Kapcsolatok

A családdal való játék nem születésnapi buli. Születésnapi versenyek felnőtteknek és gyerekeknek. "Cowboy Marlboro" verseny

Ezek a versenyek segítik a pedagógusokat és a szülőket a gyerekek szórakoztatásában. Végezhetők az osztályteremben, ünnepi rendezvényeken, otthon, az utcán.

Tűzoltók

Két kabát ujját fordítsa ki, és akassza fel a székek támlájára. Helyezze a székeket egy méter távolságra egymásnak háttal. Helyezzen két méter zsinórt a székek alá. Mindkét résztvevő a székéhez áll. Jelzésre fel kell venni a kabátokat, ki kell húzni az ujjakat, fel kell venni, rögzíteni kell az összes gombot. Ezután fuss körbe az ellenfél széke körül, ülj le a székedre és húzd meg a kötelet.

Aki gyorsan

A gyerekek ugrókötéllel a kezükben sorban állnak a játszótér egyik oldalán, hogy ne zavarják egymást. 15-20 lépésben vonalat húznak, vagy zászlókkal ellátott zsinórt fektetnek le. A megbeszélt jelzés után minden gyermek egyszerre ugrik a lefektetett zsinór irányába. Az nyer, aki először közel kerül hozzá.

A labda célba ütése

8-10 m távolságra teket vagy zászlót állítanak fel. Minden csapattag jogot kap egy dobásra, meg kell próbálnia leütni a célt. Minden dobás után a labda visszakerül a csapathoz. Ha a célpontot leütik, akkor az eredeti helyére kerül. A legpontosabb találatot elérő csapat nyer.
- a labda nem repül, hanem a földön gurul, kézzel dobva,
- a játékosok lábbal rúgják a labdát,
- A játékosok két kézzel a fejük fölött dobják a labdát.

Labda a ringben

A csapatok egy-egy oszlopba sorakoznak a kosárlabda palánkok előtt 2-3 méter távolságra. A jelre az első szám körbedobja a labdát a gyűrűn, majd lerakja, a második játékos pedig szintén elveszi a labdát és bedobja a gyűrűbe, és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbbet száll ringbe.

Festők

A kör vagy a színpad közepén két festőállvány van papírral. A facilitátor két ötfős csoportot hív össze. A vezető jelzésére a csoportból az elsők szenet vesznek, és megrajzolják a rajz elejét, jelzésre pedig átadják a szenet a következőnek. A feladat az, hogy mind az öt versenyző gyorsabban rajzoljon egy adott rajzot, mint ellenfele. Mindenkinek részt kell vennie a rajzolásban.
A feladatok egyszerűek: rajzoljunk gőzmozdonyt, biciklit, gőzöst, teherautót, villamost, repülőt stb.

Tekerd fel a labdát

A játékosokat 2-5 fős csoportokra osztják. Mindegyikük kap egy feladatot: meghatározott időn belül (8-10 perc) tekerjünk fel egy minél nagyobb hógolyót. Az a csoport nyer, amelyik a megadott időpontig a legnagyobb hógolyót gurítja fel.

Három labdával futás

A rajtvonalon az első kényelmes módon (foci, röplabda és kosárlabda) vesz el 3 labdát. Jelzésre a forgó zászlóhoz fut velük, és a labdákat a közelébe rakja. Üresen jön vissza. A következő résztvevő üresen rohan a fekvő labdákhoz, felveszi, visszamegy velük a csapathoz, és 1 m-t nem érve le a padlóra.
- nagy labdák helyett 6 teniszlabdát vehetsz,
futás helyett ugrás.

Lánc

A megadott idő alatt készítsen láncot gemkapcsok segítségével. Akinek hosszabb a lánca, az nyeri a versenyt.

Fújj fel egy léggömböt

A versenyhez 8 léggömbre lesz szükséged. A teremből 8 főt választanak ki. Léggömböket osztanak ki. A házigazda parancsára a résztvevők elkezdik felfújni a lufikat, de úgy, hogy a léggömb felfújáskor ne törjön ki. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot.

fehér retek

Két 6 fős csapat van. Ez egy nagypapa, nagymama, Bogár, unokája, macska és egér. A folyosó szemközti falán 2 szék található. Mindegyik széken egy fehérrépa ül - egy gyerek kalapban, fehérrépa képével.
A nagyapa kezdi a játékot. Jelzésre a fehérrépához rohan, megkerüli és visszatér, a nagymama belekapaszkodik (derekánál fogva veszi), és együtt futnak tovább, újra megkerülik a fehérrépát és visszafutnak, majd az unoka csatlakozik hozzájuk. stb. A játék végén a fehérrépa egy egérbe kapaszkodik. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban húzza ki a fehérrépát.

Relé karikákkal

A pályán két vonal van húzva egymástól 20-25 m távolságra. Minden játékosnak el kell dobnia a karikát az első sorból a második sorba, vissza kell jönnie és át kell adnia a karikát a barátjának. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót.

Relé karikával és kötéllel

A csapatok úgy épülnek fel, mintha egy váltóversenyen lennének. Az első alcsoport vezetőjének tornakarika, a második alcsoport vezetőjének ugrókötél van. Egy jelre a karikás játékos előrerohan, átugorja a karikát (mint egy ugrókötél). Amint a karikás játékos átlépi a szemközti oszlop rajtvonalát, a kötéllel rendelkező játékos indul, aki a kötelet ugrálva halad előre. Minden résztvevő a feladat elvégzése után átadja a leltárt az oszlop következő játékosának. Ez addig folytatódik, amíg a résztvevők el nem végzik a feladatot, és helyet nem cserélnek az oszlopokban. Futni tilos.

Hordárok

4 játékos (2 csapatból) áll a rajtvonalra. Mindenki kap 3 nagy labdát. El kell őket vinni a végső rendeltetési helyre, és vissza kell küldeni. Nagyon nehéz 3 golyót a kezünkben tartani, és egy leesett labdát sem könnyű felszedni segítség nélkül. Ezért a hordároknak lassan és óvatosan kell mozogniuk (a távolság nem lehet túl nagy). Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

Labdaverseny láb alatt

A játékosokat 2 csapatra osztják. Az első játékos visszaküldi a labdát a játékosok széttárt lábai közé. Minden csapat utolsó játékosa fölé hajol, elkapja a labdát és előrefut vele az oszlop mentén, az oszlop elejére áll és ismét szétküldi a labdát a lábak között stb. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban fejezi be a váltót.

Három ugrás

A résztvevőket két csapatra osztják. A rajtvonaltól 8-10 m távolságra tegyen egy kötelet és egy karikát. A jelzés után az 1-es a kötélhez érve felveszi, a helyszínen háromszor ugrál, leteszi és visszafut. A 2. veszi a karikát, és háromszor átugrik rajta, a kötél és a karika felváltva. Akinek a csapata gyorsabban meg tudja csinálni, az nyer.

karikás verseny

A játékosokat egyenlő csapatokra osztják, és a pálya széle mentén sorakoznak fel. Minden csapat jobb szárnyán van egy kapitány; 10 gimnasztikai karikát visel. Egy jelre a kapitány leveszi az első karikát, és felülről lefelé halad át rajta, vagy fordítva, és átadja a következő játékosnak. Ezzel egy időben a kapitány leveszi a második karikát, és továbbadja szomszédjának, aki a feladat elvégzése után továbbadja a karikát. Így minden játékos, miután átadott egy karikát a szomszédnak, azonnal kap egy új karikát. A sorban lemaradó játékos felveszi az összes karikát. Az a csapat kapja a győztes pontot, amelynek játékosai gyorsabban teljesítik a feladatot. Az a csapat nyer, amelynek játékosai kétszer nyernek.

Gyors hármasok

A játékosok hármasban állnak egy körben – egymás után. Mindhárom közül az első számok összefognak, és egy belső kör alakul ki. A második és harmadik szám kézen fogva egy nagy külső kört alkot. Jelzésre a belső körben álló srácok oldalléptekkel jobbra, a külső körben állók pedig balra futnak. A második jelre a játékosok elengedik a kezeiket, és felállnak a hármasba. Minden alkalommal, amikor a körök a másik irányba mozognak. A trió gyorsabban gyülekező játékosai kapják a győztes pontot. A játék 4-5 percig tart. A legtöbb pontot szerző trió nyer.

Tiltott mozgás

A játékosok a vezetővel együtt körbe állnak. A vezető tesz egy lépést előre, hogy jobban látható legyen. Ha kevés a játékos, akkor összeállíthatja őket egy sorba, és maga állhat eléjük. A vezető felkéri a srácokat, hogy minden mozdulatot hajtsanak végre maga mögött, kivéve a tiltott, általa előre meghatározott mozdulatokat. Például tilos a „kezeket az övön” mozgás végrehajtása. A vezető különféle mozdulatokat kezd a zenére, és minden játékos megismétli ezeket. Hirtelen a vezető tiltott mozdulatot hajt végre. A játék résztvevője ezt megismételve tesz egy lépést előre, majd folytatja a játékot.

Udvariassági ellenőrzés

Ez a verseny egy trükk, és csak egyszer kerül megrendezésre. A fiúk versenyének kezdete előtt egy lány halad el előttük, és véletlenül ledobja a zsebkendőjét. Az a fiú nyer, aki kitalálta, hogy felveszi a zsebkendőt, és udvariasan visszaadja a lánynak. Ezt követően közlik, hogy ez volt az első verseny.
Lehetőség: ha két csapat versenyez, akkor az kap pontot, amelyikből a legudvariasabb fiú volt.

Jó mese

Szomorú végű mesét vesznek alapul (például a hólány, a kis hableány stb.). A gyerekek pedig azt a feladatot kapják, hogy gondolkodjanak el azon, hogyan lehet ezt a mesét más mesefigurák felhasználásával újra elkészíteni úgy, hogy boldogan végződjön. Az a csapat nyer, amelyik a legviccesebben és legszórakoztatóbban játssza el a mesét minielőadás formájában.

Vonat

A játék résztvevőit két egyenlő csoportra osztják. Az egyes csoportok játékosai egymásba kapaszkodnak, és könyökbe hajlított karral egy láncot alkotnak.
A lánc előtt egyre erősebbek és ügyesebbek a résztvevők - "óramű". Egymással szemben állva az „óramű” is megragadja egymást a könyökben hajlított karjainál, és mindegyiket a saját irányába húzza, megpróbálva vagy eltörni az ellenség láncát, vagy áthúzni a kívánt vonalon.
Szabály: pontosan a jelre kezdje el húzni.

Verseny a népmesék cselekménye alapján

A gyerekeket két csapatra osztják. A házigazda mondja ki az első szavakat a népmesék nevéből, a résztvevőknek ezt a nevet teljes egészében kell elmondaniuk. A legtöbb helyes választ adó csapat nyer.
1. Ivan Tsarevics és szürke ... (farkas)
2. Alyonushka nővér és testvére ... (Iván)
3. Finist - Clear ... (sólyom)
4. Hercegnő - ... (Varangy)
5. Liba - ... (Hattyúk)
6. Csukával... (parancsra)
7. Frost ... (Ivanovics)
8. Hófehérke és hét ... (gnómok)
9. Ló - ... (púpos)

Beszéljen hibák nélkül

Aki jobban beszéli ezeket a közmondásokat, az nyer:
Sasha végigment az autópályán, és kiszívta magát.
Carl ellopta a korallokat Clarától, Clara pedig a klarinétot Carltól.
A hajók ragadtak, húzódtak, de nem kaptak el.
Feljelentett, de aluljelentett, és elkezdett feljelenteni – számolt be.

