Kişiler

Morrowind Vivec Fighters Guild izlenecek yol. Geçit Morrowind. Nerevarine Efsanesinden Denemelerin Başlangıcı

Warrior Guild görevleri, Thieves' Community'den gelen görevlerle büyük ölçüde çelişiyor. Çok geçmeden, faaliyetleri birbirine düşman hale gelir. Bu nedenle, aynı anda iki loncada da kariyer yapmak mantıklı değil. Birçok göreve erişilemeyecek çünkü zaten çatışmanın karşı tarafında hareket ettiniz. Bir hırsızın iki taraflı oynaması oldukça doğal görünüyor, ancak burada mekanik sınırlamalar var: oynayabilirsiniz, ancak birçok eylem kolayca ulaşılabilecek görünmüyor.
Savaşçı loncası yasalara son derece saygılıdır ve düzenli olarak yerel muhafızlara ve lordlara yardım etmeniz gerekecektir. Ama tüm bunlarla birlikte, tepesinde garip bir şey yuvalandı ...

Rütbe, Nitelikler, Beceriler, Diğer:

1.Çırak Gücü 30
Dayanıklılık 30 Bir beceri 10
2. Kalfa Gücü 30
Dayanıklılık 30 Bir beceri 20
3. Kılıç Ustası Gücü 30
Dayanıklılık 30 Bir beceri 30 ve diğer ikisi 5'er
4. Koruyucu Gücü 30
Dayanıklılık 30 Bir beceri 40 ve diğer ikisi 10'ar
5. Defans Gücü 31
Dayanıklılık 31 Bir beceri 50 ve diğer ikisi 15'er
6. Muhafız Gücü 32
Dayanıklılık 32 Bir beceri 60 ve diğer ikisi 20'şer
7. Muhafız Gücü 33
Dayanıklılık 33 Bir beceri 70 ve diğer ikisi 25'er
8.Şampiyon Gücü 34
Dayanıklılık 34 Bir beceri 80 ve iki diğer 30
9. Usta Gücü 35
Dayanıklılık 35 Bir beceri 90 ve iki diğer 35 her biri Solid Heart'ı öldürme ihtiyacı

Ateşgözü Eydis
Loncanın Balmora şubesinin şefi, her şeyden önce, Drarain Telas'ın evindeki mağara farelerini yok etmeyi teklif edecek. Drarain size yatak odasında bir faresi ve tavan arasında iki faresi daha olduğunu söyleyecek ve çatı katının anahtarını verecektir. Onlarla uğraşmak kolay bir iş değil.
Ardından, iki yumurta hırsızıyla ilgilenmelisiniz. Sevilo Otan ve Dainila Valas adlı biri, kovulan yumurta kazıcıları hırsızlığı üstlendiler. Madende onlar ve önce sana saldırıyorlar; karşılaştığınız ilk madencilere saldırmaya çalışmayın.
Dört Telvanni ajanı, Kaldera'nın abanoz madenlerinde hırsızlık ve adam kaçırma olayları düzenler. Casuslar Alina Aralen, Satasa Nerotren, Fotina Gerotan ve Alveleg. Madenlerin yakınındaki tepelerde saklanıyorlar.
Bir sonraki görev, kitabı South Wall Club'dan Sottilde'den almak. Sottilda, hırsızlar loncasının bir üyesidir (işte burada, vaat edilen çatışma) ve onu öldürürseniz, artık hırsızlar loncasının bir üyesi olmayacaksınız. Ancak hırsız, Sottilde'yi kitabı teslim etmeye ikna edebilir. Hırsızlar loncasının bildiği gibi Sottilde'nin ait olduğu Kammon Tong kardeşliği ile savaşçı loncasının işlerinin ne olduğunu merak ediyorum?
Savaşçılar, sihirbazlar gibi, üyelik ücretini ödemeyenlerin ısrarlı sorunu konusunda endişe duyuyorlar: kulübün sahibi Helviana Desel, loncaya iki yüz jeton borçlu. Onu parayı ayni olarak vermeye ikna edebilirsiniz. İlginç bir şekilde, Ald-Rune'deki loncanın başı olan Persius Mercius, borç olmadığına inanıyor ve sizi bunun için para ödemeye ikna edecek.
Baş için dürüst bir emir, neredeyse kiralık bir katil gibi! Hedef, Balmora'dan ork Dura gra-Bol. Cinayetle suçlanıyor ve gardiyan almaktan korkuyorlar...
Bir Koruyucu olarak, Duke Vedam Dren için Daedric kalıntılarını keşfetmeniz gerekecek. Orklar harabelerde. Belinizi kuşanıp düşmanlara saldırmadan önce, Pelagiad'ın kuzeydoğusundaki çiftlikte Alof ile konuşun: size orkların kuzeybatıdaki Daedric harabeleri olan Ashunartes'ten tırmandıklarını söyleyecektir. Bu şekilde. Bu arada orklar çok iyi ve pahalı ekipmanlara sahipler.
Dovres Vereti'nin Manammu'dan kaçakçı çetesi çılgına döndü. Düzen ve yasallık adına, liderleri ortadan kaldırılmalıdır - ve onunla birlikte, büyük olasılıkla, ortaklarının önemli bir kısmının (gizli cinayetlerin ustası değilseniz) ölümüne hacklenmesi gerekecektir.
Sarano Mahzeni'nde (Aymoth Kalesi'nin güneydoğusunda, Amaya Gölü yakınında bir tepede) bir Açlık başladı. Öldürmek. Bu arada birisi küçük hayvanı 10. seviye kilitle kilitlemiş.

