Kapcsolatok

Felejtsd el az összes céhet és frakciót. Oblivion frakciók és céhek. Csatlakozás a Mágusok Céhéhez

A játékban szinte minden NPC vagy lény egy frakcióhoz vagy céhhez tartozik. Az egyes frakciók tagjainak saját kapcsolati értékeik vannak más NPC-kkel és lényekkel. Ezen értékek alapján a játékban egyedi párbeszédek, cselekvések és kapcsolatok rendszere épül fel.

Az Oblivionban a főszereplő egy vagy több frakció tagja lehet egyidejűleg, valamint teljesíthet küldetéseket ezeknek a szervezeteknek. Maguk a szervezetek kétféleek: azok, amelyekhez csatlakozhat, és amelyekhez nem. A legtöbb szervezet, amelyhez nem csatlakozhat, általában egy ellentétes erő, amely ellen a küldetés története irányul.

Főbb frakciók

Öt fő frakcióhoz lehet csatlakozni. Mindegyiknek kiterjedt küldetéssora van.
  • Mágusok Céhe- Végezze el az összes feladatot, hogy ősmágus legyen.
  • Harcosok Céhe- fejezze be a történetet, hogy céhmesterré váljon.
  • Tolvajok Céhe- egy titokzatos szervezet, létét a titokzatosság homálya fedi.
  • A Sötét Testvériség- bérgyilkosok illegális szervezete.

Kisebb frakciók

Ön is csatlakozhat néhány ilyen szervezethez. A legtöbbjük a játékmodell eredeti kiegészítése.
  • Blackwood Társaság- Ennek a szervezetnek a tevékenységét a Fighters Guild küldetések története határozza meg.
Céhek
Pengék

A Pengék a Tiber Septim által létrehozott elit csapásmérő erő. Zászlóik és egyenruháik Akavirból származnak. Míg a Pengék néha a szabadban működnek, a műveleteiket legtöbbször a titok leple alatt hajtják végre, a Blade ügynökei információkat gyűjtenek és megőrzik a békét a Birodalomban, miközben csendben és ismeretlenben maradnak. Fennállásuk során a Pengék aktívan beavatkoztak a Birodalom ügyeibe, követve a császár parancsát. Ez legjelentősebben a tőrfalli (Lady Brisenna) és Dagoth Ur (Kai Cosades) bukása idején nyilvánult meg. Vannak azonban olyan vélemények, hogy a Blades-nek megvan a saját nézete arról, hogy a világ eseményei hogyan alakuljanak. És nem mindig a Pengék nézőpontja esik egybe a Császár nézőpontjával. Lehetséges, hogy a valóságban a Pengék nem a Császárnak engedelmeskednek, hanem az Akaviri Lordok csodálatos módon életben maradt utódainak. De ez az információ valószínűleg csak pletyka.
Lovag testvér
kapitány / kapitány
Nagymester / Nagymester
Aréna

Az Aréna nem egy frakció a szó teljes értelmében, de magában foglalja a karrier növekedését is. Lényegében ez a gladiátorok testvérisége, amely lehetővé teszi, hogy megmérje az erejét gladiátor NPC-kkel. Minél több ellenséget ölsz meg, annál magasabb lesz a rangod.
Pit Dog
Veszekedő / verekedő
Bloodletter / Marked by Blood
Myrmidon / Myrmidon, szolga
Harcos / Harcos
Gladiátor / Gladiátor
Hős / Hős
bajnok / bajnok
Grand Champion / Grand Champion
A Sötét Testvériség