Éjszakai utazás

A műsorvezető azt mondja, hogy a sofőrnek éjszaka világítás nélkül kell vezetnie, ezért a játékos be van kötve. Előbb azonban a sofőr megismerkedhet a sporttekeből készült autópályával. Miután átadta a kormányt a vezetőnek, a vezető felajánlja a gyakorlást és a vezetést, hogy egyetlen oszlop se dőljön le. A játékost ezután bekötik, és a kormányhoz vezetik. A házigazda parancsot ad - tippet ad, hová forduljon a sofőrnek, figyelmeztet a veszélyre. Amikor az út elkészült, a vezető leoldja a vezető szemét. Ezután a játék következő résztvevői „mennek”. Az nyer, aki a legkevesebbet üti le a gombostűt.

Éles nyilak

A falhoz egy célpont van rögzítve. Használhat kis golyókat vagy dartsokat.
Minden játékosnak három próbálkozása van.
A játék után a házigazda megjutalmazza a győzteseket, és felvidítja a veszteseket.

tartsa meg az egyensúlyát

A játékosok oldalra nyújtott karral, mint a kötéltáncosok, a szőnyeg legszélén sétálnak.
Az nyer, aki utoljára hagyja el a versenyt.

Borzalom

A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit felforraljuk. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojás mind megfőtt, és a nyeremény csak az utolsó résztvevő – tudatosan kockáztatta, hogy nevetségessé váljon.)

Vidám Zenekar játék

A játékban korlátlan számú ember vesz részt. Karmestert választanak, a többi résztvevőt a résztvevők számától függően balalajkásokra, harmonistákra, trombitásokra, hegedűsekre stb. A karmester jelzésére, aki egy csoport zenészre mutat, bármelyik ismert dal motívumára „játszani” kezdenek: balalajkások - „Rázd meg, rázd”, hegedűsök - „tili-tili”, trombitások - „turu-ru”, harmonisták – „tra-la-la”. A feladat bonyolultsága abban rejlik, hogy a zenészváltás üteme folyamatosan növekszik, a karmester rámutat egyik-másik csoportra, és ha a karmester mindkét kezével integet, akkor a zenészeknek együtt kell „játszani”. Bonyolíthatja a feladatot, ha a karmester erősen integet a kezével, akkor a zenészek hangosan „játszanak”, ha pedig egy kicsit integet, akkor a zenészek halkan „játszanak”.

Játék "Gyűjts egy csokrot"

Két 8 fős csapat van. A csapatból 1 gyerek kertész, a többi virág. A virággyerekek fején virágok képével ellátott sapkák vannak. A virággyerekek egyenként kuporognak egy oszlopban, egymástól jelentős távolságra. Jelzésre a kertészek az első virághoz rohannak, ami a háta mögé ragadja a kertészt. Ők ketten már futnak a következő virághoz stb. Az a csapat nyer, amelyik először futott be a célba.

gyűrűcske

Szükséged lesz egy hosszú kábelre és egy gyűrűre. Vezesse át a zsinórt a gyűrűn, és kösse meg a végét. A gyerekek körben ülnek, térdükre gyűrűvel ellátott zsinórt helyeznek. A kör közepén a vezető áll. A gyerekek a vezetőtől észrevétlenül mozgatják a gyűrűt egyikről a másikra (nem feltétlenül egy irányba, a gyűrűt különböző irányokba mozgathatja). Ugyanakkor megszólal a zene, és a sofőr gondosan figyeli a gyűrű mozgását. Amint a zene leáll, a csengetés is megáll. A sofőrnek jeleznie kell, hogy most kié a gyűrű. Ha jól tippelted, helyet cserél azzal, akinél volt a gyűrű.

És én!

Mindfulness játék.
Játékszabály: a műsorvezető mesél magáról, lehetőleg mesét. A történet közben megáll, és felemeli a kezét. A többiek figyelmesen hallgassanak, és amikor a vezető felemeli a kezét, kiáltsanak „és én”, ha a történetben említett cselekvést valaki végrehajthatja, vagy maradjon csendben, ha a cselekvés nem megfelelő. Például a vezető azt mondja:
"Egyszer elmentem az erdőbe...
Mind: "Én is!"
Látok egy mókust a fán ülni...
-…?
Mókus ül és diót rágcsál...
— ….
- Meglátott, és vessünk egyet...
-…?
menekültem előle...
-…?
én másfelé mentem...
— ….
- Átmegyek az erdőn, virágot szedek...
— …
- Éneklek dalokat...
— ….
- Látok egy kecske füvet rágcsálni... -…? - Fütyülök...
— ….
- A kecske megijedt és elvágtatott...
-…?
- És folytattam...
— …
Ebben a játékban nincsenek nyertesek - a lényeg a vidám hangulat.

ismétlő

A gyerekek egy sorban állnak. Az első résztvevőt sorsolással vagy számolással választom ki. Mindenkivel szembefordul, és végez valamilyen mozdulatot, pl.: tapsol, egy lábon ugrál, elfordítja a fejét, felemeli a kezét, stb. Ezután ő áll a helyére, és a következő játékos veszi át a helyét. Megismétli az első résztvevő mozdulatát, és hozzáteszi a sajátját.
A harmadik játékos megismétli az előző két gesztust, és hozzáteszi a sajátját, a játék többi résztvevője pedig felváltva teszi ezt. Amikor az egész csapat befejezi a show-t, a játék a második kör körül mehet. Az a játékos, aki nem ismétel meg semmilyen mozdulatot, kiesik a játékból. Az utolsó gyerek a győztes.

Verebek és varjak

Együtt játszhatsz gyerekkel, de társasággal jobb. Előre egyezzetek meg, mit csinálnak a verebek és mit a varjak. Például a "Sparrows" paranccsal - a gyerekek lefekszenek a padlóra. És a "Crows" paranccsal mássz fel a padra. Most már elindíthatja a játékot. Egy felnőtt lassan kiejti: "In - ro - ... we!" A gyerekeknek gyorsan be kell fejezniük a varjaknak adott mozdulatot. Aki befejezte az utolsót, vagy összekeverte – veszteséget fizet.

Csípje meg a tollakat

Ruhacsipeszre lesz szükséged. Több gyerek fogós lesz. Ruhacsipeszt kapnak, amit a ruhájukra rögzítenek. Ha a fogó elkapja az egyik gyereket, ruhacsipeszt rögzít a ruhájára. Az a fogó nyer, aki először szabadítja ki magát ruhacsipeszéből.

Labdát keresek

A játék résztvevői körbe állnak és becsukják a szemüket. A vezető elvesz egy kis labdát vagy bármilyen más apró tárgyat, és oldalra dobja. Mindenki figyelmesen hallgat, a hang alapján próbálja kitalálni, hová esett a labda. A "Keresés!" parancsra. a gyerekek különböző irányokba futnak, keresik a labdát. Az nyer, aki megtalálja, csendesen felszalad egy előre megbeszélt helyre és kopogtat egy bottal, amelyen a „Az enyém a labda!” felirattal. Ha más játékosok kitalálták, kinél van a labda, akkor megpróbálják utolérni és leütni. Ezután a labda ahhoz a játékoshoz kerül, aki felzárkózott. Most menekül a többiek elől.

glomerulus

A gyerekeket párokra osztják. Mindegyik pár kap egy cérnagolyót és egy vastag ceruzát. A vezető jelzésére a gyerekek elkezdik visszatekerni a labdát egy ceruzára. Az egyik gyerek labdát tart, a másik egy ceruza köré tekeri a cérnát. Az a pár nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot. A második díjat a legpontosabb labdáért lehet odaítélni.

Két kos

Ezt a játékot párban is lehet játszani. Két gyermek, lábai szélesen, előre döntik testüket, homlokukat egymásnak támasztják. A kezek összekulcsolódnak a hát mögött. A feladat az, hogy mozdulatlanul álljatok szembe egymással, ameddig csak lehet. Kiadhatja a „Be-e-e” hangokat.

Krumpli

Kérd meg a gyerekeket, hogy ellenőrizzék figyelmességüket, megfigyelőképességüket és reakciósebességét. Nagyon könnyű megtenni. Hagyd, hogy a srácok válaszoljanak minden kérdésedre: „Krumpli”. A kérdéseket mindenkinek meg lehet intézni, és néha jobb, ha feltesz egyet. Például: "Mi van ezen a helyen?" (az orrára mutat).
A reakció könnyen elképzelhető. Aki hibázik, az kiesik a játékból. Ne felejts el megbocsátani a legfigyelmetlenebbeknek az első két kérdés után, különben nem lesz kivel folytatnod a játékot. Íme néhány kérdés, amit feltehetsz:
- Mit ettél ma ebédre?
- Mit szeretnél enni vacsorára?
– És ki késik és most lép be a terembe?
Mit hozott neked édesanyád ajándékba?
mit álmodsz éjjel?
- Mi a neve a kedvenc kutyádnak? … stb.
A játék végén adjon a nyerteseknek - a legfigyelmesebb srácoknak - egy komikus nyereményt - egy burgonyát.

kamionosok

A gyermekteherautókra műanyag poharakat vagy kis vödröket töltenek meg vízzel. Az autókra azonos hosszúságú köteleket kötnek (a gyerek magasságának megfelelően). Parancsra gyorsan kell „hordoznia a terhet” az elejétől a végéig, meg kell próbálnia, hogy ne öntse ki a vizet. Az nyer, aki a leggyorsabban ért célba, és nem öntötte ki a vizet. Két díjat nyerhet - a gyorsaságért és a pontosságért.

Gyűrje össze az újságot

Újságokra lesz szükséged a résztvevők számának megfelelően. A padlóra egy kihajtott újságot tesznek a játékosok elé. A feladat az előadó jelzésére összegyűrni az újságot, megpróbálva ökölbe gyűjteni az egész lapot.
Aki előbb meg tudja csinálni, az nyer.

ügyes házmester

A játékhoz elő kell készítenie egy seprűt, „leveleket” (kis papírlapokat használhat). Egy kör rajzolódik ki - ez a "házmester" helye. Kiválasztják a házmestert. A seprűvel ellátott "takarító" körré válik. Az előadó jelzésére a többi résztvevő a „szelet” ábrázolja, azaz papírokat dobálnak a körbe, a „házmester” a szemetet söpri. A "Janitor" akkor minősül nyertesnek, ha a megbeszélt idő (1-2 perc) letelte után egy darab papír sincs a körben.

Önarckép

Egy rajzpapír- vagy kartonlapon két vágást készítünk a kezekhez. A résztvevők előveszik minden lapjukat, a nyílásokon átnyúlva portrét rajzolnak ecsettel, anélkül, hogy ránéznének. Akinek a "remekműve" sikeresebb lett, az átveszi a díjat.

"Egy majom"

A gyerekeket két csapatra osztják. Ezt követően az első csapat játékosai tanácskoznak és gondolnak egy szót a második csapat egyik játékosához. Feladata, hogy ezt a szót csak gesztusokkal mutassa meg csapata tagjainak, hangok és szavak használata nélkül. Amikor kitalálják a szót, a csapatok helyet cserélnek.
A résztvevők életkorától függően az elrejtett szavak összetettsége eltérő lehet. Kezdve egyszerű szavakkal és fogalmakkal, mint például "autó", "ház", és befejezve az összetett fogalmakkal, filmek, rajzfilmek, könyvek neveivel.