Lorbumol gro-Aglach
Vivec'teki lonca patronu, onu Ienith kardeşlere taşıdığı iddia edilen Nara gro-Shagramf'ın yüzüğünü getirmeyi ister. Kardeşler Hlaalu Meydanı bölgesinde bulunabilir.
Bir sonraki görev, Ald-Rune, Potted Rat Inn'de belirli bir Argonian, Tongue-Toad'ı susturmak. Zhaboyazykiy ile konuşursanız, hayatının birine müdahale ettiğine çok şaşıracaktır. Sizden onu bırakmanızı ve kaçtığını bildirmenizi isteyecek (ve loncanın Ald-Rune şubesinden Persius Mercius bunun iyi bir fikir olduğunu kabul edecektir). Bunu yapabilirsin ya da onu öldürebilirsin.
Khajiit Dro-Sakhar ile her şey daha basit: O bir suçlu ve kesinlikle öldürülmesi gerekiyor. Vivec'teki St. Olms semtinde yaşıyor.
Böylece Lorbumol, ücretlerin ödenmemesi sorununu halletti. Borçlu, Ald-Rune'deki Potted Rat Inn'den Liriel Stoine. Bunun 2000 septim borcu var. Ancak ilginçtir ki, Persius Mercius yine borcu yanlış kabul eder ve borcu olanın kendisi değil, yakın zamanda öldürülmesine izin veren erkek kardeşi olduğunu iddia eder. Ve şimdi borçları kız kardeşine asıldı. Liriel bu versiyonu onaylıyor.
Gnaar Mok'un kuzeydoğusundaki tepelerde Mallapy'de ölen bir erkek kardeşin cesedini bulabilir ve ne kadar garip görünse de ölen kişiden para alabilirsiniz. Ve yapabilirsin ... iyi, anlıyorsun.
Ve şimdi Lorbumol, Seyda Nin'deki hükümet binalarından Adraria Vandation ile anlaşma emri veriyor. Gittikçe daha da tuhaflaşıyor... Elbette, yine İran'a tavsiye için koşabilirsin ve o sana itaat etmemeni tavsiye edecek. Bu, daha fazla Lorbumol görevi yapmanızı engelleyecek olsa da, belki de bu en iyisi?
Lorbumol'un son görevi, sulh hakimi (yargıç) Rufinius Alley'i öldürmektir. Sevgili orkumuz iğrenç özünü saklamayı bile bıraktı. Peki...

Sadrit Mora'dan Grundi
İlk görevi, Larienne Maerina adında birine, Nchurdamz'daki gnome kalıntılarını oraya yerleşen büyücülerden temizlemesine yardım etmektir. Ana şey, varış yerini Nchardumts adı verilen komşu kalıntılarla karıştırmamaktır. Cücelerden ne alınır ...
Görünüşe göre, Larienna (burası harabelerin yakınındaki kampı) Hrelvesuu adında bir Daedroth'u avlıyor. Daedroth'a ek olarak, orada bir sürü gnome robot var. Larienne, işinizde size oldukça iyi yardımcı olacaktır.
Bir sonraki hedef, müşteri Novor Dretan'ın siparişi olan Dissapla madeni. Tel Arunn'un batısındaki kara elf kalesi Falensarano'nun yakınındadır (Grundi'den bu kaleyi haritada işaretlemesini istemeyi unutmayın). Nixobaks madende başladı, madencilere saldırdılar ve son zamanlarda şifacıyı yediler. Ancak, acele ederseniz yenen şifacı hala kurtarılabilir. Novor, belirli bir miktarda ham cam reaktifi şeklinde kendisinden bir ödül ekleyecektir.
Berwen'in Tel More'daki mağazasında, tavan arasına çömelmiş bir ceset sıkışmış. Acı çekmemek için öldür.
Vos yakınlarında, belirli bir Rels Tenim öfkeleniyor. Ancak, artık orada değil - izini Ahemmuza'nın kül rengi insanları arasında bulabilirsiniz. Oradaki herkese sorun, size Rels'in Ald Daedroth'un güneydoğusundaki Shallit adacığına doğru yola çıktığını söyleyeceklerdir. Ancak onu bulmak için adayı bulmak yeterli değildir: ayrıca saklanma yerini de bulmalısınız (bu, havaya yükselmenin yardımıyla çok daha kolaydır).
Nelakar'ın Hayalet Kapısı'nın güneydoğusundaki Dunirai mağaralarına bir kargo teslim etmesi gerekiyor. Ne yazık ki, bu yer haritada gösterilmiyor, aramanız gerekecek. Mağaraların girişini bulursanız, Nelakar'ın şenlik ateşini ve insanlarını görmek kolay olacaktır.
Eskort Sondaal. Telasero'da (Suran ile Molag Maar'daki kıskaç istasyonu arasında) gerçekleştirilen normal güvenlik görevi. Hanımefendi burada uzun süre dolaşacak ve orada bir şeyler keşfedecek, bu yüzden sivrisinekleri ondan uzaklaştırmaya çalışıyorsunuz.
Başka bir eleme emri - bu sefer Tel Naga'dan Engaera. Ancak burada Telvannileri kızdırmamak için dikkatli olmak gerekir. Engaer'in saklandığı kulenin sakinleri, kaba bir şekilde onlara girerseniz mutsuz olacaktır. Görünmez davranmanız önerilir.
Böyle bir kahraman, muhtemelen, yedi altın yumurtayı efsaneden sıradan hayata döndürmek istemez mi? Grundy böyle düşünüyor. Onları Mzuleft'in Dwemer harabelerinde aramanız gerekir (sihirbaz loncasının görevlerine bakın). Tek bir basit şeyi aklınızda bulundurun: Bu yumurtalar gerçekten altın rengindedir, yani çok ağırdırlar (her biri 30 pound). Yeterli alan kaldığından emin olun.

Sert Kalp
Sekizinci basamağa ulaştığınızda, lonca başkanı size dikkat eder. Senin için sadece iki görevi var, ama ne! Birincisi, Hırsızlar Loncasının üç patronunu (Dirty Muriel Club'da Helena, South Wall Club'da Balmora'da Habashi ve Pot in the Pot'ta Egoth, Ald-Rune) öldürmektir. Bu önlem, sadece hırsızların değil, yasaların da derin tepkisine neden olacak!
Son olarak, ikinci görevi, hırsızların başıyla bizzat ilgilenmektir. Jim Stacy, Xinina Fralinya'nın kitapçısı Vivec, Foreign Quarter'da bulunabilir.
Sjoering'i daha sonra öldürüp onun yerini almak istiyorsanız bu görevi atlayabilirsiniz.

Pers Mercius
Vasa'dan büyücüler yetkililerin yolunu kesti. İnleri... temizlenmeli. Vas, kuzey takımadalarında Shigorad yakınlarında yer almaktadır. Ulina Genim (isteği üzerine lonca devraldı) sizinle ininde buluşacak ve sizinle birlikte oraya girecek. Elbette, bir grup ölümsüz, bir Dremora ve bir Necromancer var.
Ardından, Nerera Beneran'ın katilini yakalamalısınız. Maar Gan'ın kuzeyindeki Sargon kasabasında ve çok iyi silahlanmış durumda.
Suranlı Avon Oran, haydutlarla başı dertte. Haydutlar şehrin kuzeydoğusundaki Saturan mağaralarında yuva yaparlar.
Elite-Pal madenlerinden gelen Dangor'un değerli bir kargo teslim etmesi gerekiyor. Yolda dilerseniz biraz abanoz özelleştirebilirsiniz.
Son olarak, eski işverenleri Lorbumol ve Eidis'i düşünmenin zamanı geldi. Acı verici bir şekilde kana susamış görevler verdiler (borçlular ve Argonyalılarla ilgili hikayeleri hatırlıyor musunuz? Başka bir soru da Persius'un kendisi daha iyi ...). Pers onları ortadan kaldırmak için emir verir.
Ve son olarak, sıra Hardheart'ın kendisine geldi: Kammon Tong'un lonca üzerindeki etkisinin arkasında o var. O zorlu bir rakip ve Persius Mercius savaştan önce sizi kendi cephaneliğinden silahlandıracak. Tüm loncayla savaşmak istemediğiniz sürece, önce Sert Yürek'e saldırılamayacağını unutmayın; saldırması için onu kışkırtmalısın.

