Kişiler

Apocrypha skyrim pasajı bölüm 5. Skyrim'de kara kitaplar nerede bulunur. Kara Kitap: Rüyaları Uyandırmak

Bugünün gündeminde - Apocrypha nedir ve ne ile yenir. Bu makale, oraya hiç gitmemiş ve Dragonborn'u geçecek / kuracak olanlar içindir.Sır yok, adım adım izlenecek yol yok, vb. Uyardım..

Apocrypha'nın dışı, bozuk bir kanalizasyona sahip büyük bir kütüphanedir.

Aslında tüm binalar ve siteler bir yığın kitaptan toplanmış ve kitapların arasında çamurlu bir bulamaç var, içine düşerseniz çok hızlı bir şekilde hendek atabilirsiniz. Genel olarak, bu “suya” yaklaşmamanız tavsiye edilir, çünkü bir dokunaç oradan sürünür ve her zaman tavan arasında size vurmaya çalışır. Oyun alanlarının ortasındaki su birikintileri özellikle tehlikelidir, çünkü özellikle kibirli "dokunaçlar" küçük olanlarda yaşar ve pusudakiler büyük olanlarda yaşar. Ve hangisi daha kötü bilmiyorum...
Hermaeus planı kaldıraçlar/tutamaklar yerine uzantıları kullanır.

Kapıları açanlar, köprüleri indiren ve benzerleri onlardır, bu yüzden bir yerde kapalı bir kapıya rastlarsanız, o zaman bir süreç arayın (ya da oyuna başka bir “süreç” koyun). özel sorular:
Apocrypha'ya nasıl gidilir?
Kara Kitap'ı okuyun. Her kitap, sizi diğerlerinden farklı olarak özel bir planla gönderecek.

Apocrypha'nın yaşadığı yer kimdir?

Apocrypha'nın ana nüfusu, arayanlar ve saklananlar. Arayanlar büyük ihtimalle okul kütüphanesinden alınan kitapları geri almayanların ruhlarıdır..

Ama cidden, bunlar Hermaeus'un hizmetkarları olan daha küçük Daedra'lardır. Arayanlar, ses dalgalarıyla belli bir mesafeden saldırır, saldırıdan önce yarı saydam hale gelir ve genellikle arkasına saklandıkları hayaletlerini salıvermek gibi hoş olmayan bir alışkanlığa sahiptirler. Bu yüzden "gerçek" arayıcıyı gözden kaçırmamaya çalışın. Arayıcı'nın geliştirilmiş formu Yüksek Arayıcı'nın Xakrisos'un size zarar vermesine yardımcı olacağı Kesin İniş görevi sırasında büyük olasılıkla onlarla ilk kez karşılaşacaksınız. Kitaplar, parşömenler ve bazen ruh taşları (hem boş hem de dolu) arayanlardan düşer, bu nedenle özel bir değeri yoktur.
Lurker işte böyle biraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.

Bir Skyrim devinin büyüklüğündeki pusular, esas olarak Apocrypha'da yaşar (onlarla kesinlikle her Kitabın geçişi sırasında karşılaşacaksınız), ancak bazen Solstheim'da da bulunurlar. Bunun canlı bir örneği, arınması bu aşağılık yaratıkları tarayacak olan adanın Kutsal Taşlarıdır. Ayrıca, bir su birikintisinden atladığı Camp Hauknir Deathmark'tan çok uzak olmayan biriyle tanışmayı başardım ...
Lurker yakın dövüşte tehlikelidir, oldukça güçlü darbeler (dev gibi) verir, bu yüzden onu uzaktan indirmeniz önerilir. Doğru, onun tükürmesini atlatmalısın. Lurker ganimet - mücevher (çemberler, yüzükler, kolyeler), altın (100'den 500'e kadar) ve her küçük şey.

Apocrypha neden yararlıdır?

Her şeyden önce, bunlar Kara Kitaplar tarafından bahşedilen yeteneklerdir. Bu ayrı bir makalenin konusu, o yüzden diğer buluntular hakkında konuşalım. Beceri kitapları da dahil olmak üzere planda pek çok kitap bulabilirsiniz. Masaları ve kozaları iyi karıştırırsanız, tomar yığınları, büyü ciltleri ve kara ruh taşları (ve basit taşlar da) toplayabilirsiniz. Buna ek olarak, Apocrypha'da sağlığınızı, sihrinizi ve dayanıklılığınızı yenileyen yaylar dağılmıştır. Kaynaklar tek kullanımlıktır, bu yüzden onlara çok fazla güvenmeyin.

