Kişiler

Kurumsal yarışmalar kadınlar için havalıdır. Masada bir takımda şirket partisinde oyunlar, iş arkadaşları için bir yarışma. "Ne yapmalıyız... bir kelime oluşturalım!"

Masadaki bir şirket partisi için yarışmalar etkinliğin ayrılmaz bir parçasıdır. Misafirleriniz doyduğunda, masada oturmaktan sıkılmasınlar diye dans edin, birbirinden eğlenceli yarışmalar ve oyunlar düzenleyebilirsiniz.

Yarışma "Ne yapmalı?"

Kurumsal bir parti için eğlenceli bir yarışma, çalışanları “Ne yapmalı?” Sorularıyla test edecek. Kazanan, en esprili cevabı bulabilen kişidir.
Görev örnekleri:

Ya aniden kendinizi ofisinizde kilitli bulursanız?
Ya sabah teslim edilmesi gereken tüm raporlarınız bir köpek tarafından kemirilmişse?
Ya çalışanlara sağlanan faydalar için sağlanan tüm para kumarhanede sizin tarafınızdan kaybedilirse?

"Kalın yanaklı dudak tokatı" yarışması

Bu oyun, tatlıların en cüretkar iki aşığı içindir, çünkü karamelli şekerler ya da halk tarafından bilinen adıyla buz sarkıtları dekor olarak kullanılır. İki oyuncunun sırayla ağızlarına şeker koyması gerekir, ancak yutmak yasaktır. Tatlıların yavaş yavaş ağızda biriktiği ortaya çıkıyor ve her yeni tatlıdan sonra katılımcı rakibine “kalın yanaklı dudak tokatı” diyor. Kazanan, maksimum sayıda tatlıyı ağzına koyabilen ve aynı zamanda dudak tokatıyla ilgili gıpta edilen ifadeyi söyleyendir. Ağızda ne kadar çok şeker varsa, cümle o kadar komik geliyor, oyuncu o kadar gülünç görünüyor, seyircilerden o kadar fazla boğmaca ve kahkaha duyuluyor.

Yarışma "Sanatçılar"

Bir takımdaki uyum duygusunun mükemmel bir testi, alışılmadık bir kalıbın ortak yaratılmasıdır. Bu nasıl olur? Katılımcılar, kafayı yeterince büyük bir kağıda çizer ve bir sonraki "sanatçının" görmemesi, ancak şimdi boynu çizmeye devam etmesi için sarar. Kolaylaştırıcı, bir sonraki adım olarak neyin gösterilmesi gerektiğini açıklayarak süreci izler. Finalde, ortaya çıkan "şaheser"i ortaya çıkarıyor ve - işte! Kurumsal partiye katılan konuklar, kolektif kreasyonları görebilir, karşılaştırabilir ve gülebilir.

Oyun "Kırık Telefon"

"Şımarık Telefon" oyunu, çocukluğundan beri herkes tarafından biliniyor. İlk katılımcı, tasarlanan kelimeyi kulağına, bir sonrakine ve zincir boyunca sonuncuya kadar hızla fısıldar. Sonuç olarak, ilk ve son oyuncular sözlerini duyurur. Bazen bu kelimeler o kadar farklıdır ki, hem anlam hem de ses açısından bu fark, sadece bir duygu patlamasına neden olur.

Yarışma "Her şey ciddi!"

Küçük bir odada veya ofiste düzenlenen kurumsal bir parti için oyunun mükemmel bir versiyonu. Her katılımcı diğerlerini görebilecek şekilde oturmalıdır. Herkes yerleştiğinde dünyanın en ciddi rekabetine geçebilirsiniz.

İlk oyuncu, acıklı bir şekilde tek bir kelime söyler: "Ha". Bir sonraki zaten iki kelime konuşuyor: "Ha-ha", üçüncü - kelimeyi üç kez telaffuz ediyor, dördüncü - dört kez, vb.

Yavaş yavaş, "Ha" miktarı çok büyük bir sayıya ulaşıyor, telaffuzu gittikçe zorlaşıyor ve nedense gülmek istiyorum ... Ama bunun ciddi bir rekabet olduğunu unutmayın, bu yüzden devam etmeniz gerekiyor. sarsılmaz bir görünüm! Sert bir yüz ifadesi, önemli bir ses tonu - her şeyde pathos! Oyun, biri yıkılıp gülmeye başlar başlamaz biter. Ve sonra yeniden başlayabilirsin! Gülen herkes elenir ve bu böyle devam eder, ta ki hiçbir durumun güldüremeyeceği en ciddi tek bir oyuncu kalana kadar.

Yarışma "Nasıl bir ton canım?"

Yarışma için basit bir ifade seçmeniz gerekiyor, örneğin, "Patron halıyı çağırıyor", "Maaş yine ertelendi" veya "Üç aylık rapor masamda." Şimdi, şirket partisindeki tüm katılımcılar, onu bir tür tonlama ile telaffuz etmelidir - sürpriz, hayal kırıklığı, öfke, kayıtsızlık ve diğerleri. Ana şey, kendinizi tekrar etmemek! Tasarlanan ifade için yeni bir renk bulamayan herkes elenir ve en ısrarcı ve hızlı zekalı kazanır. Ama geri kalanı hediyesiz kalmayacak - duyduklarından "kahkahalar gözyaşlarına", kesinlikle alacakları şey bu!

NG'de çalışanlar ve meslektaşlarınızla bir kutlama toplantısı planlıyorsanız, kurumsal bir etkinlik için orijinal yarışmalarla ilgili yeni fikirler edinmek mantıklıdır - ve tatil hatırlanacak! Yaklaşan 2020 Yeni Yılında, gelenek ilginç bir şekilde sunulabilir ve böylece sadece Yeni Yıl eğlencesi olsa bile Beyaz Sıçan hayatınıza girebilir.

Yeni Yıl kurumsal partisi için komik fikirler

Meslektaşlar arasında yeni yılı kutlamak sadece yemek yiyip içki içmek değil, aynı zamanda danslar, şarkılar, oyunlardır. Ve tabii ki yarışmalar!

"Dilekler ... alfabetik sırayla"

Yarışma, hediyelerin dağıtımından oluşur ve mevcut olanlardan birinin Noel Baba olması gerekir. Mevcut olan herkes hediye getirebilir ve bir çantaya koyabilir. Ve Noel Baba herkese hediyeler vermeyi vaat ediyor, ancak şu şartla: herkes alfabenin bir veya başka bir harfiyle başlayan tebrikleri dile getirmelidir. Böylece, biri herkese diler: "Araba!", Diğer: "Muhteşem mutluluk!", Üçüncüsü: "Lezzetli reçel!" vesaire.

Ve şimdi bir dilek tutmanın zor olduğu mektuplara geliyor. İşte asıl eğlence burada başlıyor! Birkaç kişi varsa bir daireye gidebilirsiniz.

Uygar kemirgenler

Yarışmanın anlamı, Sıçan veya Fare tarafından gerçekleştirilen emek faaliyetini tasvir etmektir. Her oyuncu, kelimelere başvurmadan kura çekmeli ve rol oynamalıdır. Seyirci hangi mesleği canlandırdığını tahmin ediyor ve ayrıca bu bir Sıçan mı yoksa Fare mi? Örnekler: Fare Öğretmeni, Fare Doktoru vb.

Noel heykelcik

Ve bu Yeni Yıl yarışması yaratıcı, kurumsal bir partide masada tutulabilir, bu yüzden aceleye tahammül etmez. Polimer kilden bir Fare veya Sıçan heykeli yapacağız. Bir anahtarlık, bir hatıra heykelcik veya bir Noel ağacı oyuncağı olabilir - ikinci seçenek, önceden hazırlanmış aksesuarların varlığını varsayar. Tüm kutlama boyunca el sanatları yapabilir, ardından işi değerlendirebilir ve kurumaya bırakabilirsiniz.

Oylamaya göre birinci, ikinci ve üçüncü sırayı alan eserler, etkinliğin aktivistleri tarafından önceden hazırlanacak ödüllerle ödüllendirilecek. Oyun ve eğlence senaryosu önceden düşünülmelidir, çünkü birçok başka sorun olaya daha yakın bir yerde toplanacaktır.

Fareden tebrikler

"Bir kağıt parçasıyla dans etmek"

Oyunu yürütmek için 20x20 cm boyutlarında kağıtlar hazırlamanız gerekiyor, alışılmadık bir dans yarışması düzenleniyor. Konuklar çiftlere ayrılır ve çift ne kadar sıra dışı olursa, rekabet o kadar ilginç olur. Ortaklar kağıt sayfalar alır ve samimi yerlerini kağıt parçalarıyla kaplayarak dans etmeye başlar. Kazananlar oylama ile seçilir.

Dans ne kadar parlak olursa, kazanma şansı o kadar fazla olur. Kaybedenler ceza olarak bir miktar şarap içmelidir.

"Şapkanızı kaybetmeyin"

Oyunun ana özelliği Noel Baba'nın Yeni Yıl şapkasıdır. Katılmak isteyenler, dış giyim olmadan bir daire içinde oturuyorlar. Oyunculardan biri Noel Baba şapkası takıyor. Her oyuncu, ellerini kullanmadan şapkayı diğer oyuncunun kafasına geçirmelidir. Şapkasını kaybeden katılımcı oyundan elenir. Son kalan oyuncu bu şapkayı veya diğer hazırlanmış ödülü hediye olarak alır.