Balmora şehrinde sihirbazlara katılıyoruz.

Ayira'nın görevleri.
Görev 1: Mantar getirin.
Yani: parlak russula, menekşe coprinus, bungler's ane ve hypha facia. Bu arada, bunlar gerçekten iyi mantarlar.
İşte neye benziyorlar:

Bütün bunlar Balmora'nın güneybatısındaki tepelerde yetişir.

Görev 2: Sahte bir ruh taşı kaydırın.
Bu basit: Galbedir'in masasına diğerleriyle birlikte bir çakıl taşı koymanız yeterli.

Görev 3: Çiçek getirin. Yani: altın kanet, taş çiçeği yaprakları, söğüt anter ve funda. Aranan bitkilerin portreleri:

Şehrin güneydoğusundaki köprüden geçin ve onları bulun.

Görev 4: Bir kil tabak getirin.
Tüccar yan tarafta yaşıyor.

Görev 5: Ayira'nın kağıtlarını bulun.
Kağıtlar yatak odasındaki dolabın altında ve birinci kattaki reaktif torbasında.

Görev 6: Magnus'un Asası.
Altıncı sıraya ulaştığınızda Ayira size Magnus'un asasını anlatacak. Bu, böyle bir görev bile değil, sadece faydalı bilgiler. Asa, adanın güneydoğu ucunda, Molag Mar'ın kuzeybatısında Kand Dağı'nın yamacında bulunan Assu mağarasında yer almaktadır. Mağaradaki savaş ciddi olacak: Daedra, atronachlar, iki büyücü. Bunlardan biri seviye 20 ve aradığınız personeli taşıyor. Magnus'un Asası, iyi bir silah olmanın yanı sıra, sihri emer ve sağlığınızı yeniler.

Görev 7: Büyücünün Yüzüğü.
Ringlet, Vivec'in hemen doğusunda, Bal Fell kalıntılarının doğusundaki bir adada, Ashirbadon Mağarası'nda yaşıyor. Mağara oldukça küçüktür, ancak atronachlar, Dremora, Daedroth ve sihirbazlar tüm saygıyı hak ediyor. Yüzüğü Vindamea Dretan giyiyor. Ringde - sihrin bir yansıması ve hızın güçlendirilmesi.

Ranis Atris'ten Görevler

Görev 1: Llarer Bereloth'u işe alın.
Bu önemli bir Konuşma becerisi gerektirir, aksi takdirde Llarer'in öldürülmesi gerekecektir. Sulipund'a gidin, Marandas kalesinin kuzeyinde yer alır.

2. Görev: Manwe of Punabi'den para alın.
Loncaya 2000 Septim borcu var. Aynı şekilde: onu ikna edemezsen, onu öldürmen gerekecek. Llarer yakınlarında yaşıyor. 70 itibarla, onu parayı teslim etmeye ikna edeceksiniz.

Görev 3: Yasadışı öğretmen.
South Wall Club'a git ve bir Argonian bul. Sonuç elde edilene kadar onunla sohbet edin veya onu öldürün.

Görev 4: Itermerel'e Pelagiad'a kadar eşlik edin.
Ayrıca notlarını Ranis için kopyala. Amacına ulaşana kadar gözlerini ondan ayırma. İstenilen meyhaneye geldikten sonra arkanıza düşecek, onunla konuşacak ve evrakları alacaktır.

Görev 5: Tashpi Ashbael'i öldür.
Kuzeyde, Ald-Run'un ötesinde yaşıyor. Keneler oraya gider. Tashpi'ye büyücülük hakkında soru sorarsanız, ilk başta şaşırmış gibi yapacak, ancak Ranis'ten bahsetmeye değer - ve her şey yerine oturacak. Tashpi loncaya katılmayı reddeder ve ücretsiz bir şifacı olarak çalışır. İki seçenek var: yine de öldür ya da Tashpi'nin ortadan kaybolacağını kabul et ve Ranis'in ölümüyle ilgili bir rapor alacak.

Görev 6: Telvan casusu.
Vivec'e git ve Trebonius Artorius ile konuş, casuslarla ilgili söylentileri reddedecek ve seni "bunu yapan" danışmanı Tiram'a gönderecek. Ona Thiram hakkında daha fazla soru sor ve bilmen gereken her şeyi öğreneceksin. Alternatif bir çözüm var: Ranis'i Artorius'tan önce casusluk yapmakla suçlamak :))

Edwinna Elbert'ten Görevler
Görev 1: "Neuleft Günlükleri" kitabını getirin.
Edwinna için nadir bir kitap - "Neuleft Günlükleri" - Vivec mağazasından kolayca satın alınabilir.

Görev 2: İksir.
Sadrith Mora'dan Skink'ten bir iksir getirmek artık zor değil. Işınlayıcıya atlıyoruz, iksiri alıyoruz, geri dönüyoruz.

Görev 3: "Khimarvamidium" kitabını getirin.
Sirilonwe'de bu kitabın bir kopyası var ve Edwinna genel olarak Sirilonwe'nin onu bırakacağını ummuyor. Basitçe, kitabı çalmalı ve yakalanmamalısınız, aksi takdirde utanç içinde loncadan atılırsınız. Kitabı kilit altında tutuyor (seviye 30). Kapı kapalıyken kilidi açarsanız yakalanmazsınız. Ama çalıntı malınız varken kurbanla konuşmayın. Bir süre sonra Edwinna ihtiyacı olan her şeyi kopyalayacak ve kitabın geri verilmesi gerekecek, bu zor değil ve dilerseniz onu Sirilonva'ya verebilirsiniz.

Görev 4: Julian'ın eviyle ilgilenin.
Ev doğuda, şehrin dışında. Yalnız bir canavar orada dolaşıyor ve canavarı çağırmayı başaran üzgün bir öğrenci oturuyor. Tutmak - hayır.

Görev 5: Bir Dwemer borusu getirin.
Her türlü harabede bu tür borular var, orada sandıklarda yuvarlanıyorlar.