Belirli bir Apocrypha'ya dönmek mümkün mü?

Evet, sadece gerekli Kara Kitabı okuyun.Sadece bir noktaya dikkat edin - Kitap sadece Saltsheim'daysanız çalışacaktır.

Kara Kitaplar için nereye bakmalı?

Ejderdoğan.

Ejderdoğan- bu eklentinin hikayesindeki ilk görev. Bu görevi Greybeards'ı ziyaret ettikten sonra alacağız. Tapınağı veya teleportu herhangi bir şehre bırakıyoruz. Tarikatçılar size yaklaşacak ve konuşmadan sonra size saldıracaklar. Onları öldürün ya da gardiyanların bunu yapmasını izleyin ve sonra cesetleri arayın. İçlerinden birinin notu olacak.

Okuduktan sonra Windhelm Limanı'na gidin ve Saltsheim'a bir tekne atın. Adaya vardığınızda, kara elf Adril Arano size yaklaşacak ve varış amacınızı soracaktır. Ona Miraak'ı sorarsanız, bu ismi bildiğinden şikayet eder, ancak nerede olduğunu hatırlayamaz. Adanın tüm sakinlerinin hafızasında böyle bir sorun. Ancak, bir şeyler bilen Neloth'a yönlendirileceğiz. Ona gidiyoruz ve Mirak'ın bin yıldır ölü olduğunu öğreniyoruz, ancak adada her türlü işçinin akın ettiği ve özenle tapınağı tamamlamaya çalıştığı tapınağı var. Tapınağa vardığınızda, görevi tamamlayacak ve bir sonrakini alacaksınız.

Miraak Tapınağı.

Miraak Tapınağı- bu eklentinin hikayesindeki ikinci görev. Tapınağa vardığınızda, isim için oldukça mantıklı olan bir dişi Nord olan Freya ile tanışacaksınız, değil mi? Miraak'ın mütevazi klanının tüm hapsedilmelerinden suçlu olduğunu ve kıçını tekmelemeye geldiğini ortaya çıkaracak. Bu konuda ona yardımcı olabiliriz. Tarikatçılar tapınağa yaklaşırken bizi bekliyorlar. En iyi yaptığımız şeyi yapıyoruz. Öldürür, böler, yakar ve tekrar öldürürüz. Bu tapınak çok kafa karıştırıcı ama yine de kaybolmak imkansız. Oraya vardıktan sonra, kelimelerin duvarındaki bağırmayı öğrenmeyi ve çöküşü beklemeyi unutmayın. Ondan sonra, draugrs dışarı çıkacak, onları öldürecek ve kapının anahtarını alacak. Onları açıp yemek odasına giriyoruz, bir sonrakine geçiyoruz ve kolu çekiyoruz, sonra alt seviyeye iniyoruz.

Bu tapınağın sonunda "Kara Kitaplar"dan biri bizi bekliyor.

Ejderdoğan. Hikayenin geçişi


Ejderdoğan. Hikayenin geçişi

Okuduktan sonra, Skyrim'de bulunabilecek çok kaygan bir tür olan Hermaeus Mora'nın yerel krallığı olan Apocrypha'ya taşınıyoruz. Miraak yabancıyı fark eder ve bizi hemen dizlerimizin üzerine çökertir ve başarılarıyla övünmeye başlar. Ondan sonra uçup gidiyor ve köleleri bir tür dalganın yardımıyla bizi Saltsheim'a geri gönderiyor. Bu arayışın bittiği yer.

Skaal'ın kaderi.

Skaal'ın kaderi- bu eklentinin hikayesindeki üçüncü görev. Tapınağın etrafında dolaştıktan sonra Freya bizi köyünde çay içmeye davet edecek. Şaka ama yine de köyü ziyaret edeceğiz. Orada yerel şaman Storn ile tanışacağız.