Hópehely

Minden gyerek kap egy „hópelyhet”, azaz. egy kis pamutgolyóval. A gyerekek meglazítják hópelyheiket, és az Ön jelzésére a levegőbe dobják, és alulról kezdik rájuk fújni, hogy a lehető legtovább a levegőben maradjanak. A legokosabb nyer.

Föld - víz

A verseny résztvevői egy sorban állnak. A vezér szavára "föld" mindenki előreugrik, a "víz" szóra - vissza. A verseny gyors ütemben zajlik. A házigazdának jogában áll más szavakat is kiejteni a „víz” szó helyett, például: tenger, folyó, öböl, óceán; a "föld" szó helyett - part, szárazföld, sziget. A helyből kiugrók kiesnek, a győztes az utolsó játékos – a legfigyelmesebb.

Rajzolj egy portrét

A résztvevők megpróbálnak portrét rajzolni a szemben ülők bármelyikéről. Ezután a leveleket körbe kezdjük. A hátoldalon mindegyik megpróbálja leírni, hogy kit ismert fel ezen a portrén. Amikor a levelek körben elhaladva visszatérnek a szerzőhöz, megszámolja azon résztvevők szavazatait, akik felismerték a rajzot. A legjobb művész nyer.

Zár

A játékosok kapnak egy kulcscsomót, egy zárt lakatot. A kulcsot mielőbb fel kell venni a csokorból és kinyitni a zárat. A zárat felakaszthatja a szekrényre, ahol a nyeremény el van rejtve.

Orvlövész

Minden játékos becsukja a szemét, és egyenként húzza ki a halom gyufát. Nem mutathatod meg a párodat a szomszédnak. Az egyik gyufa eltörik, aki kiveszi, mesterlövész lesz. Aztán mindenki kinyitja a szemét, kezdődik a nap. Egy mesterlövész úgy ölhet meg egy játékost, hogy a szemébe néz és kacsint. "Killed" kilép a játékból, és elveszti szavazati jogát.
Ha az egyik játékos szemtanúja a „gyilkosságnak”, akkor joga van azt hangosan kimondani, ekkor a játék leáll (vagyis a mesterlövész nem ölhet meg senkit), és a játékosok megtudják, vannak-e még tanúk. Ha nem, akkor a játék folytatódik, ha van, a dühös játékosok meglincselik a gyanúsítottat, elveszik tőle a meccset, és így derül ki, hogy hibáztak-e. A mesterlövész feladata, hogy mindenkit lelőjön, mielőtt lelepleződik, mindenki másé az, hogy leleplezze a mesterlövészt, amíg mindenkit le nem lő.

kínai foci

A játékosok körben állnak kifelé, lábukkal vállszélességben, úgy, hogy mindkét lábuk közel álljon a szomszéd szimmetrikus lábához. A körön belül van egy labda, amelyet a játékosok megpróbálnak egymás kapujába lőni (vagyis kezükkel a lábuk között gurítják a labdát). Az, akinek a lába között elgurul a labda, leveszi az egyik kezét, a második gól után - a második és a harmadik - kilép a játékból.

Aram-shim-shim

A játékosok körben állnak, nemek szerint váltakozva (vagyis fiú-lány-fiú-lány stb.), középen a vezető áll. A játékosok ritmikusan összecsapják a kezüket, és kórusban kimondják a következő szavakat: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, mutasd meg! És egyszer! És kettő! És három!” Ilyenkor a sofőr becsukja a szemét, és kezével előre mutat, a helyén forog, amikor a szöveg véget ér, megáll és kinyitja a szemét. Az általa mutatott helyhez a forgásirányban legközelebb eső ellenkező nem képviselője is a központba kerül, ahol egymásnak háttal állnak. Aztán a többiek ismét összecsapják a tenyerüket, és kórusban azt mondják: „És egyszer! És kettő! És három!" Háromszor számolva a középen állók oldalra fordítják a fejüket. Ha különböző irányba néztek, akkor a sofőr megcsókolja (általában arcon), aki elment, ha egy irányba, akkor kezet fog. Ezt követően a sofőr körbe áll, és aki távozik, az lesz a sofőr.
A játéknak van egy olyan változata is, amelyben az erősebb nem képviselőinél, akik középen forognak, az „Aram-shim-shim, ...” szavakat felváltják a „Szélesebb, szélesebb, szélesebb kör! Hétszáz barátnője van! Ez, ez, ez, ez, ez és ez a szeretett!”, bár általában ez nem számít.
Ha fiatalabb korban játszunk, érdemes a csókokat ijesztő arcokra cserélni, amiket a középen lévő kettő alkot egymással.

És én megyek

A játékosok körben állnak befelé fordítva. Az egyik ülés szabad marad. Aki a szabad helytől jobbra áll, hangosan azt mondja: „És megyek!” és odamegy hozzá. A következő (azaz aki most az üres üléstől jobbra áll) hangosan azt mondja: „Én is!” és odamegy, a következő azt mondja: "És én nyúl vagyok!" és a jobb oldalon is helyet foglal. A következő elhaladva azt mondja: „És én...” – és hív valakit a körben állók közül. Annak a feladata, akit elhívtak, hogy átfusson egy üres ülésre. Ebben a játékban felvehetsz egy sofőrt, aki beékelődik egy üres ülésbe, ha valaki túl sokáig gondolkodik.

játék "Zseblámpák"

Ezt a játékot 2 csapat játssza. Minden csapatnak 3 sárga labdája van. Az előadó parancsára a közönség elkezdi a labdákat kézről kézre adni az első sortól az utolsóig. A labdákat (tüzet) felfelé tartva kell átadnia, és ugyanúgy vissza kell adnia anélkül, hogy eloltaná a tüzet (azaz a labda szétrobbanása nélkül).

Verseny "Ki gyűjti gyorsabban az érméket"

A versenyen 2 fő vesz részt (több is lehetséges). Vastag papírból készült játékérmék vannak szétszórva az oldalon. A résztvevők feladata bekötött szemmel pénzt gyűjteni. Az nyer, aki gyorsabban és többet gyűjt össze több érmét. Ez a verseny 2-3 alkalommal megismételhető.

Eső

A játékosok szabadon helyezkedhetnek el a szobában. A szöveg kezdetével mindenki tetszőleges mozdulatokat hajt végre. Az utolsó „leállt” szóra minden mozdulat megáll, a játékban résztvevők lefagynak. A vezető, elhaladva mellettük, észreveszi azt, aki megmozdult. Kiesett a játékból. Sokféle mozgás használható, de mindig állva. A játék végén a házigazda megjegyzi azokat is, akik a legszebb vagy legösszetettebb mozdulatokat hajtották végre.
Szöveg:
Eső, eső, csepp
vízi szablya,
tócsát vágok, tócsát vágok,
Vágott, vágott, nem vágott
És fáradt, és megállt!

Meglepetés

Kötelet húznak át a helyiségen, amelyhez madzaggal kötik
különféle kis nyeremények. A gyerekeknek sorra bekötik a szemüket,
ollót, és csukott szemmel vágták le nyereményüket. (lenni
Ügyeljen arra, hogy ne hagyja magára a gyerekeket a játék során!).

csótányverseny

Ehhez a játékhoz 4 gyufásdobozra és 2 szálra lesz szüksége (két résztvevő alapján). Elől az övre kötjük a cérnát, a cérna másik végére gyufásdobozt kötünk úgy, hogy a lábak között lógjon. A második doboz a padlóra kerül. Ingaszerűen a dobozokat a lábak között lendítve, a résztvevőknek a földön fekvő dobozokat kell tolniuk. Aki gyorsabban teljesíti az előre meghatározott távot, az nyer.

Halászat

A székre mélytányért helyeznek, a résztvevőknek felváltva 2-3 méter távolságból kell beledobniuk a palackból egy gombot vagy dugót, úgy próbálva eltalálni, hogy a gomb a tányérban maradjon.
Ez az egyszerű játék nagyon magával ragadja és magával ragadja a gyerekeket.

őr

A srácok székekre ülnek úgy, hogy kör alakuljon ki. Minden széken ülő személy mögött egy játékosnak kell lennie, és egy széknek szabadnak kell lennie. A mögötte álló játékosnak diszkréten kell kacsintania a körben ülők bármelyikére. Minden ülő versenyzőnek szembe kell néznie a szabad székkel rendelkező játékossal. Az ülő résztvevőnek, látva, hogy kacsintott, gyorsan szabad helyet kell foglalnia. Az ülők mögött álló játékosok funkciója az, hogy ne engedjék a játékosaikat az üres helyekre. Ehhez csak az ülő személy vállára kell tenniük a kezüket. Ha az „őr” nem engedte el a „szökevényt”, helyet cserélnek.

Egy - térd, kettő - térd

Mindenki ismét leül a székekre szűk körben. Ezután mindenki tegye a kezét a bal oldali szomszéd jobb térdére. Letetted? Tehát, és most, a vezetővel kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban az összes térd mentén, viszont egy könnyű tapsnak kell elhaladnia. Először - a vezető jobb keze, majd a jobb oldali szomszéd bal keze, majd a bal oldali szomszéd jobb keze, majd a vezető bal keze stb.
Az első fordulót úgy tartják, hogy a srácok megértsék, hogyan kell cselekedni. Ezt követően kezdődik a játék. Az, aki hibázott a játék során, eltávolítja azt a kezet, amely késleltette a tapsát, vagy korábban produkálta. Ha a játékos eltávolítja mindkét kezét, akkor elhagyja a kört, és a játék folytatódik. A feladat bonyolítása érdekében a tanácsadó egyre gyorsabban számlát ad, amiről gyapotot kell termelni. Az utolsó három játékos nyer.

figurák

A játékosok körbe állnak. A kör belsejében egy kötél van kifeszítve, amiért mindenki kézen fogva. A segítő elmagyarázza, mi szükséges csukott szemmel, kezek kinyitása nélkül négyzet, egyenlő oldalú háromszög, csillag felépítéséhez, csak szóbeli beszélgetések segítségével.

„A gyerekek az élet virágai”, de hogy feldíszítsék, és ne rontsák el évfordulóját vagy esküvőjét, ahol vendégek voltak, jobb, ha előre megszervezi szabadidejüket és szórakoztató programjaikat. Ha nem lehetséges speciális animátort hívni a gyermekek számára, akkor külön meg kell beszélnie a gyermekjátékokkal és versenyekkel kapcsolatos kívánságait az ünnep házigazdájával.

Ha kellő figyelmet fordít a gyerekekre, helyesen szervezi meg számukra a helyet az asztalnál és a játéktérben, és ami a legfontosabb, a megunhatatlan gyermekenergiát a megfelelő irányba tereli, például segíti őket a műsorvezetőnek, elkerülheti problémák és kényelmetlenség.

Különbözőt kínálunk gyermekjátékok és versenyek egy felnőtt nyaraláson- ez csapat váltóverseny , amelyben a felnőttek is részt vehetnek, és játék, ahol szép nyereményeket és édességeket lehet szerezni, valamint olyan szórakoztatást, amely egy feltűnés nélküli bélésként gratulálhat az alkalom hőseinek.


1. Ismerkedési játék kicsiknek és nagyoknak "Shake! Hello!"

Egy ilyen üdvözlő ének, amelyet a házigazda indított el az ünnep elején, lehetőséget ad a kis vendégeknek, hogy a felnőttekkel együtt kiabáljanak, és teljes értékű és szívesen látott vendégeknek érezzék magukat. De a lényeg az, hogy szórakoztató és nem feltűnő.

