Contacte

Sigiliu mic. Sigiliu mic Mare sigiliu în raiul jocului

Mediul pasiv al lumii, care primește și stochează în sine orice manifestare de voință, nu este capabil să alunge pur și simplu din sine amprenta acestei manifestări.

Cu alte cuvinte, fiecare acțiune, fiecare ființă, diferențiându-se de continuitatea lumii, devine parte integrantă a sistemului existenței actuale.

Aceasta înseamnă că lumea în fiecare moment de timp este o totalitate reală de energii aduse la manifestare de toate impulsurile voliționale ale tuturor ființelor conștiente.

La rândul său, aceasta înseamnă că niciun obiect nu poate fi pur și simplu retras din economia globală, de la dispariție orice a elementelor acestui sistem ar trebui să însemne restructurarea întregului sistem. Lumea este suma tuturor obiectelor, obiectelor și fenomenelor, iar schimbarea oricăruia dintre aceste elemente înseamnă schimbarea întregii lumi.

Prin urmare, orice obiect, obiect sau fenomen, fiind îndepărtat din existența reală, lasă o „amprentă” - „ Reshimo" - adică „memoria” lumii despre acest obiect, menită să „înlocuiască” acest obiect în sistemul lumii până când acest sistem trece într-o stare nouă, care ține deja cont de „absența” acestui element.

Se dovedește că dispariția oricăruia dintre elementele lumii întâmpină rezistență, un fel de „inerție” a existenței, iar manifestarea acestei inerții este Reshimo obiect.

Reshimo, la rândul său, trece prin două etape ale existenței: de îndată ce se formează ca răspuns la „ieșirea” elementului care l-a născut din existența reală, el însuși are calități manifestate, adică este capabil de „ acționând”, ca un ecou, ​​repetând modul de existență al elementului plecat . Cu toate acestea, pe măsură ce lumea este restructurată, Reshimo își pierde treptat existența reală, trecând la o existență potențială sub forma „memoriei” Mediului Mondial.

Cele de mai sus, desigur, se aplică oricărui element al universului, dar mai ales ființelor întruchipate. Lumea este extrem de dependentă de fiecare ființă conștientă, deoarece este, de fapt, un produs al conștientizării lor colective. Prin urmare, desigur, el rezistă extrem de activ la dezintegrarea ființelor care și-au încheiat ciclul încarnării lor, iar amprentele, reshimo, ale ființelor sunt deosebit de tenace și active.

Tradiția numește aceste amprente „kush-ha-guf”, „ suflarea oaselor».

Din cele mai vechi timpuri, magicienii au observat că o persoană decedată lasă o amintire durabilă despre sine nu numai în mintea familiei și a prietenilor săi, ci și în întregul univers.

Kush-ha-Guf se formează pe baza Corpului Vieții în descompunere, atrăgând la sine amintirile faptelor, gândurilor și sentimentelor persoanei decedate și formând o cvasi-personalitate - fantoma defunctului.

Deoarece în mediul lui Telesmi like-ul este atras de like, este clar că tot Reshimo rămas de la o persoană dată și în timpul vieții centrat pe ființa sa, după moarte își găsește sprijin sub forma lui Ka și pe măsură ce Corpul Vieții se descompune, caută noi puncte de sprijin pentru ei înșiși.

Orice imagini ale defunctului, mai ales cele tridimensionale, pot deveni astfel de puncte de sprijin.

Desigur, cel mai bun punct ar fi corpul fizic, iar intrarea lui Kush-ha Guf într-un cadavru înseamnă apariția unui draugar, a unui ghoul sau a unui alt strigoi, vânând nesățios energia vieții. În plus, ființa sub-descarnată, elementer, utukku, tinde să folosească și trupul decedat și imaginile acestuia.

Acolo unde pericolul apariției unui astfel de obiect a devenit deosebit de mare, au apărut preferințe culturale pentru înmormântări cu distrugerea corpului - incinerare, disecție etc.

Pentru a se proteja atât de strigoi, cât și de spiritele rătăcitoare în general, a apărut de multă vreme obiceiul reprezentării sculpturale a defunctului.

Egiptenii au ridicat statui ale faraonilor, menite sa-si contina Ka si sa forteze „spiritul” faraonului sa mentina bunastarea existentei eterne (“neheh”) a cosmosului.

Popoarele nomade, de exemplu, sciții, sarmații, cumanii, au presărat stepele și cu statui ale strămoșilor lor morți, pentru ca „sufletele” lor să protejeze pământul și triburile.

