Kişiler

Skyrim'deki tüm hırsızlar lonca misyonları. Skyrim'de Hırsızlar Loncası nerede bulunur. Sessizlik ile Konuşma

Skyrim oyununun geçişi, oyuncuya çok çeşitli ve bazen zıt rolleri ziyaret etme fırsatı verecektir: dezavantajlıların ve zayıfların savunucusundan kötü adama ve hırsıza. Son rolü hissetmek yardım etmenin en iyi yoludur Hırsızlar Loncası. Ancak sorun şu ki loncaya öylece katılamazsınız: oraya ancak iki testi başarıyla geçtikten sonra kabul edilirler.

Nereden başlamalı?

Hırsızlar loncasında olmak istiyorsan, yarık ve orada bul Brynjölf. Kural olarak, bu karakter bir meyhanede. Sizinle tanıştıktan sonra hemen bir sohbete başlayacak ve bu sırada sizi hemen bir "iş" yapmaya ikna etmeye başlayacak. Ve "satıcının" özü, belirli bir tüccarı soymaktır, ancak aynı zamanda bir başkasını çerçevelemektir. Kabul ediyorsanız, Brynjolf'u bu konuda bilgilendirmek için öğleden sonra meydana gidin.

Memnun Brynjolf, sözde yeni ve harika bir ürünün reklamını yaparak başkalarını işten uzaklaştıracak. Etrafındaki herkes toplandığında, kertenkelenin cebinden anahtarı çıkar ve onunla birlikte soyulması gereken tüccarın dükkânına git. Dükkan pazarda yer almaktadır.

Dükkandan her şeyi alabilirsin, ama unutma yüzüğü al- bu önemli. Yüzük, ikame edilmesi gereken tüccara atılmalıdır. Bu talihsiz kişinin adı dergide belirtilmiştir. İşiniz bittiğinde, Brynjolf serbest kalana kadar bekleyin. Size dikkat etmiyorsa, bir eve girin ve çıkın. O zaman Brynjolf ile konuşabilir ve ona işin bittiğini bildirebilirsin.

Borçları ortadan kaldırıyoruz

Bir sonraki görevi alırken, önemli bir kuralı unutmayın: ana şey para değildir ve asıl mesele, hırsızlar loncasına saygı duyulması gerektiğini bilmektir. Üç kişi - Helga, Bervy ve Kirava - böyle bir saygı göstermediler ve bu nedenle herhangi bir şekilde borçlarından kurtulmaları gerekiyor. Ama bir şart var: Üçünün de hayatta kalması gerekiyor.

Helga'dan borç nasıl alınır

Helga'ya ait olan heykeli kullan, borcunu ödemezse Helga'ya heykeli kırmak için şantaj yapmaya başla - işe yarayacak.

Bersi ile borç nasıl kapatılır

Bersi ile ilgili olarak, en sevdiği vazoyu kullanmanız tavsiye edilir. Kırmaktan çekinmeyin. Böylece borçluyu kızdırırsınız, bağırmaya başlar ve borcunu öder.

Kirava'dan borç nasıl alınır?

Ama Kirava ile daha zor olacak çünkü ondan hiçbir şey alamayacaksın. Bu nedenle, Argonian Talen-Jay ile konuşmanız gerekecek. Onu Kirav'ı etkilemeye ikna et. Argonyalı borçlunun güvenliğine çok değer verdiği için, onu parayı vermeye nasıl ikna edeceğini kesinlikle çözecektir.

Hırsızlar Macerası(orij. Hırsızlık Ayini) oyundaki Hırsızlar Loncası fraksiyonu için bir yan görevdir. The Elder Scrolls V: Skyrim.

Tanım

Skyrim'e dağılmış olağandışı şeyler bulmanız gerekiyor. Sadece Hırsızlar Loncasına katıldıktan sonra ortaya çıkacaklar ve onları bulmanın en kolay yolu, bu fraksiyonun görev dizisinde ilerledikçe. Her öğe için Dovakin'e altın olarak bir ödül ödenecek. Bir ödül almak için kahramanın, koleksiyon için bu eşyaları satın alan Delvin Mallory ile iletişime geçmesi gerekir. Tüm bu eşyalar Hırsızlar Loncasının Gözlem Kabininde sergilenecek.

Bu eşyaları Delvin'e sattıktan sonra, Ragged Flagon - Cistern bölgesinde Lonca başkanının masasının arkasındaki raflarda koleksiyonu görebilirsiniz.

Görev Öğeleri

resimİsimİDKonum
bir arı heykelciği bir arı heykelciği 00019958 Goldflower Malikanesi, ikinci katta.
Görev: "Açıklık"
Honlama bal sürahi Honlama bal sürahi 00019952 Honning Meadery, ofisin ikinci katında.
Görev: "Yanlış Bal"
deniz haritası Doğu İmparatorluğu Şirketi'nin Deniz Haritası 00060CC2 Doğu İmparatorluğu Şirketi'nin deposu, varoşlardaki bir binada.
Görev: "Alçağın kaprisi"
gemi modeli gemi modeli 0006F266 Kar Peçe - Sığınak, odalardan birinde.
Görev: "Sessizlikle Konuşma"
Dwemer bulmacası Dwemer bulmacası 0005598C Calcelmo'nun laboratuvarı, balkon çıkışının yanındaki odada.
Görev: "Zor Cevaplar"
Gri Tilki Büstü Gri Tilki Büstü 00019954 Bodrumda Mercer Frey'in evi.
Görev: "Takip"
falmer'ın gözü sol göz 0001994F Görev sırasında Mercer Frey'in cesedinden.
Görev: "Körleme"

Açılabilir kupalar

resimGanimetİDŞartlar
Değerli Şamdan Değerli Şamdan E8EFF Vex ve Delvin tarafından 5 görev tamamlandıktan sonra kullanılabilir.
Süslü içme boynuzu Süslü içme boynuzu E8F00 Vex ve Delvin tarafından 15 görev tamamlandıktan sonra kullanılabilir.
Altın gemi modeli Altın gemi modeli E8F05 Vex ve Delvin tarafından 25 görev tamamlandıktan sonra kullanılabilir.
altın vazo altın vazo E8F03 Vex ve Delvin tarafından 35 görev tamamlandıktan sonra kullanılabilir.
Değerli Kupa Değerli Kupa E8F02 Vex ve Delvin tarafından 45 görev tamamlandıktan sonra kullanılabilir.
değerli sürahi değerli sürahi E8F04 Vex ve Delvin tarafından 55 görev tamamlandıktan sonra kullanılabilir.
değerli şişe değerli şişe E8F01 Vex ve Delvin tarafından 75 görev tamamlandıktan sonra kullanılabilir.
Hırsız Loncası Güvenli Hırsızlar Loncası güvenli 103398 Vex ve Delvin için 125 görev tamamlandıktan sonra kullanılabilir. Dovahkiin'in gizlilik becerilerini geliştiren özel iksirlerin yanı sıra rastgele öğeler içerir.
Barenziah'ın tacı Barenziah'ın tacı DA74D "Her Taşın Altına Bak" görevini tamamladıktan sonra lonca yöneticisinin masasının arkasındaki bir büstte belirir.

Ödül

Delvin Mallory, getirilen eşyaların her biri için ödül olarak kahramana seviyelendirilmiş miktarda altın verecek.