Vezető: Helló srácok! Fiúk és lányok!
Tiszta szívemből üdvözlöm, kedves gyerekek!
Felnőtt elvtársak, és sziasztok!
Nincs több üdvözletem.
Azonban miért ne.
Még egyszer mondom mindenkinek, mindenkinek, mindenkinek: "Hello-vuy-theses!"

(A közönségtől félénk válaszok érkezhetnek.)
- Miért olyan barátságtalan? Nem meleg - nem hideg, nem nedves - nem száraz, nem keserű - nem édes, nem tekercs - nem remeg? Szokatlan módon köszöntsünk. Amikor azt mondom: "Helló!" - Minden fiú kiált majd: "Tisztelettel!" - és integetett nekem. Próbáljuk meg. Szia!
(A fiúk ujjonganak.)
Lányok, azt javaslom, köszöntsétek franciául, így: "Bonjour!" - és fújj rám egy csókot. Szóval próbáljunk. Szia!
(Lányok köszöntése).
Kedves felnőttek, anyukák és apukák, nagyszülők, nagybácsik és nagynénik, keleties módon köszöntök. Ehhez össze kell hajtania a tenyerét a mellkasa előtt, meg kell hajolnia, és azt kell mondania: "Salam alaikum!" Szia!
(A felnőttek köszönnek).
És a legkisebb nézők, az összes gyerek, hadd kiabáljam válaszul: "Rázd!" - felemelik a kezüket, és "zseblámpákat" mutatnak. Hát szia!
(Gyerekek köszönnek).
Most mindannyian köszöntjük egymást, de mindenki a maga módján. Fiúk - "Salute!", Lányok - "Bonjour!", Felnőttek - "Salam alaikum!", Gyerekek - "Shake!" Szóval… Hello!
(Üdvözlet mindenkinek.)
Nagyon szépen köszöntünk
Most szórakozzunk
Énekeljünk, viccelődjünk, játsszunk,
És persze táncolni.

2. Nyertes verseny a Szerencsejáték Fesztiválon.

Korábban a vezető készíti elő a következő felszerelést: egy körülbelül két-négy méter hosszú vékony zsineget kell fapálcára kötni. A zsineg végére műanyag egerek, kutyák vagy hasonlók vannak rögzítve. Annyi ilyen üres hely legyen, amennyit be kíván vonni a résztvevőkbe.

A botokat átadja a gyerekjátékosoknak, és az elején a madzagra kötözött állatfigurákat helyezi el. A házigazda jelzésére a gyerekek elkezdik tekerni a zsineget a bot köré, az állatok pedig száguldozni látszanak, és a célhoz közelednek. A közönség pedig természetesen aktívan szurkol kedvenceinek. Természetesen az a gyerek nyer, akinek a többinél gyorsabban sikerül feltekernie a zsineget – ő kaphatja a „Leggyorsabb” érmet. De a többiek sem vesztesek, mert "sportolójukat" ajándékba kapják - hazaviszik edzeni.

3. Nyeremények megszerzése "Amit akarsz, válassz!"

A gyerekek szeretik az ajándékokat és minden ehhez hasonló játékot: „Fiatalok, „Rejtett nyeremény”, „Ajándékfa” nem csak gyerekeknek, hanem felnőtteknek is jó (látjátok. A kapott nyeremény felvidítja a gyerekeket, és emellett válhat is azzá válhat) egész estés játéka, ezért az első részben ajánlott ilyen mókát eltölteni.

És még jobb, ha nem fukarkodunk, és jól átgondoljuk a nyereményalapot. Nagyon sok különféle dolog, amit minden korosztálytól nagyon szeretnek, jól jön itt: egy kis LEGO készlet, rejtvények, autók, állatok egy gumiszalagon LED-ekkel, színezők az autók vagy a tündérszárnyak népszerű karaktereivel rajzfilmek filctollkészlettel. Mindezt gondosan csomagolják fényes és sokszínű papírba ajándékok vagy nagy édességek formájában. Mindezt cérnahurkok segítségével egy közönséges ruhaszárítókötélre akasztjuk. Ezután a műsorvezető vagy maguk az alkalom hősei kínálják a bekötött szemű gyerekeket, hogy szerencsét próbáljanak, vagyis vakon levágják a csábítóan ragyogó meglepetések valamelyikét.

4. „Alice és Basilio” mókaváltó.

Ezt a váltóversenyt minden vendégnek a legjobb megtartani, i.e. felnőttekkel együtt, de gyerekekkel (lehetőleg nem gyerekekkel). Több házaspárt is felhívunk, hogy érezzék magukat úgy, mint a róka Alice és a macska, Basilio. Az utolsó vastag sállal be van kötve. De Alice-t bénává kell „csinálni”, ezért ezeket a játékosokat szinte ugyanazzal a sállal kötik a lábára, amelyet a gyermek (vagy felnőtt) térdben (sípcsonttól combig) hajlít.

Ezeknek a „szereplőknek” a versenyére a teremben vagy helyiségben, ahol az ünnep zajlik, három-négy méteres célvonalat rendeznek, a végén mindenki jutalomban részesül - "három kenyérhéj" (ez lehet három édességek, három narancs stb.) Az elsőként érkezőket pedig további nyeremény - "öt arany (csokoládé) érme" és mindenki - taps vár a közönségtől.

5. Szórakozás gyerekeknek "Nap, csalogány, só!"

Először is egy sorba sorakoztatjuk a gyerekeket, és azt mondjuk, hogy az nyer, aki gyorsan eléri a vezetőt. Csak akkor van joguk egy lépést előre tenni, ha megfelelően teljesítik a vezető feladatát.

És a vezető csak három szót fog kiejteni: „nap”, „ csalogány ” és „só”. Amikor a gyerekek meghallják a „nap” szót, fel kell emelniük a kezüket, „allagingál” – integetni, mint a szárnyas madarakat, és a „só” szóra – a helyükre kell ugrani. Gyakoroljon a gyerekekkel, hogy megszilárdítsák az információkat. És akkor, kihasználva azt a tényt, hogy ezek a szavak ugyanazzal a kombinációval kezdődnek, próbálja meg összekeverni őket: "Szia - csapda!" vagy "Szuú-l!"

Először hagyja, hogy lassú ütemben szólaljon meg, de fokozatosan jobb, ha felgyorsítja a kiejtési ritmust - ez érdekesebb lesz a gyerekek számára. Ilyenkor a segítő asszisztensek gondosan figyelik, hogy a gyerekek csak akkor lépjenek előre, ha megfelelően végzik el a feladatot. Ha nem, akkor maradnak ott, ahol vannak.

Az ünnepen jobb nem azonosítani a legjobbakat, hogy mások ne idegeskedjenek, így a végén jobb, ha mindenkit összezavarsz, és vidám kavarodást hoz létre, és bejelenti, hogy a barátság győzött.

6. Játék gyerekeknek "Ki fog hangosabban tapsolni?"

Ezt az egyszerű, de szórakoztató ötletet egy táncszünetben is meg lehet valósítani a gyerekeknek, hogy a felnőttek is nyugodtan táncolhassanak, külön kupacba gyűjtjük a gyerekeket, és különféle „stoppolókat”, „kereplőket” és körtáncokat rendezünk. Folyamatosan biztatva őket különböző csapatokkal: „Ki fog hangosabban taposni!”, „Ki ugrik feljebb!”, „Ki fog hangosabban tapsolni!” stb. Egy ilyen játék eredményeként a gyerekek jól érezhetik magukat és jól érzik magukat a teremben - szabadabban érzik magukat a táncparketten, és biztosan kevésbé „ragadnak” szüleikhez.

7. Tánc – „ragadós”.

Ezt a játékot a táncparketten is játsszák, és sokat segít. A legjobb, ha a műsorvezető vagy az animátor először külön indítja el a gyerekeknek. Az összes jelenlévő gyereket párokba osztjuk, és elmagyarázzuk, hogy miközben csak szól a zene, mindenki táncol, ahogy tud, véletlenszerű sorrendben, de amint megszólal a vezető parancsa, például: „bújj lábbal” – minden pár folytatja a táncot. táncolni, lábukkal egymáshoz tapadva . A parancsok nagyon különbözőek lehetnek: „ragaszkodj a fogantyúkhoz, fejekhez, papokhoz stb.”.

Ezután meghívhat felnőtteket is, hogy csatlakozzanak ehhez a mulatsághoz – egy közös szórakoztató táncos mulatságban lesz része.

8. A szülinaposnak (fiatalnak) ajándékot sorsolunk.

Vezető:„A közelmúltban a tudósok felfedezték a rajzolás új módját. Hogy ez hogy van, azt később elmesélem, de most öt önkéntesre van szükségem, minél fiatalabb, annál jobb (a jelenlévő gyerekekre utalva), akik nem félnek, ezzel a módszerrel rajzolnak születésnapi kívánságot (friss házasoknak) egy autót (kutyát) , repülőgép és így tovább) )".

A „módszer” pedig a következő: előzetesen öt kartonlapban tíz-tizenöt centiméter távolságban készítünk két olyan méretű nyílást, hogy a gyerekek keze könnyen áthaladjon rajtuk. Öt önkéntesként jelentkező gyerekre ráhelyezzük ezeket a kartonlapokat, színes filctoll-készleteket adunk nekik, és felajánljuk nekik, hogy „vakon” rajzolják meg munkájukat a falra rögzített rajzpapírlapokra.

Jobb nem a győzteseket meghatározni, hanem mindenkit biztatni. Jó lesz, ha a „remekművüket” átadva fiatal művészek is elmondják kívánságukat.

9. Kreatív feladat "Ki lehet az?"

Az iskoláskorú gyermekek szórakoztatása érdekében szervezhet egy játékot, ahol megmutathatják műveltségüket vagy művészi képességeiket.

A játék résztvevői (4-6 fő) azonos szövegű lapokat kapnak, például S. V. Mihalkov „Styopa bácsi” című versének egy részletét.

Styopa bácsi kora reggel

Gyorsan felugrott a kanapéról,

Az ablakok tárva-nyitva voltak,

vettem egy hideg zuhanyt.

Sztyopa bácsi fogmosása

Soha nem felejtettem el.

A férfi nyeregben ül

Lábak húzódnak a földön -

Ez Styopa bácsi lovaglása

A körúton egy szamáron.

- Neked, - kiáltják az emberek Stepannak, -

tevén kell lovagolnod!

vagy A.S. Puskin

Fagy és nap; csodálatos nap!

Még mindig szunyókálsz, kedves barátom...

Itt az idő, szépségem, ébredj fel:

Nyitott szemek, amelyeket a boldogság csukott be

Az északi Aurora felé,

Légy az észak csillaga!

A házigazda titokban az összes vendég elől azt a feladatot adja a játék minden résztvevőjének, hogy olvassák el a verset valamelyik szereplő alakjában:

Bűnöző huligán diák:

Szigorú osztályfőnök,

A néni megérintette a cicát,

Carlson, aki a tetőn lakik,

Donkey IA és mások.

A hallgatók megpróbálják kitalálni, hogy az egyes játékosok milyen szerepet játszottak.

Kívánság szerint ez a játék „ünnepibb” karaktert adhat, például felajánlhatja, hogy gratulációkat olvas a fiataloknak (évforduló), mintha különféle karakterek nevében énekelne egy kívánságot: orosz dal, cigány romantika, rap stb. Ha a játékosok jó színésznek bizonyulnak, mindenki várja az ünnep újjáéledését!