Görev 6: Senilius Cadius'u bulun.
Neulefting harabelerine gidiyoruz. Harabeler - Suran'ın kuzeydoğusunda. Senilius ve kızı kayboldu. Bir rehber bulmalıyız. İmge Denemesi'nin kuzeydoğu kısmında üç kulp vardır ve doğudaki kulp alt katlara kapıyı açar (gerisi tuzaklardır). Orada ölen rehberin leşi yatıyor ve iki Dwemer robotu var. Onlardan kaçabilirsin. Ama aynı odada yatan "Asma Bahçeler" kitabını alın.

Görev 7: Dwemer harabelerinin bir haritasını getirin - Mzuleft.
Kuzeydeki Dagon Fel şehrinin güneybatısında yer alırlar. Harabeler orklar tarafından korunuyor, ancak kartlar girişin sağındaki rafta ve kavga etmeden hızlıca onları kapabilirsiniz. Ancak bu pitoresk yerde bile, masanın üzerinde birkaç orkun yanında “Zaman Yumurtası” kitabını bulabilirsiniz. Onu da alırsan, Edwinna eski bir tanıdığınla konuşmanı tavsiye edecek: Askeri loncadan Gasfat.

Sadrit Mora şehrine doğru yola çıkıyoruz.

Skink görevleri.

Görev 1: Bilim adamı.
Belli bir bilim adamını kulüpten gemiye yönlendirmek gerekiyor. Oraya gidecek bir şey yok - kulüp, kaleden köprünün karşısında.

Görev 2: "Vvardenfell'in Vampirleri" kitabını bulun.
İlk cilt satın alınabilir, ikincisi nadirdir. Yine de Jobasha'nın Vivec mağazasından satın alabilirsiniz. Alternatif: Adalet Salonunun gizli kütüphanesinden çalmaya çalışın veya bir vampirin ininden dövüşerek alın.

Görev 3: Mudra ile buluşma.
Şimdi Skink, Ahemmuza'nın Kül Kabilesinin Bilgesi ile tanışmak istiyor. Adı Bilge Sinnammu. Ama o buluşmayı reddediyor ve onun yerine bir öğrenci göndermeyi teklif ediyor - kampın batısında bir mahzende olan Minabibi. Minabibi aldırmaz ama önce onun için bir tür hayalet öldürmelisin ve sonra onun adına Sinnammu'dan izin almalısın. Neyse ki, Skink bir yedek ile iyi olacak.

Görev 4: Telur Ulver'i öldür.
Hla Oad'ın kuzeyindeki Shalu şehrine ve Daedric kalıntılarına doğru yola çıkıyoruz. Telura göründüğü anda size saldıracak.

Görev 5: Kül vaipirinin ruhunu alın. Sana iki tomar ruh kapanı ve iki taş veriyor. Sadrith Mor'un batısındaki Altıncı Ev'in mağarasına bakmayı önerir. Ghoul gerçekten orada.

Görev 6: “Galur Ritari'nin Notları” kitabını getirin.
Vivec mağazasından Jobasha, onu Adalet Salonunun gizli kütüphanesinde, Red Mountain'da veya Galom Deus'ta arayabileceğinizi söyleyecektir.

Görevler Trebonius Artorius.
Görev 1: Cüceler.
Trebonius Artorius, Dwemer Cücelerinin ortadan kaybolmasının sırrından daha azını bilmek istememektedir. Gidip Edwinna ile cüceler hakkında konuşuruz.

Görev 2: Çeviri.
Önceki ödevlerini dikkatlice tamamladıysanız, o zaman üç kitabınız var: Asma Bahçeler, Zamanın Yumurtası ve İlahi Metafizik. Ayrıca, muhtemelen Gasfat ve Senilius ile zaten konuştunuz ve onlardan biri, ilkinin diğer ikisinin anahtarı olduğunu öne sürdü. Tek sorun, dedektifin son sayfasının "Rusça" yazılmamış olmasıdır: bir uzmana ihtiyacınız var. Edwinna veya bir başkası, en iyi uzmanın Yagrum Bagarn veya Gnisis'teki kuleden Telvanian Baladas olduğunu açıklayacaktır.

Görev 3: Tüm danışmanları yok edin.
Ana hikayeyi tamamladıktan sonra, lonca bir görev daha verir: tüm Telvanni danışmanlarını yok etmek. Nerede yaşadıkları - ana görevden biliyorsunuz. Elbette hepsi iyi korunuyor. Ve karakteristik olarak, buna ne tür bir Trebonius'un ihtiyaç duyduğu tamamen anlaşılmaz. Ancak ödül olarak, kendi asasını ve bir sürü kalıcı etkiye sahip büyücü bir muska vermeye hazır.

Usta Sihirbaz seviyesine ulaştıysanız, arkeolojinin iyiliği için lonca baş büyücülüğü görevi için daha uygun bir aday olduğunuzu düşünen Edwinna ile tekrar konuşmanın zamanı geldi. Vivec'teki sihirbazlar loncasına gidiyoruz ve Trebonius ile konuşuyoruz. Seni düelloya davet ediyor. Artık istediğiniz zaman Vivec, Arena'ya yürüyebilir ve bu karakteri sonlandırabilirsiniz. Ve en azından bir sürü yararlı sabit etkiye sahip Necromancer's Muska sayesinde bunu yapmaya değer. Ama öldürülmemiş bir başbüyücünün cübbesini paylaşmayın. Yapılması en kolay şey şudur: Asla kaba kuvvet beklemiyor. Tüm koruması (büyü emilimi) büyülü saldırı için tasarlanmıştır. İhtiyacın olan tüm sihir, büyülerinin ve asalarının birçok saldırgan etkisine karşı çok yardımcı olan Dispel etkisidir. Trebonius'u bitirdiğinizde, Archmage meydan okuma unvanını kazanırsınız.

Bu açıklamayı yapacak bir şey yokken yaptım, aslında küçük kardeşim Anton'a yönelikti. Genel kullanım için yayınlarken bunu dikkate almanızı ve “size” yapılan çağrıyı bir aşinalık ve kaba bir tavır girişimi olarak görmemenizi rica ediyorum. Bazen şakaların biraz belirsiz olduğunu kabul ediyorum, ancak kardeşi okurken sürekli bir at gibi kişnedi. Bu nedenle, metni olduğu gibi bırakacağım.