Seviye1-5 6-10 11-15 16-20 21-26 27-31 32-36 37-41 42+
Fiyat 50 100 200 300 400 500 600 700 800

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

Setstage TGlarceny sahnesi

aşama parametresinin bir sayı olduğu yerde, görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Hırsızlar Macerası (ID: TGlarceny)
SahneGünlük girişi
20 Goldenglow Malikanesi'nde tuhaf bir kraliçe arı heykeline rastladım. Değerlendirilmesi için Ragged Flagon'daki Delvin Mallory'ye götürmeliyim.
(Amaç): Arı heykelciği Delvin'e götürün.
30 Honning'in mezbahasında garip bir altın kapla karşılaştım. Değerlendirilmesi için Ragged Flagon'daki Delvin Mallory'ye götürmeliyim.
(Amaç): Delvin'e bir sürahi Honning'in bal likörü getirin.
40 East Empire Company'den bir tedarik haritasına rastladım. Değerlendirilmesi için Ragged Flagon'daki Delvin Mallory'ye götürmeliyim.
(Amaç): Doğu İmparatorluğu Şirketi Güzergah Haritasını Delvin'e getirin.
50 Snow Veil Sanctuary'de özenle hazırlanmış bir yelkenli modeline rastladım. Değerlendirilmesi için Ragged Flagon'daki Delvin Mallory'ye götürmeliyim.
(Amaç): Gemi modelini Delvin'e getirin.
60 Calcelmo'nun Markarth'taki dairesinde küp şeklinde bir Dwemer bulmacasına rastladım. Değerlendirilmesi için Ragged Flagon'daki Delvin Mallory'ye götürmeliyim.
(Amaç): Dwemer bulmacasını Delvin'e getirin.
70 Mercer Frey'in evinde Gri Tilki adında bir adamın büstüne rastladım. Değerlendirilmesi için Ragged Flagon'daki Delvin Mallory'ye götürmeliyim.
(Amaç): Gri Tilki'nin büstünü Delvin'e götürün.
80 Irkntand'da Falmer'ın Gözleri'nden birini almayı başardım. Değerlendirilmesi için Ragged Flagon'daki Delvin Mallory'ye götürmeliyim.
(Amaç): Falmer Eye'ı Delvin'e getirin.
Yeşil ile gösterilen aşama, görevin başarıyla tamamlanmasına karşılık gelir ve kırmızı, başarısız olduğunu gösterir.
Aşağıdaki adımlar, açıklamaları veya anlamları olmadığı için çıkarılmıştır: 0, 10, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 200.

notlar

  • Görev günlüğünde tüm görev aşamaları görünmeyebilir. Hangisi görünecek ve hangisi görevin nasıl tamamlandığına bağlı olmayacak.
  • Aşamalar her zaman sırayla görüntülenmez. Bu genellikle, görevin birden fazla olası sonu varsa ve ayrıca görev adımlarından bazıları herhangi bir sırayla tamamlanabiliyorsa gerçekleşir.
  • Aşama yeşil olarak işaretlenirse, yani görevin sonu olarak, bu, görevin günlükteki aktif görevler listesinden kaybolduğu, ancak görevle ilgili yeni girişlerin görev günlüğünde görünmeye devam edebileceği anlamına gelir.

Hatalar

  • Delvin'in 7 öğeden yalnızca 6'sını satın alabildiği bir hata var. Ardından çalınan eşya, inceleme dolabındaki 5 raftan birini kaplar. (Gemi modeli ve deniz haritası birlikte yerleştirildiği ve Gri Tilki büstü masanın üzerinde bulunduğu için sadece 5 tane var). Bu durumda, son öğe bir görev öğesi olmaktan çıkar.
  • Ayrıca, birkaç (ancak 6'dan az) öğe zaten teslim edilmişse, onlar için kalan görevleri toplarken (ve teslim etmezken) tamamlanırlar, ödül ödenmez ve envanterde donarlar.
    • Çözüm: 6 öğeyi topla ve teslim et ve sonrasında yedinciye git.
  • Delvin Mallory Falmer gözlerini satın almadığında olası hata.
    • Çözüm: sol gözü Mercer'in cesedinden almayın, sadece sağ olanı ve soldakinin envanterinde kalması gerekir. Ardından, yüzeye çıkarak, player.additem 0001994f 1 (sol gözü envantere ekler) konsol komutunu girin ve bundan sonra TGlarceny 80'i ayarlayın ("Falmer'ın gözünü Delvin'e götür" görevi görünecektir).
  • Bazen Vex ve Delvin'in yan görevlerinden açılabilen kupalar raflarda görünmez.
    • Çözüm: prid ID komutuyla istenen öğeleri seçerek etkinleştir'e girin. Örneğin değerli bir mataranın rafta görünmesi için konsola prid E8F01 yazmanız ve ardından .
  • Konsola getglobalvalue TGRMasterTotal yazarak, tamamlanan üçüncü taraf görevlerinin sayısını görebilirsiniz.
TG-L Hırsızlar Lonca Görevleri TG-R
ana arsa Rastgele toplantı. Güvenilir çatı. netlik Yanlış tatlım. alçak heves
Sessiz konuşma. Zor cevaplar. Kovalama. canlanan üçlü
Körlük. Alacakaranlığın Dönüşü
Vex Görevleri Çalınması. Atmak. Temizlik. Soygun
Delvin'in görevleri Satranç. Balık tutma. sayılar
Şehir atamaları Elden af. Gümüş boş. Yaz gölgeleri. seçici yük
Diğer görevler Her taşın altına bakın. Hırsızlar Macerası. Tonilla'nın isteği

Skyrim, sanal bir fantezi dünyasında geçen tek oyunculu bir rol yapma video oyunudur. Ana karakter, Alduin liderliğindeki ejderhaların, bir iç savaşın şiddetlendiği Skyrim krallığına geri dönüşünü durdurmak zorunda kalacak. Oyuncu, Skyrim'in geniş alanlarını özgürce keşfedebilir, hikayeye sıkı sıkıya bağlı olmayan ek görevlerden geçebilir ve sevdikleri gruplara katılabilir. Oyuncunun lider olmak için çok terlemesi gerekeceği en erişilemeyen gruplardan biri Hırsızlar Loncası.

Skyrim'de hırsızlar loncasının başı nasıl olunur ve aynı zamanda minimum kan nasıl dökülür? Öncelikle karakterin bu organizasyona üye olabilmesi için iki görevi tamamlaması gerekiyor. Riften'e gitmeli ve Brynjolf'u bulmalı ve onunla konuşmalısın, ardından ilk görevi teklif edecek.

Başlamadan önce karakterin çalma becerisini arttırması gerekir. Beceri pompalanırsa, oyuncu ilk görevi güvenle tamamlayabilir. Bu görevde, tüccar Madesi'yi soymanız ve çalınan malları tüccar Brand-Shea'nin üzerine yerleştirmeniz ve böylece onu çerçevelemeniz gerekir.