Monumente pe câmpurile de luptă, locuri decese în masă de asemenea, absoarbe Ka rătăcitor și protejează cei vii de scurgerea energiei.

(primul sigiliu), prima etapă de albire printre eunuci. A implicat amputarea testiculelor („gemeni minunați”) și a unei părți a scrotului. Pentru femei, sfarcurile lor erau circumcise sau arse. mier: mare pecete.

(Sursa: Dicționar de termeni sexuali)

Vedeți ce este un „sigiliu mic” în alte dicționare:

    SIGILIU- (din latinescul signum sign) de obicei o emblemă sau un semn gravat pe metal, folosit pentru a imprima pe hârtie sau pe ceară de pecetlui ca simbol de identificare sau autoritate. Istoria folosirii sigiliilor datează din mileniul III î.Hr. e., sumerienilor, ale căror peceți... ... Simboluri, semne, embleme. Enciclopedie

    - (botezul cu foc), a doua etapă de albire printre eunuci. A implicat amputarea sau cauterizarea penisului și testiculelor. La femei, glandul clitorisului și al labiilor mici au fost circumcisi. cf.: focă mică. (Sursa: Dictionar... ... Enciclopedie sexologică

    G. sigiliul se ataseaza actelor de stat ca semn al aprobarii definitive a acestora de catre autoritatea suprema. Se produce la Ministerul Afacerilor Externe odată cu urcarea la tron ​​a împăratului, după cele mai înalte desene aprobate, în trei tipuri: mare...

    Cazaci ucraineni. Mica enciclopedie a cazacilor ucraineni. Mic autor de enciclopedie... Wikipedia

    Există 1.112.064 (= 220 + 216 - 211) poziții de caractere rezervate în Unicode, dintre care peste 100.000 sunt în prezent utilizate. Primele 256 de familiarități coincid cu tabelul de caractere ISO 8859 1 ("Latin 1"). Cod... ... Wikipedia

    Unicode are 1.114.112 (= 220 + 216) poziții de caractere rezervate, dintre care peste 100.000 sunt utilizate în prezent. Primele 256 de caractere se potrivesc cu tabelul de caractere ISO 8859 1 („Latin 1”). Spațiul de cod este împărțit în 17 „planuri” conform... ... Wikipedia

    - („miei lui Dumnezeu”, „porumbei albi”) adepți ai unei secte mistice de creștini spirituali, ridicând operația de castrare la nivelul unei fapte evlavioase. Cuprins 1 Istorie 2 Structură și organizare ... Wikipedia

    Oameni care au suferit o operație cunoscută, precum și adepți ai unei doctrine care o ridică la nivelul unei obligații morale. Chiar și în mitologia păgână există povești despre cazuri de castrare. Deci, Vesta, soția lui Uranus, i-a dat fiului ei Saturn... ... Dicţionar Enciclopedic F.A. Brockhaus și I.A. Efron

    SKOPTSY- unul dintre bătrânii ruși sălbatici. secte care au apărut din credința lui Hristos (vezi Credincioșii lui Hristos) în anii 60 și 70. secolul al XVIII-lea și s-a răspândit inițial printre țăranii carentrenți dintr-o serie de centre și provincii. Rusia. Fondatorul Skoptchestvo și cel mai mare... ... Dicţionar ateu

    Președintele Ucrainei... Wikipedia

Cărți

  • Am inteles, cricket! Povești populare franceze, Spekhova M.. Odinioară, pe vremea dragonilor, vrăjitorilor și prințeselor, oamenii credeau că există magie în lume. Atunci au avut loc aceste evenimente uimitoare. Datorită lor, tinerii cititori vor afla cum...
  • Marea și Mica Rusia. Lucrările și zilele unui mareșal de câmp, Pyotr Rumyantsev-Zadunaisky. Faima este schimbătoare, schimbările în „caracterul” său sunt uneori foarte greu de explicat din punct de vedere logic. La un moment dat, numele lui Pyotr Aleksandrovich Rumyantsev (1725-1796) a tunat cel puțin nu mai puțin... e-carte

În jocul Heaven, trecerea este organizată în așa fel încât să ofere utilizatorului un câmp larg de activitate (atât pașnic, cât și nu atât de pașnic). Acest browser jocul este construit pe mai multe căi de dezvoltare pentru personaj (și nu contează de ce cult aparține). În continuare, ne vom uita la caracteristicile care îi vor ajuta pe jucători să-și diversifice experiența de joc.

