Kapcsolatok

Az asztalitenisz szabályainak bemutatása. Prezentáció "Asztalitenisz" (6. osztály) a testnevelésben - projekt, beszámoló. Meg fogsz lepődni DE

A prezentáció leírása egyes diákon:

1 csúszda

A dia leírása:

Asztalitenisz (ping-pongnak is nevezik) Oktató: Shtykov M.V.

2 csúszda

A dia leírása:

3 csúszda

A dia leírása:

Sportág definíciója, olyan sportjáték, amelynek alapja egy speciális labda ütőkkel való feldobása egy hálós játékasztalra meghatározott szabályok szerint. A játékosok célja olyan helyzet elérése, amikor a labdát nem találja el megfelelően az ellenfél. A legfontosabb nemzetközi versenyek a világbajnokság és az olimpiai játékok.

4 csúszda

A dia leírása:

5 csúszda

A dia leírása:

6 csúszda

A dia leírása:

Leírás A játék egy 2,74 m x 1,52 m méretű és 76 cm magas asztalon játszódik. Az asztal sűrű anyagokból (forgácslap, alumínium, műanyag) készül, amelyek a szabályok szerint biztosítják a szükséges labdapattanást, legtöbbször zöldre vagy sötétkékre festve. Az asztal közepén egy 15,2 cm (6 hüvelyk) magas háló található. A játékban több réteg fából és egyéb anyagokból készült ütőket használnak, amelyek mindkét oldalán egy-két réteg speciális gumival vannak bevonva. Az asztalitenisz labda celluloidból vagy műanyagból készül (2014 óta). A labda átmérője 40 mm, súlya 2,7 g A labdát fehérre vagy narancssárgára kell festeni. 2007-től 2013-ig nem használtak más színű labdákat a nemzetközi versenyeken, 2014-ben kétszínű labdákkal végeztek kísérleteket. A játékot két játékos vagy két két játékosból álló csapat játsszák. Minden labdamenet azzal ér véget, hogy egy vagy másik játékost (csapatot) kapnak egy pont. A 2001-ben megállapított modern nemzetközi szabályok szerint minden játék 11 pontig folytatódik. Egy mérkőzés páratlan számú játszmából áll (általában öt vagy hét). A lehetséges meccsek közül a döntő vagy az utolsó 7 pontig mehet, ha ilyen az adott versenyszabályzat (a Kínában és 2015. december 7-től Oroszországban hatályos szabályok szerint).

7 csúszda

A dia leírása:

8 csúszda

A dia leírása:

9 csúszda

A dia leírása:

10 csúszda

A dia leírása:

Kifejezések "Rally" – a labda játékban töltött időtartama "A labda játékban van" attól a pillanattól számítandó, amikor az utolsó pillanattól a szabad kéz mozdulatlan tenyerén van, mielőtt szándékosan üzembe helyezték volna, amíg el nem döntik, hogy a labda A rallyt újra kell játszani, vagy ponttal fejeződik be "Play-off" - olyan rally, amely nem számít "pontnak" - olyan rally, amelyik "szerver" - az a játékos, akinek először el kell találnia a labdát a "Vevő" rallyban - a játékos, akinek másodikként kell eltalálnia a labdát a rallyban

11 csúszda

A dia leírása:

12 csúszda

A dia leírása:

A játék sorrendje A játék rangadókból áll, amelyek mindegyike egy adogatással kezdődik. Az első szervert általában sorsolással határozzák meg. Ezután a szerverek felváltva váltakoznak minden második adagban. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos el nem éri a 11 pontot. Egyenlő, 10:10-es eredmény esetén az adogatás minden döntetlen után egy másik játékosnak (csapatnak) megy át, amíg a különbség két pont lesz. 2015. december 7. óta Oroszországban annak a játékosnak (párnak) a játékának nyertese tekinthető, aki 10:10 után nyerte meg a következő sorsolást, ha ezt az adott versenyek szabályzata jelzi. Szintén az új oroszországi szabályok szerint a döntő vagy az utolsó lehetséges játszmában az a játékos (páros), aki először szerzett 7 pontot, akkor tekinthető győztesnek, ha az adott versenyek szabályzata ezt jelzi (hasonló szabály). a döntő játékról érvényes a kínai asztalitenisz-bajnokságban). A párosban az adogatás passzolásakor a labdát átvevő játékos lesz az adogató, a labdát adogató játékos partnere pedig az átvevő. A játékot az egyik játékos (csapat) győzelméig kell játszani a legtöbb páratlan számú játékban (a verseny szabályaitól függően 3-tól 7-ig). Ha egy rally során a labda a hálóba kerül, és egyben az ellenfél térfelét is, akkor a játék folytatódik. A régi szabályok szerint 21 pontig folytatódott a játék, az adogatók 5 inningenként váltogatták egymást, 20:20-as döntetlennél az adogatás minden ráadás után más játékoshoz (csapathoz) passzolt, mígnem kétpontos volt a vezetés.