10. "A bolygót a nevemen fogom nevezni" verseny.

A verseny egyszerű, ugyanakkor kreatív és filozófiai jellegű. Minden játékos kap egy felfújt léggömböt és egy filctollat. A résztvevők feladata "saját bolygó" létrehozása és benépesítése - minél több lakost rajzolni a léggömbjükre. Lehetnek kutyák, nyuszik, pillangók és természetesen emberek. Legfeljebb három percig rajzolhatod le egy új kis bolygó lakóit. Az idő természetesen az előadót jelöli.

Ennek a nemes versenynek a győztese az a játékos, akinek sikerül a megadott idő alatt a legtöbb lakost és tárgyat lehúznia, és nevet találni bolygójának.

11. Zenei gratuláció "Zajzenekar".

A zörgés, hangoskodás a felnőttek véleményével ellentétben nem csak káros, de hasznos is, főleg ha kisgyerekekről van szó, és unatkoznak egy felnőtt nyaraláson. Ezért az ünnep tiszteletére rendezze meg ezt a zajos szórakozást gyermekeinek. Nagyon érdekes lesz, ha házi készítésű eszközöket kínál a gyerekeknek hangszerként. Például régi edények, reszelők, kávéval és egyéb morzsalékos gabonafélékkel töltött konzervdobozok. Üvegpalackokból, poharakból természetesen készíthetsz egyfajta melofont (vastag vagy törhetetlen üvegből készült edényeket használj), de mivel ez némileg veszélyes, ezt az ötletet a te belátásodra bízzuk. Sőt, egy rögtönzött gyerekzenekar is jó lesz kész csövekből és dobokból.

Kérd meg a gyerekeket, hogy ne csak zörögjenek együtt, hanem játsszanak el valami egyszerű dallamot és egy általuk jól ismert dalt. Alkalmas a „Két vicces liba élt egy nagymamánál”, „Hideg van télen egy kis karácsonyfához” vagy „Hagyd, hogy ügyetlenül szaladgáljanak”. Természetesen az idősebb srácoknak tetszeni fog az ötlet, hogy játsszanak valamit a modern popzenéből. Mindenesetre ezt zenei ajándékként kell bemutatni az alkalom fiatalabb generációjának hőseinek.

Jó lesz, ha a felnőttek "szervezik" a nézőteret, a közönséget és a tapsot, hogy minden remekmű után díjazzák a zajzenekart.

12. Jelmezes gratuláció "Ki van a táskában?"

Egy vidám öltöztetős futó segítségével rögtönzött jelmezt rendezhetsz vagy az alkalom hősének. Ehhez több doboz kellékekkel lesz szüksége (a résztvevők számának megfelelően). A gyerekeket a felnőttek egyikével (anya, apa vagy nagymama) várjuk. A srácok a boxok mellett állnak, a felnőttek pedig a terem másik végén. A vezető utasítására a gyermek véletlenszerűen gyorsan kiveszi a szekrény egyik elemét a dobozból, és felnőtt társához rohan - ráteszi, majd gyorsan vissza. Megint kivesz valamit a dobozból, és elrohan felöltöztetni egy felnőttet. És így, miközben szól a zene.

Amikor elhallgat a zene, a gyerekek és a már felöltözött felnőttek helyet cserélnek. Most a felnőttek öltöztetik fel a gyerekeket.

Aztán ehhez az egész túlöltözött csapathoz ki kell találni egy gratuláló számot a nap hősének (fiataloknak) az előkészített jelmezek stílusában: vándorművészeket, dal-táncegyüttest, rockegyüttest stb.

2. lehetőség, gyerekeknek.

Ha sok gyerek van a vendégek között, akkor a játékot hozzájuk lehet igazítani. Három-négy évesen a gyerekek szívesen kipróbálnak különféle szerepeket, és ezek nem feltétlenül szociálisan orientált szerepek - eladó, sofőr vagy anya-apa. A gyerekeket érdekli, hogy valaki más legyen, például állat. Ezért a következő játékhoz el kell rejtenie több farsangi maszkot, amelyek egy madarat, medvekölyköt, kutyát és puncit ábrázolnak egy csinos táskába.

A gyerekek felváltva húzzák ki a maszkokat a táskából, és magukra öltve művészien verjék át a kapott képet: hadd ugráljon a nyuszi, doromboljon a macska, igyon képzeletbeli tejet és hasonlók. Ha a gyermek össze van zavarodva, emlékeztesse őt arra, hogy általában mit csinál ez vagy az az állat. Hagyjon a gyerekeknek sok időt a maszk viselésére és az aranyos állatokkal való játékra. Biztosan megérted, ha belefáradnak. Ezután a játék megismételhető az elejétől.

13. Szórakozás a "TV bemondó" asztalnál

Miután a gyerekek részt vesznek egy-két kifejezetten nekik szervezett játékon, versenyen, részt vesznek az ajándékok átadásán, fotózásokon, külön asztalt szervezhet számukra teázásra, játékra. Szórakozásként rejtvényeket, társasjátékokat készíthetsz és játszhatsz velük együtt néhány játékot.

A játékhoz készítsen két kártyakészletet: az egyik a tárgyak nevével (állatok stb.), a második - az ezekkel a tárgyakkal (állatok stb.) kapcsolatos lehetséges műveletek leírásával.

Például:

sárgarépa - hámozzuk és rágjuk,

ló - fésű, nyereg és menjen látogatóba,

futballlabda - rúgj és hajts a kapuba,

egy széket - odaviszem az asztalhoz és leülök,

rózsa - tedd egy vázába és csodáld meg

Keverje meg az egyes kártyacsoportokat. A játékosok felváltva húznak ki egy-egy kártyát minden kupacból, és komoly arckifejezéssel olvassák fel a tartalmát, például: "futballlabda - megtisztítom és megrágom."

A díjat az a legkitartóbb résztvevő kaphatja, aki televíziós bemondóhoz hasonlóan úgy olvasta el szövegét, hogy nem jön zavarba a mondat butasága és a közönség nevetése miatt.

De a fő jutalom mindenki számára ebben a játékban a vicces permutációk és a játékosok kitartása által nyújtott szórakozás.

14. Társasjáték "Vicces meccsek".

"A gyufa nem játékszer gyerekeknek!" - mindenki tudja. De néha a meccsek segíthetnek és szórakoztatják a gyerekeket egy felnőtt nyaraláson, különösen, ha elfelejtettek más játékokat magukkal vinni.

Mindenki, aki szeretne leülni az asztalhoz, aminek a közepébe találomra felborítanak egy doboz gyufát, hogy halom legyen. Az első játékos óvatosan veszi a gyufát, hogy a többiek közül senki ne mozduljon el. Ha sikerül, akkor a jövőben eszközként használhatja a kinyert gyufát.

A játék értelme világos – minél több meccset szerezni. Mindenki, aki a gyufát kivéve valamilyen módon legalább egy másikat megérintett, átadja a lépést egy másik játékosnak. Újra megszerzi a gyufakészletét, amíg el nem hibázik és véletlenül megérinti a szomszédos meccseket.

A nagyobb érdeklődés érdekében kidolgozhat egy pontrendszert, vagy akár egy kaszinóhoz hasonlóan, ugyanannyi édességért meccscserét is rendezhet. (Olvassa el a "Match Tournament"-ről).

15. Családi staféta „Daws and Buckaws”.

Két háromfős csapat van. Minden csapatból egyet "hajnalnak" jelölnek ki, és egy székre ültetik. A másik kettő rendre "bukó" lesz, akiknek fő feladata a fiókájuk etetése. Kapnak egy tál pattogatott kukoricát és pálcikakészleteket, a tál pedig körülbelül öt lépésnyire van a jelölőnégyzettől.

A "Daws" must egy darab csemegekukoricát egy tálból kínai pálcikával viszi a "csibe" szájába. Akik gyorsabban és jobban etetik a kukoricát, azok nyertek.

Gyerekek - az Ön nyaralásának vendégei lesznek a dísze, vicces és lírai jegyeket hoznak bele, ha előre gondoskodik a szórakoztatásukról és a kényelemről. A fiatal vendégek számától és korösszetételétől függően különösen jól megválasztott, a felnőtt nyaraláshoz szükséges gyermekjátékok és versenyek, valamint a különféle szórakoztató és asztali mulatságok, amelyeken saját maguk vagy szüleikkel együtt vehetnek részt, különösen sokat segítenek.

Szívünk szerint mindannyian hiszünk abban, hogy soha nincs túl sok ünnep, és vicces és menő születésnapi vetélkedők egy vidám társaság számára segítenek még emlékezetesebbé tenni ezt az eseményt. A születésnapot úgy kell eltölteni, hogy később ne bánja meg az elpazarolt erőfeszítéseket, hogy a vendégek még sokáig hálásan beszéljenek róla az ünneplés után. Természetesen nem mindenki engedheti meg magának, hogy felhívja a toastmastert, és a házigazda kívülről kevésbé ismeri a csapatot, annak adottságait, tulajdonságait. Érdemes tehát előre feltenni a notebookjába a különféle, vicces és egyszerű versenyeket, melyek segítségével garantáltan szórakoztathatod a vendégeket anélkül, hogy bárkit is megsértenél. Előzetesen gondoskodni kell a szükséges kellékekről, ajándékokról is a nyerteseknek.

Kreatív versenyek

Szinte minden kreatív családi vicces születésnapi verseny alkalmas az ünneplés bármely helyszínére - mind otthon, mind a természetben, valamint étteremben vagy kávézóban és szaunában.

Mint egy csirkemancs

Szinte bárki tud kézzel írni bármilyen körülmények között. De ez a levéllecke kreatívan megközelíthető, mint ebben a versenyben. A házigazda önkéntest hív a vendégek közé, aki bármilyen nehéz szót a fülébe súg, vagy felkéri a játékost, hogy húzzon ki egy kártyát ezzel a szóval a táskából.

Ezután fel kell írnia ezt a szót papírra, de csak a lábával, és egy filctollat ​​helyez az ujjai közé. A nézőknek ki kell találniuk a firkáiból, hogy mit sejtettek. Az nyer, aki először kitalálja, mit írnak.

Érts meg

Ehhez kis mandarinokra lesz szükség, amelyek teljesen elférnek az ember szájában, valamint olyan kártyákra, amelyekre nehezen kiejthető szavakat írnak. A versenyző mandarint ad a szájába, majd megpróbálja felolvasni a kártyákra írt szavakat, a vendégek pedig ki akarják venni a hangjait. Aki a legtöbb szót találja ki, az lesz a győztes. Az ilyen versenyek alkalmasak lehetnek a nagyszülők születésnapjára.

Miért jöttél a buliba?

A házigazda előre jegyzeteket készít különféle komolytalan válaszokkal a „Miért jött az ünnepre?” kérdésre.

Például,

  • Sírj bele a mellényedbe.
  • Egyél ingyen.
  • Kérjen kölcsön pénzt a tulajdonosoktól.
  • Egyszerűen nem volt hol aludni ma éjjel.
  • Nem tudom miért, de randevúztam egy szülinapos fiúval.

Az összes cetlit egy zacskóba rakja, majd körbejárja a vendégeket, akik elővesznek egy cetlit és felolvassák annak tartalmát az érkezése céljára vonatkozó kérdésére.