Demek genç arkadaşım, zamanın geldiğine karar verdin, Savaşçı olma zamanı, bir market satıcısından bir enerji yenileme iksiri yapmak için son somun ekmeği çalmayı sevmiyorsun, sevmiyorsun kollarını sallamak ve müstehcen hareketler yapmak, bunun sonucu ne yazık ki, sadece bir hava sallanması ve yarım ekranda "Sen bir eşeksin ve büyün işe yaramadı ..." gibi bir yazı olacak. omuzlar geniş, gözlerin keskin, göğsünde ateş, elinde balta var. Yani?

O zaman Balmora'da bulmanız gerekiyor (Nedir? Oh, bu böyle bir şehir, Odai Nehri üzerinde. Kavşak.) Bu şehirde böyle bir bina var - ayrıca kalkan ve kılıçlı bir tabela var. Nerede? Şehrin batı kesiminde Büyücüler Loncası yakınında. Sen en üst kata git. İçeri gitti? Müthiş! Önünüzde ateşli saçlı bir bayan var. Doğumda, ona Eidis adını verdiler ve yabancı lejyondan kardeşler ... Uh, üzgünüm, Dagoth, Savaşçılar Loncası'ndan kandırdı, kıza "Ateşli Göz" takma adını verdi. Geceleri çok fazla Morra oynadığından şüpheleniyorum, kendim için biliyorum, gözlerim gerçekten kanlı bir alevle yanıyor ... Bu bayan hemen bükülmeye, dönmeye ve sizi elden çıkarmaya başlayacak. Çünkü patron. Öyleyse Fighters Guild'e katılalım. Bayan tarafından söylenen her şeyi dikkatlice inceliyoruz! Ne kadar havalı bir organizasyon içinde olduğumuzun farkındayız. Sağlıklı bir şüphecilik dozu kesinlikle GEREKLİDİR!

Loncaya katıldıktan sonra, vahşi doğada biraz sendeleyebilir, çevredeki Nix Hounds'u (bu tazıları) korkutabilir, Kai Cosades'e gidebilir, onu bir ziyaretle memnun edebilirsiniz, yoksa tamamen yalnız başına sarhoş olur ... Veya siz hemen işe başlayabilir.

BALMORA CITY: FIREEYES EIDIS'TEN GÖREVLER!

GÖREV No. 1 Sıçanlar ve yastıklar veya "Savunma Bakanlığı Deratizasyon Dairesi."

Bariyere, efendim!
Eydis Fire-Eye diğer adıyla "Fiery Eye" (İngilizce versiyonu kullananlar için Eydis Fire-Eye) size şu görevi verdi:
Drarayne Thelas ile fareler hakkında konuş. Bu teyze Balmora'da kayıtlı, doğu kıyısında Odai Nehri'nin setinde yaşıyor (bir nehir var - onu kaçıramazsınız). Nasıl ... Geçmek, geçmek. Sol banka, sağ banka... Durun! Suyun neresinde? Tse Dinyeper değil! Köprüde Lonca pansiyonundan sağ kıyıya gidiyoruz. En yakın köprüde, en kuzeyde. Köprüden nasıl indiler - tam önünüzde - evde. Ya köprüden ilk ev ya da ikincisi - aynı.
Büyükanne Draraina Telas evde yastık işlemekle meşgul ve farelerden çok korkuyor. Özellikle farelere karşı özel bir korkusu var. Ve sonra böyle bir keder oldu - fareler yol boyunca yastıklarında uyuma ve onları yeme alışkanlığına girdi. (Bu yastıkların neyden yapılması gerektiğini bilmiyorum, ama fareler bundan hoşlanıyor.) Büyükanne Telas'a göre, özellikle bir sıçan, metresini oradan tüttürdüğü için yatak odasında oburluğa kapılıyor ... İki tane daha fareler onun kilerinde savunmaya başladı. Ve kendilerini içeriden kilitlemeyi başardılar. Sonra büyükanne sana altın bir anahtar verecek ve seni bir başarıya gönderecek.
Yatak odası aynı odada. Bir farenin insanın bir arkadaşı olduğunu ve ruhunu fare tanrısına vermeden önce, bizi ısırması ve böylece bize koruma ve zırh giyme becerisi pompalaması gerektiğini unutmayız.
(Bununla ilgili daha fazla bilgi Askeri Eğitim Departmanında.)
Diğer iki fare kilerde. Garip bir şekilde kiler, aynı binanın ikinci katında yer almaktadır. İçeri girmek için dışarı çıkmanız, caddeden ikinci kata çıkan merdivenleri tırmanmanız ve burnunuzu kapıya dayamanız gerekiyor. Bu aynı dolap. Büyükannenin bize verdiği anahtar sadece bu kapıdan.
Şimdi, ey büyük fare katili (neden, herkes bununla başladı), Draraine Telas'a dön ve onu mutlu et. Büyükannen sana 100 tugrik verecek.
Şimdi en önemli şey, görevin tamamlanmasıyla ilgili rapor (Sly göz kırpıyor.). Lonca Yurduna (yani, Savaşçılar Loncasının Balmora'daki ikametgahına) dönün ve Eydis'e formda rapor verin Ateş gözlü - öyle diyorlar ve böylece bir tarama yaptılar, üç memeliyle tanıştılar, sıradan bir sıçan modeli . El göğüse mücadeleye girişti. Taktik görev tamamlandı. Teröristler yok edildi..." Şaka yapıyorum. Şimdi terfi istiyoruz. Taktik ve teknik özellikleriniz uyuşuyorsa terfi verilecek. "Çırak" (Fighters Guild Apprentice) olacaksınız. !

GÖREV №2 "Kaçak avcıların yumurtaları" veya "Forester nöbette".