13 csúszda

A dia leírása:

Felszolgálás Asztaliteniszben a következő szabályok szerint tálaljuk: a labdát függőlegesen felfelé kell dobni legalább 16 cm-es nyitott tenyérből; attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja a tenyerét, amíg el nem üti az ütőt, a labdának szükségszerűen magasabbnak kell lennie, mint az asztal felülete, és az asztal szélének végvonalán kívül kell lennie; az adogatónak úgy kell eltalálnia a labdát, hogy az egyszer nekiütődjön az asztalának, majd átrepül a háló fölött vagy körül, és megérinti a fogadó asztal felét, duplajátékban a labdának egymás után meg kell érintenie az adogató asztalának jobb felét, majd a vevőasztal jobb fele, más szóval átlósan; az adogatást úgy kell végrehajtani, hogy az átvevő (párosban fogadók) és a játékvezető jól lássa az adogatás összes fázisát; lehetetlen elrejteni a felszolgálás pillanatát azzal a kézzel, amelyben az ütő található, a testtel vagy a ruházattal; Az adogatás akkor tekintendő feladottnak, amikor a labda elhagyta az adogató tenyerét.

14 csúszda

A dia leírása:

15 csúszda

A dia leírása:

16 csúszda

A dia leírása:

Újraadogatás Ha a labda adogatás közben a hálóba kerül, de minden más szabályt betartottak, akkor „visszaadás” következik – az adogatónak meg kell ismételnie az adogatást. Az átutalások száma nincs korlátozva. Ezenkívül a szabályok által meghatározott számos esetben ki lehet jelölni egy ismétlést. Return Egy feladott vagy visszaadott labdát úgy kell rúgni, hogy az áthaladjon a hálókészlet fölött vagy körül, és érintse az ellenfél asztalának felét (azonnal vagy a hálókészlet érintése után).

17 csúszda

A dia leírása:

Pontozási pontokat a következő esetekben kap a játékos: az ellenfél nem teljesített helyesen adogatást; az ellenfél nem hajtott végre helyes visszaadást; helyesen végrehajtott adogatás vagy visszaadás után a labda, mielőtt az ellenfél eltalálta volna, bármi mást érint, mint a hálókészletet; a labda átmegy az adott játékos asztaloldalának játékfelületén vagy az adott játékos asztaloldalának játékfelületének végvonalán anélkül, hogy megérintené, miután az ellenfél eltalálta a labdát; az ellenfél beleavatkozik a labdába (ő vagy valami, amit az ellenfél viselt, vagy ami az ellenfél rajta van, megérinti a játékban lévő labdát, átrepül a játékfelület fölé vagy felé anélkül, hogy a játékos utolsó találata után eltalálná az ellenfél asztal felét a labda);

18 csúszda

A dia leírása:

az ellenfél szándékosan egymás után kétszer üti el a labdát (az ütőt tartó kéz az ütő részének minősül, ezzel a kézzel vagy annak ujjaival történő ütés nem számít hibának, továbbá, ha a labda a kezet vagy az ujjakat érinti, majd az ütőbe, akkor ez sem számít hibának). az ellenfél az ütőnek nem játékra szánt oldalával üti el a labdát (lásd az „Ütő” részt); egy ellenfél vagy valami, amit visel, megmozdítja a játékfelületet, miközben a labda játékban van;

19 csúszda

A dia leírása:

az ellenfél, vagy amit visel, megérinti a hálót, miközben a labda játékban van; az ellenfél szabad kezével érinti a játékfelületet; páros mérkőzésen az egyik ellenfele nem a szabályok által meghatározott sorrendben üti el a labdát; a játék aktiválási szabálya szerint. A kerekesszékes játékosokra további szabályok vonatkoznak

20 csúszda

A dia leírása:

21 csúszda

A dia leírása:

Történelem A „Ping-Pong” név 1901 óta először fordult elő, és előtte is voltak hasonló intonációjú nevek: „Flim-Flam”, „Vif-Vaf” és „Gossima”. Több mint 100 évvel ezelőtt egy vállalkozó szellemű amerikai, John Jaques bejegyezte a kitalált nevet. Két hang kombinációjából jött létre: "ping" - a hang, amelyet a labda ad ki, amikor eltalálja az ütőt, és "pong" - amikor a labda visszapattan az asztalról. A nevet később eladták a Parker fivéreknek. A ping-pongot ma az asztalitenisz „autentikus” változatának hívják, ahol minden játékos egyenrangú, mivel ugyanazokat az ütőket használják csiszolt bevonattal (ahogyan a XX. század 40-50-es éveiben volt).