Ejderdoğan. Hikayenin geçişi


Ejderdoğan. Hikayenin geçişi

Onunla yaptığımız bir konuşmadan, yeni bir ağlama öğrenmemiz gerektiği ve haritada yeni bir işaretimiz olduğu açıkça ortaya çıkıyor: "Saering'in Karakolu". Oraya gider ve ejderha ve draugr ile savaşırız, iki trol ışığa düşebilir, bu yüzden iyi şanslar. Ejderhayı öldürdükten sonra Miraak ortaya çıkar ve ruhunu emer ve elimizde hiçbir şey kalmaz. Çığlığın ilk kelimesini öğrenip ilk taşı kırmaya gidiyoruz. Yıkımından sonra Lurker'ı yenip şamana iyi haberlerle dönüyoruz.

Taş Temizleme.

Ejderdoğan. Hikayenin geçişi


Ejderdoğan. Hikayenin geçişi

Taşları Temizlemek- bu eklentinin hikayesindeki dördüncü görev. Şaman kalan taşları temizlememizi isteyecek, bunlardan dördü var: su, toprak, güneş ve canavar taşı. Şema basit. Yere varıyoruz, çığlığı kullanıyoruz, pusuyu öldürüyoruz ve bir sonraki taşa geçiyoruz.

Bilgi Yolu.

Bilgi Yolu, bu genişlemenin hikayesindeki beşinci görevdir. Şaman, Kara Kitaplar hakkında tavsiye almak için bizi Neloth'a gönderecek. Tel - Mithrin'e gidiyoruz, haritanızda görünecek ve Kara Kitapları soracak. Neloth sana bildiği her şeyi anlatacak ve ayrıca Nchardak'ın Dwemer harabelerinde bir kitap olduğunu ve bu harabelerin anahtarının onda olduğunu söyleyecek. Yanınıza almanız gerekecek.

Ejderdoğan. Hikayenin geçişi


Ejderdoğan. Hikayenin geçişi

Harabelerin yakınında herhangi bir sorun teşkil etmeyecek yerel soyguncular var. Dövüşten sonra Neloth kapıyı açana kadar bekleyeceğiz ve harabelere gireceğiz. İçeride bu kalıntılar hakkında kısa ve bilgilendirici bir tarih dersi bizi bekliyor. Dinle, evet. Bir kitap almak için, tapınağın içindeki basıncı dağıtmanız gerekir ve bunun için kolu çekmeniz ve bunun için suyu indirmeniz ve suyu azaltmak için bir kerede 4 küp koymanız gerekir. ve kolu çekin. Bu kadar. Basit bulmacaları çözdükten sonra küpleri bulacaksınız. Bundan sonra ana odaya dönün, küpleri düzenleyin ve kolu çekin. Dwemer muhafızıyla savaşın ve kolu çekin. Bundan sonra, başlangıç ​​konumuna dönün ve bir sonraki Kara Kitabı okuyun. Okuduktan sonra bu görevi tamamlayacak ve bir sonrakine başlayacaksınız.

İnsan ırkının bahçıvanı.

insan ırkının bahçıvanı- bu eklentinin hikayesindeki altıncı görev. Nchardak harabelerinde "Kara Kitap" ı okuduktan sonra, Daedrik prenslerinden biri olan Hermaeus Mora'nın yönettiği Daedrik alemine - Apocrypha'ya geçiyoruz. Apocrypha boyunca pusuya yatmışlar ve diğer köleler aracılığıyla yolumuza devam ediyoruz. Ardından Hermaeus More ile "röportaj"a geçeceğiz. Miraak'a karşı mücadelede yardım edebileceğini ve bize ejderhaları kontrol etmek için son sözü öğretebileceğini söyleyecek, ancak bunun için karşılığında bir şeye ihtiyacı var. Örneğin, Skaal bilgisi. Skorn ile bu konuyu konuşacağımıza söz veriyoruz. Bundan sonra, kitaptaki üç beceriden birini seçin. Seçtikten sonra kendimizi Nchardak harabelerinde buluyoruz, Neloth ile konuşuyoruz ve çok önemli bir konuşma için Skaal köyüne gidiyoruz. Yaşlı adam tüm argümanlarımıza katılıyor ve sonra Hermaeus Mora ortaya çıkıyor - yaşlı adamı öldürüyor, çünkü bilgi aktarımına dayanamıyor veya belki de amaçlandı, kim bilir? Ve Dovakinimize doğru kelimeyi öğretiyor.

Ejderdoğan. Hikayenin geçişi


Ejderdoğan. Hikayenin geçişi

Apocrypha'nın tepesinde.