Brynjolf'a hazır olduğunuzu bildirdikten sonra ilk görev başlayacak. Marketteki insanların dikkatini dağıtacak olsa da Madesi'nin kontuarındaki sandıktan yüzüğü çalıp Brand - Neck'e atmanız gerekecek ve ardından karakteriniz müşteriye geri dönüp görevin tamamlandığını rapor etmelidir. Görevin bir sonraki aşaması, Ragged Flask loncasının ininde bir görev almaktır. Oraya fare deliğinden geçerek yol boyunca düşmanları yok edebilirsiniz. Wild Flask'ta ana karakter Brynjolf'tan ikinci bir görev alacak: üç kişiden borç toplaması gerekecek: Kirava, Helga, Bersi Honey Hand.

Önemli: Brynjolf'a bu insanlar hakkında daha fazla soru sorun, o zaman görevin tamamlanması çok daha kolay olacaktır. Yüksek bir ikna becerisi de görevi tamamlamada yardımcı olacaktır.

Borçları başarıyla tahsil ettikten sonra, sizi Mercer Frey ile tanıştıracak olan Brynjolf'a dönmeniz gerekecek. Onunla konuştuktan sonra hırsızlar fraksiyonunun tam üyesi olabilirsiniz.

Girişten sonra, karakterinizin Skyrim oyununda sadece bir görevi çözmesi gerekiyor, hırsızlar loncasının başı nasıl olunur.

Hırsızlar fraksiyonunun lideri olmak istiyorsanız, bu organizasyonun itibarını geri kazanmanız gerektiğini hatırlamanız gerekir. Her şeyden önce, oyuncunuz loncanın tüm üyelerini tanımalıdır. İlk görevi tamamladıktan sonra, bu, lider unvanını elde etmek için hikaye görevlerini tamamlama sürecinde yapılabilir.

İlk görev"Açıklık" adı altında kahraman loncada alır. Görevi, mülkten belgeleri çalmak ve üç arı kovanını yakmaktır. Mülkte kan dökülmesini önlemek için kanalizasyondan geçmek daha iyidir. Bu gizli pasajı Vex'ten öğrenebilirsiniz. Mülkün kendisinde, oyuncunun bir seçeneği vardır: gizli kullanmak veya katliam yapmak. Asıl amaç Aringot'tan anahtarı almak veya kasayı kırıp belgeleri almaktır. O zaman kahramanınız avluya gitmeli ve kovanları yakmalı. Avluda tekrar bir seçim yapmalısın: hırsız becerisini kullan ya da dövüşe katıl.

İkinci görev “Yanlış bal”. Maven Black-Briar ile konuşmanız ve siparişini tamamlamanız gerekiyor. Maven, kahramanı Whiterun'a, görevin ayrıntılarını açıklayan Mallius'a gönderir. Oyuncunun fareleri yok etmesi, Honing's Meadery'deki balı bozması ve belgeyi alıp Brynnolf'a dönmesi gerekecek.

Bir sonraki adım, "The Scoundrel's Caprice" görevidir. Kahraman, Mercer Frey'den bir görev almalı ve kertenkele ile konuşması gereken Laughing Rat'taki Solitude'a gitmeli. Bilgi, rüşvet teklif edilerek elde edilebilir, ancak ancak ikna etme becerisi iyi gelişmişse. Gerekli bilgiler yeterli olmayacak, bu yüzden kertenkeleyi Tuzlu Su Mağarası'na kadar takip etmeniz gerekecek. Orada, soyguncularla uğraştıktan sonra kertenkele ile tekrar konuşmanız gerekecek. Uzun zamandır beklenen bilgiyi alan karakter, hırsızlar loncasına karşı kin besleyen Mercer ile tekrar konuşmalıdır.

Dördüncü görev “Sessizce konuşma”dır. Oyuncu harabelerde, kendisini diğer gezginlerle dolduruyor gibi görünen Mercer ile karşılaşır. Yolculuk sırasında kahramanın bir okla yaralanacak ve ardından hainin Karliah değil Mercer olduğunu öğrenecek.

Bir sonraki görev "Zor cevaplar". Oyuncunuzun Gall'in günlüğünü deşifre etmesi gerekecek, ancak bunu yapmak için çok koşmanız gerekecek: önce Winterhall'a Enthir'e, sonra Markarth'taki müzeye gidecek. Enthir'in emrini tamamladıktan sonra, bir ödül için ona geri dönmelisiniz.

Listede sonraki “Pursuit” adlı bir görev var. Oyuncu Riften'e döndükten sonra, Ragged Flask'a gitmeleri ve Brynjolf ile konuşmaları gerekiyor. Kahramanını malikaneye gönderir. İlk olarak, karakter Maven ile konuşmalı ve emrini yerine getirmeli, mülkün muhafızı Wald'a ait bir tüy bulmalıdır. Maven, kalemi Wald'ın kağıtları ile değiştirir.

Belgeleri gardiyana sunduktan sonra, çok sayıda gardiyanı katletmeniz ve öldürmeniz gereken evin içine girmenize izin verecektir. Herkesle uğraştıktan sonra, kahraman şüpheli bir dolaptan bodruma girmeli, tuzakları atlamalı ve Mercer'in planını masadan almalıdır. Yapılan tüm manipülasyonlardan sonra Briolf'a dönmeniz gerekiyor.

Skyrim'de nasıl hırsızlar loncasının başı olunacağı hedefine ulaşmak için yapılacak çok az şey kaldı. "Pursuit" i geçtikten sonra, Karliah kahramanınıza yaklaşacak ve yol boyunca birçok ilginç şey anlatarak ona eşlik etmenizi isteyecek. Bu, yeni “Üçlünün Canlanması” görevinin başlangıcı olarak hizmet edecek. Karlia sizi bir bülbül taşı yardımıyla zırh almanız ve Bülbül olmak için bir ayin geçirmeniz gereken bir mağaraya götürür. Daha sonra Karliah, kahramanınıza Mercer'in İskelet Anahtarını çaldığını ve böylece Hırsızlar Loncası'na bir lanet getirdiğini söyleyecektir. Görevin basit - Frey'i öldür ve yadigarı çalındığı yere geri götür.

Görevin "tamamlandı" statüsünü kazanması için, oyuncunun önce hırsızlar loncasının başı olmayı teklif edecek olan Brynjolf ile konuşması gerekir.

Görevin sonuna sondan bir önceki çizgi "Körleme" görevi olacaktır. Oyuncu, Brynjolf ve Karliah ile birlikte Irkthand harabelerine gider. İlk başta, uydular savaşlarda yardımcı olacak, ancak savaşı Mercer ile kendiniz savaşmanız gerekecek. Karakterinizin iyi bir zırha sahip olması arzu edilir, çünkü Frey oldukça güçlü bir rakiptir. Kötü adamı yendiğinizde, sadece anahtarı almanız ve Karliah ile konuşmak için geri dönmeniz gerekecek.

Karliah son görevi verir. Korkusuz kahramanınızın Alacakaranlık Mezarı'na gitmesi ve ayini gerçekleştirmesi gerekiyor. Mezarda Gallus'un hayaletiyle tanışacak ve ayini tamamlamak için gereken beş testi ayrıntılı olarak açıklayan bir günlük bulacaksınız. Son testten sonra karakter, Kara Göl kalesini açması gereken bir odaya girer. Anahtar kaybolduğunda, Karliah görünecek ve bir yetenek seçeneği sunacak.