dia 1

2. dia

3. dia

4. dia

5. dia

6. dia

7. dia

8. dia

9. dia

Az „Asztalitenisz” témájú előadás teljesen ingyenesen letölthető honlapunkról. A projekt tárgya: Társadalomtudomány. A színes diák és illusztrációk segítenek fenntartani az osztálytársai vagy a közönség érdeklődését. A tartalom megtekintéséhez használja a lejátszót, vagy ha le szeretné tölteni a jelentést, kattintson a megfelelő szövegre a lejátszó alatt. Az előadás 9 diát tartalmaz.

Bemutató diák

dia 1

2. dia

1834 London – Az első szabálypapírok a játékhoz (katalógusokban a Miniature Indoor Lawn Tennis Game címmel nyomtatva). 1880–1990 - a brit sportfelszerelés-katalógusokban egy új játék készleteit mutatták be. 1891 – C. Baxter (190070. számú szabadalom – játékszabályok) és D. Jake (157615. számú szabadalom – ping-pong játék) legitimálták az asztalitenisz születését

A Ping-Pong név az asztalon és az ütőn lévő labda hangjából ered.

3. dia

Fokozatosan a ping-pong nemcsak szalonszórakoztatássá, hanem sportjátékká is válik.1891-ben az asztalitenisz hatalmas lendületet kapott a fejlődéshez James Gibb mérnöki gondolatának köszönhetően, aki úgy döntött, hogy egy gyermekjátékból kis üreges színes labdákat használ. pingpongozni. A könnyű celluloid labda játékba való bevezetése jelentősen csökkentette az ütő súlyát. A húros ütők helyett megjelentek a rövidített nyelű rétegelt ütők

4. dia

Új anyagokat kezdtek használni az ütő játékfelületének ragasztására: parafa, pergament, velúr, csiszolópapír, gumi. Az ütők modern módosításainak ősének az angol EK Goodot tartják, aki 1902-ben, felhívva a figyelmet az apróságok cseréjére szolgáló gumibélésre, eltávolította az ütőről a parafát, és helyette mindkét oldalára a frissen vásárolt gumit ragasztotta. gyógyszertár. Másnap E. Hood riválisát meglepték: egyik győzelmet a másik után nyerte, és megnyerte a tornát

5. dia

A szerencsejáték, szórakoztató játék sok várost és országot meghódított. Ping-pongot nem csak speciális termekben játszottak, hanem ahol csak lehetett. Egyszer az egyik angol étteremben szivardobozfedelekkel felfegyverkezve fiatal arisztokratákat adtak, és elkezdték dobálni a padlón talált borosüveg dugókat.

6. dia

Ez a játék meglehetősen gyorsan terjedt a tengeren. Tehát az angol tengerészek, akik kényszernyaraltak Németország egyik kikötőjében, ping-pong bajnokságot rendeztek. A helyi fiatalok érdeklődéssel figyelték a meccset, és mielőtt a külföldi hajó búcsúztatóra jutott volna, már megkezdődtek az asztalitenisz versenyek a kikötőben. Így a ping-pong az egész világon elterjedt.

7. dia

Angliában a ping-pong sportágat 1900-ban ismerték el, amikor az első londoni ping-pong bajnokságot rendezték meg. A bajnokságon 300-an vettek részt. 1901, India - hivatalos torna, amely az első nemzetközi versenynek tekinthető. Az akkori idők egyik legjobb játékosa, az indiai Nando atléta nyerte meg ezt a tornát.