"Parçayı düzenle"

Tüm katılımcılar takımlara ayrılır, eşit sayıda oyuncuyla iki veya üç kişi olabilir. Oyuncuların görevi, kendi çıkardıkları kıyafetlerden bir yol çizmektir. Her takım üyesi mümkün olduğu kadar çok kıyafet çıkarır ve koşu bandını ayarlar. En uzun parçaya sahip olan takım kazanır. Kaybeden takımların tüm üyeleri ceza olarak bir bardak votka içer.

Yılbaşı kurumsal etkinlikleri için senaryolar çok çeşitli olabilir. Önceden düşünülmüş yarışmalar, oyunlar ve eğlenceler uzun süre hatırlanabilir. Ana şey, 2020 Yeni Yılı için tüm konukların ilginç ve eğlenceli olması gerektiğidir.

Bonus

Yukarıdaki bilgilerin tümü aşağıdaki noktalarda özetlenebilir:

  1. Yıl sonunda herhangi bir takım için yeterli olan daha önemli şeyler tarafından dikkatin dağılmaması için yarışmalar ve oyunlar önceden seçilmelidir.
  2. Etkinlik ne kadar eğlenceli olursa, etkinlik o kadar eğlenceli olur.
  3. Ayrıca davet edilen tüm çalışma arkadaşlarımız birbirlerini daha iyi tanırlar.

Kurumsal etkinlikler, çalışanların duygularını etkileyen güçlü araçlardan biridir. Bu, her gün birlikte çalıştığınız insanların çemberinde bir kutlama. Kural olarak, Yılbaşı Gecesi, herhangi bir kuruluş, çalışanlara son çalışma yılının sonunu işaretlemek ve ekibi birleştirmek için böyle bir hediye verir. Size ilginç, eğlenceli, banal olmayan ve kaba olmayan yarışmalardan bir seçki sunuyoruz. Listenin sonunda yarışma örnekleri içeren iki video bulacaksınız.