Apocrypha'nın üstüne- bu eklentinin hikayesindeki yedinci ve son görev. Miraak'ın tapınağında aldığımız kitabı hatırla. Onu okuyoruz ve zihinsel olarak savaşa hazırlanıyoruz. Apocrypha'daki pusudakileri ve kötü ruhların geri kalanını öldürürüz, ondan sonra bir bulmaca ile bir odaya gireriz. İçinde kaideler var ve üzerlerine kitap koymanız gerekiyor. Şimdiye kadarki en kolay bulmaca. Dokunaçlı kitabı, dokunaçlı bir kaide üzerine koyduk vb. Ondan sonra daha ileri gidip iki minyonu öldürüp gelen ejderha ile savaşıyoruz. Sağlığı çok az kaldığında, ejderhayı evcilleştirmek için bir haykırış kullanın. Üzerine oturup Mirak'a uçuyoruz. Mirak'a vardığımızda, bir konuşma olacağını düşünmeme rağmen bir kavga başlatıyoruz, ancak görünüşe göre hastamız özellikle konuşmayı sevmiyor. Mirak ile mücadele üç aşamada gerçekleşir. Sağlık çubuğunun ¼'ünü tükettikten sonra bir ejderha çağırır ve ruhunu tüketir. Onu tekrar yendik ve yine ejderhayı çağırıp ruhunu emdi. Şimdi üçüncü aşamada, sağlığının çoğunu kaldırıyoruz ve ardından Hermaeus Mora ortaya çıkıyor ve işimizi tamamlıyor. Mirak'tan zırhını ve mükemmel bir kılıcı çıkarıyoruz. Artık dünyanıza dönebilir ve Skaal'dan tebrikleri kabul edebilirsiniz ve ayrıca bu dünyadaki tek ejderdoğan olduğunuz için mutlu olabilirsiniz ya da olmayabilirsiniz.

Ejderdoğan. Hikayenin geçişi


Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
bilgi yolu
İş Kaynağıfreya
ÖdülMiraak Ekipmanı, Beceri Ağacı Sıfırlama
Öncesibahçıvan insanlar
Temizleme taşları
Konumapokrif
karmaşıklıkkarmaşık
İDDLC2MQ06
Shout'un son iki kelimesini öğrenin, Subdue the Will (Shout Menüsünde Dragon Souls R'yi kullanın) ve "Waking Dreams"i okuyun. Kendinizi yine Apocrypha'da bulacaksınız. Sırayla bölgeden bölgeye ışınlanıyoruz ve bulunan kitapları alıyoruz. Bulunan kitapların her biri için kaidelerin bulunduğu salona geldiğinizde, bunları istediğiniz sıraya göre düzenleyin:
  • Göz sembolü başına Meraklı Küreler
  • Fang Glifinde Gıcırdayan Bıçaklar
  • Kıskaç sembolünde "Kesme Pensesi"
  • Dokunaç Glif başına Kemiksiz Uzuvlar
Her şeyi doğru yaptıysanız, altıncı bölümde salonun ortasındaki kitap rehberiniz açılacaktır. Savaş büyüsü artan yıkım sanatı, masadaki portalın hemen girişinde bulunur.

Koş ve yakında Ejderhanın Avatar'ı diye bağırarak duvarı koruyan bir çift Muhafız göreceksin. Kelimeyi öğrenir öğrenmez ejderha Sarotar sana saldıracak. senin görevin "vasiyetin teslimi" çığlığı yardımıyla ejderhayı iradene boyun eğdirmek. Ejderha yanınızdayken, büyüyü kullanın ve ardından ejderhanın üzerindeki "kullan" düğmesine tıklayın. Bu şekilde canavara binebilirsin.

Miraak'la dövüş

Ejderha itaat eder ve sizi Miraak'a götürür. Apocrypha'nın tepesinde, ilk dragonborn ile kısa bir diyalogdan sonra onunla savaşa gireceksiniz. Miraak oldukça güçlü bir rakip, ancak savaşın zorluğu düşmanın gücünde değil, savaş senaryosunun bug ve hatalarında olduğu gibi.

Bu tür sorunlarınız yoksa, taktikleriniz çok basit: Sağlığı kritik bir değere düşene kadar düşmanı vurun. Sonra Miraak, şimdilik düşmanımızın sağlığını yenileyecek olan Hermaeus Mora'nın siyah sıvısında kurtarılacak. Ancak, bir noktada Hermus bundan bıkacak ve siyah dokunaçla onu kendisi bitirecek.