Prevederi de bază ale bazei de cunoștințe ale Cerului:

  • Loterie. În fiecare zi, jucătorii pot participa la o extragere gratuită pentru bonusuri - energie, moneda de joc sau obiecte pentru a îmbunătăți performanța personajului. Dacă numărul de încercări gratuite este epuizat, atunci utilizatorul poate juca la loterie pentru diamante.
  • Gardienii. Fiecare insulă are propriii apărători, care nu se supun nimănui. Astfel de NPC-uri pot fi învinși atât lângă posesiunile lor, cât și vizitând alte insule. Nivelul apărătorului depinde de nivelul de dezvoltare al personajului și al insulei sale.

  • Adunarea resurselor. O dată pe zi, jucătorul poate colecta resurse care apar pe insulă - acestea vor fi diferite pentru fiecare cult (cristale sau pietre energetice). Dacă un jucător colectează resurse pe o insulă străină, atunci cupoanele sunt eliminate de la el (numărul de cupoane pe care le are jucătorul este egal cu nivelul de dezvoltare al copacului de pe insula natală).

  • Imagini. În baza de cunoștințe Heavens ne vom uita la aparițiile pe care le poate obține un personaj. Pentru o serie de sarcini finalizate, jucătorul poate face o imagine individuală pentru personajul său, ceea ce nu numai că îl va face să iasă în evidență față de restul participanților, ci va aduce și bonusuri utile.

  • Altar. În peșterile insulei, începând de la nivelul 3, poți să dai peste un altar de cult, spart de care jucătorul primește o comoară sau o comoară. Pentru comoara de la altarul spart, jucătorul primește cristale: Altar mic - 100.000, Mediu - 250.000, Mare - 500.000 Pentru comorile găsite după distrugerea altarelor, puteți obține diamante: Altar mic - 200, Mediu - 300. Mare - 500.

  • Clanuri. Vă puteți crea propriul clan cu condiția ca personajul să fi atins gradul de General și să fi dezvoltat copacul de pe insula sa până la nivelul 10 (pentru crearea unui clan de cult se percepe o taxă în cristale și energie; la crearea unui clan de facțiune, diamante). sunt adăugate la această listă). Un jucător poate aplica, de asemenea, să se alăture unui clan existent.

  • Animal de companie. Un personaj din fiecare clan poate pune la dispoziție un dragon (Ordine sau Haos - depinde de clan). După înregistrare, fiecare utilizator primește o pungă din care va apărea un ou de dragon. Uneori, cuibul dragonului, în care poți găsi un animal de companie, „cade” dintr-o gloată învinsă. Îți poți elibera animalul de companie tratând oul cu praf de stele (obținut în timpul analizei articolelor obținute). Dar nu uitați că oul de dragon are o perioadă de valabilitate, așa că extragerea prafului de stele trebuie efectuată cât mai repede posibil. După ce animalul de companie apare, jucătorul trebuie doar să monitorizeze nivelul de sănătate al dragonului (pentru ca acesta să nu dispară) și să-l hrănească (Ambrosia îmbunătățește semnele vitale și „puse” animalul de companie).

  • Profesii. În timpul bătăliilor (sau în magazin), jucătorul poate primi pergamente, studiind pe care le poate stăpâni diferite profesii. Fiecare profesie va învăța jucătorul cum să creeze poțiuni, datorită cărora vă puteți restabili nivelul de trai în luptă sau puteți crește daunele cauzate inamicului. Puteți crea elixiruri în Atelier, care se află în fereastra personajelor.

  • Elemente de câmp. În luptă, un personaj poate folosi elementele distruse de pe teren pentru a umple mana, nivelul de sănătate sau pentru a face daune inamicului. Fiecare element este responsabil pentru diferite funcții: piatra roșie - dă 5 unități de mana, galbenă - 3 unități, verde - 1 unitate, craniu - reface daune cu 5 unități, ankh (aka cruce) - restabilește 1 unitate de sănătate.

  • Magie. La școala de magicieni, utilizatorul își poate preda personajul său vrăji speciale de clan care necesită energie. Sau puteți folosi setul standard de abilități magice care sunt activate de mana: Fulger, Piața Magică, Crucea Magică, Scutul Credinței și Berserk. Prin distrugerea pietrelor pe câmpul de luptă, nivelul de mana al personajului va fi întotdeauna completat pentru a folosi vrăji obișnuite, iar animalul de companie le va spori efectul.

Folosind sfaturi din baza de cunoștințe atunci când trece jocul Heaven, utilizatorul nu poate doar să-și diversifice activitățile, ci și să îmbunătățească calitativ performanța personajului său.

Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l