Ana hikaye görevleri tamamlandı. Şimdi tek yapmanız gereken hırsızlar fraksiyonunun itibarını geri kazanmak. Bunu yapmak için biraz çalıştırmanız ve basit görevleri tamamlamanız gerekecek: "Summernet Shadows", "Picky Sload", "Manual Af", "Silver Blank".

Son görev "Liderlik Değişimi" dir. Ritüelden sonra, oyuncu uzun zamandır beklenen hırsızlar lonca başkanı unvanını alır.



Son yirmi yıldır, Hırsızlar Loncası çok kötü şeyler yapıyor. Neredeyse her fırsatta üyeleri başarısızlıkla boğuşuyor ve sayıları giderek azalıyor. Söylentiye göre daha yüksek bir güç loncaya bir lanet gönderdi...


Her taşın altına bak

Lonca Riften merkezlidir. Hikaye görevi sırasında oraya getirildim " Diplomatik dokunulmazlığı" Sıra dışı bir mücevher buldum. Örneğin Dark Brotherhood'un sığınağında tamamen aynısı var ve hepsi bu kadar değil. Onunla birlikte, Çeşitli bölümünde bir görev belirdi. Riften'de, taşın çalındığını hemen fark eden ve onu Lonca'nın çiti olan Vex'e göstermeyi teklif eden Hammerhead ile tanıştım. Ancak bunun için tam üyesi olmanız gerekir. Bunu yapmak için Brynjolf ile konuşmanız gerekiyor, görev başlayacak şans toplantısı.
Sonunda Hırsızlar Loncası'na kabul edildiğinde, Vex size bir hırsız tarafından çalınan ve Skyrim'e dağıtılan "Barenziah'ın taşları" olduğunu söyleyecektir. Vex sadece tam seti satın alacak, 24 parçalar. Her bir çakıl taşının konumunun bir açıklaması bulunabilir. Ve işte harita:

Ayrıca her taş için bir işaretleyici ekleyerek ortaya çıktı. Arama çok daha kolay hale gelecek!
24 taşın hepsini bulduktan sonra, Vex sizi Barenziah Tacı'nı aramak için Torvald Mağarası'na gönderecek. Mağaradaki ve çevredeki şişman trollerin sayısı devriliyor. Falmer mağaranın derinliklerinde yaşar. Torvald's Cave - Void'e gidin. Oradan Torvald's Cave - Crossroads'a. Burada, iskeletinin yanında yıpranmış bir günlük bulunan Morrowind'den bir mültecinin hayaletiyle hemen tanışacaksınız. Böyle üç günlük ve iskelet var ve büyük olasılıkla üçüncüyü ikinciden önce bulacaksınız. Taç, hayalet bir elf tarafından korunan Dunmer kervanının kalıntılarıyla birlikte yatıyor. Tacı Vex'e götürün, diğer tüm kupalarınızla aynı yerde büstün üzerinde görünecek.

Görevi tamamladığınızda, mücevher bulma şansınız artacak! Satmak için çok uygundurlar, pahalı mücevher yapma yeteneğinden bahsetmiyorum bile.

şans toplantısı
Aslında hırsızlar loncasına katılmak.
Gün boyunca, Brynjolf'u kesinlikle Rift'teki pazarda bulacaksınız. Tabii ki, sana böyle söylemeyecek. Girişimci dikkati dağıtırken, Madesi'yi soymalı, yüzüğünü almalı ve Brand-Shei'nin dükkanının altındaki bir sandığa koymalısınız. Bu arada, Rus versiyonunda her şey karışık ... ayrıca, Madesi'nin yüzüğü aldığında bir hatam oldu, sonra işaretçi bana onu Madesi'nin kutusundan tekrar çalmamı gösterdi ve ancak o zaman Brand'e koydu- Shey'in sandığı, ardından cebinde bir kopyası! Tek kelimeyle, tam abrakadabra. Belki de "Cornered Rat" ve "Chance Encounter" görevlerini aynı anda tamamladığım için oldu.
not gardiyanlara derhal rapor edilen Brand-Shei'nin tutuklandığını görebilirsiniz.


Güvenilir çatı

Brynjolf, Ragged Flask'ta sizi bekliyor olacak. Garip bir şekilde, dövüş niteliklerinizden etkilendi. Sonunda loncaya kabul edilmek için kimseyi öldürmeden üç kişinin borcunu kesmeniz gerekecek.
Onların isimleri:

  • helga
  • Bersi Bal El
  • kırva

Bir diyaloga girin, dövüş hakkında yazan seçeneği seçin. Kazanırsın, bir daha söylersin ve hepsi bu.
Yerel yumruklar ne kadar gülünç görünüyor...
Parayı Brynjolf'a getir.


netlik

Brynjolf'u takip et. Mercer Frey ile yaptığı konuşmayı dinleyin. Artık resmen kabul edildiniz. Goldenglow Malikanesi'ne gönderileceksiniz, burada patronun kim olduğunu size hatırlatmak için üç arı kovanı yakmalı ve kasayı yağmalamalısınız. Ayrıca, lonca bonuslarını tanımak için ÇEŞİTLİ bölümünde çeşitli görevler alacaksınız. Size markalı zırh verilecek, kalsın! Vex'e lağım yoluyla mülkün gizli geçişini sorabilirsin. Kasa evin bodrum katındadır, isterseniz anahtarı çalabilirsiniz. Sahibinin odasında, Delvin Mallory'nin memnuniyetle satın alacağı bir Arı Heykelcik bulabilirsiniz, Çeşitli bölümünde bir görev görünecektir.
Ardından dışarı çıkın ve tam olarak 3 arı kovanını ateşe verin. Ayrıca toplayıcıdan sessizce taranabilirler.
Brynjolf'a dönebilirsin.

yanlış bal
Jarl Maven Black-Briar ile tanışmalısın, büyük ihtimalle Bee and Sting hanında takılıyor. Seni Whiterun'a, Şahlanan Kısrak adlı bir kuruluşa gönderecek. Orada Mallius Macius ile konuş. Şimdi Honning'in Whiterun yakınlarındaki meadery'sine gidin ve sahibi Sabjorn ile konuşun. Seni fareleri yok etmen için işe alacak. Bodrum katına inin, yeraltı geçidini geçmeniz gerekiyor. Sadece şişler değil, örümcekler ve Heimlin adında dengesiz bir simyacı da olacak. Zehri saman yuvasına yerleştirin ve Honning'in Bira Fabrikasına girmek için ilerleyin. Yukarı çıkın ve zehri fıçıya koyun. Kapının yanındaki anahtarı al ve dışarı çık. Başarılı fare tuzağıyla ilgili Sabjorn'a rapor verin. Gösterinin tadını çıkarın. Mallius'la konuş. Merdivenleri ikinci kata çıkın ve Sabjorn'un şifonyerini temizleyin. Ayrıca Delvin Mallory'nin sizden memnuniyetle satın alacağı bir Honlama Bal Dekantörünü de bulabilirsiniz. Belgeleri teslim etmek ve bir ödül almak için Maven'e dönün. Hırsızlar Loncasında Brynjolf'a dön.