İkinci görevi Eidis'ten alıyoruz.
Genel anlamı, iki kaçak avcı bulmaktır. Onları kontrol et. Ölüme. Bu arada, Fighters Guild için tipik bir görev. Bu kaçak avcılar özeldir. Yeşil başlıklı dağlarda ok ve yay ile oyalanmazlar ve alageyik vurmazlar. Burada her şey daha kafa karıştırıcı. Bu tür hayvanlar Morrowind'de yaşar - büyük karıncalar gibi, ancak görsel ve fizyolojik olarak hamamböcekleri ve yengeçler arasındaki haçlara daha yakındır. Onlara Kwama denir. Madenlerde yaşıyorlar. İnsanlar yumurta madencileri tarafından çıkarılan yumurtalarını kullanırlar - sırasıyla onlar da insandır (peki ya da insansılar, ama benim için "İnsanlar" demek daha kolay). Görünüşe göre bu madencilerden birkaçı başka birinin Kwam yumurtalarını cebe indirmeye karar vermiş. Bu mesleğe Morrowind dünyasında "kaçak avlanma" denir. Kötü adamlara Sevilo Othan ve Daynila Valas denir.
Barmaley, yani kaçak avcılar, Shulk (diğer çeviri: Shulk) (İngilizce versiyonu için Shulk Yumurta Madeni) adıyla bir yumurta madeninde (kwama madeni) kara ticaretiyle uğraşıyorlar. Onaya, Balmora'nın güneyinde, Odai Nehri'nin sol kıyısında yer almaktadır. Madenin önünde madenciler ateşin yanında takılıyor. Sana kwama hakkında benden çok daha fazlasını anlatacaklar.
Zor bir askeri geminin araçlarını hazır alarak madene giriyoruz. Dikkat! Karşınıza çıkan ilk vatandaşa atmayın. Barmaley'in kendisi size saldıracak. İçgüdü gibi görünüyor. Kolluk kuvvetlerinin temsilcileri için çalıştı. Onları bulmak için madenin etrafında dolaşmanız gerekiyor. Size saldıran kwamları öldürebilirsiniz. Ama diğerleri - Şiddetle tavsiye etmiyorum. Çünkü insanlık dışı. Ama kaçak avcılara geri dönelim. Adamlar kazmalarla donanmış ve önemli bir zararı temsil etmiyorlar. Ama yanında götürmeye değer birkaç şişe hayat. Başka bir nokta - bu madende kwama yumurtalarının alınması kesinlikle önerilmez. Şimdi uygulama hakkında rapor vermek için Eidis Fireeye ve bravo trump'a gidebilirsiniz. Eidis cömert olacak ve size 100 tugrik ve dört iksir enerji restorasyonu verecek (genel olarak - işe yaramaz). Ancak inatçı ve orta derecede küstah olun - zam talep edin. Size verilecek. Zırh üzerindeki çizgiler şunları gösterecektir: Dövüş Loncasının Yolcusu (Dövüşçüler Loncası Yolcusu).

GÖREV #3. Caldera Madenleri bölgesindeki Telvan ajanlarını ortadan kaldırmak için SMERSH özel operasyonu.

Eydis Ateşgöz cömert oldu: Bugün yine yapacak iş var dostum. Demek öyle bir Büyük Ev var - Telvani. Sinsi büyü ve pyrym-pyrym için yaygın olarak bilinir. İstihbarat, Caldera şehrinin madenlerinin yakınında ajanlarının varlığını ortaya çıkardı (orada ham ebonitin çıkarıldığını hatırlatırım). Telvan kardeşler, değerli bir ürünü çalma ve madenlerin işleyişinden sorumlu kişileri ortadan kaldırma alışkanlığını edindiler. Onları hiçbir şekilde affetmek mümkün değil ve Başkomutanlık Karargahı Telvan casusluğunun yuvasını yok etmeye karar verdi. Size isimleri (şifreler, görünüşler ... GyGyGy) - Alina Aralen (Alynu Aralen), Sathasa Nerothren (Sathasa Nerothren), Fotina Herothran (Ama böyle müstehcen isimler var) ve Alveleg (Alveleg) verilecek. Güvenli Ev, Kaldera'nın kuzeybatısındaki maden köyüne giden köprünün yanında bir mağaradır. Daha doğrusu - köprünün sağında (Kuzey). Özel bir işaret - pencerede bir saksı var ... Uh, bunun anlamı - mağaranın yanında bir tencere değil, hatta bir okçu. Bu arada, iyi bir kalkanı var. Orta zırhlı piyade için, bu kadar. Okçu ile Telvani casus ağı hakkında konuşmanız gerekiyor. Adam açıkça bir partizan ve ortaya çıkmayacak. Sana zarar vermeye çalışacak. Ama bu girişimi yapmasına izin verme. Şimdi mağaraya girin ve size saldırmaya tenezzül edenleri lahanaya doğrayın. Herkesi öldürmek gerekir, bundan sonra, açık bir vicdanla, kutuları ve cepleri karıştırabilir ve fazla çalışma ile kazanılan her şeyi Caldera rehinci Irgola'ya veya yerel demirciye satılmak üzere sürükleyebilirsiniz. Her ne kadar şeylerin maliyeti yüksek olsa da, ikinci kattaki ork malikanesinde yaşayan ünlü Caldera Scamp'ı ("Paletli" nin ateş versiyonunda) ziyaret etmeyi düşünmelisiniz. Bundan sonra, adımlarınızı Balmora'ya yönlendirin ve ... Düzgünce - Telvan ajanlarını yok etme görevinin tamamlandığını rapor edin. Böyle bir mutluluk için Eidis size 400 tugrik verecek. Ama sana zam yapmıyor... Sanki havalısın ama yine de bunda tereddüt edenler var... Ama altın bir ilke var - parmağını kıpırdatsa bile, zam istemek zorundasın , ve iki ile - genellikle bunu talep edersiniz. Tamamlanan her görevden sonra - devam edin.

GÖREV No. 4. Alex - Eustace'e veya Şifreler Kitabı'na (diğer adıyla "Kod Kitabı").