Titkos

Minden játékos kap egy papírcsíkot, amelyre fel kell írnia valamit, amit korábban senkinek nem mondott el. Mindenki emlékezhet néhány nem túl szép történetre magáról, például édességlopásról gyermekkorában. Jobb, ha torz kézírással írunk, hogy senki se tudja kitalálni belőle, kié ez a vallomás. Amikor mindenki megírta a vallomását, a facilitátor összegyűjti és egyenként felolvassa. Minden történet után mindenki megpróbálja kitalálni, kié. Ha a találgatás helyes, akkor a szerző iszik egy "büntetést", és azt mondja: "Bárkivel megtörténhet".

Gratulálunk mindenkinek együtt (melléknevek kitaláló versenye)

A szórakoztató, nem vulgáris verseny lebonyolításához a házigazdának egy kis gratuláló szöveget kell írnia, amelyben hiányozna minden jelző, elegendő szóközt hagyva a helyükön.

Az előadó nehezményezi az asztalnál jelenlévőket, hogy sehogy sem talál megfelelő jelzőket, és kéri, hogy segítsenek, nehogy beárnyékolja az ünnep. Erre válaszul a vendégek elkezdenek emlékezni az esetleges jelzőkre, és a házigazda leírja azokat. A feladat bonyolult lehet, hogy még szórakoztatóbb legyen a verseny.

Például egy munkadarab így nézhet ki:

"________________ vendég! Ma ezen a ________________, ____________________ és ____________________ ünnepen gyűltünk össze, hogy gratuláljunk ____________________, ____________________ és ____________________ születésnapunkhoz. A vendégek szívből gratulálnak és kívánnak: ________________ egészséget, ________________ hangulatot, ____________________ sikert! Ma mindenki örül neked: ________________ lányod, és ____________________ rokonok és barátok, és ____________________ barátok, és (a) ____________________ felesége (férje) nem veszi le rólad a szemét! A vendégek örömmel fogadják ________________ asztalát, ____________________ vendégszeretetét. Emeljünk egy pohárral az Ön ________________ jólétéért. És ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Vagy ez (a szülinapos lányt születésnapos fiúra cserélheti):

„Mielőtt ülünk (a szülinapos lány neve)! Csak ________________ előnye van, ____________________ hátránya nincs. ________________, ____________________, ____________________ nézéssel büszkélkedhet. ________________ haja, ________________ szeme, ________________ alakja, ________________ esze, ________________ intelligenciája, ____________________ tehetsége és ________________ túlélése van extrém helyzetekben. És mi ________________ és ____________________ szeretjük őt ezért! Ma, ezen a ________________ őszi (téli / tavaszi / nyári) napon mi vagyunk az Ön ____________________, ________________ barátok és ________________ rokonok, hogy gratuláljanak Önnek ezen a ____________________ ünnepen - a születésnapján. Ma egy meglehetősen komoly ________________ dátumot ünnepelsz. ________________ egészséget, ____________________ boldogságot, ________________ sok szerencsét, sok ____________________ pénzt és minden jót ____________________ kívánunk. Az Ön ________________, ____________________, ____________________ rokonai és természetesen ____________________, ____________________, ____________________ barátai!”

A vendégeket felkérhetjük, hogy válasszon mellékneveket egy adott témában - jogi, orvosi, erotikus stb.

Utolsó simítások

A verseny lebonyolításához meg kell szoroznia néhány befejezetlen rajzot a nyomtatón. A játékosoknak be kell fejezniük nem szeretett kezüket (általában a bal oldalát). Az nyer, aki helyesen kitalálja, melyik tárgy fogant a rajzon, és a másolatát másoknál jobban a végére viszi.

arctánc

A legviccesebb születésnapi zenei vetélkedőkre is sor kerülhet közvetlenül az ünnepi asztalnál. A műsorvezetőnek fel kell vennie a vidám dallamok töredékeit, és meg kell kérnie a vendégeket, hogy táncoljanak egy bizonyos dallamra, de nem a szokásosra - lábukkal, hanem csak arckifejezéssel. A mulatságon résztvevők tetszőlegesen mozgathatják arcizmaikat, a legjobb mimik kezdhetik az arc egy részével, például a szemöldökkel, majd fokozatosan az arc többi részeit kapcsolják a „tánchoz”, amíg minden, ami mozogni tud ezen a részen. a test táncol. A legvidámabb pantomimot mutató résztvevőt hirdetik ki a győztesnek.

Harmonikus

A házigazda egy papírlapot ad a verseny első résztvevőjének, amelyen folytatnia kell a költői gratulációt a születésnapi embernek, és beállítja a kezdő mondatot, például: „A mi Péter Ivanovicsunk jól sikerült”. A sorát rímbe írva az első játékos becsomagolja a papírt, a szomszéd kivételével mindenki elől elrejti a leírtakat, és átadja. A következő tagok is kitalálnak olyan sorokat, amelyek a nyitó mondatra rímelnek. Kiderül, hogy a verifikátor csak az előző mondatot látja, de azt nem, amit korábban írt.

Miután az összes „költőt” megjelölték a papíron, a műsorvezető előveszi, és egy arckifejezéssel felolvassa a születésnaposnak szentelt ódát.

portrét festeni

A kreatív mulatságos versenyek felejthetetlen portrék galériáját hagyhatják a születésnaposnak, amelyet az ünnep vendégei rajzoltak. Mindenki kap egy papírlapot és egy filctollat, miközben a kezét a háta mögé kötik. A művészeknek portrét kell készíteniük az alkalom hőséről, fogaikban filctollat ​​tartva. A szülinapos maga választja ki az összes "vászon" közül a neki tetszőt, és díjjal jutalmazza szerzőjét.

Válaszolj gyorsabban, mint a szomszédod

A versenyzőknek körben kell állniuk, ennek középpontjában a házigazda áll, aki véletlenszerűen bármelyik játékoshoz fordul és felteszi a legváratlanabb kérdést, figyelmesen a szemközt ülőre nézve. De ne ő válaszoljon, hanem a szomszédja, aki a jobb oldalon ül. Ha az a személy válaszol, akit a műsorvezető néz, akkor kiesik a versenyből. Továbbá, ha a megfelelő szomszéd nem jön rá időben, hogy neki kell válaszolnia, ő is elmegy.

A verseny addig tart, amíg a házigazdán kívül már csak egy játékos marad, aki jogosult egy kis nyereményre.

írói verseny

A játékosok körben ülnek, és mindegyik kap egy darab üres papírt és egy tollat. Ezek után a műsorvezető megkérdezi, hogy „Ki?”, majd mindenki közösen felírja valakinek a nevét a lapja tetejére, majd behajt egy csíkot egy írott szövegrészlettel, hogy ne látszódjon a leírtak, és tovább a lapot a jobb szomszédjukhoz. Új kérdés következik a műsorvezetőtől: „Hova mentél”, és a játékosok lépései megismétlődnek. Így a házigazda fokozatosan felteszi az összes előkészített kérdést, a játékosok pedig különböző papírlapokra írják fel történeteiket.

Ez a verseny nagy népszerűségnek örvend, mert ha az egyes szórólapokat a végén együtt olvasod, nagyon vicces történetek születnek, amik kacagást okoznak.

Pletyka

Ezen a versenyen minden résztvevőnek fejhallgató kell, így általában kis cégek vesznek részt rajta, és leggyakrabban a tinédzserek számára érdekes ez a nagyon szórakoztató verseny. Így minden résztvevő fejhallgatót vesz fel, amely hangosan játszik le zenét, így nem igazán hallja, mi történik körülöttük. Csak a házigazdának nincs fejhallgatója, aki kimondja az első mondatot. Általában rejt valami titkot a születésnapi emberrel kapcsolatban. Az első játékosnak hangosan kell kiejteni a kifejezést, de a zenétől megsüketült résztvevő csak egy részét fogja hallani. Aztán hangosan közvetíti is a hallottakat a szomszédjának, aki - a következőnek stb.

Azok a játékosok, akik már közvetítették a szülinaposról szóló „pletykát”, levehetik a fejhallgatójukat, és a többi vendéggel együtt a szemük láttára hallgathatják, hogyan változik ez a pletyka. A végén az utolsó játékos mondja ki a pletyka végső változatát, a műsorvezető pedig mindenkit emlékeztet az eredetire.

Tűz

A versenyen résztvevő összes játékos kap egy-két papírlapot, és tájékoztatják, hogy tűz ütött ki a házukban. A játékosoknak el kell dönteniük, hogy melyik tárgyat mentenék meg először, és azt az elemet rajzolják vagy írják az első lapra. A második lapon fel kell tüntetniük a preferencia okát. Ezután a papírokat két dobozba hajtogatják: az egyikben - tárgyak / emberek, a másikban - motívumok. Kívánatos, hogy a vendégek ne triviális dolgokat írjanak, hanem humorral kezeljék a feladatot.

Ezt követően a segítő véletlenszerűen kihúz egy papírt a dobozokból, először megmutatja a tárgy képét/nevét, majd magyarázatot, hogy miért érdemes elmenteni. Vicces kifejezéseket kapnak, például: "Megmentem az anyósomat, mert kellemes rajta járni."

mobilversenyek

labirintus

Ez a szórakoztatás egy játékost igényel, a vezetőnek pedig egy hosszú kötélre lesz szüksége, amelyből labirintust fektet ki a padlóra. A játékosnak bekötik a szemét, és felajánlják, hogy menjen át ezen a labirintuson, míg a vendégek megmondják neki az irányt, amerre mozogjon. Ám amint a játékos szeme be van kötve, a kötelet azonnal eltávolítják, és a közönség kigúnyolja a játékos bonyolult pályáját, amelyet ők maguk határoztak meg.

Öltöztess fel

A fiataloknak szóló vicces versenyek gyakran öltözködéssel és vetkőzéssel járnak. Ebben az esetben női és férfi ruházatra lesz szüksége, felső és alsó egyaránt. A hölgyek számára készült tárgyakat az egyik táskába, az uraknak egy másikba teszik. A versenyen egy fiú és egy lány vesz részt, valamint két-két asszisztens. A házigazda minden csapatnak egy zacskó ruhát ad (jobb lesz, ha egy nő férfi, egy férfi pedig női cikkeket kap). Ezután mindkét csapat kap egy percet, amely alatt az asszisztenseknek ki kell venniük a ruhákat a táskából és fel kell venniük a „manökenre”. Az nyer, aki gyorsabban megbirkózott, vagy pontosabban csinálta.

Háp háp

Minden vendég körben elhelyezett székeken ül (minél több, annál jobb). A vezető lesz a kör középpontja, akinek bekötik a szemét, átnyújtanak neki egy párnát és megpörgetik a tengelye körül. Ilyenkor a jelenlévők véletlenszerűen helyet cserélnek. A dezorientált vak sofőr elkezdi keresni a játékosok térdét, de ezt párnával kell megtennie, anélkül, hogy kézzel érintené az embereket. Miután megtalálta valakinek a térdét, a sofőr nyugodtan leül rájuk, és a játékosnak, akire leült, módosított hangon ki kell mondania, hogy „quack-quack”. A hang alapján a vezetőnek ki kell találnia, kinek a térdére szállt le. Ha jól tippel, átengedi neki a sofőr pozícióját, ha pedig nem, akkor visszatér a kör közepére és a játék megismétlődik.

Búvár

Ennek a szórakoztató versenynek az „áldozata” férfiak és nők egyaránt lehetnek. A résztvevőnek uszonyokat kell felvennie, és le kell győznie a bennük lévő távolságot, fejjel lefelé fordítva a távcsőn keresztül előre tekintve.