alçak heves
Mercer Frey'le konuş. Sizi bir bağlantıya yönlendirecek ve ayrıca Brynjolf ile konuşmayı teklif edecek.
Yalnızlık'ta, büyük olasılıkla Gülen Sıçan'da olacak olan Gulum-Ei ile konuşun. Onu ikna et ya da rüşvet ver. Ardından Argonian'ı iskeledeki East Empire Company deposuna kadar takip edin. Muhafızlardan sakının. Raflı dolaplara tırmanabilirsiniz. Kirişlerdeki geminin yanına bakarsanız, bir çıkıntıda bir ev göreceksiniz. İçeride, Delvin Mallory'ye satılabilecek bir East Empire Company Deniz Haritası var. Gulum-Ai Tuzlu Su Mağarası'na girecek. Gulum-Ai'nin kendisi dışında yağmacıları güvenle öldürebilirsin. Size işverenden bahsedecek ve Goldflower mülkünün satış faturasını size verecektir. Hırsızlar Loncasında Mercer'e dönün. Karlie'yi anlatacak.
not Görev, Çeşitli bölümünde görünecektir. Hırsızlarının zırhını sakladın, değil mi?

sessiz konuşma
Mercer Frey sizi Snow Veil'de bekliyor olacak. Konuşmadan sonra kapıya gidin. Mercer kilidi açacak. Bir hata yaptım - kilit açılmadı ve Mercer duvara tosladı. Çözüm, haritadan aynı konuma hızla hareket etmektir. İçerideki draugrs ve tuzakların sayısı yuvarlanır. Bazen Mercer size ipuçları verir. İlk seviyenin sonuna doğru, Delvin'e satılabilecek bir kaide üzerinde bir gemi modeli bulabilirsiniz. Sığınakta da durum aynı olacak ve sonunda Silahsızlanma haykırışının güçlü sözünü öğreneceksiniz. Hayatınızda bir pençe olmadan açmayacağınız kilidi açmanın beklenmedik basitliğini göreceksiniz. Gösterinin tadını çıkarın!

zor cevaplar
Konuşmadan sonra Winterhold'a gidin ve Enthir'i bulun. Ne yazık ki, Gall'in günlüğünü çeviremez, çünkü en nadide dilde yazılmıştır - Falmer. Calcelmo'ya doğru Markarth's Understone Keep'e gitmeniz gerekecek. Nchuand-Zel harabelerinde Nimhe örümceğini öldürmeni isteyecek. Yol boyunca bir yan görev başlayacak. Kayıp Sefer. Sonra size tam orada, Yeraltı Kalesi'ndeki Dwemer Müzesi'nin anahtarını verecek. Oradan Kolselmo laboratuvarına gideceksiniz. Tuzakları avantajınıza kullanabilirsiniz. Valfler ve kollar tarafından etkinleştirilirler. Sihirbaz Aincantar'ın oğlunun bulunduğu odada Delvin'e satılabilecek bir Dwemer bulmaca küpü var. Büyücü Markarth'ın balkonuna çıkın. Orada, Calcelmo Taşını kullanın.
Yazıları kopyalamak için odada bol miktarda bulunan bir rulo kağıt ve odun kömürüne ihtiyacınız var. Dışarı çıkın ve Winterhold'daki Frozen Hearth'a dönün, Karliah ve Enthir sizi şimdiden bekliyor. Enthir günlüğü çevirebilecek, onunla ve Karliah ile konuşabilecek. Ödül olarak Nightingale Blade alacaksınız.

Kovalama Ragged Flask'ta Riften'e seyahat edin. Karliah girişte bekliyor olacak, onu Sarnıç'a kadar takip edin. Ara sahneyi izleyin, ardından Brynjolf ile konuşun. Seni Mercer Frey'in mülkünü aramaya gönderecek.
Ayrıca (ek olarak) evin içindeki merdiven hakkında da konuşabilir. Bu arada, sadece bir yay ile değil, aynı zamanda sihirle de açabilirsiniz.
(İsteğe bağlı) Vex'e Wald'ı sorabilirsiniz. Maven Black-Briar'a olan borcunu anlatacak. Çeşitli bölümünde, onu işaret eden bir görev görünecektir. Görünüşe göre Wald, özellikleri bakımından benzersiz olan Çift Tüy'ü gölü yüzerek geçtiğinde kaybetmiş. Onu oradan çıkarman gerek. Morrowind'de büyük bir su birikintisinin altından bir yüzük alma görevi olduğunu hatırlıyor musunuz? Yani, Honrik Gölü'nün teftişiyle karşılaştırıldığında, çok basitti. Bununla birlikte, bir kalem bulmayı da başardım, kendin yapamayacak kadar tembelsen, işte ekran görüntüleri:

Maven'e dönün, size Wald'ın borcuyla ilgili belgeleri verecek. Şimdi sizi memnuniyetle içeri alacak ve anahtarı size verecektir. Ve gerçekten, neden insanları boş yere öldürelim? Bu arada, size saldırırsa, basit bir yatıştırıcı büyü (illüzyonlar) yardımcı olacaktır.

Öyle ya da böyle, sonunda Riftenveld malikanesine girersin. Çapulcular içeride sizi bekliyor. "Şüpheli kabinenin" arkasında ihtiyacınız olan geçit var. Ayaklarının altına bak. Masada Mercer'in planını ve loncada Delvin'e satılabilecek Gri Tilki büstünü bulacaksınız. Ve ayrıca pencerede - Oblivion'dan merhaba! - benzersiz mavi renkli cam kılıç "Soğutucu"! Brynjolf'a dön.

canlanan üçlü
Karliah'la konuş. Ayakta duran taştaki buluşma noktasına gidin. Konuşmadan sonra Nightingale Hall'a gidin. Orada Bülbül Zırh Taşını kullanmanız gerekecek. Aldığınız kiti giyin ve Karliah'ı takip edin. Yemin etmeyi reddetmek imkansız - ölümden sonra alacakaranlık mezarını korumaya mahkum olacaksınız ... bakış açısı bu. İşaretli dairenin içinde durun. Başlatma işleminden sonra Karliah ile konuşun. Tahmin edebileceğiniz gibi, Mercer Frey, Nocturnal'in ana eseri olan Skeleton Key'i çaldı. Artık Bülbül olduğun için koruması senin omuzlarına düşüyor.

Körlük
Irkntand'a gitmelisin. Bu arada, zırh zaten çıkarılabilir. Dışarıda haydutlarla tanışacaksınız ve içeride Dwemer mekanizmaları olacak. Asansörde, Karlia ve Brynjolf'un zaten sizi beklediği Büyük Salon'a gideceksiniz. Mercer ile tanışmak için sizi daha fazla takip edecekler. Parlak tavanlı salona geldiğinizde sol üstte bir kol olacak. İkincisi karşı tarafta. Onları hızlı bir şekilde çekmeniz gerekiyor, aksi takdirde kapı kapanacaktır. Falmer'larla dolu. Kule çökecek ve kovalamaya devam etmek için tırmanmanız gerekecek. Bir sonraki odada bir Dwemer Centurion olacak. Zorla kazanamazsan, geçip gidebilirsin. Yan odada zaten Köle Kalemlerine açılan kapılar olacak.
Kendinizi hemen bir işkence odasında, oradan yangın tuzakları olan bir koridora ve Falmer otoparkına kadar bulacaksınız. Oradan Sığınak'a ulaşacaksınız. Burada Mercer, size saldıracak olan dev bir heykelin gözlerini oyar. Delvin'e satılabilen iskelet anahtarı ve iki Falmer gözünü vücudundan alın. Salon hızla su ile dolacaktır. Taşlar yukarıdan çökecek ve Bronz Su mağarasına bir geçit açacak. Karliah'la konuş.