A Sötét Testvériség a bérgyilkosok céhe, amelyet árnyék és rejtély borít. Eredete egy olyan csoportra vezethető vissza, amely a második korszakban kivált a Morag Tongból. A Céh feje az Éjszaka Anya (lehet férfi vagy nő). 2E 324-ig a Sötét Testvériség tevékenységére nem fordítottak különösebb figyelmet, egészen addig a pillanatig, amikor a Testvériség bérgyilkosa megölte az Akaviri Lord Versida-Shai-t (Elsweyr tartomány, Senchal királyság), a meggyilkolt ember vérével írva a kamrájának fala: "Morag Tong". [Valószínűleg ezért sokan a Morag Tongnak tulajdonítják ezt az eseményt, valamint Riman császár meggyilkolását III. Megjegyzés: Skeiz]. Az esemény után a Testvériséget Tamriel egész területén betiltották. [Más források szerint a Morag Tong céhet törvényen kívül helyezték. Megjegyzés: Skeiz]. Tevékenységéről 100 évig nem lehetett hallani, de hamarosan ez a szervezet Sötét Testvériség néven, már önálló szervezetként újra folytatta tevékenységét. A Testvériség első említése Arlimahera Hegathe vérkirálynő feljegyzéseiben található, ez 2E 360 körül történt. A Testvériség elsősorban abban különbözik a Morag Tongtól, hogy tevékenységét üzleti tevékenységnek tekinti, míg a Morag The Tong jelen van. magukat a Daedra Mephala hercegnő kultuszaként. 2E 430-ban egy Sötét Testvériség bérgyilkos megölte egy másik Akaviri Overlordot, Savirien-Chorakot és az összes örökösét. Ez az esemény sok máshoz hasonlóan lendületet adott Tiber Septim nagy birodalmának létrejöttéhez. Ma a Sötét Testvériség Tamriel egész területén működik. És bár a céhnek nincs hivatalos státusza, de facto létezését minden uralkodó kör elismeri. Természetesen az egyetlen szervezet, amely soha nem jött rá a Testvériség létezésére, az a Morag Tong. Mindketten folyamatos háborúban állnak egymással. A mai napig egy kérdés maradt megválaszolatlan. Ki ölte meg a Riemann-dinasztia utolsó császárát? Morag Tong vagy Sötét Testvériség? Az Evening Star Book Tizenkettőben leírják, hogy Korday azért jött, hogy találkozzon az Éjanyával, tehát a Sötét Testvériséggel. Sok kutató azonban makacsul hiszi, hogy ezt a tettet Morag Tong követte el. Talán azért alakult ki a zavar, mert akkoriban a Sötét Testvériség még nem volt elég ismert ahhoz, hogy saját neve legyen, és sokan összekeverték a Morag Tonggal.
Gyilkos/Gyilkos
Mészáros
Felszámoló/felszámoló
Assassin/Assassin
Hóhér
Hangtompító
Hangszóró
Hallgató
Harcosok Céhe

A Fighters Guild fiókjai Tamriel egész területén megtalálhatók, és a Fighters Guild mindig karrierlehetőséget kínál azoknak, akik úgy döntenek, hogy a harcosok művészetének szentelik magukat. A Fighters Guild a Császár által alapított szakmai szervezet, amely zsoldosok toborzásával és kiképzésével foglalkozik. A Céh létrehozásának középpontjában az állt, hogy egyszerűsíteni kellett számos kalandor tevékenységét, akik nem akartak a reguláris hadseregben szolgálni. A Céh létrehozása valamelyest racionalizálhatná tevékenységüket, a Birodalom szükségleteire irányítva azt. Így a Birodalom valójában számos irreguláris katonai egységet hozott létre, amelyekben sok hivatásos harcos is helyet kapott. Ezen kívül a Céh különféle kimenő megbízásokat lát el, mind különböző szervezetektől, mind magánszemélyektől. Ezek a feladatok általában a rend és a jog megerősítését célozzák Tamrielben. Emellett a Céh mindig tud képzési szolgáltatásokat és sokféle eladásra kínált árut biztosítani, amelyek mindegyike sokkal olcsóbb lesz a Céh tagjainak, mint mindenki másnak. Emellett a fiókvezetők mindig tudnak állást ajánlani.
Társ/társ
Tanonc / Tanonc
Utazó / Zsoldos
Swordsman / Swordsman
Védő / Védő
Védő
Warder / Sentry
Gyám
bajnok / bajnok
Mester / Mester
Mágusok Céhe

A Mágusok Céhe egy olyan szervezet, amelynek befolyása Tamriel tartományaira kiterjed. A Céh fő feladata a mágia tanulmányozása és alkalmazása. A legnépszerűbb bájitalokat és mágikus tárgyakat a Mágusok Céhének tagjai készítették. Mindez mindig megfizethető áron megvásárolható a Guild irodáiban, valamint sokféle varázslat és bájitalkészítéshez szükséges összetevő. Azok, akik haladtak a tudományban, hozzáférhetnek saját varázslatok és varázslatok létrehozásához.