Yılbaşı kurumsal partisi için 50 orijinal ve ilginç yarışma

  1. "Alfabe göre tost" yarışması. Genellikle ısınmak için kurumsal bir partinin başında yapılır. Her katılımcının dileklerle bir kadeh kaldırmasını sağlayın. Sadece böyle değil, alfabetik olarak, ilki "A" harfiyle, ikincisi "B" ile başlayacak vb. Örneğin: "Yeni Yıl için kokulu bir mandalina-Noel ağacı!" Ama deneyeceğiz! ”,“ Arkadaşlığımıza içelim, sadece Yeni Yılda daha da güçlenmesine izin verin! ”. Vesaire ... En orijinal tostu kazanan ödüllendirilecek... Öyleyse kadehlerimizi kaldıralım! (Büyük bir alfabemiz olduğu için meyve suyuyla daha iyi)
  2. Yarışma "Şapkalı Şarkı". Önceden, her birine bir tür Yeni Yıl sözcüğü yazmanız gereken küçük kağıt parçaları stoklamanız gerekir: ağaç, Olivier, soğuk, kar taneleri, ren geyiği vb. Tüm bu şeker ambalajlarını bir şapkaya koyun ve her konuğu sırayla bir parça kağıt almaya davet edin. Şimdi yarışmacı, hareket halindeyken düşünülmüş, doğaçlama, mutlaka birkaç kez aldığı kelimeyi kullanarak küçük bir şarkı yapmalıdır. En özgün ve en komik performansı gösteren kişi kazanır.
  3. Yarışma "Mandarin Rölesi". Aynı sayıda katılımcıya sahip iki takım gerektiren bu eğlencenin çok ilginç bir versiyonunu sunuyoruz. Her takım üyesine, kaşığa mandalina koyan ve kaşığı iki eliyle tutan bir oyuncu atanır. Şimdi rakipler bir kaşıkla belirli bir dönüm noktasına ulaşmalı ve turunçgilleri düşürmeden takımlarına geri dönmelidir - bu olursa, kaşıkla kaybeden başlangıç ​​noktasına döner. Dönüm noktasına ulaştıktan ve geri döndükten sonra, katılımcı kaşığı bir sonraki oyuncuya iletir. Görevi ilk tamamlayan takım kazanacak. Bir mandalina aktarırken hiçbir şeyin onu tutamayacağını unutmayın.
  4. Yarışma "Noel Baba'nın dileğini yerine getir". Katılımcılar sıraya girer. Sunucu, yanlışlıkla Noel Baba'nın hediyeli çantasının eline düştüğünü, ancak yalnızca sahibinin kendisinin açabileceğini duyurdu. Müziğe, katılımcılar çantayı Noel Baba'nın durduğu hattın diğer ucuna geçirmeye başlarlar. Bununla birlikte, müzik genellikle kapatılır ve çantalı olanın Noel Baba için bir numara yapması gerekir - bir şiir veya fıkra anlatın, şarkı söyleyin, dans edin, vb. Müzik mümkün olduğunca sık durdurulmalı ki orada bulunanların çoğu yeteneklerini göstersin. Çanta nihayet Noel Baba'ya ulaştığında, o herkese ciddiyetle hediyeler sunar.
  5. Yarışma "Olağandışı Heykel". Bu yarışma erkeklere sunulmaktadır. Çeşitli boyut ve şekillerdeki balonlardan, viski bandı yardımıyla bir kadın figürü oluşturmalıdırlar. Bu yarışma için erkeklerin 2-3 kişilik takımlara ayrılması arzu edilir. Kadınlara bir erkek heykeli yapmaları önerilebilir. Balonların bazıları zaten şişirilmiş olabilir, ayrıca yeterli sayıda şişirilmemiş balon ve ip stoklamak gerekir. Farklı boyut ve şekillerde balon kullanmak ilginçtir. Kazananlar, en komik figürü yapan erkekler.
  6. Yarışma "Yılbaşı Şefi". Büyük bir kağıda ve bir işaretleyiciye ihtiyacınız olacak. Yarışmaya katılanlar, sırayla, patronun resminin (burun, kulaklar, gözler, saçlar, vb.) çizmeleri gereken bir bölümünü gösteren cezalarını çekerler. Ardından, sırayla ve gözleri bağlı olarak, katılımcılar "tuvale" gelir ve patronun ayrıntılarını çizer. Yılbaşı olması gerektiği için kıyafetleri de Noel Baba'nın cübbelerine benzemeli ve yüzünde gür bir sakal bulunmalıdır. Herkesin vücudunun bir kısmının doğru yerde olması için sezgiyi göstermesi gerekecek ve ayrıca oraya bir kızak, geyik, hediyeler içeren bir çanta koymanız gerekiyor.
  7. Yarışma "Yılbaşı Nesmeyana". Herkes çember olur ve sürücü başlar: komşusuyla onu güldürecek bir eylem gerçekleştirir. Kulağını alabilir, omuzlarını sıvazlayabilir, burnuna vurabilir, eline tıklayabilir, dizine dokunabilir... Çemberdeki herkes aynı hareketi komşusu/komşusu ile tekrar etmelidir. Gülen kişi elenir. Sonra sürücü bir sonraki hareketi yapar, herkes tekrar eder. Kimse gülmediyse, yeni bir hareket. Yani son "gülmemek" için.
  8. Yarışma "Kardan Adam İçin Burun". Ağacın önüne 2 stand yerleştirilir, onlara kardan adam görüntüsü olan büyük levhalar yapıştırılır. İki veya daha fazla kişi katılır. Gözleri bağlı. Bir işaret üzerine kardan adamlara ulaşmalı ve burunlarını üzerlerine koymalıdırlar (bu bir havuç olabilir). Diğerleri kelimelerle yardımcı olur: sola, sağa, aşağı, yukarı.
  9. Yarışma "Kayıp Mektup". Bir harfin aniden alfabeden kaybolduğunu hayal edin. Oyuncuların görevi, sunucu tarafından sorulan soruları bu mektubu kullanmadan cevaplamaktır. Sorular hem kişisel ("Adın ne?") hem de bilişsel ("İtalya'nın başkenti?") olabilir. Bazen cevaplar çok karmaşık, bu da seyirciyi güldürüyor. Ana kural, bir cevapta tereddüt etmemenizdir, beş saniye içinde vermeniz gerekir. Görevle baş etmeyen, liderin yerini alır.
  10. Rekabet "Şimdi tahmin edeceğim." Bu oyun için, Yeni Yıl ve kış temalarındaki çeşitli şarkılardan melodilerden parçalar içeren bir müzik seçkisine sahip olmalısınız. Masada oturanların hepsi iki geleneksel takıma ayrıldı. Sunucu şarkı parçaları koyar. Takımların görevi şarkının adını tahmin etmek ve tüm takımın en az bir mısra söylemesidir. Şarkı tahmin edildiği halde şarkı söylemek mümkün değilse hamle karşı takıma geçer. Şarkıyı söyleyen oyunculara bir puan verilir. En çok puan alan takım kazanan olarak kabul edilir.
  11. Yarışma "Sözlü karmakarışık". İlk katılımcı herhangi bir kelimeyi düşünür ve başladığı ilk harfi söyler. Örneğin, "B" harfi. Bir sonraki harfi açmak için, katılımcıların geri kalanı "B" ile başlayan herhangi bir kelimeyi birbirlerine açıklamaya çalışırlar. Örneğin, biri şöyle diyor: "Bu çok tatlı bir şey, her süpermarkette satıyorlar" ("muz" anlamına gelir ve katılımcılardan biri tahmin ederse, "temas" der ve 5 saniye sonra sayar. ve eğer bu 5 saniye boyunca sunucu konuşmanın ne hakkında olduğunu anlamıyorsa ve en hızlı tahminde bulunmuyorsa, bir sonraki harfi, örneğin "BA"yı söylemeye zorlanır ve ardından katılımcılar bunu tahmin eder. kelime zaten "Ba" üzerinde ve böylece tüm kelimeyi tahmin edene kadar.
  12. Yarışma "Kartopu". Sunucu, 3 balon, keçeli kalem ve yapışkan bant vereceği üç katılımcı seçer. Bu malzemeden bir kardan adam yapmaları gerekir. Kazanan, en hızlı yöneten ve tek bir balon patlatmayan kişidir.
  13. "Kalın Yanaklı Dudak Tokatı" yarışması. Bir torba emici şekere ("Barberry" gibi) ihtiyacınız olacak. Firmadan 2 kişi seçilir. Torbadan bir parça şeker alarak (ev sahibinin elinde), ağızlarına koyarak (yutmasına izin verilmeyen) sırayla başlarlar ve her şekerden sonra rakiplerine “yağ yanaklı dudak tokatı” derler. Ağzına daha fazla şeker atan ve aynı zamanda "sihirli ifadeyi" söyleyen kazanacak.
  14. Yarışma "Portreyi tahmin et". Katılımcılar bir daire içinde otururlar. Her birine bir parça kağıt ve bir kalem verilir. Oyuncuların görevi, mevcut olanlardan herhangi birinin portresini çizmektir. Çizimler hazır olduğunda, herkes kreasyonlarını sahiplerine dönene kadar bir daire içinde aktarmaya başlar. Transfer sırasında, başka birinin çizimini gören herkes, üzerinde kimin tasvir edildiğini tahmin etmeli ve bu kişinin adını kağıdın arkasına yazmalıdır. En doğru cevapları olan sanatçı kazanır.
  15. Rekabet "Büyük ikramiye". Yarışmaya tüm konuklar katılır. Bunu gerçekleştirmek için, bir torbaya batırılmış veya üzerine yapıştırılmış bir kavanoza ihtiyacınız olacak. Ev sahibi sırayla her konuğa bir banka verir ve katkıda bulunmayı teklif eder. Yeni yılda borçsuz yaşamak için herkes bankaya en az birkaç kopek atmalı. Daha sonra her konuk sırayla bankada toplanan tutarı söyler. Kazanan, cevabı tamamen doğru olan veya doğru miktara en yakın olandır. Kazanan para bankasını kendisi için alır.
  16. Yarışma "Vokalist". Oyun 3 kişi tarafından oynanmaktadır. Uygulanması için, büyük harflerle basılmış popüler şarkıların metinlerine ihtiyacınız olacak (böylece bir kişinin okuması uygun olur). Şarkının adını sadece sanatçılar bilmelidir. Her katılımcının görevi, şarkılarını müzik eşliğinde sadece sesli harflerle söylemektir. Kazanan, şarkısını konukların geri kalanının tahmin ettiği sanatçıdır.
  17. Yarışma "Noel Baba'nın Müzikli Şapkası". Yılbaşı şarkılarından cümleler içeren kağıt parçalarının yerleştirildiği bir şapka hazırlanıyor. Oyuncular, müzik eşliğinde bir daire içinde geçerler. Müzik durduğunda, o anda şapkayı alan kişi, kelimeyi içeren bir kart çıkarır ve şarkının gerçekleştiği yerde bir parçayı hatırlamalı / söylemelidir. Takımlar halinde oynayabilirsiniz. Daha sonra başlık, her takımın temsilcisinden temsilcisine geçirilir. Görevin süresini sınırlayabilir ve her tahmin için takımı ödüllendir... Küçük cümleler bile yazabilirsiniz, böylece şarkıyı hatırlamak daha kolay olacaktır.
  18. Yarışma "Buzda Dans". Yarışmaya istenilen sayıda bay-bayan çifti katılabilir. Bunun için gazetelere ihtiyaç duyulacaktır (çift sayısına göre). Her çiftin önüne bir gazete yerleştirilir - bu onların buz kütlesi. Katılımcıların görevi gazetenin kenarlarını aşmadan dans etmektir. Her dakika buz erimeye başlar ve gazete ikiye katlanır. Müzik sürekli değişiyor. Dayanamazsın, çift dans etmeli. Gazete sınırlarının dışına çıkan katılımcılar oyundan elenir. Son kalan çift kazanır.
  19. Yarışma "Yıldızı Tahmin Et". Katılımcılar eşit olarak 2 takıma ayrılır (kadınlar erkeklere karşı oynar, özellikle kumar). Yarışma için ünlülerin isimlerinin (katılımcı sayısına göre) olduğu plakalar hazırlamanız gerekiyor. Her takımdan sırayla 1 oyuncu çağrılır. Gözleri bağlı. Ev sahibi ekibine ünlünün adının yazılı olduğu bir isim levhası gösterir. Gözü bağlı oyuncunun görevi, 1 dakika içerisinde plakada tam olarak kimin yazdığını bulmaktır. Ekibine yönlendirici sorular sorabilir. Tek kelimeyle cevap verebilirsiniz: "Evet" veya "Hayır". Kazanan, oyuncuları en çok ünlüleri çözen takımdır.
  20. Rekabet "Ben asla ...". Bazı yabancı filmlerde görmüş olabileceğiniz çok popüler ve bağımlılık yapan bir oyun. Şenlikli akşamın her katılımcısı, "Asla yapmadım ..." sözleriyle başlayan bir itiraf ifadesi söylemelidir. Örnek: "Hiç çadırda uyumadım." Bu ifadenin geçerli olmadığı kişiler şaraptan bir yudum alırlar. Ayrıca, bir sonraki parti katılımcısı tarafından bir miktar tanıma yapılır ve bir sonraki tanımanın ilgili olmadığı konuklar tekrar bir şarap yudumlar. İfadeler eğlenceli olabilir, ancak her seferinde daha kişisel olmaları gerekir, örneğin, "Hiç çıplak uyumadım." Ancak, en büyük sırlarınızı vermemek için kendinizi fazla kaptırmayın.
  21. Yarışma "Yaylar". Oyuna katılmak için en az altı kişiye ihtiyacınız var, böylece üç kişilik takımlara ayrılacaklar. Oyuncuların cinsiyeti önemli değil. Katılımcılardan biri odanın ortasında duruyor, iki takım arkadaşı ise gözleri bağlı. Ortaklardan birine on kurdele verilir ve ses sinyalinde onları odanın ortasında duran birine bağlaması gerekir. Gözleri bağlı olan ikinci eş de dokunarak yayı arar ve çözer. İkinci komutta da benzer eylemler gerçekleşir. Kazanan, görevi daha önce tamamlayan şirkettir.
  22. Yarışma "Noel ağacı için boncuklar". Çok fazla ataşa ihtiyacınız var (çok renkli satın almanız önerilir). Görev: ayrılan süre içinde (5 dakika, daha fazla değil), uzun zincirler hoş bir müziğe monte edilir ... Sonunda, rakiplerinden daha uzun "boncuklara" sahip olan kişi, o takım kazanır.
  23. Yarışma "Ani Envanter". Bu dikkat yarışması için, nitelikleri - yaklaşık 30 küçük nesneyi (ancak ne kadar büyükse o kadar iyi) almanız ve masaya yaymanız ve ardından bir bezle örtmeniz gerekir. Örneğin, bir kalem, çakmak, muz, ataç, elma, zımba, bardak vb. Oyuncular birkaç takıma ayrılır. Kolaylaştırıcı, katılımcıları masaya davet eder ve yıl sonunda acil bir envantere ihtiyaç olduğunu onlara duyurur. Kumaşı on saniye kaldırıyor ve oyuncuların mümkün olduğu kadar çok eşyayı ezberlemesi gerekiyor. Ardından kumaş tekrar indirilir ve takımlar bir dakika içinde ezberledikleri her şeyi yazmalıdır. En doğru cevapları veren takım kazanır.
  24. Rekabet "Her ne pahasına olursa olsun Noel ağacı". Katılımcılar Noel süsleri ile odanın ortasına giderler. Herkesin gözleri bağlı ve her biri kendi ekseni etrafında birkaç kez bükülmüş. Her katılımcının görevi, onun görüşüne göre ağacın olduğu yöne gitmek ve üzerine bir oyuncak asmaktır. Çökemezsiniz. Katılımcı yanlış yolu seçerse, oyuncağı “kendini gömeceği” yere asmak zorundadır. Katılımcıların saflarına kafa karışıklığı getirmek için kadınlar odanın etrafına eşit bir şekilde yayılabilir ve önlerinde durabilirler. Oyuncağı ağaca asan kazanır. ve oyuncağın en orijinal yerini bulan kişidir.