Hidd el, ezt nem olyan egyszerű megcsinálni, és a nevetés sokáig állni fog! Ez a születésnapi verseny tehát az egyik legvidámabbnak tekinthető.

Keress egy szülinapos fiút

A műsorvezető beköti a szemét a verseny résztvevőinek, és a neki szükséges sorrendbe ülteti le őket, hogy senki ne tudja, hol ül ő maga, és kik a szomszédai. Minden vendégnek meleg kesztyű van a kezén, és ilyen kezekkel érintéssel kell azonosítania bal szomszédját, csak az arcát és a fejét érezni. A gyapjú csiklandoz és már nevetést okoz, ami alapján sejteni lehet, ki ül a szomszédban.

Mindenkinek csak egy lehetősége van megnevezni egy személyt, és mindenki közös feladata, hogy megtalálja közöttük a születésnapját. Amint felfedezik az alkalom hősét, a játék véget ér, de lehet, hogy ő lesz az utolsó is. Aki rosszul tippelte meg bal oldali szomszédját, azt fantommal büntetik, amit egy dobozból vagy táskából kihúzva nyilvánosan előadnak.

Léggömb fújás

A házigazda egy felfújható labdát tesz az asztal közepére, és beköti a szemét a verseny két résztvevőjének, majd leültette őket az asztal két oldalára. Elmagyarázza nekik, hogy próbálják meg az ellenfél oldalára fújni a labdát. Ugyanakkor csendben lecseréli a labdát egy liszttel töltött csúszdával ellátott tányérra. A megvakult játékosok parancsra teljes erejükből fújni kezdik az állítólagos labdát, lisztfelhőt emelnek fel, és amikor kioldják a szemüket, döbbenten bámulják púderezett arcukat. Egyetértek, ez lesz az egyik legszórakoztatóbb és legfeledhetetlenebb születésnapi verseny. Még sokáig lesz mire emlékezned!

Bókok a születésnapra

Találnod kell egy mély kalapot, amelybe sok hajtogatott papírdarabot rakhatsz, amelyekre dicsérő jelzőket írnak a születésnapos férfira: jóképű, okos, gazdaságos, tehetséges, karcsú stb. A verseny minden résztvevőjét meg kell osztani. párokba: elővesz egy papírt, felolvassa magában a szót, és gesztusokkal el kell magyaráznia partnerének, hogy mi ez a szó. Ha a partner nem tippel, használhat olyan utaló tippeket, amelyek nem nevezik meg magát a szót.

Minden helyes válasz egy pontot kap. A legtöbb pontot szerző pár nyer, vagyis ők tudják kitalálni a legtöbb szót.

Tetszettek a versenyeink? Melyikük illene tökéletesen az Ön társaságába? Oszd meg véleményedet és esetleg más versenyeket kommentben.

A születésnap a legfényesebb ünnep a gyermekek és a felnőttek számára. Jó, ha a vendégek boldogok és jókedvűek az ünneplés alatt. Ahhoz, hogy az ünnep jól sikerüljön, előre fel kell készülni rá, főleg ha igen. Az előkészületek közé nemcsak a terem és az ünnepi asztal díszítése tartozik, hanem a szórakoztató program jóváhagyása is, enélkül nehéz lesz lekötni a vendégek figyelmét.
Sok születésnapi versenyt kínálnak az interneten, de ha forgatókönyvet kell írni, semmit sem találunk. A probléma megoldása érdekében kiválasztottuk a felnőttek és gyermekek számára legmegfelelőbbet. Sok olyan verseny található a listánkon, amelyekről még nem hallottál, de olyan erős energiával bírnak, hogy bármilyen társaságot elbírnak. Élénk és pozitív töltést adnak.

A legfontosabb, hogy a versenyprogram szervezése során ne felejtse el felvenni oldalunkat a könyvjelzői közé. Gyorsan megtalálhat mindent, amire szüksége van. Örülünk, ha tetszenek a versenyek és vendégei elégedettek egy érdekes időtöltéssel, évszaktól függetlenül, legyen szó születésnapról nyáron, tavasszal vagy akár.

A verseny lebonyolításához lufikra lesz szükség, amivel a névnapi termet feldíszítik, valamint nagy nadrágra vagy virágzóra. A résztvevők feladata több labdát nadrágba tömni. Akkor javasolt ezt a játékot játszani, ha már minden vendég kellőképpen bemelegedett az asztalnál.

A legmohóbb

A léggömbök szétszórva vannak a padlón, a játékosoknak a lehető legtöbbet kell felvenniük belőlük a zene lejátszása közben. A „legmohóbb” nyer, aki a legtöbb labdát szedi fel.

vidám narancs

A résztvevők között vannak olyanok is, akik narancsot szeretnének átadni a szomszédjuknak. Egy narancsot az áll és a nyak közé csípnek, és átadják egyik játékosról a másikra. Aki nem tudja átengedni, az kiesik. A kezek nem vesznek részt ebben a feladatban. Akinek van ügyessége és ügyessége, az könnyen megbirkózik a feladattal és nyer.

Univerzális ATM

A verseny két fő részvételével zajlik. A tálakat két székre - bankautomatára - helyezik, a versenyzők tíz lépéssel távolodnak tőlük, és igyekeznek minél több érmét bedobni a tálba. Az nyer, aki több pénzt tesz az ATM-be, vagyis egy tálat. Annak érdekében, hogy a vesztes résztvevő ne sértődjön meg, elveszi versenyzője pénzét, illetve azt a fődíjat.

Verseny tévéműsorok alapján

"Divatmondat"

A verseny nagyon szórakoztató. A végrehajtáshoz két zsák ruhát kell előkészítenie. A legjobb, ha férfiakat hívunk meg a versenyre. Minden csapatnak a lehető legszebben kell felöltöznie a védőnőjét.

A játék minősége a táskákban lévő ruhák kiválasztásának kreativitásától függ.

Picasso A pályázaton részt venni kívánóknak művészi tehetséggel kell rendelkezniük. Nehéz feladat elé néznek, és e tulajdonságok megnyilvánulása nélkül nem lehet megbirkózni vele. Egy rajzpapír lapon a vendégeknek meg kell ábrázolniuk, mit szeretnének adni a születésnapi embernek. A fő nehézség az, hogy fogakkal kell rajzolnia. A születésnapos fiúnak ki kell találnia, amit a művész sejtett.

Pinokkió rövid távolságra

A sikeres maratonhoz komolyan kell készülni, vagyis kúp, nem pedig gumiszalag formájában kell orrot vásárolni vagy készíteni. A csapatok futásban versenyeznek, orrukon aranykulcsot tartanak, amit átadnak egymásnak. A győztes csapat a láda kulcsát ajándékokkal ajándékozza meg a nap hősének.

Szórakoztató csapatversenyek

Forrásvíz

A csapatok fő feladata, hogy egy szívószál segítségével gyorsan mozgassák az összes vizet a teli pohárból az üresbe.

Az a csapat nyer, amelyik a legtöbbet tölti be a poharat.

Szerelem és hatalom

A szokásos kötélhúzó versenyt a születésnapos ember iránti szimpátia próbájaként meg lehet verni. A kötelet húzó csapat jobban szereti a születésnapost.

Fő rágcsáló

Javasoljuk, hogy egy körtét vagy almát egy madzagon egyen anélkül, hogy kézzel érintené. A verseny győztese megkapja a rágcsáló kitüntető címet.

Kukorica rudak

Párban kell játszani. Az egyik embernek meg van kötve a keze, a másik pálcikával eteti. Az a csapat nyer, amelyik jobban szereti a kukoricát, vagyis gyorsabban megeszi.

Versenyek - váltóversenyek és csoportos szórakozás

pajkos váltó

Italokkal és finom ételekkel felmelegítve a vendégek örömmel játszhatnak szórakoztató játékokat.

Két csoport jön létre. Minden csoport kap egy kanalat és egy teniszlabdát. Minden csapatnak az a feladata, hogy egy kanállal, amelyben egy teniszlabda van, a terem végébe szaladjon, és adja át a stafétabotot a csapat másik tagjának. A győztes csapat megkapja a „Vidám huncut” címet.

intellektuális szórakozás

A játszani vágyókat a társaság méretétől függően három vagy négy csapatba osztják. Minden csapat kap egy jelzőt egy szakma nevével. A csapatokat meghívják a „Mézeskalács ember” című mese színpadra állítására szakmai szókincs felhasználásával. A történetek szórakoztatóak és viccesek.

Sztripper

Ez a verseny szórakoztatja a vendégeket és különösen a születésnapos fiút.

A felkészüléshez találnia kell egy próbababát, vagy kartonból kell elkészítenie. Az alkalom hősének fényképét csatolja az arcához. A manöken az úgynevezett legújabb divat szerint öltözött. A műsorvezetőnek különféle kérdéseket kell feltennie a vendégeknek, és hibás válasz esetén lekerül egy ruhadarab a manökenről - a születésnapost a zenére.


Utazás a gyerekkorba

Ez a verseny előzetes felkészülést igényel. A születésnapi tervezőknek fényképeket kell gyűjteniük a vendégekről, amelyeken kisgyermekként láthatók. Vászon és kivetítő segítségével fényképet kell megjelenítenie rajta. A többiek feladata kitalálni, ki van rajta ábrázolva. A játék általában örömet okoz a szórakozás résztvevőinek.

Újság

Fiatal párok vesznek részt. Vidám zenére egy táncot kell előadniuk az újságon. Valahányszor kikapcsolja a zenét, az újság felhajlik, és a területe csökken. A fő feltétel, hogy ne lépjünk át az újság szélén. Akik kudarcot vallanak, kiesnek a játékból. A legkitartóbbakat szuperdíjjal jutalmazzuk.

Igazi művészek

A játékhoz vicces helyzeteket vagy életjeleneteket választanak ki. A csapat tagjait felkérik a helyzet eljátszására, az a csapat nyer, amelynek a feladványát a vendégek megoldják.

A szerelem szobra

A facilitátor felhívja a résztvevőket, felkérik őket, hogy ábrázolják a szeretetszobor saját változatát.

Mások gondolatai

Ez a játék tökéletesen feltölti a születésnapot pozitív energiával. Készül a forfetások kész válaszokkal a kérdésekre: miért látogatott el erre a születésnapra? Mielőtt a vendég lehúzná a szurkolót, a házigazda hangosan feltesz egy kérdést. A válaszok nagyon kétértelműek lehetnek. Akkor a játék sikeres lesz. Például: nincs hol aludnom enni, több pénzt kérni valakitől stb.

Vidám harmonika

A játék indítója körbe ad egy harmonika szórólapot, minden vendég felírja gratulációját vagy jellemét a születésnapos férfiról, majd a lap szélét behajtja, hogy ne látszódjon, amit írt. Amikor minden érkező megmutatja irodalmi tehetségét, kitárul a lap. Csodálatos jóindulatú szójáték lett belőle.

Motorkerékpár

A meghívottak közül több személyt választanak ki. Arra kérik őket, hogy felváltva vegyenek fel egy gyufásdobozt két gyufával. Aztán, amikor a résztvevők ráérnek a dobozok emelésére, bonyolítani kell a feladatot, vagyis meg kell kérni őket, hogy a dobozt fogva tapossák el a lábukat, először enyhén, majd erősebben. Amikor a résztvevők izgatottak, a házigazda a többi vendéghez fordul, és a mikrofonba mondja a következő mondatot: Jó szórakozást? A 6-os kórterem pedig beindít egy motort.