Zafer senin olduğunda, bazı yetenekleri sıfırlama seçeneğiyle karşı karşıya kalacaksın. Bir ejderha ruhu harcayarak onları geçersiz kılabilirsiniz. Bundan sonra kitabı okuduktan sonra Freya'nın sizi bekleyeceği Solstheim'a dönün.

Hatalar

  • Miraak'ın savaş sırasında ortaya çıkması ve kara suya çıkması, yenilmez ve taşınmaz olması oldukça popüler bir böcek. ResetHealth konsol komutunu kullanarak onu canlandırabilirsiniz. (~ tuşuna basın, ardından Miraak'a tıklayın ve ResetHealth yazın).
  • PS4 Çözümü: Miraak yaklaşan planlarından bahsederken ejderhanıza binin ve havadan savaşın. Hedefi Miraak'ta sabitlemek için üçgene basmanız gerekir. Hasar biraz verildi, minimum. Ejderha da savaşa dahil olduğu için hasarı çok zarar verici olabilir, bu yüzden hasar vererek aşırıya kaçmamaya dikkat etmelisiniz. Mirak'ın iyileşmesi gerektiğinde ejderhamızı oturtacak ve Dovakin ondan düşecek. Miraak sağlığına kavuşacak ve bir sonraki ejderhayı evcilleştirmek için bağırmamız gerekiyor. Tıpkı ilk seferki gibi, onu nazikçe döv. İkinci ejderhayı oturtacak, biz düşeceğiz, ruhu emecek, iyileşecek ve üçüncü ejderhayı evcilleştireceğiz. İlk ikisiyle tamamen aynı şekilde hareket ediyoruz. Miraak üçüncü ejderhayı öldürdüğünde, artık ejderha gücü kaynağı olmayacak ve onu sonuna kadar yendik.
  • Doğru yapılırsa Miraak uyanır ve tekrar savaşır.
  • Sorun devam ederse, ilk ejderhadan inmeden önce önyüklemeyi deneyin. Ejderhanın üzerine oturun, Miraak'ı seçin ve Ctrl'nin yardımıyla ejderhayı öldürene kadar onu dövün, ardından İradenin Boyun Eğdirilmesi'nin bir haykırışı yardımıyla ikinci ejderhayı evcilleştirin ve üçüncüsü ile aynı eylemleri gerçekleştirin.
  • Sorun devam ederse konsola yazmayı deneyin. set aşaması dlc2mq06 500 ve daha sonra set aşaması dlc2mq06 580 böylece görev tamamlanacak;
  • Bazen Miraak ile kavga ettikten sonra savaşın fon müziği durmadan çalmaya devam ediyor, komutu kullanın Removemusic DLC2MUSCombatBoss
  • Ana madde: Görevler (Ejderdoğan)

Apocrypha'nın üstüne(orij. Apocrypha Zirvesi'nde) genişlemedeki ana hikaye arayışıdır The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Kısa izlenecek yol

  1. "İradenin boyun eğdirilmesi" Çığlığının son Sözünü öğrenin;
  2. Kara Kitap "Uyanan Rüyalar"ı okuyun;
  3. Miraak Tapınağı'na gidin;
  4. Miraak'ı yen.

İzlenecek yol

Storn'un ölümünden ve Çığlığın Gücünün Son Sözü "İradenin Boyun Eğdirilmesi" nin incelenmesinden sonra, "Uyanış Rüyaları" kitabını okumalısınız. Bu, kahramanı Apocrypha'ya taşıyacaktır.

Bölüm I

Kitaptaki en kısa bölüm. Hareket ettikten sonra, karakter kendini büyük bir kulenin yanında bulur - Mirak ile ilk buluşma yerinde. Ama ona giden yol biraz zaman alacak.

Çevrede dolaşıyorsanız, küçük bir sandık bulabilirsiniz ve solunda ruh taşı olan bir masa vardır. Biraz ileride, "Bölüm II" kitabını bulabileceğiniz tırmanma merdiveni bulacaksınız. Okunmalı.