  25. Yarışma "Yeni Yıl Film Hayranları". Yılbaşı filmlerinin adlarını içeren önceden hazırlanmış kartlar, kağıt parçalarına yazılır ve bir şapkaya atılır. İlk katılımcı bir film çeker, merkeze / sahneye gider ve karşısına çıkan resmin kahramanlarından herhangi birini tek kelime etmeden göstermeye çalışır. Oylama ile seçilen en sanatsal katılımcı kazanır.
  26. Yarışma "Yaratıcı Noel Baba". Katılımcılar seçilir, onlardan çiftler oluşturulur (her "Snow Maiden" in kendisinin bir "Noel Baba" seçmesi arzu edilir). Her çifte aksesuarlar ve nitelikler verilir - Yılbaşı cicili bicili ve süslemeli bir kutu. Kadınların görevi, eşini sınırlı bir süre içinde giydirmek, onu birinci sınıf bir Noel Baba yapmak ve onu güzel bir şekilde halka sunmaktır. Kazananlar oylama ile seçilir.
  27. Yarışma "Piyango" ... Yaklaşan tatil için önceden bir katılımcı listesi hazırladıktan sonra, her misafirden renkli bir ambalaj içinde el sanatları ile gelmelerini isteyin. Ancak, bu yarışma için el sanatları kullanmak hiç gerekli değildir - belirli bir fiyat aralığında hediyelik eşyalar veya tatlılar hakkında konuşabiliriz. Numaraları tüm paketlere yapıştırın ve aynı numaraları küçük kağıt parçalarına yazın. Daha sonra, piyangodaki her katılımcının numarasını özel bir çantadan veya sadece bir şapkadan çıkarması gerekecektir.
  28. Yarışma "Mandarin Piramidi". Katılımcılar aynı sayıda kişiden oluşan takımlara ayrılır. Her takımdan belli bir mesafede mandalina piramidi vardır. Başlat komutunda, her katılımcı piramide koşar, şirketin tüzüklerinden veya ilkelerinden birini, örneğin gizlilik, takdir yetkisi vb. Tabii ki, kendinizi tekrar edemezsiniz. Kazanan, şirketinin tüzüğünü diğerlerinden daha iyi bilen ve mandalina piramidini en hızlı söken takımdır.
  29. Rekabet "Ayaz nefes". Her katılımcının önündeki masanın üzerine kağıttan yeterince büyük bir kar tanesi kesilir. Görev, kar tanesini masanın karşı kenarından düşecek şekilde havaya uçurmaktır. Herkes kar tanelerini uçurana kadar tutulur. Son kar tanesi düştükten sonra sunucu şöyle diyecek: “Ben kazandım. kar tanesini ilk üfleyen değil, son üfleyen, çünkü o kadar soğuk bir nefesi var ki kar tanesi masaya dondu!"
  30. Rekabet "Dokunmak için". İki oyuncunun gözleri bağlanır ve ellerine kalın eldivenler veya eldivenler giyilir. Konuklar her katılımcının önünde durur ve her konuğa dokunarak tahmin etmeleri için 10 saniye verilir. Oyuncular sırayla oynarlar. Kazanan, görevi daha hızlı tamamlayan katılımcıdır. Daha sonra, bir sonraki oyuncu çifti belirlenir.
  31. Yarışma "Kayaklarda bir toplantı için". Birkaç katılımcı seçilir. Konuklar önemli bir toplantıya geç kalırlar, ancak şans eseri yollar karla kaplıdır. Bu nedenle, oraya kayakla gitmeniz gerekiyor. Her katılımcıya iki adet A4 kağıdı ve iki adet çubuk verilir. Başlat komutunda, katılımcılar kayakların üzerinde dururlar (iki albüm sayfasında: bir ayak bir sayfada ve diğeri diğerinde) ve sayfalar altlarından kaybolmayacak şekilde hedefe doğru ilerlemeye başlarlar. ayak. Kazanan, toplantıya diğerlerinden daha hızlı gelen katılımcıdır.
  32. Yarışma "Cumhurbaşkanına Yeni Yıl Selamları". Birkaç katılımcı seçilir. Herkes bir dakikalığına ülkenin cumhurbaşkanı olur ve herkes fantezilerine göre yeni yıl tebriklerine organik olarak eklemesi gereken kendi 5 kelimesini alır. Tebrikleri komik kılmak için kelimeler alışılmadık olmalıdır, örneğin rozet, tavuk, faşist, avokado, kanıt, helikopter, hapishane, kertenkele, salata, eldiven, bardak, fasulye, Leontiev, vb. "Başkan", en komik ve en akıllı tebrikler için bir ödül alacak.
  33. Yarışma "Yılbaşı Timsahı". Katılımcılar, her birinde bir kişinin seçildiği iki takıma ayrılır. Lider seçilenlere bir şeyler söyler ve onlar da bunu ses çıkarmadan ekiplerine “göstermelidir”. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır. Farklı oynayabilirsiniz - katılımcılardan biri kelimeyi herkese "gösterir" ve ilk tahmin eden kazanır. Kelimenin hareket halindeyken icat edildiğine dair hiçbir şüphe olmaması için, önceden bir kağıda yazmanızı öneririz. Yeni Yılı karşılamaktan bahsettiğimiz için, bu konuyla ilgili kelimeler bulmanız tavsiye edilir.
  34. Yarışma "Yılbaşı Picasso". Katılımcılara isteğe bağlı çizgiler (hepsi aynı görüntüye sahiptir) ve işaretleyiciler içeren A4 sayfalar verilir. Görev, bir Yeni Yıl teması üzerine boyamayı bitirmek. Tabii ki, ekipte kimin resimden en iyi anladığını herkes bilir. Burada sonuçları değerlendirecektir. Kim daha ilginçse kazanan o!
  35. Yarışma "Yılbaşı kafiyeli". Her konuk sırayla, Yeni Yıl temasının 4 kelimesinin belirtildiği çantadan fanını çıkarır. Her katılımcının görevi, her kelime için kendi kafiyesini oluşturmaktır, örneğin, Noel Baba bir hindistancevizidir, Snegurochka bir aptaldır, çanlar spekülatördür, bir kar tanesi bir lekedir, vb. Sunucu, şimdi kendi kelimelerinizi ve tekerlemelerinizi kullanarak bir Yeni Yıl quatrain oluşturmanız gerektiğini duyurduktan sonra. En komik ve en güzel şiiri alan konuk bir ödül alacak.
  36. Yarışma "Yılbaşı Filmi". Konuklar aynı sayıda kişiden oluşan takımlara ayrılır ve hazırlıktan 5 dakika sonra, her takım Sovyet filminden Yeni Yıl hakkında kendi minyatürünü, örneğin "Kaderin İronisi", "Büyücüler", "Beyler" göstermelidir. Fortune", "Karnaval Gecesi" vb. En iyi performans için takıma bir şişe şampanya veya bir kilogram mandalina verilecektir.
  37. "Yetki Devri" Yarışması. Oyunun ana özelliği Noel Baba'nın Yeni Yıl şapkasıdır. Katılmak isteyen herkes daire şeklinde oturur. Oyunculardan biri Noel Baba şapkası takıyor. Her oyuncu, ellerini kullanmadan şapkayı diğer oyuncunun kafasına geçirmelidir. Şapkasını kaybeden katılımcı oyundan elenir. Son kalan oyuncu bu şapkayı veya diğer hazırlanmış ödülü hediye olarak alır.
  38. Tarihi Yeniden Yazma Yarışması. Oyuncular 3-4 kişilik takımlar halinde birleştirilir. Her takıma farklı zamanlardan ünlü tarihi şahsiyetlerin kendi listesi verilir. Tarihi isimlerin toplam sayısı en az sekiz kişidir. Oyuncuların görevi, kararlaştırılan süre içinde tüm karakterlerin katılımıyla komik bir hikaye oluşturmaktır. Hikayeleri daha da eğlenceli hale getirmek için tarihi figürlere çizgi film veya peri masalı karakterleri ekleyebilirsiniz.
  39. Rekabet "Primorozilo". Yarışma için, örneğin dudaklar, el, bacak, kulak, sol elde küçük parmak, burun gibi vücudun kısımlarını yazmanız gereken broşürler hazırlamanız ve Noel Baba şapkasına koymanız gerekecektir. İki katılımcı çıkar, her biri birer kağıt alır, belirtilen vücut bölümleriyle birbirine katılmaları gerekir. Böylece iki katılımcı birbirine donuyor. Bir sonraki katılımcı onlara yaklaşır, o ve ilk oyunculardan biri bir parça kağıt alır, birbirine donar. Başka bir katılımcı gelir, vb. Kim direnemez - rekabetten düşer... Geri kalanlar aynı parçalarla birbirine bağlanır.
  40. Mandal yarışması. Katılımcılar seçilir, çiftlere ayrılır, gözleri bağlanır ve mandallar tüm oyuncuların kıyafetlerinin herhangi bir yerine yapışır. Bip sesinden sonra, partnerinizden tüm mandalları çıkarmaya çalışmalısınız. Kazanan, görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlayan çifttir. Elbette bu süreci denetleyecek bir lidere ihtiyacınız var. Kazanan, tüm mandalları çıkaran çifttir.
  41. Yarışma "Cinsiyet testi". Kurumsal parti katılımcıları iki takıma ayrılır - kadın ve erkek. Kolaylaştırıcı sırayla her takıma sorular sorar. Doğru cevap için bir puan verilir. Yarışmanın özü, kadınların yemek pişirme, kozmetik, moda vb. alanlardaki erkeklere hitap etmesidir. (örneğin, "microblading nedir?") ve kadınlar için - onarımlar, futbol, ​​​​hokey, arabalar ve diğerleri ile ilgili erkekler (örneğin, "2018 FIFA Dünya Kupası neredeydi?").
  42. Yarışma "Rastgele Maskeli Balo". Çantaya önceden çeşitli komik giysiler doldurulur (milli şapkalar, giysiler, iç çamaşırları, mayolar, çoraplar veya taytlar, eşarplar, fiyonklar, yetişkinler için çocuk bezleri vb. Sutyene top takabilirsiniz). Sunucu, müziği farklı aralıklarla açar ve kapatır. Müzik çalmaya başladı, katılımcılar dans etmeye ve çantayı birbirlerine vermeye başladılar. Müzik durdu. Kimin elinde çanta varsa, bir şey çıkarır ve kendi üzerine koyar. Ve böylece çanta boşalana kadar. En iyi giyinen kazanır.
  43. Kör Resim Yarışması. Yarışma iki kişi tarafından oynanır. Böylece katılımcılar arkalarından bağlanır ve arkalarında bir şövale üzerine yerleştirilir. Artık oyuncular kendilerini keçeli kalemlerle donatmalı (eller arkada kalır) ve gelecek yılın sembolünü tuvalde tasvir etmelidir. Konukların geri kalanı hayran olarak hareket etmeli ve yarışmacıların hangi yöne daha fazla çekmesi gerektiğini önermelidir - sola, daha yükseğe vb. Kazanan, yılın neşeli koruyucusunu daha güvenilir bir şekilde canlandırmayı başaran oyuncu.
  44. "Siyam ikizleri" yarışması. Katılımcılar çiftler halinde birleştirilir (çiftlerin kuraya göre rastgele oluşturulması ilginçtir). Her çiftte, ortaklar sırtları birbirine bakacak şekilde durur, elleri bağlıdır. Şimdi "Siyam ikizleri" çeşitli görevleri yerine getirmelidir - mümkün olduğunca çabuk ağacın etrafında koşmak, bir vals veya başka bir dans yapmak. Her şey odanın büyüklüğüne bağlıdır. Jüri "ikizleri" yakından izler ve en uyumlu çifti belirler.
  45. Yarışma "Smeshinki". Tüm katılımcılar için sunucu kış ve Yeni Yıl ile ilgili kelimeler verir. Örneğin: kar tanesi, saçağı, çelenk, ağaç, mumlar ve benzerleri. Ardından, her katılımcıya bir nesne veya eylemin tanımını gerektiren bir soru sorulur: "Kar nasıl yağar?", "Sen kimsin?" başka. Sorular eğlenceli ve ilginç olmalıdır. Katılımcı soruyu cevaplar ve ardından cevabını tasvir eder. Örneğin: "Ben karım, havada uçuyorum ve yere düşüyorum" ve bunun nasıl olduğunu anlatıyor. Ana koşul, kimsenin gülmemesidir. Kim gülerse oyundan çıkar.
  46. Yarışma "Garip Telgraf". Katılımcılar 13 sıfatı adlandırır. Örneğin, "güçlü", "kahverengi", "keskin", "genç", "uyuşuk", "romantik", vb. Sunucu tüm sıfatları yazdığında, telgrafın metnini alır. Listedeki eksik sıfatlar eklenir. Ve telgrafın metni şöyle: “... Frost Büyükbaba! Tüm ... çocuklar sizin gelişinizi sabırsızlıkla bekliyorlar. Yeni Yıl, yılın en ... tatilidir. Sizin için şarkı söyleyeceğiz ... şarkılar, danslar ... danslar! Sonunda ... Yeni Yıl gelecek! Ders çalışmak hakkında konuşmaktan nefret ediyorum. Sadece ... derecelendirme alacağımıza söz veriyoruz. O halde mümkün olan en kısa sürede ... çantanızı açın ve bize ... hediyeler verin. Size saygılarımla ... erkekler ve ... kızlar!"
  47. Yarışma "Kar Tanesini Tut". Bu oyuna katılan birkaç oyuncu var, geri kalan seyirciler hayranlar. Her katılımcıya bir kar tanesi verilir - küçük bir pamuk yünü topu. Liderin emriyle oyuncular kar tanelerini havaya fırlatır ve üzerlerine sert bir şekilde üfleyerek havada tutmaya çalışırlar. Kazanan, kar tanesinin yere düşmesini en uzun süre tutmayı başaran kişidir.
  48. Yarışma "Şampanomani". Yarışmaya birkaç oyuncu katılabilir. Bir masada boş şampanya flütleri var ve odanın diğer ucundaki büyük bir kaseye şampanya dökülüyor. Görev, her katılımcının şampanyayı bir kaşıkla aktararak kendi bardağını doldurması gerektiğidir. Kadehini işarete kadar ilk dolduran ve içen yarışmayı kazanır ve bir ödül alır.
  49. Rekabet "Arzuların Başlığı". Konuklar ağacın yanında büyük bir daire içinde dururlar, mutlu Yeni Yıl müziği sesleri ve Noel Baba'nın hayaletli şapkası bir daire içinde gider. Sunucu, her misafirin bir şapkası olması için müziği istediği zaman kapatabilir. Müziğin kimin üzerinde durduğu, bir eldivenden bir hayalet çıkarır ve belirli bir eylem gerçekleştirir, örneğin bir hopak dansı yapar veya bir cumhurbaşkanına dönüşür ve insanlarını tebrik eder veya belki bir sicim üzerine oturur veya bir komşuyu öper. Genel olarak, cezalar kesinlikle herhangi biri olabilir (hepsi şirketin kurtuluşuna bağlıdır).
  50. Yarışma "Şef için Yılbaşı Selamları". Sunucunun tercihen hem erkek hem de kadın olmak üzere beş ila yedi kişiyi araması gerekecektir. Sunucu çok masum bir soru soruyor: her biriniz patronunuzu hangi hayvanlarla, kuşlarla veya çiçeklerle (patron bir bayansa) ilişkilendiriyorsunuz. Sonra herkes dışarı çıkar, derneklerini adlandırır ve tasvir eder, komuta dondurur - bir heykel olur, bir sonraki çıkar - her şey tekrarlanır - tüm resim elde edilir. Bu resmin içeriğine bağlı olarak, sunucu, çalışanların önemsiz şeylerle zaman kaybetmemeye ve patrona Repin "Beklemediler" anında bir resmini veya bilinmeyen bir yazarın resmini "Sabahtan sonra" sunmaya karar verdiğini duyurdu. kurumsal parti".