Ne tekintse ezt a szervezetet közönséges üzletnek. Tagjai a céhek könyvtárait, laboratóriumait használják, de tisztában kell lenniük a veszélyes kísérletek lehetséges következményeivel. Végül is az egész Céh felelős tetteikért. A Mágusok Céhe a császár által elismert szakmai szervezet, amely a rejtélyes művészetek tanulmányozását támogatja. Ha azt hiszed, hogy a varázslat a hivatásod, akkor az utad a Céhben van. Kétségtelen, hogy a Mágusok Céhe az egyik legerősebb szervezet Tamrielben. Eredetéről bővebben az Origins of the Mages Guild című könyvben olvashat.
Munkatárs / Gyakornok
Tanonc / Tanonc
Сourneyman / szakember
Evoker / Caller
Varázsló / Varázsló
Bűvész / Mágus
Warlock / varázsló
Varázsló / Varázsló
Mestervarázsló / Mestervarázsló
Arch-Mage / Archmage
Tolvajok Céhe

A Thieves Guild egy olyan szervezet, amely a lopással és a művészet oktatásával foglalkozik. Bár értelemszerűen minden tolvaj bűnöző. A hivatalos hatóságok igyekeznek nem sérteni a Céh érdekeit. Ennek a viselkedésnek az oka egyszerű – jobb egy szervezettel foglalkozni, mint azon gondolkodni, hogyan bánjunk több ezer tolvajjal, akik nem engedelmeskednek senkinek. Mint minden más céh, a Tolvajok Céhe is szakemberekből álló szervezet, köztük tolvajok, rablók, zsebtolvajok, csempészek és más szakmák képviselői. A céhnek nincs hivatalos képviselete, szívesebben gyűlnek össze a nagyvárosi kocsmákban.
Zsebtolvaj / Zsebtolvaj
Lábpárna / Rogue
Bandita / Bandita
Prowler / Cracker
Macska betörő / Csendes tolvaj
Shadowfoot
Mestertolvaj / Mestertolvaj
Szürke Róka / Szürke Róka

A The Elder Scrolls negyedik részében jelentősen csökkentették azon frakciók számát, amelyekhez egy játékos csatlakozhat. Összesen 7 különböző szervezet létezik (5 céh és 2 további csoport), amelyek bizonyos belső hierarchiarendszerekkel rendelkeznek. Tehát a főszereplő csatlakozhat: a Tolvajok Céhei, Harcosai, Mágusai és a Sötét Testvériség, valamint az Aréna és a Pengék csoportok. Miután csatlakozott valamelyik szervezethez, a játékos hozzáférhet annak történetéhez. A feladatok elvégzése azt jelenti, hogy feljebb lépünk a ranglétrán belül a frakción belül.

Hogyan lehet csatlakozni az Oblivion céhhez? Itt minden nagyon egyszerű - ehhez beszélnie kell fő képviselőjével, majd teljesítenie kell az első küldetést.

Harcosok Céhe

Ennek a céhnek a képviselői bármely városban megtalálhatók. Miután csatlakozott a Fightershez, a játékos hozzáférhet a speciális tanárok által végzett edzéshez, akik segítenek a fizikai képességek fejlesztésében. A ranglétrán feljebb jutáshoz egy sor feladatot kell teljesítenie. Általában a karakternek el kell mennie egy bizonyos helyre, hogy megtisztítsa az agresszív ragadozóktól, vagy megoldja a problémát az ott letelepedett banditákkal.

Cyrodiilben (az Oblivion játék egyik tartománya) a Fighters Guild nehéz időkbe került. A helyzet az, hogy nem várt versenytársak vannak egy bizonyos "Fekete Erdő" csoport személyében, amely ugyanazt a munkát végzi, mint a Guild, csak sokkal gyorsabban és hatékonyabban. A Fighters soraiba csatlakozva a játékos részt vehet a szervezeten belüli titkok és intrikák megfejtésében.

Mágusok Céhe

Míg a mágusok a harcosokkal való feszült kapcsolatukról ismertek, a nekromanták továbbra is a fő ellenfelük marad. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy ez az ellenségeskedés azután született, hogy a jelenlegi főmágus betiltotta a nekromancia gyakorlását. A Céh minden tagjának fő ellensége a Szívek Királya.