Bölüm II

Merdivenler boyunca ilerleyen yol, sağ tarafında bir sandık bulunan bir sonraki korkuluğa yol açacaktır. Karşı tarafta, biraz daha uzakta, saldırgan bir arayıcı yolu kapatacak. Onunla ilgilendikten sonra, yakındaki köprü boyunca ilerlemelisiniz. Merdivenlere götürecek ve sırayla "Kemiksiz Uzuvlar" kitabına gidecek. Dikkatinizi kaybetmemelisiniz - yakınlarda başka bir arayan var. Kitaplı çıkıntının solunda başka bir korkuluk ve bir sandık daha var. Başka bir merdiven uzayacağından ve üçüncü kitap olan "Bölüm III"ün bulunduğu balkona açılan kapı açılacağından, yalnızca kitaba dokunmak yeterlidir.

Bölüm III

Okuyucu koridora girer. Öndeki kapıyı bulmalısın. Kilidi açtıktan sonra, bölmeye, oradan sağa - iki arayıcı tarafından korunan platforma giden merdivenlere doğru ilerlemelisiniz. Onları yendikten sonra, "Eating Claws" kitabını bulmanız ve almanız gerekir. Yakındaki masada ders kitaplarından biri olabilir. Ardından, aktivasyonu geçidi koridora iten "süreç" olarak adlandırılan kapıyı bulmanız gerekir. Koridorun sonunda, salona doğru sağa gitmeli, oradan köprüler boyunca bir sonraki sürece geçmeli ve onu etkinleştirmelisiniz. Bir sonraki köprüde Tracking Spheres kitabı var. Kaideden çıkardıktan sonra bir sonraki köprünün kapısı açılacaktır. "Bölüm IV"e götürecektir.

Bölüm IV

Başka bir balkon. Aşağıda iki arayıcı dolaşıyor. Amaç, koridor boyunca yolu açan aşağıdan bir kapıdır. Çatala ulaşan ve daha da ilerleyen kahraman, daha önce karşılaşanlar gibi yok edilmesi gereken arayanlarla tekrar buluşacak. Dönüş yolunda, koridorlar kaybolmaya başlayacak ve ana koridor hareket edecek ve sonunda "Kemiren Bıçaklar" kitabının toz topladığı yeni bir yol ortaya çıkar. Kitabın kaldırılmasından sonra, mekanizmalar tekrar çalışacak ve aralarında ders kitaplarının bulunduğu çok sayıda kitabın bulunduğu bir odaya giden bir koridor görünecektir. Sonraki, ortasında siyah bir havuz bulunan bir salon. Girişin sağında gizli bir dal var. Etkinleştirdikten sonra, tüm oda boyunca çapraz olarak koşmalısınız. Havuzdan bir avcı çıkacaktır. Onunla kavga ettikten sonra, duvarın arkasındaki ikinci süreci bulmanız gerekiyor. Etkinleştirildiğinde, ana odada, arkasında bir hazine sandığı bulunan bir kapı açılır. Diğer hedef basittir - merdivenlerin çıktığı "Bölüm V" kitabı.

Bölüm V

Koridor, kitaplar için kaideleri olan büyük bir salona yol açacaktır. Önceden toplanan dört kitabın işe yarayacağı yer burasıdır. Yerlerine yerleştirilmelidirler. Kitaplar doğru sıralanırsa, ortada "Bölüm VI" kitabı görünecektir.

Sağa koşarsanız, kitaplar aşağıdaki gibi düzenlenmelidir:

  • Dişli bir kaide üzerinde - "Kemiren Bıçaklar";
  • Kerpetenli bir kaide üzerinde - "Daldırma kerpeteni";
  • Dokunaçlı bir kaide üzerinde - "Kemiksiz Uzuvlar";
  • Gözlü bir kaide üzerinde - "İzleme küreleri".