Bir kez daha Ogneglazskaya Eydis'i ziyaret ediyoruz. Sizin için özellikle hassas bir görevi var. Her nedense, Balmora'daki modaya uygun (ve bizce iyi bilinen) South Wall kulübünde her türden küçük şeyler satan Sottilde'den bir Kod Kitabı'na ihtiyacı vardı. Yani, bıçaklar hakkında bir raporla Kai Cosades'e gelmeden önce bu kulübü mümkün olan her şekilde bulmanız gerekiyordu. Ancak her ihtimale karşı: Güney Duvarı, Balmora şehrinin güneydoğu kesiminde, nehrin doğu (yani sağ) kıyısında yer almaktadır. Seninle tanışacak ilk kişi, dostum, Sottilda olacak. Buradaki her şey keçi geyiği kadar basit değil. A) Hırsızlar Loncası'na katılmayı başardıysanız, Sottilde size bu kod kitabında ne tür bir şifreleme olduğunu hemen söyleyecektir. Kısacası - kötü insanlar (diğer bir deyişle Turp), yani Camona Tong, Fighters Guild'i rüşvetle bozdu. Ne yazık ki. Kod kitabı, Kamona Tong'un kötü amcalar olduğuna ve hatta bazen iğrenç olduğuna dair kanıtlar içeriyor. Üstelik Eydis'in kitabını Fireeye vererek, (doğrulanmamış verilere göre) Hırsızlar Loncası görevini tamamlamanızı imkansız hale getireceksiniz. Ayrıca Sottilda, onu sizin için en uygun şekilde kazanmayı başarsanız bile (%100 Tutum) bu kitabı size aynen bu şekilde vermeyecektir. Kafasını kesmesi ve bir hırsızın parçalanmış cesedini soyması gerekecek. Böylece hırsızların kardeşleri sizden çok rahatsız olmazlar ve gardiyanların arkadaşları, kız sinirlenir ve sonra sadece “boğazına ve kuyuya bir ustura ile” para cezası vermezler. Başka bir seçenek daha var - cebinizden bir kitap çalmak. Bayana kalçanın yanından yaklaşıyorsunuz, Ctrl tuşuna basıyorsunuz ve sağ altta simgesi göründüğünde - bir el bir çantayı tutuyor - aynı anda, yani. bu tuşu bırakmadan, - boşluk. Bir ceset gibi bir pencere açılır - ondan bir şeyleri çantanıza sürükleyebilirsiniz. Ancak Sotilda fark ederse, pençelerini kapılara, ardından yanlara, yana doğru, muhafızlara ve Eydis Ateş gözlü'ye çarpmamak için koşması gerekecek. Ona bir kitap veriyoruz (sonuçta onu çalabilir) ve çırılçıplak gardiyanlara gidiyoruz. (Eh, örneğin ne çaldığımı ve cesetlerden dürüstçe ne satın aldığımı veya onlardan ne aldığımı hatırlamıyorum.) Vazgeçeriz, onlara biraz para cezası veririz. Ondan sonra giyinip Hırsızlar Loncasına gidebilirsin - yani Güney Duvarındaki kulübe. Ve Sottilda yaşıyor ve acele etmiyor ve görev hırsızlar için teorik olarak tamamlanabiliyor. B) Hırsızlar Loncasına katılmadıysanız, ona veda edin: Kodlar kitabını çalıp aldıktan sonra artık içinde çalışamazsınız. Ancak, buna ihtiyacınız var mı? Yani yine iki seçenek var. İlk önce - rüşvet verin veya pohpohlayıcı konuşmalar veya tehditler yapın, ancak Sottilda'nın kendinize karşı tutumunu en az 75'e yükseltin, sonra ona Cesurca Kodlar Kitabı hakkında soru sorun. İyi kalpli kız tereddüt ederek size verecektir. Pekala, şimdi git - pis işini yap - kitabı Eydis'e ver. 30 gümüş alacaksınız ..., yani elli tugrik. Ancak fiyat çok değişmiyor değil mi? Zam isteyin. Warriors Guild'in (veya Swordsman veya İngilizce: Fighters Guild Swordsman) bir Kılıç Ustası olacaksınız.

GÖREV No. 5. "Morrrowind'de Raket" ya da "Adalet Polisleri: Bandersha'nın Şoku".

Eydis teyze iyi sorarsan sana bir görev daha verir. Tekrar seyahat etmek zorunda kalacak. Bu sefer Suran kasabasında. Bu Surede, Rusça konuşan, Morrowind'in yerel sakinlerinin “Desele'nin Dünyevi Lezzetlerin Evi” gibi her türlü oyalayıcı kelimeyi çekinerek isimlendirdiği bir genelev vardır.Bu evin sahibinin Manos Otrelet adında bir adama 200 tugrik borcu vardı. (Neredeyse Atreidis'e, GyGyGy) Adı Helvin Diesel (Tam olarak bu tank soyadını hatırlıyorum, ama adı ... uh ..) Onu bu parayı vermeye ikna etmeliyiz. Kılıçlı birçok genç hazır bu borçluyu aradı ve bulamadı Nasıl bulunur: Oraya bir Silt Strider (Vvardenfell'in şehirleri ve köyleri arasında kargo taşıyan büyük bir pire) ile gelecekseniz, merdivenlerden aşağı inin (iki tane vardır). Silt Strider platformundan biri de dahil olmak üzere) yanan bir el feneri ışığıyla - ve işte orada. Kızlar için geldiğimizi iddia ediyoruz ve kendimiz hostesin yanına gidip bir fatura düzenliyoruz. bandera ile dostane ilişkiler kurmayı başarır - kendisi bir Tugrik'tir verecek. Şahsen, o zamanlar dil konusunda zayıftım, deneyimsizdim ve sadece teyzemi bıçakladım. Ayrıca, yakınlarda duran bir Khadzhiitka kölesini asarak onu çarpık bir şekilde bıçakladı. Hatalarımı öğren ve tekrar etme. Özellikle Bandersha'nın halasının cesedinin değil, aynı zamanda zavallı bir ceset olduğu ortaya çıktığı için üzülmüştüm - aradığım Tugriks ondan düşmedi. Geriye sadece Balmora'ya dönmek, ne yazık ki Eydis'e kendi tugriklerinin 200 akrabasını vermek, karşılığında "ödülden" 100 kadar almak kalıyor.

GÖREV №6. "Morowind eyaletinin İçişleri Bakanlığı'nın Özel Hızlı Müdahale Birimi" veya "Eh, sen bir aptalsın, gra" Bol.

Beauty Eidis "Light in the Eyes" sizi tekrar maceraya atıyor: Tamriel polis departmanının yönelimine göre, Morrowind'in cesur polislerine saldıran tehlikeli bir suçluyu ortadan kaldırmak gerekiyor - belirli bir ork Dura gra-Bol (Dura gra -Bol). Evi şu şekilde bulunabilir - Odai Nehri'nin sağ (Doğu) kıyısında - setin en güneyinde - ev bir kuledir. Burada, yukarıda bahsedilen ork oturdu. O çabuk ölür. Warriors Guild'e dönün ve Eydis Fireeye ile Dura gra-Bol hakkında konuşun. 250 altın alacaksınız. Görev tamamlandı! Genel olarak, bu ork kadını öldürdüğümde, bana karşı olan yüzlerce tavrını ikna ile yakaladım ... Ama yine de bana gerekli eşyayı vermedi ... ceset, ve bana dedi ki "Düşündüm ki - biz arkadaşız..." Acıdan neredeyse ağlayacaktım... Onu kestiğimde. Ama, Tanrı korusun, ne tür bir nesne olduğunu hatırlamıyorum, ne cehenneme ihtiyacım var ... Ve Tamriel polis departmanının oryantasyonu ile nasıl bir ilişkisi var. Belki sadece konuşkanlık yeteneğimi arttırmak için kullanırım? Dura'nın elenmesinden sonra mutluluk yüzümüze gülümsüyor. Ama Eydis Fireeye öyle değil. Bizi Ald "Run'a gönderiyor ve henüz onun görevlerini yerine getirmediğimizi ima ediyor. Bu şehir Kaldera'nın kuzeyinde yer alıyor. Şehir harika ama içinde sık sık meydana gelen toz fırtınaları bana hiç ilham vermiyor. Ama en önemlisi, bu şehir Redoran Hanesi tarafından kontrol ediliyor, ki bu sadece gerçek bir vorrier'ın rastlayabileceği bir şeydir.Ama daha fazlasını başka bir zaman için.