A Mágusok Céhe alkímiát és különféle varázslatokat tanít. A legelején ajánló küldetéseket várunk, melyek teljesítése után bejuthatunk a Szentségi Egyetemre. Ezt követően kezdődik a móka: saját varázsbot létrehozása és az új ősmágussá váláshoz vezető út.

Tolvajok Céhe

Ennek a szervezetnek minden tagja igazi profi olyan készségekben, mint a pontosság, a lopakodás és a lockpicking művészete. A céhes küldetések a lopáshoz és a lopáshoz kötődnek, valamint bizonyos karakterek megöléséhez (bár ez utóbbi küldetéstípus még mindig nem olyan gyakori). A Guild egyes tagjai befolyásolhatják büntetéseink mértékét, és ezáltal csökkenthetik a letartóztatás esélyét.

A Sötét Testvériség

A következő szervezet a föld alatt működik. Fő szakterülete a bérgyilkosságok. A Sötét Testvériséghez való csatlakozáshoz a játékosnak el kell végeznie az egyik ügynök feladatát, nevezetesen egy ártatlan karakter vérét kell ontania.

Sokan a Testvériséget tartják a legjobb Oblivion céhnek, amelynek áthaladása érdekes küldetéssort, méltó jutalmakat és váratlan cselekmény végkifejletet jelent.

Pengék

A pengéket elit gárdának nevezik, amely a császár személyes védelmével foglalkozik. Ennek a szervezetnek minden tevékenysége az árnyékban zajlik, távol a kíváncsi szemektől és másoktól.

Az Oblivionban a Pengék a Titokzatos Hajnalnak nevezett titokzatos szervezettel szállnak szembe. Ismeretes, hogy tagjai vissza akarják adni a Daedric Prince Mehrunes Dagont az Oblivionból Tamrielnek. A Guild of Blades küldetései összefonódnak a játék fő cselekményével, így a rangban való előrelépéshez teljesítenie kell a megfelelő feladatot. Egyébként ez az egyetlen szervezet, amelyben nem kaphat vezetői címet.

Aréna

Bár az Aréna nem egy Oblivion céh vagy szervezet, ennek is megvan a maga hierarchiája. Fő jelentése a gladiátorok közötti harcokban rejlik, amelyek során a karakterek sokféle fegyvert használhatnak - az íjaktól és kardoktól a varázsigékig és varázsitalokig. A győzelem jutalmaként csak arannyal kell megelégednie, mivel a megölt ellenfél holttestének átkutatása tilos.

Sokan az Arénát tartják a legegyszerűbb és legunalmasabb "céhnek", mivel nincsenek benne további küldetések, csak végtelen harcok. Ebben a szervezetben egyébként van még egy feladat, de azt nem szükséges elvégezni. Az összes rivális legyőzése után a játékos megkapja a Grand Champion címet.

Hogy őszinte legyek, a pengék az elit őrök, akik felelősek a császár biztonságáért. Ez a céh legtöbbször titokban működik, nem akarja, hogy mások tudjanak az ügyeikről. A céh Tiber Septim idején jött létre. Az Oblivionban a Pengék fő ellensége a Mythic Dawn titokzatos szervezet, amelynek célja Merhun Dagon megidézése Tamrielhez. Ez a céh a fő küldetéshez kapcsolódik, és a rang növeléséhez végig kell menned a fő küldetésen. Ez az egyetlen céh, ahol nem lesz szabad vezető. A hierarchia a következő:

testvér lovag
Kapitány
nagymester

A fő küldetés végén semmi különös páncélt nem kapsz.

Harcosok Céhe

A műfaj klasszikusai - harcosok. Képviseletek minden városban vannak. A céhnek vannak tanárai, akik segítenek fejleszteni olyan készségeket, mint a penge, lövészet, blokk, atlétika, akrobatika. Főleg a Fighters Guild feladatai kerülnek bemutatásra: problémák megoldása banditákkal, túl agresszív állatcsoportokkal stb. A szervezet nehéz időkbe került Cyrodiilben. A Birodalom hivatalos céhével együtt megjelent egy bizonyos „Fekete Erdő” szervezet, amely ugyanazt teszi, mint a harcosok céhe, de gyorsabban és hatékonyabban. Még a céh néhány tagját is sikerült magához csábítania. Mi a titka: több fizetés vagy valamilyen „különleges” eszköz? Ezt kell megtanulnia hősünknek. A harcosok céhének küldetései nem különböznek bonyolultságuktól, bizonyos feltételek mellett bónuszok is lehetségesek. Az összes küldetés teljesítése után megkapod a Medvekörmös Helmet. A céh bevételéből havonta egyszer is részesedhet. Hierarchia:

Helyettes
Diák
Utazó
kardforgató
Futófelület
Védő
Óránkénti
Gyám
Bajnok

Mágusok Céhe

A mágusok Cyrodiil szellemi birtoka, a varázslatok és átkok, az alkímia és a varázslatok varázslói. A természet finom törvényeinek manipulálása és a varázslat rejtett területeinek tanulmányozása. A Mágusok Céhe burkolt küzdelmet folytat a Harcosok Céhével – a viszony nagyon feszült közöttük. De a Mages Guild fő ellensége az Oblivionban a nekromanták. És mindez azért, mert a jelenlegi főmágus betiltotta a nekromantiát Tamrielben. A fő ellenséged a vezérük lesz - a Szívek Királya. A céhtagok varázslatokat taníthatnak neked a mágia és alkímia különböző iskoláiból. Az egyetlen dolog, ami felzaklat, az az, hogy minden esetben ősmágussá válhatsz, még akkor is, ha nem hallottad a „varázslat” szót. Ez azonban minden Oblivion Guildre vonatkozik, ami nagyon jó a világ és a szerepjáték „megszokásához”. A Guildben való kezdéshez el kell végezned egy sor ajánló küldetést, amelyek teljesítése után beléphetsz a Szentségek Egyetemére (ez az első GM bónusz). Ezután létrehozhatja saját stábját, megadva neki néhány funkciót (szokásos tűzgolyó, hidegcsapás, villámcsapás, ideiglenes mágiatilalom, lélekcsapda, báj, bénulás, telekinézis vagy a mágia eltávolítása). Az ősmágussá válás után a Rejtélyek Egyeteme végzős hallgatóit használhatod majd saját társadként (ágyútöltelékként). Egy egyedi ládát is rendelkezésedre fog kapni, amely hetente egyszer klónoz egy alkímiai összetevőt. Ön is megkapja saját varázsoltárait és varázslatait. A Mágusok Céhének hierarchiája:

Helyettes
Diák
Utazó
Boszorkány
hívás
mágus
varázsló
Varázsló
Mester varázsló
ősmágus

A Sötét Testvériség

A Sötét Testvériség egy földalatti szervezet, amely bérgyilkosságokra specializálódott. Az összes nagyvárosban azt pletykálják, hogy az egyetlen módja annak, hogy csatlakozzon ehhez a frakcióhoz, ha megöl valakit, akire a Sötét Testvériség ügynöke rámutatott, aki előző nap meglátogat egy "kényes kéréssel". Az itteni pletykák igaznak bizonyulnak. Megjegyzem, meg kell ölnie egy ártatlan embert / orkot / khajiit / argonit. Véleményem szerint a Sötét Testvériség a legjobb céh az Oblivionban. A legjobb díjak (és különösen a díjak), érdekes küldetések, váratlan végkifejlet - mi kell még a boldogsághoz? Alapvetően a Sötét Testvériség ellenséges a birodalmi hatalommal. Szerintem kitalálhatod miért. De a színfalak mögött nagyobb viszály van – a Morag Tong céhgel. Sajnos nem vehetünk részt rajta. Ha Hallgató leszel, lehetőséged lesz minden héten eljönni az Éjszaka Anya szobrához, és összeszedni az áldozatok listáját. Add át Arkuennek, és szedd be a fizetést. Illetve új jövevények jelennek meg a szentélyben, amelyet ágyútölteléknek lehet használni.