Tippek egy jó prezentáció vagy projektjelentés elkészítéséhez

  1. Próbálja bevonni a közönséget a történetbe, alakítson ki interakciót a közönséggel a vezető kérdések, a játékrész segítségével, ne féljen viccelni és őszintén mosolyogni (adott esetben).
  2. Próbáld meg saját szavaiddal elmagyarázni a diát, adj hozzá további érdekességeket, nem csak a diákról kell elolvasnod az információkat, a közönség maga is elolvashatja.
  3. Nem kell túlterhelni a projektdiáit szövegblokkokkal, több illusztráció és minimális szöveg jobban közvetíti az információkat és felkelti a figyelmet. Csak a legfontosabb információk szerepeljenek a dián, a többit jobb szóban elmondani a hallgatóságnak.
  4. A szövegnek jól olvashatónak kell lennie, különben a közönség nem láthatja a közölt információkat, nagymértékben elvonja a figyelmét a történetről, megpróbál legalább valamit kitalálni, vagy teljesen elveszíti érdeklődését. Ehhez ki kell választani a megfelelő betűtípust, figyelembe véve, hogy hol és hogyan sugározzák a bemutatót, valamint ki kell választani a megfelelő háttér és szöveg kombinációt.
  5. Fontos, hogy ismételje meg a beszámolót, gondolja át, hogyan köszönti a hallgatóságot, mit mond először, hogyan fejezi be az előadást. Minden tapasztalattal jön.
  6. Válassza ki a megfelelő ruhát, mert. A beszélő ruházata is nagy szerepet játszik beszédének észlelésében.
  7. Próbáljon magabiztosan, folyékonyan és koherensen beszélni.
  8. Próbáld meg élvezni az előadást, így nyugodtabb és kevésbé szorongó lehetsz.

Asztalitenisz Elkészítette: Derbentseva Olga Ivanovna testnevelő tanár, MKOU "Kalmykovskaya középiskola" 2012.

2. dia

Cél: A tanulók megismertetése az asztalitenisz játék történetével, az alapvető szabályokkal és technikákkal.

3. dia

Az asztalitenisz egy olyan szórakozás, amely rendkívül jótékony hatással van az egészségre.

4. dia

A legtöbb szakértő úgy véli, hogy az asztalitenisz Angliából származik. Úgy tartják, hogy az asztalitenisz az esős angol időjárásnak köszönheti születését. Nedves pázsiton nem lehetett teniszezni, a játékot beltérre helyezték. Eleinte a padlón játszottak. Később a nagy termek hiánya miatt két, egymástól bizonyos távolságra elhelyezett asztalon játék jelent meg. Egy idő után az asztalokat megmozdították, hálót feszítettek ki közéjük.

5. dia

Egyszerű leltár, és ami a legfontosabb - a webhely kis mérete lehetővé tette, hogy bárhol játsszon. Ez biztosította a társasjáték széles körű elterjedését, amely rövid időn belül Angliában, majd Európa, Ázsia és Afrika más országaiban is kedvenc társasjátékká vált. Érdekesség, hogy a játékot szigorú estélyi viseletben játszották: a nők hosszú ruhában, a férfiak szmokingban és frakkban.

6. dia

 1874-ben az angol őrnagy, Walter Clopton Wingfieldből kidolgozta a modern teniszhez egészen közel álló, új játék szabályait, amelyet szferisztikának nevezett el. Egy évvel később a játékszabályokat továbbfejlesztették, és új elnevezést kapott a lawn tennis, ami angolul teniszt jelent a gyepen vagy csak teniszt.

7. dia

Az asztalitenisz alapszabályai A labda adogatással kerül játékba, az ellenfél oldalát kell eltalálnia, miután előzőleg a saját térfelén találta el az asztalt. Az adogatást a játékosok felváltva hajtják végre, egymás után ötször. A játék addig folytatódik, amíg az egyik ellenfél 21 pontot nem szerez, az ellenfélnek legalább 2 ponttal kevesebbnek kell lennie. Például 21:19; ha az állás 21:20, akkor a játék 22:20-ig folytatódik stb.

8. dia

A játékos csak azután küldhet vissza rúgást, ha a labda a saját térfelén megpattant. Ha ez a feltétel nem teljesül, a pont elveszik, azt az ellenfél nyeri meg. Természetesen mindent, ami a játékban megtörténhet, nem lehet előre látni. De a szabályok alapvető rendelkezéseit határozottan emlékezni kell, mint egy szorzótáblára. És még egy tanács: soha ne változtasd a játékot minden pont miatt üres beszédté.

9. dia

Az adogatás az asztalitenisz egyik legfontosabb technikája.

10. dia

Végtelen számú (körülbelül 1500) inning van. Jó adogatás nélkül a modern asztaliteniszben nem lehet jó számlálójáték. Az utóbbi időben az adogatás olyan fontos támadótechnikává vált, hogy azonnal pontot lehet szerezni. Az adogatás nemcsak játékba hozza a labdát, hanem megnehezíti az ellenfél támadásba lendülését is. A ponthúzás menete nagyban függ attól, hogy milyen szervát adsz ki. Az adogatás az egyetlen találat, ami nem függ a partner cselekedeteitől, mert magadnak dobod a labdát. Az adogatástechnika két részből áll: a labda feldobásából és magából az ütésből. Fontolja meg a felszolgálás alapvető szabályait.