Dişli kaide

kerpeten ile kaide

Dokunaçlı kaide

Bir göz ile kaide

Bölüm VI

Burada, Hermaeus Mora'nın etkisi altından onun yardımıyla çıkmak için uzun süredir Dovakin'i beklediği Miraak'tan öğrenilecek. Saldırıya geçer. Güçlü bir rakip olduğu kabul edilmelidir, özellikle “Yıkım” sihir okulunun elektrik büyülerini aktif olarak etkiler. İksirleri akıllıca stoklayın ve Shouts'u kullanmayı unutmayın. Miraak'ın sağlığı sona erdiğinde, kulenin üzerinde uçanlardan biri olan (Sarotar dahil toplam üç tane vardır) bir ejderha çağıracak ve ruhunu alacak, ardından düşmanın sağlığı yenilenecektir. Dördüncü kez yenildikten sonra kara sularda saklanmaya çalışacak ama Hermaeus Mora onu ortasına çekecek ve kaçmaya çalıştığı için cezalandıracaktır. Ölümünden sonra ejderhaların emilen ruhları Dovakin'e geçecek. Miraak'ın kalıntılarından ekipmanını almak mümkün olacak. Bilgi prensinin ödülü fırsat olacak yetenek puanlarını yeniden dağıt. Bu maceradan sonra Freya'nın kahramanla buluşacağı ve ona her şeyin bittiğini söyleyeceği Solstheim'a dönmek mümkün olacak.

bulur

  • Rastgele büyü ciltleri;
  • Öğreticiler:
    • "Simyacıların Şarkısı";
    • "Silah büyülerinin eksiksiz kataloğu";
    • "Savaş Büyüsü Sanatı".

notlar

  • Kitap severler bu konuma bayılacak: Hemen hemen her masada birkaç kitap var. Arayıcıların cesetlerinden de toplanabilirler.
  • Kulenin tepesine kitap aramadan çıkmak için konsol komutunu tcl kullanırsanız, Mirak ölümsüz olacaktır.
  • Sarotar'daki “İrade Teslimi” Çığlığının eylemi yeterince uzunsa, Miraak ile savaş kolaylaştırılabilir (ejderha sipariş üzerine ona saldıracaktır), ancak Sarotar'ın sırası geldiğinde Dovakin ejderhadan düşecek ve düşmanı tek başına yenmek için.
  • Bazen Sarotar, birkaç arayıcı ve pusuda bekleyen biriyle birlikte sahneleme alanında çok uzun süre kalır ve onları bitirene kadar uçup gitmez. Ortaya çıkan durumu hızlandırmak için seçenekler, oyun ayarlarını en aza indirmek ve onları bitirdikten sonra geri yüklemek veya ejderhayı inmeye zorlamak için tuşa basmaktır - iniş için uygun tek yer Miraak'ın yakınındadır ve ejderha avını terk edecek.
  • Eğer Miraak şeffaflaşır ve karanlık bir su çemberine “sıkışırsa”, “Cesetsizlik” Bağırışını kullanmış demektir ve şimdi Haykırış bitene kadar oldukça uzun bir süre beklemek zorunda kalacaktır. "Sistem - Oyun - Ayarlar" menüsüne gidebilir ve orada oyunun zorluk seviyesini daha düşük bir seviyeye değiştirebilirsiniz. Düşük bir seviyede, Miraak'ın Çığlıkları o kadar güçlü değil, daha az beklemeniz gerekecek.

Hatalar

  • Bazen Mirak, Ethereal Shout'un etkisi altında kalır ve görevi tamamlamak imkansız hale gelir. Hata, yüksek seviyelerde veya çok güçlü silahlar nedeniyle ortaya çıkıyor - Mirak'a verilen hasar, ejderhanın ruhuyla geri yükleyebileceğinden daha fazla.
    • 1. Çözüm: Erken bir kurtarma yükleme ve daha düşük hasarlı bir silahla Miraak ile savaşma.
    • 2. Çözüm bilgisayar : Konsolda farenin sol tuşu ile üzerine tıklayarak Miraak'ı seçin ve ResetHealth komutunu girin, ardından güçlü saldırılar veya daha az hasarlı silahlar kullanmadan onu alt edin.
Görevler Ejderdoğan
Ana görev Ejderdoğan. Miraak Tapınağı. Skaal'ın kaderi. Bilgi yolu. İnsanlar bahçıvan. Taş Temizleme. Apocrypha'nın üstüne
Kara Kitap Görevleri Acılı naip. Değişim rüzgarları. Anlatılmamış efsaneler. Filament ve telkari. Gizli alacakaranlık. bahçıvan insanlar
Kuzgun Kaya Görevleri Son iniş. Ölülerin Martı. İntikam yaygara tahammül etmez. Yeni borç
Skaal görevleri Yeni stalhrim kaynağı. Kayıp miras. Aile bağları
Görevler Tel Mithrin Yönetici sorunu. Eski arkadaşlar. Kayıp bilgi. Küller küllere. Telvanni tarzı yenileme. Telvanni'yi keşfetmek. Bir otopsi gösterecek. Deneysel. Azra'nın asası. Rüzgar ve kum. kalp taşları
Diğer görevler Thirsk'in reisi. Thirsk'in kurtuluşu. Ölüm Mührü. Abanoz Savaşçısı. Kazılar