Video: yarışmalar için fikirler

Bu videoda kurumsal bir partide arkasında tabelalar olan komik bir Yılbaşı yarışmasının nasıl yapıldığını göreceksiniz.

Kurumsal bir etkinlik sadece eğlenceli değil, aynı zamanda ciddi ve sorumlu. Pek çok lider kutsal bir şekilde (ve makul olmayan bir şekilde), bu tür olayların ekibi birleştirmeye, yalnızca işçileri değil, aynı zamanda ekibin dağları hareket ettirebildiği sıcak dostane ilişkiler kurmaya yardımcı olduğuna inanıyor. Bütün bunlar, elbette, doğrudur. Ancak toplantıların dedikleri gibi sıcak, samimi bir ortamda yapılması şartıyla. Kusursuz bir şekilde böyle bir atmosfer yaratan şeyler arasında her türlü eğlenceli oyun ve havalı kurumsal yarışmalar var. Sonuçta, hiçbir şey zorlukların ortaklaşa üstesinden gelmekten daha fazlasını birleştirmez - bunlar “oyuncak” zorluklar olsa bile. Bunun için gereken tek şey biraz hayal gücü. O zaman özel hazırlıklar olmadan yapabilirsiniz. Örneğin, neden sıradan karaoke şarkılarını bir dilencilik yarışmasına çevirmiyorsunuz? İhtiyacın olan tek şey şarkıcıya verilen bir şapka. Kazanan, elbette, en çok hizmet edilendir. Ama bu böyle, doğaçlama. Ve önceden düşünülmüş havalı kurumsal yarışmalar gerçekten çok etkilidir. Ekibin yeni üyelerinin tanışmasına, iyi arkadaşlar edinmesine, sadece arkadaşlar edinmesine, uzun süredir tanıdık meslektaşların beklenmedik özelliklerini keşfetmesine yardımcı olacaklar ... Ve elbette havalı kurumsal yarışmalar partiyi gerçekten eğlenceli hale getirecek.