dia 11

Az "ingát" az ütő hátuljával tálalja. Tálalja az "ingát" az ütő tenyeres oldalával

dia 12

Szurkolói adag a jobb oldali oszlopról Szurkolói ág a semleges oszlopról

dia 13

Az első dolog, ami fontos számunkra az adogatás során, az a kiállás. A térdek be vannak hajlítva, hogy gyorsan mozoghassanak bármely irányba, amerre az adogatás megy. A test enyhén előre van döntve a kezdéshez. Ne engedje meg a statikus feszültséget, jobb, ha egyik lábról a másikra lép, és imbolygott – akkor elindul a mozgás. Átlagos a távolság az asztaltól, könnyebb előre menni, mint visszakozni.

14. dia

A második pont az ellenfél megfigyelése. Álláspontjából, a swingből megértheti, hogy milyen ütés lesz – hosszú vagy rövid, gyors vagy lassú. Fontos megérteni az ütő irányát és a labdával való érintkezés helyét. Ha a golyónak alacsonyabb a forgása, akkor "visszafogja" a repülését, ha van egy felső, akkor fordítva - felgyorsul.

dia 15

Ennek eredményeként három fő lehetőséget kapunk az adogatás fogadására: - ha a labda hosszú vagy közepes, esetleg csavart adogatással ugrik be az asztalba, akkor az adogatásból közvetlen támadást kell végrehajtani, vagy erős rotációval vissza kell adni. - ha az adogatás rövid, akkor leggyakrabban erős a forgása, ami azt jelenti, hogy rövidre kell verni és vágni. - a rövid szervák nagyon gyakran adnak lehetőséget támadásra, főleg ha gyenge a pörgés, vagy magasabbra pattant a labda.

16. dia

ELHELYEZÉS Ez a technika hasonlít a mozgás formájában történő vágáshoz, és az ellenfél erős ütéseinek visszaverésére szolgál: dobások, befejező ütések közepes és hosszú távolságra az asztaltól. Ebben az esetben a labda alsó vagy alsó oldali forgatást kap. Az Undercut megbízhatóan tükrözi a labdát, és megakadályozza, hogy az ellenfél befejezze a támadást. Jobb vágás. Vágás balra

17. dia

VÁGÁS Vágás nélkül általában egyetlen játék sem megy a számlán. Ez a játék egyik fő trükkje. Még a tapasztalt játékosok is gyakran használják ezt az ütést. Elfogadni egy szervát, visszatükrözni egy rövid labdát, vagy saját magunkat rövidre játszani, ezzel megakadályozva, hogy az ellenfél támadásba lendüljön – mindez egy vágás segítségével történik. A labda ezen ütés alatt lefelé pörög (repülési irányával megfordítva), és lassabban repül egy alacsony pályán. Ennek a csapásnak a neve nyilván onnan ered, hogy a mozdulat végrehajtása hasonló ahhoz a hasonló mozdulathoz, amikor valamit elvágunk. Vágja balra. A bal oldali vágást általában a fonákok számára fenntartott pozícióból hajtják végre. A test enyhén félfordulattal balra van fordítva, és kissé előre billent. A lábak térdben enyhén hajlottak és vállszélességben vannak egymástól: a jobb láb az asztalhoz képest kb. 45°-os szögben elöl, a bal láb mögött, párhuzamosan az asztal hátvonalával. A könyökben és a mellkas előtt hajlított karok

18. dia

Vágja jobbra. A jobb oldali vágást, valamint az ütő tenyéroldalával végzett összes ütést a jobb oldali ütési állványról kell végrehajtani. Ebben az esetben a testet félfordulattal jobbra fordítjuk, és kissé előre döntjük. Néha a játékos majdnem az asztal bal oldalán áll. A lábak térdben enyhén hajlottak és vállszélességben vannak egymástól, a bal láb elöl, a jobb hátul, párhuzamosan az asztal hátvonalával A karok könyökben hajlottak, a test súlya esik a lábujjakon. . Vágja jobbra

19. dia

A görgetés a támadó ütésekre utal, és a vágáshoz hasonlóan a játék egyik fő technikájának számít. Ezzel nem csak az asztal másik oldalára dobhatja a labdát, és olyan labdákat hajthat végre, amelyeknek felső és alsó forgása is van. Ez a technika szabadonfutó támadásra válaszul is ellentámadásba ütközhet. Ebben az esetben az ütést ellendobásnak nevezzük. A gördülés használata lehetővé teszi a játék változatosabbá tételét. Játssz gyorsabb ütemben, mint a vágások, változtasd meg a labda forgásának irányát és erősségét, ami lehetővé teszi a jobb oldali ellenfél gyors legyőzését. Túlfutás a bal oldalon