Skeleton Key hakkında küçük bir not
Hikayeye göre, bu mucizeyi terk etmeli ve eseri yerine geri getirmelisiniz... peki buna değer mi?
Skeleton Key, esasen Hacking ağacındaki "Ebedi Lockpick" avantajıdır. Açmak için hack'i 100'e yükseltmeniz ve en az 6 perk puanı harcamanız gerekiyor! Lockpick'ler kırılmayı bırakır ve sayılarıyla ilgili endişeyi kafanızdan atarsınız.
Şimdi şu senaryoyu hayal edin: Skeleton Key'i alana kadar Hırsızlar Loncası hikayesini hızla gözden geçirin. Artık Hack'i indirmenize gerek yok, kesinlikle!!! 6 avantaj puanı, birkaç saatlik eğitimden tasarruf edersiniz ve ana anahtarların sayısı hakkında endişelenmeyin!
İsterseniz görevi tamamlamadan önce kaydedebilirsiniz. Alacakaranlığın Dönüşü, üzerinden geç, harika bir görev dizisinin finalini izle, sonunda verilen komik büyülere tükür. Ardından save'i yükleyin ve Skeleton Key ile oynamaya devam edin!Bu hafif bir hile olarak kabul edilebilir, ancak karar her zaman sizindir.



Alacakaranlığın Dönüşü Loncanın şansını geri döndürmek için özel bir ritüel testine katılmanız gerekecek. Alacakaranlık Mezarı'na seyahat edin. Hayalet bir bülbül koruyucusu tarafından karşılanacaksınız. Bir konuşmada, tamamlamanız gereken Hacı Yolu'nu tamamlayamayan Nystrom'un günlüğü hakkında bilgi edinebilirsiniz.
İlk test: bülbüllerin hayaletleriyle savaş. ikinci test: Işığın içine girme, gölgede kal. deneme üç: Heykelin yanlarındaki iki halkayı çekin. Test Dört: Tuzakları aşmanız gerekiyor. Örneğin, soldaki kapı kilidini kırmak. Beşinci test: Inner Sanctuary'e girin, Anders'ın iskeletini bir notla bulmak için aşağı atlayın. Ara sahne başlayana kadar etrafta dolaşın. Kara Göl Kalesi'nin kilidini aç. İskelet Anahtarı kaybolacak. Gece kendisi görünecek ve yürekten bir konuşma yapacak. Karliah'ın nereden görüneceği belli değil. Yerde belirli bir daire üzerinde duran üç yetenek (Büyü bölümündeki Yetenekler) sunulacak:

  • Dolunay: bülbül çekişmesi. Etkisi: Anında 100 hasarı emer. düşmanın sağlığı.
  • ayın kenarı: Gölgelerin Pelerini Gece. Etki: Gizlice girerken 120 saniyeliğine otomatik olarak görünmez olursunuz.
  • yarım ay:bülbül aldatmacası. Etki: Büyü alanındaki insanlar ve yaratıklar 30 saniye boyunca arka arkaya herkese saldırır.

Tapınaktan çıkmak için portalı kullanın. Bir gün içinde tapınağa dönerek aniden onları kullanmayı düşünüyorsanız, yeteneği değiştirmek mümkün olacak.

Ancak resmi olarak Hırsızlar Loncası başkanı olarak tanınmak için Ragged Flask'ta yaşayan Delvin Mallory ve Vex'in görevlerini tamamlamanız gerekiyor. Onları çok daha önce geçmek mümkündü, ancak burada anlatılacaklar. Her iki işverenden de aynı anda iki görev alabileceğinizi unutmayın.

Delvin Mallory:

sayılar

Orada değişiklik yapmak için bir mağazanın hesap defterine sessizce yaklaşmanız gerekecek. Dikkatli kullanmak yeterlidir. Ödülün için Delvin'e dön.

Balık tutma

Standart yankesicilik: Cebinizden bir parça eşya çalmanız gereken bir nesne var. Yüksek düzeyde yankesiciliğe ihtiyacınız olacağını unutmayın. Öğeyi Delvin'e getir.

Düzenli bir meblağ için tüm şehri soymanız talimatı verildi! Örneğin, parşömenler çok değerlidir, kişi tüm miktarı kapsayabilir. Delvin'e dön.

Canını sıkmak:

Çalınması

Oldukça sıradan bir hırsızlık. Doğru eve girip doğru şeyi alıp Vex'e sürükleyin.

atmak

Eve girip kanıtları bir sandıkta bırakmalısın. Para için Vex'e dön.

Temizlik

Bir ev var ve evde birkaç değerli eşya var. Hepsini çalıp Vex'i getirmelisin.

Soygun

Mağazalarda kasa kırmak. Mağazaya girin, kasayı sessizce açın, görev nesnesini oradan alın ve Vex'e taşıyın. Yüksek hack becerisi gerektirir.

Ayrıca belirli bir şehirde 5 küçük görev tamamlanarak elde edilebilecek dört görev vardır.
İstenen görev düşmediyse - yeniden başlatın ve tekrar alın, kesinlikle rastgeledir.
Ayrıca, görevlerin her birinin ardından "Rampant Flask"ta yeni bir tüccar görünecek.
Ve Tonilla'dan edinilebilecek Muhtelif bölümünden Khajiit kervanlarına yardım etmekle ilgili küçük bir görev daha var.
Yaz Batımı Gölgeleri
5 küçük görevi tamamladıktan sonra yel değirmeni, Delvin yeni çıkan yarışmacılar hakkında özel bir görev verecek. Windhelm'e gidin ve Thorsten the Cruel Sea'yi bulun. Altmer'in elinde kızının trajik ölümünü anlatacak. Niraniya'ya git, gün içinde pazarda ticaret yapıyor. Onu öldürmeyeceğine sevindim, Linwe'ye ve Talking Hills Mağarası'nda yaşayan kendilerine Summerset Shadows diyen Altmer yağmacı grubuna ihanet edecek. Orada, vücudundan istediğiniz Fjotli gümüş kolyeyi ve benzersiz deri zırhı çıkarabileceğiniz Summerset gölgeleri ve Linvi ile tanışacaksınız. Thorsten the Cruel Sea'ye dön ve muskayı geri ver. Şimdi Niranya sizden çalıntı mal alacak.

"Seçici Sload"

5 küçük görevi tamamlamanız gerekiyor. Yalnızlık. Delvin Mallory, Erikur tüccarlarıyla konuşman için seni Yalnızlık'a gönderecek. Seni limana, Red Wave gemisinde takılan Sabina Nitt'e gönderecek. En nadide kaçak uyuşturucu olan "Balmor mavisi" için 1500 altın talep edecek. Ama aynı zamanda ondan sandığın anahtarını çalabilir, iskelenin altına dalabilir ve malları kendiniz alabilirsiniz. Ya da anahtarı çalmadan, sadece kilidi açarak. Titiz Sload gemisine gidin. Balmora Blue'yu kaptanın göğsüne bırakın. Kaptan kamarasında Barenziah'ın taşlarından biri de var! Erikur'a dön.