Születésnapi szalag

A szervezőnek jól fel kell készülnie erre az eseményre.

Ki kell választania azokat a dalokat, amelyek megemlítik a színeket, és készítsenek elő a megfelelő színű szalagokat. Minden vendég egy többszínű szalagot kap. Ha a teremben eljátszanak egy dalt, amely egy bizonyos színt említ, mindenki, akinek van ilyen színű szalagja, körtáncolni kezd. Például a „Blue Frost” című dalt bekapcsolják, a kék szalaggal rendelkezők táncolni kezdenek. A vezető határozza meg, milyen színű a táncvezető.

pirítósokat

Annak érdekében, hogy a szerény vendégek ne gondoljanak a pirítós feltalálására, ez a szórakoztató játék alkalmas. Saját fantáziáját használva kis jegyzeteket kell készítenie kívánságokkal és egyszerű szavakkal. Az ilyen jegyzeteket egy labdába helyezik, több darabot. A szórakozás kedvéért a vendégek felrobbantják a léggömböt, és gratulációt adnak hozzá a benne lévő szavakból. Az a vendég nyer, akinek a gratulációja a közönségnek a legjobban tetszeni fog. A szavak nagyon különbözőek lehetnek: ananász, születésnap, kutya, banán, ünnep stb.

boldog gyávák

A gyönyörű csomagban lévő szülinaposnak megajándékozzák a családi rövidnadrágot, miután kibontotta, több rövidnadrágot is behoznak a terembe, és kezdődik a verseny.

A műsorvezetőnek arra kell koncentrálnia, hogy az alsónadrág a legjobb ajándék, a családok egyszerűen pótolhatatlanok. És nem csak a rendeltetésükre használhatók. A fiúkból és lányokból álló párok egy nagy rövidnadrágot kapnak. A házigazda parancsára össze kell öltöztetnie őket. Aztán vannak különféle vicces parancsok, amelyeket a résztvevőknek követniük kell. Az nyer, aki a leggyorsabban teljesíti a parancsokat.

boldogság madara

Ha a születésnapi születésnapjára egymást nagyon jól ismerő vendégek érkeztek, ez a verseny igazi lelet lesz. A résztvevők körbe kerülnek. A házigazda mindenkit arra kér, képzelje el, hogy egy kis madár van a kezében, a madarat továbbadják, és mindenki, aki elhalad, felhívja azt a helyet, ahol meg szeretné csókolni, majd mindenki elővesz egy fantomot egy személy nevével és megcsókolja a nevezett helyen. A résztvevők ne ismerjék a játék legfontosabb pontjait, akkor szórakoztató és provokatív lesz.

kis üveg

A játékhoz elő kell készítenie egy üvegpalackot, amelybe csavart jegyzeteket hajtogatnak. Minden résztvevő körben ül. Az ember megpörgeti az üveget, és amikor valakinek megáll a nyaka, kinyitja és végrehajtja a feladatot. Például: felvenni, csókolni, harapni, bókolni stb. A játék mindenkit felvidít és elég izgalmas.

Fehérrépa vagy zsemle?

Levezetéséhez el kell osztani a mese szerepeit. Jobb, ha egy mesét egyszerűbb módon választunk, például „Mézeskalács ember” vagy „Kararépa”. Amikor a vezető elkezdi olvasni a mesét, minden szerep életre kel. Jobb, ha vidám zenére hajtunk végre akciókat.

Idegen

A szervező annyi szórólapot készít, ahány vendég lesz a születésnapi bulin. Azonnal le kell foglalnia, hogy a játék kis számú vendég számára alkalmas. Mindenki leírja a megjelenését egy papírra, tézisek segítségével. Az előadó egyenként kiveszi a leveleket a kosárból, sorban elolvassa a leírást, a többi találgat. Egy résztvevő csak egy lehetőséget nevezhet meg. Az nyer, aki a legtöbb embert sejtette.

szomorú sirály

A vendégek férfi-nő sorrendben körbe vannak rendezve. A segítő cselekvést hajt végre. A körben állók alkalmazzák a szomszédaikra, miközben senki ne nevessen. Aki megbukik a teszten, azonnal kikerül a játékból. Azok a tettek, amelyekről a házigazda szerint viccesnek kell lenniük, például: fogd meg a szomszédot a bal fülénél, vakard meg a szomszéd térdét stb.

Vidám kolbász

Ha nagy társaság gyűlt össze, ami felnőttekből vagy gyerekekből áll, nagyon érdekes lehet a vendégek szórakoztatása. A facilitátor feltesz egy kérdést mindenkinek, aki az asztalnál ül. Csak egy válasz legyen: kolbász, vagy kolbászbőr, kolbász. A játék nagyon egyszerű és szórakoztató, nem igényel speciális képzést. Választhatsz másik vicces szót is, ez cégtől függ.

öltözködés

A résztvevők körben állnak. A zene bekapcsolása után körbeadják a dobozt, akinek a zene leállása után a doboz megmaradt, levesz valamit és beleteszi a dobozba. Ez addig folytatódik, amíg a vendégek el nem válnak egy tisztességes mennyiségű ruhától. Ezt követően a vendégek zenére átadva a dobozt, elkezdenek öltözködni, de anélkül, hogy ránéznének, kiveszik a dobozból a dolgokat. A játék végére mindenki a legújabb francia divat szerint öltözik fel.

Kedvenc hely

A sofőr háttal ül a többi vendégnek, a szék támlájára egy-egy hely nevével egy feliratot akasztanak. Például: szülészet, wc, kijózanító állomás stb. A vendégek felváltva kérdeznek a sofőrtől, ő, nem tudván, mi van ráírva, válaszol a kérdésekre, azt gondolva, hogy kedvenc helyét írja le. Például: mit szeretsz ott? Miért szeretsz annyira ott lenni? A játék nagyon szórakoztató.

Euro konyha

Mindenki, aki részt vesz, körbe ül, a házigazda felkér minden résztvevőt, hogy sorsoljanak ki egy fantot bármilyen konyhai eszköz nevével. A szereposztás után a műsorvezető kérdéseket tesz fel a játékosoknak, ők pedig csak az alanyának nevéhez kapcsolódóan adnak választ. Például: mi jár a fejedben? Válasz: Fazék stb. A játékos semmi esetre se nevessen, ha nem bírja, akkor elmegy.


Tarts nekem szalmát

A verseny megrendezéséhez műanyag szívószálakat kell készítenie az italokhoz. A vezető két csapatot alkot. Minden csapatnak egy szívószálat kell hajtania, amely hosszabb lesz, mint a másik csapaté. Csináld a zenére


A névnapokat kávézóban, gyerekszobában, otthon is ünnepelhetjük. Ha animátor van egy gyerekbulin, akkor nem kell a rendezvény tervein gondolkodni.

Még egy felnőtt születésnapja sem megy szórakoztató program nélkül. Olvassa el, hogyan készíthet születésnapi versenyeket.

Felnőtteknek

Egy felnőtt nyaralást többféleképpen is meg lehet tervezni. Nyáron tarts baráti találkozót kint, télen jobb, ha bent lakomázunk.

Születésnapot és szórakoztató programot kell szerveznie a következő kritériumok alapján:

  1. Születésnapi kor.
  2. A vendégek természete és preferenciái.

Felnőtteknél az alkoholos italok már jelen lehetnek az asztalon. A titkolózók, akik nem fogadják el a vicceket és a gyakorlatias vicceket, nem fogják megérteni az ironikus vicceket.

Női és férfi a preferenciák eltérőek: a lányok szeretik a csendes összejöveteleket, a fiúk pedig felhangosítják a zenét.

Nehéz kikerülni a helyzetből, ha tarka a baráti társaság. Elő kell készítenie egy eseményt, igazodva minden vendéghez. A születésnapos fiú ne felejtse el gondoskodni minden ember kényelméről.

Tekintse meg a feljegyzést a sikeres szkriptelésről:

Kritérium Leírás
Forgatókönyv Készítsen tervet a versenyek lebonyolítására. Vegye figyelembe a helyet, a rendelkezésre álló attribútumokat és a vendégek vágyát, hogy részt vegyenek az ünneplésben
Kellékek Amire szüksége van egy sikeres ünnepléshez. Maszkok, koronák, jelmezek és minden pillanatot megörökítő kamera
Díjak Versenyek lebonyolításakor díjakra lesz szükség. Vásároljon édességet, apró ajándéktárgyakat vagy jelvényeket
Vezető Bérelj fel egy különleges személyt, vagy légy saját, egyedi születésnapi házigazdád
Stílus Ne térj el a témától. Ne felejtse el, hogy az ünnep fő személye a születésnapi fiú. Találja ki a témát, kérdéseket és versenyeket, amelyek egy személy életéhez és jelleméhez kapcsolódnak

Az ünnep legegyszerűbb változata a lakoma. Hogy a vendégeknek legyen miről beszélniük, tartsa ülve az eseményt. Adjon egy csavart a hagyományos lakomának.

Több játékelem is felpörgeti majd a társaságot:

  1. Gratulálunk. Minden jelenlévő álljon fel, mindenki mond néhány kellemes szót az alkalom hőséhez, kíván szerencsét vagy verset mond.

    Egy ilyen bevezetés feloldja a feszült légkört, és az ünnep vidámabbá válik. Lehetőség van sorsot vetni arra, hogy a jelenlévők milyen sorrendben mondják el a pohárköszöntőt.

  2. "Ki vagyok én" verseny Minden vendég egy tépőzárra ír szomszédjának egy személyt, tárgyat vagy érzést jellemző szót.

    A levél a homlokra van ragasztva, a résztvevők felváltva tesznek fel kérdéseket az asztalnál, hogy megtudják, milyen szó van a homlokra írva.

    Az nyer, aki először tippel. A játék az utolsó szóig folytatódik.

  3. "Terhesség" verseny Nagy léggömbök vannak felfújva, amelyeket a vendégek a pólóik alá rejtenek.

    A feladat az, hogy gyufát vagy egyéb apró tárgyakat gyűjts össze a padlóról, hogy a labda ne törjön ki a ruha alá. Az nyer, aki a legtöbb tárgyat gyűjtötte össze.

A zajos társaságok számára 10-15 versenyből álló rendezvényt készíthet. Az inaktív értelmiségiek a csendesebb játékokat részesítik előnyben.

Vigyél magaddal egy társasjátékot, mint például a „Tudatosság”, „Jenga” a buliba, hogy egyél finomságokat, és közben játszhass.

Tanács! Nyereményként nyomtasson vicces okleveleket a „Mindent tud”, „Legjobb terhes” vagy „Miss Logic” címmel.

Gyerekeknek

Könnyebb forgatókönyvet írni gyerekeknek. De előfordulhat, hogy a különböző korú résztvevők nem akarnak részt venni egy közös ünnepen. Egy profi animátor fogja össze a társaságot a játékban.

Töltse gyermeke otthoni születésnapját szórakoztató versenyekkel:


Fontos! Készítsen ünnepi forgatókönyvet a születésnapos személy és a vendégek életkora alapján.

A 3 év alatti babákat ritkán érdeklik az aktív váltóversenyek, de egy kétéves nyaraláson el lehet játszani egy gyerekmesét.

Kapcsolja ki a rajzfilmeket a tevékenység idejére, hogy a gyerekek többet kommunikálhassanak és játszhassanak egymással. Töltsön el egy felejthetetlen nyaralást gyermeke számára!

Hasznos videó

    Hasonló hozzászólások
Tetszett a cikk? Oszd meg