The Elder Scrolls V: Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim), RPG türünde bir açık dünya bilgisayar oyunudur. Bu, Bethesda Softworks tarafından geliştirilen beşinci The Elder Scrolls oyunudur. Oyun, oyuncuya keşfedilebilecek açık dünyayı dolaşma, ilginç görevleri veya görevleri tamamlama ve gizemli yerleri ziyaret etme fırsatı sunar. Skyrim'i acımasız antik ejderha Alduin'den kurtarma görevi ana karakterin omuzlarına emanet.

"Apocrypha'nın tepesindeki Skyrim modu" oyuna bir dizi hikaye görevi ekliyor. Bu göreve başlamak için "İradeyi Bend" bağırmasının son sözünü öğrenmeniz gerekir (bunun için envanterinizde bulunan "Uyanış Rüyaları" kitabını okumanız gerekir). Kitap sizi Apocrypha'ya götürecek. Görevin ilk bölümlerinde geçiş kolay olacak. Merdivenleri tırmanırken, "Sonsuz Uzuvlar" adlı belirli bir kitap bulacaksınız. Onu aldıktan sonra, sizi bir sonraki bölüme gönderecek bir kitabın olacağı balkona çıkan başka bir merdiven görünecek.

Yeni bir yere girdikten sonra sağ taraftaki kapıya dikkat etmelisiniz. Kilitlenecekler. Dipping Claws adlı başka bir kitap bulana kadar dümdüz ilerleyin. Kaldırarak kilitli olan kapıyı açabilirsiniz. Bu bariyerin arkasında, hikayenin bir sonraki bölümüne geçmenize yardımcı olacak "Peering Spheres" kitabının bulunduğu bir oda var.


"Apokrifa'nın tepesindeki Skyrim modunun" daha fazla geçişi çok daha zor olacak. Maceranın bir sonraki noktasını bulduktan sonra, bir grup güçlü yürüyüşçü ile savaşmalısınız. Platformda yatan başka bir "Toothy Blades" kitabını aldıktan sonra, kara göle giden yolu açabilirsiniz. Bu odada en zorlu rakiplerden biriyle savaşmanız gerekecek. Onu yendikten sonra, bir sonraki bölüme geçmekten çekinmeyin.

Apocrypha'nın tepesindeki görevin sondan bir önceki görevinde, önceki bölümlerden elde edilen önceden toplanmış tüm bilgileri kullanabilirsiniz.


Dört ayaklı, üzerlerinde parlak çizimler olan büyük bir salona girmelisiniz. Ardından, tüm kitapları platformlardaki çizimlere göre dağıtmanız gerekiyor. Her şeyi doğru yaptıysanız, son bölümde sizi Miraak'a götürecek bir kitap karşınıza çıkacaktır.

Çıkışta bir duvara ve Arayıcılara rastlayacaksınız. Onlarla uğraştıktan sonra, Ejderha Suretinden yeni bir kelime öğrenmen gerekecek. Bu kelimeyi inceledikten sonra, Miraak'ın ejderhası hemen size saldıracaktır. Onu öldürmene gerek yok, ona "İradenin Teslimi" bağırmasını denemek daha iyi. Miraak kulesine binmek için bu gereklidir.


Yerinde olduğunuzda, ejderha size karakterinizin planlarının uygulanmasının son anahtarı olduğunu söyleyecektir. Konuşmanın sonunda sizi öldürmeye çalışacak, bu yüzden kendinizi savunmanız gerekiyor.


Onunla savaşın sonunda Hermius Mora aniden ortaya çıkacak ve Miraak'ı cezalandıracaktır. Patronun cesedini aramayı unutma. Zor bir savaşın ardından Daedra Prince sizi yeni bir kahraman olarak tanır ve "Uyanış Rüyaları" kitabını kullanmanıza izin verir. Ejderha ruhları karşılığında tüm becerileri sıfırlamanıza izin verir. Herhangi bir zamanda Solsheim'a dönmek için kitabı okuyun.
Makaleyi beğendiniz mi? Paylaş