Elle af
5 küçük görevi tamamlayın beyaz koşu.
Delvin Mallory, Savaş Oğlu Olfrid ile konuşman için seni Whiterun'a gönderecek. Arkadaşını hapisten çıkarmak istiyor. Bunu yapmak için bir harf çalmanız ve belgeleri düzeltmeniz gerekecek. Dragonreach'e gidin ve Jarl'ın odasına gizlice girin, önemli değil. Ödülün için Olfrid'e dön.

gümüş boş
5 rastgele küçük görevi tamamladıktan sonra markarth, Delvin seni Kuyumcu Endon'a gönderecek. Ondan bir gümüş boşluk çalındı ​​ve sizden onu geri çalmanızı istiyor. Pine Gate'e yolculuk. Alışılmadık gümüş boşluklara ek olarak, Barenziah'ın taşlarından biri de var. Ayrıca, günlük hayranları bu küçük soyguncu çetesinin tarihi ile hayal kırıklığına uğramayacaklar. Endon'a alışılmadık bir gümüş boş getirin ve lonca ile işbirliği yapmaya başlayacak ve sizden çalıntı mallar satın alacaktır. Ayrıca, "Rampant Flask"ta yeni bir tüccar görünecek.

Şehirlerdeki dört görevi ve ayrıca Twilight'ın Dönüşü de dahil olmak üzere hikayeyi tamamladıktan sonra, son görev başlayacak:

liderlik değişikliği
Loncaya dönün ve Brynjolf ile konuşun. Ardından odanın ortasında durun. Kısa bir diyalogdan sonra Brynjolf ile tekrar konuşun. Sadece lonca başkanının zırhını Tonilla'dan almak için kalır.




Gölgeler seni örtsün!

Skyrim oyununun geçişi, farklı roller oynamanıza izin veriyor: zayıfların savunucusu ve gerçek kötü adam ve hırsız. Hırsızlar Loncası, yalnızca belirtilen son rolü tam olarak deneyimlemeye yardımcı olacaktır.

Hırsızlar loncasına nasıl katılınır?

Bu kardeşlik diğerlerinden farklıdır, çünkü doğru NPC aracılığıyla ona bu şekilde katılamazsınız. Girmek için iki testi geçmeniz gerekecek. Riften'e git ve Brynjolf'u bul. Örneğin, bir meyhanede olabilir. Bir toplantıda bir konuşma başlatacak ve onu "anlaşmayı" tamamlaması için ikna etmeye başlayacak.

şans toplantısı

Burada bir tüccarı soymanız ve başka bir suçlu yapmanız gerekecek. Doğal olarak, bunun için bir ödül alacaksınız. Skyrim oyununu tamamlamak için meydana gidin, Brynjolf'u bulun. Ama gece giderseniz sabaha kadar beklemek zorunda kalacaksınız. Hazır olduğunuzu ona bildirin. Yeni bir ürünün reklamını yaparak başkalarını işten uzaklaştıracak. Sonra herkes onun etrafına toplanacak ve bu esnada kertenkelenin cebinden anahtarı çıkaracaksınız. Ardından bu tüccarın (pazarda bulunan) dükkanına gidin.

Ne istersen alabilirsin, ama yüzüğü aldığından emin ol. Ardından çerçevelemek istediğiniz satıcıya atın. Adı dergide var. Gömme, çalma ile aynı şekilde yapılır. Başarıya ulaştıktan sonra, Brynjolf'un eylemlerinin sonunu bekleyin. Durmak istememesi durumunda herhangi bir eve girip çıkın. Ardından onunla konuşun ve görevin tamamlandığını rapor edin. Skyrim oyununu başarıyla tamamladığınız için bir ödül alın.

Güvenilir çatı

Brynjolf ile bir sonraki konuşmanızda, sizin gibi hızlı ve zeki adamlara sempati duyduğunu öğreneceksiniz. Görevin tamamlanmasına bağlı olarak loncasına katılmayı teklif edecek.

Not: Skyrim oyununun geçişine başlayabilir ve ondan hemen bir görev alabilir veya önce zindanlarda şehrin altındaki "karargahı" aramaya gidebilir ve ikincisini oraya götürebilirsiniz. Üç kişiden borç almaktan ibarettir. Burada temel kural geçerlidir - asıl şey para değil, insanların hırsızlar loncasına saygı duyulması gerektiği konusundaki farkındalığıdır. Ancak mağdurların hayatta kalması gerekiyor. Skyrim oyununun geçişi için parayı nakavt etme talimatları

Helga. Heykeli onun zayıflığı olarak kullan. Bul ve çal. O zaman Helga'yı borcunu ödemezsen onu kıracağınla tehdit etmeye başla.

Bercy. Burada borçlunun en sevdiği vazoyu kullanın. Onu kır ve böylece Bersi'yi kızdır. Çığlık atacak ve parayı verecek.

Kirava. Ondan bir şey beklemeyeceksin. Öyleyse git Argonian Talen-Jay ile konuş. Onu Kirav'ı etkilemeye ikna et. Ve onun güvenliğine değer verdiği için onu nasıl ikna edeceğini anlayacaktır.

Brynjolf'a dön ve başarını bildir. Tebrikler, artık Hırsızlar Loncası'na kabul edildiniz ve Skyrim oynamaya devam edebilirsiniz.

Hırsızlar Loncası üyelerinin listesi
Birincil katılımcılar: Hırsızlar Loncası'nın Marser Frey adlı başkanı, sizi Loncaya kabul eden kişi Brynjolf, Vex kilitlerinin efendisi; küçük sözleşmeler dağıtan Delvin Melory - ilginç nadirliklerin alıcısı; küçük sözleşmeler sağlar, çalınan Tonilla'nın alıcısı, gardiyan Mezarcı, Savaşçı Vekel adlı barmen

Küçük üyeler: Niruil, Sinrik Endel, Rune, Trinn

netlik

Brynjolf'tan alınan bu görevde Aringolf'u cezalandırmanız gerekecek. Bu Loncadaki ilk göreviniz. Aringolf'un malikanesine gidin, kasayı boşaltın ve üç arı kovanını yakın. Skyrim oyununun geçişi ilk bakışta burada basit görünüyor, ancak sizi bir av bekliyor olacak. Gerçek şu ki, Arirngolf paralı askerleri muhafız olarak tutuyor, ki bu sizin için pek iyi değil. Fark edilmeden gizlice girmelisiniz. "Bebek Vexy" ile konuşun ve lağımlardan malikaneye giden gizli bir geçit hakkında bilgi edinin. Her şey her zamanki gibi. İhtiyacınız olan zırh için Tonilla ile iletişime geçin. Bu arada, mülkün adı "Goldflower". Fark edilmeden gitmeniz gerektiği için geceleri dışarı çıkın.

Kanalizasyona girin ve koridoru takip edin. Skyrim oyununun geçişi size yeni bir düşman gösterecek - yok edilmesi gereken şişler. Merdivenlere git. Yukarı çıkın ve binanın içine girin. Gardiyanlar burada görev başında - bir çift yürüyor, diğerleri sadece oturuyor. Gerekli gizlilik becerisine sahip olarak, onları geçmek oldukça kolaydır. Ancak yeni başlayanlar tatlı olmayacak. Önce malikaneden geçin ve elinizden gelen her şeyi çalın. Ardından kasaya gidin.