Gyilkos
Hentes
Felszámoló
Orgyilkos
Végrehajtó
Csendes
Beszélő
Hallgatás

Tolvajok Céhe

Éjszaka... egy homályos alak siklik árnyékról árnyékra, észrevétlen marad egy figyelmetlen szemlélő szeme előtt, egy kastély hallhatatlan csikorgása - és valaki elvesztette a megtakarításait és pár drágakövet... a Tolvajok Céhe képviselői a legfürgébb, legpontosabb és legügyesebb karakterek a törésben. A Tolvajok Céhnek megvan a saját becsületkódexe (leginkább a céh tagjai közötti kapcsolatokkal foglalkozik) és egy hierarchikus rendszer. A birodalmi kormány hivatalosan nem ismeri el ennek a céhnek, mint szervezett bűnszövetkezetnek a létezését, de ez mit sem változtat: az éjszakai, sőt még fényes nappal is gyakori lopás. A tolvajok tanárai megtanítják: „Zárszedés” (Biztonság), „Lopakodás”, „Atlétika” stb. A céh küldetése természetesen lopás és lopás, valamint más frakciók tagjainak és arisztokratáknak a megölése, de meg kell kérni, hogy lehetőleg minél kevesebbet ölj. A Guild több tagjának köszönhetően pontosan a felére tudod csökkenteni a fejed díját. Miután előléptették a Szürke Rókává, megkapja a maszkját és a saját kis főhadiszállását. A szürke róka maszk egy nagyon erős műtárgy. Növeli a lopakodó paramétereket, hozzáadva a "toll" és a "látni élve" varázslat hatását. Mínusz egy: azonnal megtámad az összes őr. A tolvajok hierarchiája a következő:

zsebtolvaj
Gazember
Bandita
keksz
macskaszerű
Az árnyékban kuporogva
mestertolvaj
Szürke Róka

Aréna

Bár az Aréna önmagában nem egy frakció, ennek ellenére megvan a maga hierarchiája. Valójában ez egy gladiátor aréna, ahol egy másik NPC gladiátorral harcolhatsz. A harc a halálig tart, és a harc során használhatsz íjakat, kardokat, mágiát és bájitalokat. A győztesnek nem lesz lehetősége a vesztes holtteste között turkálni trófeák után kutatva, de a pénzjutalom garantált. A legegyszerűbb és legunalmasabb céh, amelyben csak harcok, harcok, harcok és egy küldetés van (amit egyébként nem lehet teljesíteni). Öld meg – kerülj feljebb a hierarchiában. Az egyetlen különlegesség, hogy csak egy bizonyos típusú páncélban harcolhatsz (nehéz vagy könnyű páncél közül választhatsz). Amikor eléri a Grand Champion rangot, megkapja a Grand Champion páncélját, és lehetőséget kap, hogy heti csatákban vegyen részt Tamriel különféle szörnyeivel. Emellett egy őrült rajongó követni fog téged. A gladiátorok rangsora a következő:

Kutya a lyukból
Harcos
Vérrel megjelölve
Csatlós
Harcos
Gladiátor
Hős
Bajnok
Nagy bajnok

Remegő szigetek

Mania vidám fickók, művészek, művészek, akik sok drogot használnak. Demencia – örökké komor személyiségek, skizofrének, őrültek, akik mindenhol összeesküvés-elméleteket látnak. A sztori kimenetele nem a választáson múlik, de a bónuszok feltűnően (bár nem, hazudok, nem mindig) mások. Az első bónusz a kapuk kiválasztása a történet elején. Amikor belépsz Mania kapuján, megkapod a "harag a teremtményt" áldását, a Demencia kapuján belépve pedig a "lemoralizáld a teremtményt" áldást kapod. Továbbá, amikor kiválasztod, hogy melyik oltárt gyújtsd meg a küldetés során, kapsz egy köntöst saját bónuszokkal (mindegyik oldalnak megvan a sajátja). Miután... mindegy ki leszel, megkapod az "időjárásváltozás" varázslatot. Csak a Shivering Isles-ben működik. Ön is kap egy csodabotot, amely nagyon hosszú időre demoralizálja az ellenséget. Saját szolgáid is a birtokodba kerülnek.

  1. Beszéljen bármely Mágus Céh vezetőjével, ha csatlakozni szeretne.
  2. Teljesítsd az összes ajánlási küldetést.
  3. Szerezzen hozzáférést az Arcane Egyetemhez.
Leírás

Csatlakozás a Mágusok Céhéhez

Varázsló Egyetem

A Mágusok Céhhez való csatlakozáshoz keresd meg a helyi Mágusok Céh vezetőjét a hét Cyrodiil Céh fiókjában. Minden városnak van egy, a birodalmi város és a Kvatch kivételével. Csak annyit kell tennie, hogy felkéri, hogy csatlakozzon egy céhhez. Kapsz egy példányt a Mages Guild Charterból és egy kulcsot, amely kinyitja a legtöbb ajtót a hét céhteremben. Szinte az összes céhtermekben talált tárgyat ingyen elviheted és jó készpénzért eladhatod (van azonban néhány személyes tárgy, amit nem lehet szabadon elvinni, ezért mielőtt választasz valamit, figyelj az ikonra).