20. dia

Az ütő tartásának módjai Kétféle markolat létezik: az úgynevezett európai, amikor az ütő az asztal síkjához képest vízszintesen helyezkedik el, és az ázsiai, függőleges. „Toll” markolatnak is nevezik, mert az ütőt ugyanúgy az ujjak tartják, mint a tollas tollat ​​írás közben.

dia 21

Vízszintes "európai" markolat (lásd a - a, b ábrát). Függőleges "ázsiai" markolat (lásd a képet - be

dia 22

Állj, told Az ütőt egy repülő labda elé helyezzük. Megütötte és visszarepült. Itt az állvány. Nos, ha előre mozgatja az ütőt, hogy erősebben eltalálja a labdát, lökést kap. Azonban ezeket a támadásokat is tanulni kell. Néha úgyszólván a legkisebb ellenállás útján biztosítanak pontot.

dia 23

Gyakorlatok a teniszező ügyességének elsajátítására: 1. Gyakorlatok ugrókötéllel. Gyors ugrás - 3-szor 15 másodpercig; 2X 60 s, ugrások között, hajtson végre két vagy akár három fordulatot kötelekkel; átlagos tempóban - 2X3 perc, visszaforgatva a köteleket. Döntések, fordulatok kötelekkel. 2. Gyakorlatok teniszlabdákkal (párban). Labdafogás és -dobás két kézzel, egy kézzel; a fal felé fordulva verjen le egy sor labdát a játék kézzel (12-15 m); golyók célba dobása. 3. Gyakorlatok töltött labdákkal (súly 1, 3, 5 kg). A labda mellről dobása; fej mögül, alulról, háttal a főiránynak, jobbról dobást szimulálva, balról dobást szimulálva, egymással szemben ülve (dobások száma 1 percben), ugrásban.

A játék döntetlenekből áll, amelyek mindegyike egy adogatással kezdődik. Ezután a szerverek felváltva váltakoznak minden második adagban. A modern szabályok szerint a játék 11 pontig megy. Ha játék közben a labda eltalálja a hálót, és átmegy a másik térfélre, a játék folytatódik.

Az adogatás a következő szabályok szerint történik: a labdát nyitott tenyérből függőlegesen felfelé kell dobni legalább 16 cm-rel; az adogatónak úgy kell eltalálnia a labdát, hogy az egyszer eltaláljon a saját térfelén és legalább egyszer az ellenfél térfelén; az adogatás akkor tekintendő feladottnak, amikor a labda elhagyta az adogató tenyerét; Ha a labda adogatás közben a hálóba kerül, de minden más szabályt betartottak, akkor „visszaadást” kell hirdetni.

A következő hibákért pont jár: Kiszolgálási hiba; a labda kétszer a saját oldalán talált el adogatáskor; a labda a saját oldalán találta el, miután egy ütő elütötte; a labdát kétszer találták el; a labda az asztalról pattanás után bármit eltalált, csak nem az ütőt; a labda a találatot követően nem találta el az ellenfél oldalát; a labdát eltalálták, mielőtt az asztalt érte volna; az asztal megmozdult vagy a szabad kéz hozzáért az asztalhoz.

ASZTALI TENISZ


1.Leírás


Az asztalitenisz (ping-pong) egy sport, sportjáték, amelynek alapja, hogy meghatározott szabályok szerint ütőkkel egy játékasztal fölé dobnak egy speciális labdát hálóval. A játékosok célja olyan helyzet elérése, amikor a labdát nem találja el megfelelően az ellenfél. A legfontosabb nemzetközi versenyek a világbajnokság és az olimpiai játékok.


A játékot egy asztalon játsszák, amely általában forgácslapból vagy hasonló anyagból készül, és zöldre, sötétkékre vagy feketére van festve. Az asztal közepén egy 15,25 cm (6 hüvelyk) magas háló található. A játék ütőket használ. Az asztalitenisz labda celluloidból készült. A játékot két játékos vagy két két játékosból álló csapat játsszák.


Minden labdamenet azzal ér véget, hogy egy vagy másik játékost (csapatot) kapnak egy pont. A 2001-ben megállapított modern nemzetközi szabályok szerint minden játékot 11 pontig játszanak, bár a 21-ig terjedő játék továbbra is népszerű nem profi szinten. Egy mérkőzés páratlan számú játszmából áll (általában öt vagy hét).