Geri dönebileceğiniz veya evin sahibinin bulunduğu ikinci kata gidebileceğiniz ızgaraya gidin. Kasanın anahtarını ondan alabilirsiniz. Ya da sadece devam edin ve lockpics ile kilidini açın. Seçim senin. İkinci seçenek elbette daha kolay.

İkinci katta çok dikkatli olun, yavaş ve sessizce gizlice girin. O zaman sizi bir sürpriz bekliyor - mal sahibi sizin için uygunsuz bir şekilde hareket edecek. Onunla bir konuşma başlatmanın bir anlamı yok - yine de onu size gönüllü olarak anahtarı vermesi için ikna edemezsiniz. Ve güvenliği arayacak. Bu nedenle, anahtarı cebinden çalmanız gerekecek.

Her durumda, koridor boyunca sağa bakın. Sırtı size dönük bir muhafız görürseniz, ızgarayı açın, ilerleyin ve karşı karşıya olduğunu görürseniz, size arkasını dönene kadar bekleyin. Ve bodrumda oldukça dikkatsiz bir gardiyanla tanışacaksınız - yanıcı bir yağ birikintisi içinde duran bir sandalyede oturuyor. Ondan merdivenlere olan mesafe ışıkla dolu olduğu için geçmek çok zor olacak. Skyrim oynamak için, yağı bir ateş büyüsü ile tutuşturmayı deneyebilirsiniz. Onu hemen öldüremeyeceksin, işini bitirmen gerekecek. Ek olarak, yan odadan birkaç muhafız daha görünebilir. Şanslıysanız, merdivenlerin altındaki gölgelerde saklanabilirsiniz. Sadece sizin için seçin.

Böylece kasa aranır. Bir anahtar veya ana anahtarlarla kilidini açın ve her şeyi oradan alın. Çıkış yolunuz kanalizasyonlardan veya ana girişten geçecektir. Yine, seçim sizin. Planınızın bir sonraki kısmı vandalizm, daha spesifik olarak kovanları ateşe vermek. Bu nedenle, ana girişten geçen yol biraz daha yakındır. Köprülerden geçin. Muhafızlar geçer veya bekler. Ateş büyüleriyle üç kovanı ateşe verin. Çok güzel olacak.

Şimdi burayı terk edebilirsiniz. Saklanma yerine geri dön. Bu arada, artık gizli geçidi kullanabilirsiniz. 200 jetonluk bir ödül alın. Ayrıca, malikanedeki tüm ganimetler hala sizde.

yanlış bal

Ve yine Brynjolf'tan bir görev alacaksınız. Maven Black-Briar ile konuşmalı ve onun istediğini yapmalısın. Onu bulun (tavernada veya pazar tezgahlarının yakınında olabilir). Rakibi Honning Meadery'yi devirmesi gerekiyor. Maven, Belediye Başkanı Mallius Makius ile buluşmanız için sizi Whiterun'daki "Şahlanan Kısrak" adlı bir tavernaya yönlendirecek.

Yakında bal tadımının yapılacağını duyuracak. Muhafız Kaptanı için Sabjorn tarafından düzenlenmiştir. Ancak, şişler onun meadlerine musallat oldu. Bu nedenle, onları zehirlemeyi kabul edecek birini arıyor. Ancak bal, fare zehri ile birleştirilemez. Ancak, farelerin hala yok edilmesi gerekiyor çünkü Maven, Sabjorn ayrıldıktan sonra bu bal fabrikasını almak istiyor. Tabii ki, kaba işi sen yapmalısın. Meyhaneye gidin. Binada Sabjorn ile konuş ve bu konuda yardım teklif et. Depozito isteyin (verilmişse) ve bodrum katına kadar takip edin.

Şişleri ve psikopat Heimlin'i yok et. Ondan bir günlük bulacaksınız, bundan tüm dünyayı ele geçirme planını engellediğiniz anlaşılacaktır. Skyrim'i tamamlamak için fare zehirini doğrudan yuvalarına dökün. Ardından bal fabrikasına geçin. Şimdi bal dolu bir fıçıya zehir serpin. Böylece görevi tamamladınız ve para kazandınız. Sonra bir tadım için gidin. Bal, Whiterun Muhafızlarının komutanı tarafından test edilecek. Doğal olarak, bundan hoşlanmayacaktır (sonuçta oraya fare zehiri eklenir). Sonra Sabjorn'u parmaklıkların arkasına koyacak ve Mullin'i göreve getirecek. Neredeyse mutlu bir son. Şimdi Sabjorn'un bu kadar kısa sürede nasıl meadery yapabildiğini öğrenmek için odasını incelemeniz gerekiyor. Mallius'tan odanın anahtarını alabilirsiniz.

Çekmecedeki belgeyi ve parayı alın. İkinci kapının arkasında, açmanız gereken Honning'in balıyla dolu bir sürahi bulacaksınız. Bunun için Delvin'den 200 jeton alacaksınız. Getirdiğiniz tüm eğlenceli eşyalarla rafta ona bir yer bulacaktır. Maven'den Skyrim'de (bulunan belge) bu görevi tamamladığınız için, Kutsal Ork Hançeri şeklindeki ödülü alın. Prensip olarak, satışa sunulabilir. Skyrim'de izlenecek yol sizi Mercer Frey'in sizi hemen görmek istediğini söyleyen Brynjolf'a geri yönlendiriyor.

Orospu Kaprisi

Bu görev (yine Brynjolf'tan), Goldenglow konağının alıcısı hakkında kertenkele Gulum-Ai'den bilgi almanız gerektiğidir. Laughing Rat in Solitude adlı bir meyhaneye gidin. Kertenkele ile konuşun ve onunla rüşvet almaya çalışın. Size Mavi Saray'da belirli bir kişinin şiddetle almak istediği bir kutu ateş şarabından bahsedecek. Yani, ona bu konuda desteğinizi vermelisiniz. Kutu korunmadığı için burada herhangi bir zorluk olmayacak. Sadece git ve al. Şarabı verin ve Gulum-Aya'yı ziyaret eden (bir kese altın olan) ve bir iş için temsil edilmesini isteyen kadın hakkında bilgi alın. Mülk için ödemenin Aringot'a transferinden oluşur. Adını veya yüzünü hatırlamıyor ama kertenkelenin bir şeyler sakladığını hissedeceksiniz. Konuşma bittikten sonra ayrılmayın. Ona bir casus ayarla. Daha sonra East Empire Company Deposuna ulaşacaksınız.

Ondan sonra oraya girin ve muhafızlara yakalanmamak için son derece dikkatli olun. Tüm meşaleleri çıkarmanız önerilir, çünkü bu, ışık miktarını ve dolayısıyla yakalanma şansınızı azaltır. Skyrim oyununu geçmek için kendiniz seçin - muhafızları sessizce öldürebilir veya onları dikkatlice atlayabilirsiniz. Ana şey gürültü yapmamaktır. Bu arada, gardiyanlar ellerinde meşalelerle dolaşıyorlar, bu da kertenkeleyi takip etmenizi daha da zorlaştıracak.

Makaleyi beğendiniz mi? Paylaş