"Gazetede"

Dans eden çiftlere geniş formatlı bir gazete dağıtılır. Ortaklar gazeteyi birkaç kez katlar ve gizler. Müzik çalar, çiftler dans eder ama müzik kesilir kesilmez eş cebinden bir gazete çıkarır, yayar, bir dizinin üstüne oturur, eş diğer dizinin üzerine oturur ve ellerini çırpar. Müzik çalmaya başlar, gazete tekrar katlanır, dans devam eder. Kazanan, sunucunun veya izleyicinin görüşüne göre görevi en hızlı ve net bir şekilde tamamlayan çifttir.

"Çingene"

5-6 katılımcı, aynı sayıda sandalye alacaktır. Oyuncular hızlı müzik için sandalyelerin etrafında dolaşırlar. Müzik durur ve katılımcılar bir şeyler (takı veya giysi) çıkarır. Bunu 5 kez yapın. Eşyalar ayrı sandalyelere bırakılır. Bundan sonra, son yarış var. Müzik durduğunda, oyuncu en yakın sandalyede olanı giymeli ve bu formda "çingene" dansı yapmalıdır. En abartılı için ödül

"paspas"

Kadınlardan 1 erkeğe daha ihtiyacın var. Karşılıklı sıraya girin. Melodi çaldığında, erkekler hanımları "yakalar" ve fazladan bir paspasla dans eder. "Beyefendiyi" ceketli ve kravatlı bir şekilde paspasa sarılmak izlemek oldukça eğlenceli.

"Bir elma ile dans et"

Oyuna birkaç çift katılır (tercihen 2-3). Oynamak için taburelere ve büyük elmalara ihtiyacınız var. Bir adam ağzında bir elma tutar ve bir kadın bu elmayı yemeli. Aynı zamanda, çiftler taburelerde yavaş bir dans yaparlar. Kazanan, elmayı düşmeden mümkün olduğu kadar çok yemeyi başaran çifttir.

"Kulakla dans etmek"

Oyun için aksesuarlar hazırlanıyor: bezelye, fındık, tahıllar ve diğer şeyler kinder sürprizinin altından varillere yerleştirilir, böylece sallarken çıkardıkları sesler farklı olur. Aynı içeriğe sahip iki varil hazırlamak gerekir. Torbalara, seslerin her torbada tekrarlanmaması için yerleştirilirler ve fıçıları bir torbadan bayanlara, diğerinden beylere almayı teklif ederler. Herkes kendi çiftini arıyor - fıçısı aynı sesi çıkaran bir kişi. Bir araya gelen çiftler dans eder.

"Keskin nişancılar"

Tenis topları, çam veya köknar kozalakları ile hedefi vurma doğruluğu için atış.

"Yaralıların taşınması"

Takım üçe ayrılır. Her üçlüde, ikisi iç içe geçmiş ellerden bir “sandalye” yapar ve bu “sandalye” üzerinde üçüncüyü dönüş işaretine ve geriye doğru taşırlar.

"İleri marş"

Başlangıç ​​çizgisinde - yüklü bir spor çantası (ağırlık - katılımcıların yaşına bağlı olarak). Komut verildiğinde, her katılımcı bir spor çantası koyar, dönüş işaretine koşar ve geri döner, çantayı bir sonraki katılımcıya iletir. Kazanan, son rakibi daha önce başlangıç ​​çizgisine dönen takımdır.

"Triatlon"

"Kim bir düğmeyi daha hızlı ve daha güzel dikebilir."
"Kalaşnikof saldırı tüfeğinin sökülmesi ve montajı".
Makinenin sökme ve montaj sırası ve zamanın yanı sıra dikkate alınır.
"Gaz Maskesi Kullanmak".
Kazanan, gaz maskesini daha hızlı ve doğru şekilde takandır. "Gazlar!" komutundan sonra katılımcı sağ eliyle torba valfini açar, nefesini tutar ve gözlerini kapatır, gaz maskesini takar ve nefes verir.

"Askerin günlük hayatı"

Katılımcılar koro halinde “evet” veya “hayır” diye bağırarak ifadeleri kabul eder veya reddederler.
Askerler tatbikatlara gitti ... Herkes kürekle ateş etti ...
Ve sonra siper kazdılar ... Aya sessizce uludular ...
Ateşte yulaf lapası pişirdiler ... Masha Teyze'yi bile yediler ...
Hedefe biraz ateş ettiler ... Ama asla vurmadılar ...
Omuzlarının arkasındaki asker, Muhtemelen rulolarla yuvarlanır ...
Ya da bir askerin omzuna taktığı yeni bir makineli tüfek...
Askerin bir kemeri var ... ve tokasında bir mühür var ...
Gelecekteki bütün adamların askerlere gideceğini söylüyorlar ...
Bütün askerler cesur ... Ve adamlar harika ...

"En yakın"

Yeni gelen her misafir, adını küçük bir kağıda, doğduğu gün ve ay ile birlikte yazar. Tüm sayfalar bir kutuya katlanır. Tüm konuklar bu tür kağıtlar yazdığında, özetleyin: kazanan ve kazanan, doğum tarihiniz tatil tarihine en yakın olandır.

"En hareketli"

Akşam, tatil, dans programı başında dileyenler yer basküllerini kullanarak kilolarını öğrenebilirler. Akşamın sonunda kim biraz kilo verdiyse bir ödül alır.

"En iyi postacı"

1. En iyi sıralayıcı için rekabet - kartları tatillere göre sıralayın.
2. En iyi kalem için rekabet - pulları önerilen tüm zarflara (zarflar ve sahte pullar) hızla yapıştırın.
3. Basılı abonelikler için daha fazla isim verecek olan en iyi abonelik düzenleyicisi için rekabet.
4. Postacının onuruna en iyi övgü için yarışma - tekerlemeli kartlardaki satırların başlangıcını ekleyin. Tekerlemeler şöyle olabilir:
... hizmet etmek ... bulmak ... emekli maaşı ... postacı
veya
... postacı ... bölge ... pul ... terhis
5. Yarışma "Yıllık Rapor" - bir kağıt yapraklarını bir delgeçle hızlı bir şekilde bir bağlayıcıya paketleyecek.

"Hepsi kendi"

Oyun, gözleri bağlı aynı sayıda kadın ve erkek tarafından oynanır. Oyuncular, iki grup halinde (tüm kadınlar ve ayrı ayrı tüm erkekler) toplanmak için herhangi bir işaret vermeden odanın içinde sessizce hareket ederler. İlk toplanan ve kucaklaşan grup kazanan ilan edilir.

"Kelt çarkı"

Eski Keltlerin efsanesine göre, tüm insanlar ana noktalara göre bölünmüştür. Kuzey halkı eylem insanlarıdır, hedefe sıkı sıkıya bağlı liderlerdir. Batılılar, yüksek sorumluluk duygusuna sahip kesin ve disiplinli insanlardır. Doğulular fikir üreten yaratıcı insanlardır. Güney halkı, gruba sıcak ilişkiler ve rahatlık sağlar. Her takım tüm grupların temsilcilerini içermelidir, ardından "Kelt çarkı" elde edilir. Ekip üyelerini yatkınlıklarına göre hızla alt gruplara ayırmaya davet edin. Birisi tereddüt ederse, o andaki duygularına göre dünyanın tarafını seçmeye davet edilir. Temsilcilerinin sayısı farklı olsa da, dünyanın tüm bölgeleri uyumlu bir ekipte bulunacak. Dünyanın iki yanından yoksun olan bir grup gelecekte sorunlar yaşayacaktır.

"Bu kimin sokağı, bu kimin evi?"

Şehirdeki kurum ve kuruluşların adresleri telefon rehberi tarafından önceden belirlenir. Sunucu adresi söyler ve oyuna katılanlar orada bulunan kurumun adını verir (kültür evi, okul, mağaza, klinik, savcılık vb.). Doğru cevap için oyuncular jeton alır. Oyunun sonunda, maksimum jeton sayısına sahip olan katılımcı bir ödül alır.

"Para kutusu"

İlk ekip üyesinin parmağına bir madeni para konur. Oyuncu, başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine (3-4 m) taşımak için düşürmemeye ve “kumbara” atmamaya çalışır. Madeni parayı düşüren katılımcı baştan başlar.

"Aynı zincirle bağlı"

Tüm konuklara aynı uzunlukta şerit veya ip verilir. Görevleri, ortak bir şeyleri olan insanların ipleriyle iplerini bağlamaktır: bir meslek, evcil hayvan sahibi olmak, vb. Oyunun sonunda, tüm bölümler bağlanır ve konukların almak için zamanları olur. birbirlerini tanımak için.

"Kimin Öpücüğü"

Bir oyuncunun gözleri bağlı, sonra diğer oyunculardan biri gelip onu öpüyor; onu kimin öptüğünü tahmin etmeye çalışır - başarı durumunda öpüşen kişi yerine oturur ve ayağa kalkar. Notlar:
1. İyi öpmelisin, yoksa oturan kişi asla tahmin edemez.
2. Bir erkek oturuyorsa, erkekler de onu öpmelidir - aksi takdirde eğlenceli olmaz.

