocare a informațiilor

Domeniul de aplicare

Raster

Raster

Pentru a face schimb de date cu alte aplicații

În sistemele de publicare

Raster

Pentru stocarea imaginilor cu un număr mic de culori

Raster

Pentru stocarea fotografiilor și ilustrațiilor

Vector

Pentru imaginile create în CorelDraw


REZULTATUL LECȚIEI

  • stiu ce este:
  • Grafică raster; Pixel; Grafică vectorială; Editor grafic Formate de fișiere grafice.
  • Grafică raster;
  • Pixel;
  • Grafică vectorială;
  • Editor grafic
  • Formate de fișiere grafice.
  • pot:
  • determina volumul de informații al unei imagini raster.

TEME PENTRU ACASĂ

  • Determinați volumul de informații al unei imagini raster care măsoară 1024 x 768 pixeli și constă din 64 de culori
Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l