Az asztalitenisz a fizikai költségek tekintetében az összes sportág között a második helyen áll (a tollaslabda után és a tenisz előtt). Ez a sport neveli: reakciósebességet, mozgáskoordinációt, taktikai gondolkodást, akaraterőt.


2. Tartozékok


Asztal és rács A teniszasztal egy speciális asztal, amelyet egy rács két részre oszt. Nemzetközi szabványos méretei: hossza - 274 cm, szélessége - 152,5 cm, magassága - 76 cm. A játékfelület bármilyen anyagból készülhet, és egyenletes, körülbelül 23 cm-es visszapattanást kell biztosítania, amikor egy szabványos labda ráesik 30 cm.


Az asztal felületét egy függőlegesen álló rács két felére osztja úgy, hogy felső széle a felülettől 152,5 mm magasságban legyen. A hálónak 152,5 mm-rel kell kinyúlnia az asztal szélén is. A 15 mm széles háló felső szélének fehérnek kell lennie.


Az asztal játékfelülete legyen matt, egyenletesen sötét színű. Az asztal minden szélén jelölésnek kell lennie - egy 20 mm széles fehér vonalnak. Ha páros asztalt használunk, az asztal közepén, a rácsra merőlegesen, 3 mm széles fehér vonal kerül elhelyezésre.


Ütő A játék fából készült ütőket használ, amelyek mindkét oldalán egy vagy két réteg speciális gumival vannak bevonva. A drága ütőkben az alap több réteg különböző fafajokból és több réteg titánból vagy szénből készül.


A professzionális ütőket nem árulják készen. A játékos (a játékos edzője) választja ki az alapot és a gumikat. Kínában még a gumit (fedőlap) és a szivacsokat (szivacsot) is külön értékesítik és szerelik össze. A szivacsok különböző merevséggel készülnek, és mértékük 35" (lágy) és 47" (kemény) között van, maga a gumi is sima és "tüskékre" van osztva. Az ITTF szabályai szerint az ütő alapjának legalább 85%-a fából kell állnia. Ezenkívül bizonyos típusú (többnyire hosszú) tüskék tilosak a versenyeken, amelyek lehetővé teszik az ilyen átfedések tulajdonosa számára, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenfél csavarását.


A labda Az asztalitenisz labda celluloidból készül. A labda mérete 40 mm átmérőjű, súlya 2,7 g A labda lehet fehér vagy narancssárga. 2007 óta nem használtak más színű labdákat a nemzetközi versenyeken.


2003-ig 38 mm-es átmérőjű labdákat használtak: az átmérő növekedésének oka a labda túlzott sebessége, és ennek következtében a játékvezetés és a játéknézés kellemetlenségei voltak. Ugyanezzel a céllal 2012-ben megkezdődött az új asztalitenisz labdák fejlesztése. Az előzetes adatok szerint 42 mm átmérőjűek lesznek, az anyag megváltozik (celluloid helyett műanyag lesz), a golyókat 2-3-szor nehezebb lesz csavarni. Az újítások 2014-ben jelennek meg.


3. Történelem


A „Ping-Pong” név 1901 óta először fordult elő (azelőtt hasonló hanglejtésű nevek voltak használatban: „Flim-Flam”, „Vif-Vaf” és „Gossima”). John Jaques bejegyezte a kitalált nevet. Két hang kombinációjából jött létre: "ping" - a hang, amelyet a labda ad ki, amikor eltalálja az ütőt, és "pong" - amikor a labda visszapattan az asztalról. A nevet később eladták a Parker fivéreknek.


A Nemzetközi Asztalitenisz Szövetséget 1926-ban alapították. 1927-ben a Szovjetunióban demonstrációs játékokat szerveztek a brit munkások delegációja által. 1954-ben a Szovjetunió Asztalitenisz Szövetség csatlakozik a Nemzetközi Asztalitenisz Szövetséghez. Négyszeres olimpiai bajnok Zhang Yining


1969-ben a müncheni világbajnokságon a Szovjetunió sportolói megszerezték az első két aranyérmet - a női párban (Zoya Rudnova és Svetlana Fedorova-Grinberg) és a csapatban. 1975-ben a kalkuttai világbajnokságon a Szovjetunió sportolói megszerezték harmadik aranyérmüket - vegyes párosban (Stanislav Gomozkov és Tatyana Ferdman-Kutergina). Az asztalitenisz az 1988-as szöuli olimpián olimpiai sportággá válik. Kétszeres olimpiai bajnok és többszörös világbajnok kínai Wang Liqin



A játék döntetlenekből áll, amelyek mindegyike egy adogatással kezdődik. Az első szervert általában sorsolással határozzák meg. Ezután a szerverek felváltva váltakoznak minden második adagban. A régi 21 pontos játékban minden dobó 5 pályát dobott. Egyenlő 20:20 (11 pontos játszmában - 10:10) esetén az adogatás minden döntetlen után másik játékosnak (csapatnak) megy át, amíg a különbség két pont lesz. A modern szabályok szerint a játék 11 pontig megy. A Strike a fő támadó és védekező akció a játékban.