"Öpücük"

Sunucu, beylerden dışarı çıkmasını ister ve bir kızı davet eder. Erkeklerin bir kızı vücudunun belirli bir yerinden öpmesi ve ona isim vermesi gerekir. Örneğin, ilki yanağından öper ve "(Maşa) yanağından öperim!" der. Bu, beylerin geri kalanının artık yanaktan öpüşemeyeceği anlamına gelir. Sıradaki kişi, diyelim ki elden öper ve "Elden öperim (Mashenka) der. Böylece diğer ortaklar artık ne yanaktan ne de elden öpemezler, vs. Yarışmanın sonunda, kızın vücudunun her yeri öpülecek, öpecek yeri olmayan bir beyefendi.

"İltifat"

Sunucu, erkekleri yarışmaya katılmaya davet ediyor. Sunucu, erkeğin kirpiklerine bir kibrit koymalı ve sırayla kıza iltifat etmelidir. Maç düşene kadar daha fazla iltifat edecek olan kazanır.

"Eşini tahmin et"

Evli bir çift seçin. Aralarında bir eşin de bulunduğu birkaç adam sandalyelere oturmaktadır. Bir eş davet ederler, gözlerini bağlarlar ve kocasını bir organdan (örneğin kulaktan) tahmin etmesi gerekir. Sonra kızları ve karısını hapse atarlar ve koca karısını (örneğin dizinden) tanımalıdır.

"Yanan maç"

Kibrit yanarken, kişi kendini olabildiğince anlatmalıdır. Aynı zamanda kibriti elinde yakıyor. Bir mesaj bir noktadır. (Örneğin: Benim adım ... yaşıyorum ...) Kazanan en çok puanı alan kişidir. Birkaç kişiden gelen mesajları saymak isterseniz sizin için çok daha kolay olacaktır.

"Gerçek bir beyefendi"

Tüm erkek misafirler odanın ortasına çıkar ve sıraya girer. Tost ustası her birine yaklaşır ve üzülmediği şeyi çıkarmasını ister. Biri saatini çıkarıyor, biri kravat. Sonra ikinci tur. Orada zaten daha önemli şeyler çekmeniz gerekiyor. Yarışma erkekler iç çamaşırlarına kadar soyunana kadar sürer. Kim kendinden bir şey almayı kabul etmezse uçup gider. İşin komik yanı, rekabeti iç çamaşırlarıyla değil, havalanan ilk adam kazanıyor! Çünkü gerçek bir centilmen, kadınlar sosyetesinde asla külotunu soyunmaz.

"En sevgi dolu adam"

Bu yarışmaya katılmak için iki gönüllü gereklidir. Onlara bir görev verilir: sevgili kızlarına söyleyecekleri mümkün olduğunca çok sevgi dolu sözler bulmaları gerekir. Erkekler çok düşünürken, diğerleri dansa davet edilebilir. Şaka, erkeklerin bu kelimeleri ortaklarına söyleyeceklerine inandıkları gerçeğinde yatmaktadır, ancak aslında birbirlerine karşı dururlar ve adını söylerken (bu daha komik) birbirlerine hitap eden bu sevgi dolu boşlukları bırakırlar. . Örneğin: "Seryozha, sevgilim" - ve yanıt olarak: "Olezhek, tatlım!" Mevcut olan herkes, bol miktarda dostça bir "ha-ha-ha" dan sonra, sevecen sıfatlarda en sofistike adamı seçer. Ödül, "En sevgi dolu adam" rozetidir.

"Bir mum üfleyin - bir elma çiğneyin"

Tercihen birbirini iyi tanıyan iki gönüllü çağrılır. Diğerleri etrafta durur ve bir destek grubunu temsil eder. Oyuncular küçük bir masanın iki yanına oturur, her birinin önüne bir mum yerleştirilir, ellerine bir çakmak (veya kibrit) ve bir elma verilir. Görev basit - elmasını kim daha hızlı yiyecek. Ancak bir elma ancak mumunuz açıkken yenebilir. Rakip her an mumu söndürebilir ve daha sonra oyuncu elmayı tekrar ısırmadan önce tekrar yakmak zorunda kalacaktır.

"İzlemek"

Kurban bir erkek. Ondan 10 adım uzaklıkta bir sandalyede oturan bir kıza dönük olarak yerleştirilir. Misafirlerden bir saat (8 adet) istenir ve kızdan erkeğe aralıklarla birer adım arayla saatleri birbirinden ayırırlar. Adamdan saatin nerede olduğunu hatırlaması istenir ve üzerine basmadan (adım atmadan) kıza gidip onu öpmesi istenir. Sonra adamın gözü bağlanır tabii ki saat çıkarılır ve kızın yerine erkek konur. Eğlence, "kız"a ayak basıp sonra öpüşmesidir.

"Küplerde eğlence"

Her oyuncuya her buzdolabında bulunan bir buz tepsisi ve bir kokteyl tüpü verilir. Buz kovası, katılımcıların tercih ettiği içecekle doldurulur. Komut üzerine, biri tüm kareleri boşaltana kadar karelerden yapılmış bir pipetle içmeye başlarlar. Ayrıca, her oyuncunun yalnızca bir hücrenin içeriğini içebildiği bir bayrak yarışı düzenleyebilirsiniz.

"Korkuluk"

3'er kişilik iki takım (1 kadın ve 2 erkek). Bir kadın erkekler arasına girer ve bir dakika içinde kadının giydiği kıyafetleri giymesi gerekir (saatler ve yüzükler de sayılır). Kadının üzerinde en çok kıyafeti olan takım kazanır.

"Geçmiş!"

Odanın ortasına, arkasında boş bir şişe olan bir sandalye yerleştirilir. Oyuncu, bir sandalyeye diz çökmüş ve sırtına yaslanmış, daha önce ağzında tutan bir kürdan şişeye atmaya çalışır.

"Yeşil Ödül"

İki takım oynuyor, oyuncular birbirinden 3-4 adım uzaklıkta. Son oyuncu bir karpuz alır ve hemen bir komşuya teslim etmeye çalışır - fırlatır, yuvarlar, vb. Karpuz son oyuncuya ulaşır ulaşmaz kesilir ve takım onu ​​yer. Karpuz düşer ve çatlarsa, takım kaybeden olarak kabul edilir.

"Çılgın Aborijin"

Büyük bir kağıt veya muşamba üzerine, çıplak sağ ve sol ayakların baskılarını düzensiz bir şekilde çizerler, numaralandırırlar: sağ ayağın çizimlerinde çift sayılar, solda tek sayılar. Rakamlar sayfada ne kadar uzakta bulunursa, o kadar ilginç olur. Müzik çalar, oyuncu çıplak ayaklarıyla baskılara basar, sayısal sırayı gözlemler. Görevi, ayrılan süre içinde kalmak ve düşünülemez dönüşler, sıçramalar yaparken baskıya girmek.

"Doğaçlama"

İki kişi katılır. Sunucu, oyuncuları insanları veya nesneleri tasvir etmeye davet eder, ancak bireysel olarak değil, etkileşim halinde, yani kısa bir minyatür oynamaya davet eder. Görev, ön hazırlık yapılmadan gerçekleştirilir. Diğer misafirleri bağlamak için kelimeler, yüz ifadeleri, jestler, hareketler kullanılmasına izin verilir. Sahne 5-10 saniye sürer, ardından Sunucu sonraki çifti arar. Gösterilmesi zor olan en inanılmaz çiftlerin alınması tavsiye edilir, örneğin: - bir sürahi ve bir bardak; - maymun ve pire; - bir astronot ve bir kadın astronot; - kedi ve ekşi krema; - balerin ve sahne; - Andrey Malakhov ve tsunami; - Chuck Norris ve bir sutyen; - hiperboloid ve senkrofazotron; - Sherlock Watson ve Doktor Holmes; - avcı ve Stepashka; - şırınga ve kalça; - görünmez ve mavi; - Leo Tolstoy ve sakalı.

"Dans artı"

Oyuncuların sırtına bir kağıt yaprağı yapıştırılır ve işaretçiler teslim edilir. Sunucu herkesi arka arkaya sıralar ve hızlı müziği açar. Örneğin, bir musluk deliği dans ederken, oyuncular belirli bir konuda bir resim duranın önündeki kağıda çizer. En iyi ekstrem sanatçı bir ödül kazanır.

"Süpürgeyle dans et"

Hepsi çiftler halinde dans ediyor, bir genç adam elinde süpürgeyle. Her an süpürgeyle yere üç kez vurabilir ve diğer tüm gençlerin partnerlerini bırakmaları gerekir. Süpürgesini yere bırakan genç adam, herhangi bir bayanı çabucak davet ediyor. Erkeklerin geri kalanı daha sonra kızları hemen dansa devam etmeleri için davet eder. Kızsız kalan, bir süpürge alır ve onunla dans eder veya yere vurur.

"Ateş su..."

Oyuncular dans eden çiftler (bir erkek ve bir kadın) oluşturur ve melodi durduğu anda sunucunun sözlerine karşılık gelen bir poz alırlar: ateş (adam bayanı kollarına alır), su (adam bir dizinin üstüne çöker, bayan diğerinin üzerine oturur), bakır borular ( ortaklar tango pozu alır). Hata yapan çift dans pistini terk ediyor.