  1. : Vizsgálja meg az Aranyúton történt gyilkosságokat.
  2. : Add vissza a varázspálcát.
  3. : Keresd meg az eltűnt mágust.
  4. : Az elveszett gyűrű visszaszerzése.
  5. : Kezelje meg egy korábbi céhtag problémáját (ezt a küldetést "Fingers of the Mountain" néven hívják, ha nem telepítette a "Nem hivatalos felejtés javítását").
  6. : Segíts a mágusnak talpra állni.
  7. : Keresd meg az eltűnt mágust.

Hozzáférés az Arcane Egyetemhez

Ha mind a hét ajánlást megkapta, beszéljen Raminus Polusszal az Arcane Egyetem halljában a császárvárosban. Megerősíti, hogy megkapta az összes szükséges ajánlást, és felveszi Önt a céhbe, előléptetve Tanonc rangra. További jó hírnevet, hozzáférést kap az Arcane Egyetemhez és tanoncköntöst.

Megjegyzések
  • Míg az egyetem kapuján bejuthatsz az egyik NPC üldözésével, amely kinyitja a kapukat, az épületekbe nem juthatsz be anélkül, hogy ezt a küldetést megtennéd.

Naplóbejegyzések

Szám
szakasz
KZNaplóbejegyzést
10 Azt mondták nekem, hogy ahhoz, hogy csatlakozhassak a Mágusok Céhéhez, beszélnem kell a Céh bármelyik Cyrodiil ágának vezetőjével.
20 Tikius of Chorrol azt mondta, hogy a Céh nem fogad be a soraiba olyan bűnözőket, akiket az őrök keresnek.
21 Üllői Carahil azt mondta, hogy a Céh nem fogad be olyan bűnözőket, akiket az őrök keresnek.
22 Bravil Kud-Ei azt mondta, hogy a Céh nem fogad be olyan bűnözőket, akiket az őrök keresnek.
23 Jean Frasorik Brumából azt mondta, hogy a Céh nem fogad be olyan bűnözőket, akiket az őrök keresnek.
24 Falcar of Cheydinhal azt mondta, hogy a Céh nem fogad be olyan bűnözőket, akiket az őrök keresnek.
25 Dagail of Leyawiin azt mondta, hogy a Céh nem fogad be bűnözőket, akiket az őrök keresnek.
26 Adrienne Beren Skingradból azt mondta, hogy a Céh nem fogad be olyan bűnözőket, akiket az őrök keresnek.
50 Felvettek a Mágusok Céhébe. Ahhoz, hogy beléphessek a Varázsló Egyetemre, meg kell kapnom a Guild összes helyi fiókja vezetőjének ajánlásait.
90 Javaslataim vannak a cyrodiili céh összes helyi fiókjának vezetőitől. Most meg kell látogatnom az Arcane Egyetemet, és beszélnem kell Raminus Polusszal.
100 Javaslatokat kaptam a Cyrodiil-i Mágusok Céhének összes ágának vezetőitől. A Varázsló Egyetem megnyitotta előttem a kapuit.

Megjegyzések

  • Nem minden bejegyzés jelenik meg a Küldetésnaplódban; A feladat végrehajtásának módjától függ, hogy mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem.
  • A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak. Ez általában olyan küldetésekre vonatkozik, amelyeknek több lehetséges kimenetele van, vagy olyan küldetésekre, amelyekben bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • Mark a "KZ" (Feladat vége) oszlopban azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktívak listájáról, de továbbra is kaphat hozzá új bejegyzéseket.
  • Te tudod használni konzol a küldetésben való előrehaladáshoz az MG00Join stage kódbeállítási szakasz megadásával, ahol a szakasz a teljesíteni kívánt szakasz száma. Vegye figyelembe, hogy a küldetés szakaszait nem lehet törölni (azaz visszalépni). További információért lásd: SetStage.
Tetszett a cikk? Oszd meg