A párosban az adogatás passzolásakor a labdát átvevő játékos lesz az adogató, a labdát adogató játékos partnere pedig az átvevő. A játékot (találkozót) az egyik játékos (csapat) győzelméig kell tartani a legtöbb páratlan számú játékban (a versenyszabályoktól függően 3-tól 7-ig). Ha játék közben a labda eltalálja a hálót, és átmegy a másik térfélre, a játék folytatódik.



Az asztaliteniszben az adogatás a következő szabályok szerint történik: a labdát nyitott tenyérből függőlegesen felfelé kell dobni legalább 16 cm-rel; a tenyértől való elszakadás pillanatától az ütővel való ütközésig a labdának szükségszerűen magasabbnak kell lennie, mint az asztal felülete, és túl kell lennie az asztal szélének végvonalán;


az adogatónak úgy kell eltalálnia a labdát, hogy az egyszer eltaláljon a saját térfelén és legalább egyszer az ellenfél térfelén; az adogatást úgy kell végrehajtani, hogy az átvevő (párosban fogadók) és a játékvezető jól lássa az adogatás összes fázisát; lehetetlen elrejteni a felszolgálás pillanatát azzal a kézzel, amelyben az ütő található, a testtel vagy a ruházattal; Az adogatás akkor tekintendő feladottnak, amikor a labda elhagyta az adogató tenyerét.


Ha a labda adogatáskor a hálót találta el, de minden más szabályt betartottak, „visszaadást” hirdetnek ki – az adogatónak meg kell ismételnie az adogatást (korábban, ha a labda a hálót érintette és a másik felére repült adogatáskor, a játék folytatódott). Az átutalások száma nincs korlátozva. Sikeres adogatás után az összes többi ütést úgy kell végrehajtani, hogy a labdát csak az ellenfél térfelén találják el.


6. Pontozás


Pontokat kap az ellenfél, ha a játékos a következő hibák valamelyikét követte el: adogatáskor hibázott (például a labda a hálóba ütközött); helytelen adogatás (például nem 16 cm-re dobták fel a labdát); a labda adogatáskor kétszer eltalálta a saját oldalán; a rally során a labda a saját oldalán találta el, miután ütővel elütötte;


a labdát kétszer találták el (mivel a csuklótól az ujjbegyekig tartó kéz a szabályok szerint az ütő részének minősül, így ha a labda az ujjakat, majd az ütőt találta el, akkor kétszeres ütésnek számít); a labda az asztalról visszapattanva az ütőn kívül bármit eltalált (például padlót vagy játékost); a labda a találatot követően nem találta el az ellenfél oldalát; a labdát eltalálták, mielőtt az asztalt érte volna;


az asztalt elmozdították, vagy a szabad kéz hozzáért az asztalhoz; a labda adogatáskor nem találta el az ellenfél zónáját; szolgálata során ő vagy élettársa lábbal ütöget; az ellenfél, vagy bármi, amit visel vagy visel, megérinti a hálót, miközben a labda játékban van.


7. Játék aktiválási szabály


Akkor kerül bevezetésre, ha az aktuális játékban a két fél egyike sem szerzett 9 vagy több pontot 10 percen belül. Az aktiválás a 13 találat szabályának bevezetésével érhető el, vagyis egy helyes adogatás és 13 helyes visszaadás után automatikusan pont jár a fogadónak. Ez arra kényszeríti a szervert, hogy az ő javára fejezze be a rallyt. A játékaktiválási szabály bevezetése után a jelen találkozó végéig érvényes. Amikor a játék aktiválva van, minden játékosnak felváltva kell adogatnia.


8. Kettős játék


A párosoknál a következő kiegészítő szabályok érvényesek: Az asztal a fehér csík mentén zónákra van osztva (két oldalon). Adogatáskor a labdának a saját térfelének jobb és az ellenfél térfelén a bal zónát kell eltalálnia, vagyis átlósan kell adogatni. Udvari gőzjáték


A partnereknek felváltva kell ütniük a labdát. Például miután az adogató adogatta a labdát és az ütő eltalálta, a következő találatot az adogató partnerének, a következőt pedig az átvevő partnerének kell végrehajtania, stb.

Tetszett a cikk? Oszd meg