"Sırtaki"

Dansçılar birbirine bakan iki daire halinde dururlar. Tüm hareketler Sirtaki dansının müziğine göre yapılır. Hareket "Üzümleri çıkarın": sırayla eller yukarı - yana doğru. Hareketi dört kez tekrarlıyoruz (her elle iki kez). "Üzümlerim": ellerimizle yatay bir düzlemde, her yönde iki kez dairesel hareketler yapıyoruz. "Üzümleri bir fıçıya koyarız": kollar dirseklerde bükülür, omuzlarımızla sırayla dairesel hareketler yaparız. "Üzümleri çiğnemek": kalçalarımızı hareket ettirin, üç sayı için yerinde dönün, sonra sağa bir adım atın ve dansı yeniden başlatın.

"Dans eden gözlemeler"

Her iki satırdan sonra, seyircinin adlandırılmış hareketi gerçekleştirdiği neşeli müzik çalar. Krep neyle - Kesin olarak biliyoruz! Krepler ekşi krema içinde - Erkekler, hanımefendiye el sallayın! Krepleri yağlayın - Evlenmemiş, elinizi sallayın! Ve işte mantarlı gözleme - Dudaklarınızı komşunun yanağına bastırmanız gerekiyor! Havyarlı gözleme - Karı koca kucaklaşması! Soğanlı gözleme - Bir komşuyla domuz yavrusu değiş tokuş edelim! Patates doldurma - Sağ bacakla batırın! Krepleri bir yığın halinde koyun - Briskly bükün ... bel!

2 kız seçilir. Her birine, yaratıcı bir çıkış yolu bulmanız gereken belirli durumlar sunulur. 15 saniye düşünme zamanı. En orijinal cevap zafer getirecek.

Durum seçenekleri:
1. Birkaç aydır bir partide giyeceğiniz bir elbise için para biriktirdiğinizi düşünün. Ve şimdi bu an geldi, bir elbise aldınız, mükemmel görüntüyü yarattınız, belirtilen yere geldiniz, paltonuzu çıkardınız ve önünüzde aynı elbiseli bir kız var. Ne yapacaksın?
2. Rüya gibi bir randevunuz var, her şey harika ama bir noktada topuğunuz kırılıyor. Senin eylemlerin?
3. Kusursuz bir makyaj yaptınız, saçınıza özen gösterdiniz ama son anda randevunuz iptal oldu, ne yaptınız?
4. Sarımsaklı yemek yediniz, maske taktınız ve bukleleri sarmaya karar verdiniz. Kapı çalıyor, kapının eşiğinde bir rüya adamı var. Ne yapacaksın?
5. Romantik bir akşamın ardından, erkek arkadaşınız sizi eve kadar eşlik ediyor ve siz ona yanlışlıkla başka birinin adıyla hitap ediyorsunuz. Senin eylemlerin?

En İyi Kısa Film

Konuklar, festivaldeki toplam kişi sayısına bağlı olarak birkaç ekibe ayrılır. Ekip yaklaşık 5-6 kişiden oluşmalıdır. Takımların her birinin görevi, üzerinde düşünmek ve “İşimizden bir gün” konulu komik bir kısa film göstermektir. En iyi performans, prodüksiyon vb. için ekip, örneğin bir şişe şampanya şeklinde bir Oscar alır.

Bilgilendirme

Katılımcılara komik sorular içeren kartlar verilir. Örneğin, “bir köpeği nasıl uçururum”, “bir uçağı nasıl hızlı bir şekilde durdururum”, “bezelye çorbası nasıl doğru şekilde yenir” vb. Bir veya iki dakika içinde, oyuncular ayrıntılı adım adım talimatlar yazmalı ve bunları bir kağıda yazmalıdır. En ayrıntılı ve en komik talimatın yazarı kazanır.

En saçma bahane

Sunucu sırayla misafirlere durumu bildirir ve sırayla "dışarı çıkmak" için ne, kimin onu en komik hale getireceğini - aferin, çünkü oyunun sonunda, en komik katılımcının hakkı vardır. bir ödül. Sunucu diyor ki: Patronun arabasını çarptın, ama neden? Ve konuklar sırayla cevap verir:
Rengi burcuyla uyuşmuyor veya
Bana bu kötü bir uzaylı robotu gibi geldi ve sevgili patronumu tehlikeye atamazdım vb.
Durumlar tamamen farklı olabilir, örneğin işe sabahlık ve terlikle geldiniz, neden?
Yüzünü tarayıcıda taradın, resimler bastırdın ve ofise astın, ne amaçla?
İşe horoz getirdin, ne için? Vesaire.

Akşamın selfiesi.

Akşamın başında sunucu, eğlence ve kutlama boyunca en iyi özçekim için bir yarışma düzenleneceğini duyurur. Yani, masanın üzerinde, konukların her birinin, örneğin şefle, balkonda vb. Akşamın sonunda tüm çekimler büyük bir ekranda (usb bağlantısı kullanılarak) gösterilir ve konukların alkışlarına göre en iyi özçekim seçilir. Ve konukların unutmaması için, sunucu periyodik olarak herkese selfie yarışmasını hatırlatır. Ödül olarak, komik bir ödül sunabilirsiniz - Chuck Norriss'in fotoğrafı olan bir fotoğraf çerçevesi, çünkü o en havalı.

İyi koordine edilmiş ekip

Takım, aynı sayıda katılımcıyla birkaç takıma ayrılır. Ekip üyeleri ayrı sıralarda durur. Tüm katılımcılara bir kürdan verilir. İlk katılımcılara açık bir kavanoz zeytin sunulur. Başlat komutunda, ilk katılımcılar bir kürdan ile bir zeytini delip ikinci katılımcılara, ikinci katılımcılar üçüncü katılımcıya, üçüncü katılımcı dördüncüye ve sonuncuya kadar bu şekilde devam eder. Son katılımcılar bir zeytin alır ve bir çığlıkla "yemiş" yerler. Daha sonra ilk katılımcılar bir sonraki zeytini deler ve ikinciye, ikinciyi üçüncüye geçirir ve sondan bir öncekine kadar böyle devam eder, sondan bir önceki katılımcı bir zeytin alır ve onu yer. Katılımcılar bir sonraki zeytini katılımcıya - sondan üçüncüye, sonra - sondan dördüncüye ve ilk katılımcı zeytini yiyene kadar bu şekilde devam eder. Kazanan, zeytini yeme sırasının ilk katılımcıya daha hızlı ulaştığı ve onu yediği takımdır.

geometrik toplu

Bu yarışma için bazı boşluklar yapmanız gerekecek (birkaç kağıda - katılımcı sayısına göre - örneğin bir daire, kare, üçgen, oval, eşkenar dörtgen, bir eşkenar dörtgen gibi bireysel geometrik şekiller çizin. basit eğri vb.). Tüm sayfalar aynı geometrik şekillere sahiptir. Her katılımcıya böyle bir sayfa ve işaretçi verilir. Liderin emriyle, ekip üyeleri vücudun geri kalanını belirli bir şekle çekmeli, belirli bir geometrik figürü bir şekle dönüştürmelidir - çalışanları, meslektaşları ve her birini imzalar, ayrıca kendinizi de çizmeniz gerekir. Daha sonra sunucu tüm resimleri toplar ve kurumsal partinin misafirlerine gösterir, yazarına ödül verilen en iyi resme oy verirler. Ve çalışanların fotoğrafları neşelendirmek için ofise hatıra olarak bırakılabilir.

Daha fazla teklif

Birkaç çalışan katıldı. Bir çiftteki tüm katılımcılar belden bağlanır ve her birine bir paspas verilir. Her çift için bir daire içinde şirket için “iyi anlaşmalar” vardır (basit toplar). Çift, bu dairenin tam merkezinde yer alır. Başlat komutunda, her çalışan, şirketi için mümkün olduğunca çok kazançlı teklif toplamak için bir paspas kullanmalıdır. Ve kurumsal partinin konuklarından hangisi başarılı olursa, bir ödül alacak.

Ekonomi sınıfında müzakerelere uçuyoruz

Tüm ekip, aynı sayıda katılımcıyla birkaç ekibe bölünmelidir. Her takımın önüne aynı karton kutu yerleştirilir (katılımcı sayısına bağlı olarak kutunun boyutunu "gözle" seçin). “Başla” komutunda, bireysel ekipler, ekonomi sınıfındaki müzakereler için uçuşta bir araya gelmelidir, yani, bir karton kutuya girmenin tüm olası ve imkansız yollarıyla (birisi tek ayak üzerinde, biri birinin ellerinde ve yakın zamanda). Uçağı en hızlı tamamlayan takım kazanan olacak.

en düzenli çalışan

Çalışanların her birinin güç, el becerisi ve yaratıcılık göstermesi ve en doğru çalışan olduğunu herkese kanıtlaması gerekir. Katılımcılar birbirlerinden belirli bir mesafede dururlar. Her katılımcı için (aynı mesafede) bir sandalye bulunur. Her çalışanın içinde tavuk yumurtası bulunan bir sepet vardır (herkes için aynı miktarda). Başlat komutunda, tüm katılımcılar bu yumurtaları sadece ellerini kullanmadan sandalyelerine aktarmaya başlarlar. Çalışanlardan kim kendini bu konuda daha hızlı, daha iyi ve daha doğru ispatlayacak, o kazanacak.

Makaleyi beğendin mi? Paylaş