ALD ŞEHRİ "RUN: PERCIUS MERCIUS'TAN GÖREVLER.

GÖREV #7 "Necromania, Necrophilia ile neredeyse aynı..." (Inquisitor's Insight)

Yani, Aldrun'daki Fighters Guild şubesinin cesur komutanı, eski Guildmaster, sinsi ve dürüst olmayan rakipler tarafından tahttan atıldı - Percius Mercius (ya da tam tersi ... Bu Alman Biberi ile her zaman kafam karıştı) size verecek geri: Belirli bir fanın, size (Vas) adı verilen belirli bir bina kompleksinde bir tarama yapmasına yardım etmeniz gerekiyor. Bu Vasya'da aşağılık bir büyücü oturdu. Orada oturuyor ve Bon-Lord'lar, iskeletler, her türlü yürüyen ceset ve onlar gibi diğerlerinin istilasıyla insanların hayatlarını mahvediyor. Tabii ki, böyle bir "rutabaga" temelde kabul edilemez. Bu onun "ayıklaması" için ve almak zorundasın. Vas, uzak kuzeyde, Dagon Fel'in batısındaki küçük bir adada yer almaktadır. Oraya yürüyerek gidebilirsin (tam olarak yaptığım şey), yol boyunca Atletizm becerisini pompalamak (özellikle kör edici hız botlarının teorik olarak zaten üzerinde olması gerektiğinden, dostum ...) ve diğer eşit derecede önemli becerileri ve küçük coğrafi yapmak keşifler - "Maar Gan nerede" gibi. Ayrıca hızlı bir yerel trene ve hızlı bir yerel vapura binebilirsiniz: Silt Strider'da Khuul istasyonuna (1c versiyonunda, nedense “Khuul” olarak müstehcen bir şekilde işaretlenmiştir) ve oradan su yoluyla köye Dagon Fel'in fotoğrafı. Dagon Fel'den yürüyerek turist rotası - ve yere. Girişte takılan bir kız olacak. O aynı hayran. Adı Julia Khenim gibi ya da buna benzer bir şey. İngilizce'de Ulyne Henim olacak. Bu arada, kendisi de alevle buz atmıyor, aynı Ata Ruhları, yani. kötü ruhlar. Bu yüzden, kırılgan kızla birlikte, özenle ilerlemeye ve yoldaşını güçlü omuzlarıyla korumaya çalışarak, "Siz" e gidin, iskeletleri kesin ve Necromancer'a gidin. Öldürme biçiminde şans olur olmaz, Yulka Khenim sizi hemen bu konuda bilgilendirecektir. Şimdi Aldrun'daki Fighters Guild şubesine gidin. Ancak ayrılmadan önce, İşaret büyüsünü Vasa'dan çok uzak olmayan bir yerde yapmanızı tavsiye ederim. Neden - Sana sonra söyleyeceğim (Kurnazca göz kırpıyor). Bu arada, Ald'ruhn'a geri dönelim. Dünyanın söylentilerle dolu olduğu ortaya çıktı: kendinizi tebrik edin ve raftan bir turta alın. Size hatırlatırım - tamamlanan her görevden sonra - bir terfi almaya çalışın.

GÖREV #8

Böylece yiğit Nemets-Pepper bize belli bir öncü katilin idamı için bir infaz emri veriyor (mecazi bir ifade, yani aslında herhangi bir evrak vermiyor, vs., böyle şaka yapıyorum) yaşlı kadınların işkencecisi ve Nerer Beneran (Nerer Beneran) adlı öncü liderlerin tecavüzcüsü. İkincisi, aslında her türlü kötü adam ve alçakla dolu bir mağara olduğu ortaya çıkacak olan belirli bir Sargon'da saklanıyor. Sargon kuzeyde - güneydeki adada ve Engizisyon'un önceki serideki büyücülerin üstesinden gelmesine yardım ettiğiniz adanın biraz batısında. Pekala, şimdi "Dönüş" büyüsünü yapın ve tam olarak Vasu'ya uçacaksınız - ve Vasa'dan Sargon'a - kelimenin tam anlamıyla "ayağınızla tekmeleyin". Hayır, ama Aldrun'dan oraya dolaşırken hangi kelimelere lanet ettiğimi bir düşünün. Hadi adayı keşfedelim. Birkaç mağara var, ada onlarla gerçekten zengin. Sargon, mağaraya girmeden önce, yaşamı ve enerjiyi eski haline getirmek için zincir postaları ve diğer cihazları yamalamayı, her türlü baloncuk ve benzeri şeyleri stoklamayı özellikle şiddetle tavsiye ediyor. Şimdi - saldırıda. Sana saldıran herkesi öldür. İnanın bana, onlar rezillerle dolu. Ve liderleri, bir Abanoz zırhıyla havayı yarıp geçiyor - acemi bir kötü adam yırtıcısı için - bu tam da sizin için doğru olan şey. Nerera Beneran'ı öldürmek kolay değil, ancak Morrowind Üniversitesi Askeri Departmanında derslere katılanlar bunu zorlanmadan yapacaklar. Şimdi, rahmetli Beneran'ın zırhını sevinçle giydik ve acele ettik ve Aldrun - Pepper'a eski zırhlı taşıyıcıya karşı cezanın infazı hakkında rapor vermek için. Promosyon istemeyi unutmayın. Birdenbire evet artacaklar (göz kırpıyor)...

GÖREV №9. "Morrowind Organize Suçlar Departmanı" veya "Suran yakınlarındaki Çeteler".

Suran şehri yakınlarında, belirli bir haydut oluşumu konuşlandırıldı. Periyodik olarak Suran'ın kontrol noktalarına silahlı saldırılar düzenliyor.Haydutlardan korunma sorunuyla ilgili endişe duyan yerel Belediye Başkanı Sergio Avon Oran, Dövüş Loncası'ndan yardım istedi. Percius Mercius, bu sıcak nokta için size bir seyahat izni veriyor. Baltanı keskinleştir kardeşim. Suran'a vardığınızda, mevcut istihbarata göre sinsi haydutların saldırılarının nerede olduğunu Sergio Avon Oran'a dikkatlice sorun. Haydutların şehrin doğusundaki Saturan (Saturan) mağarasında konuşlandırıldığını bildirecektir. (Ben kendim bakarken uzun süre dumanı tüttürdüm. Haritaya bakın.). Çeteye saha komutanı Daldur Sarys komuta ediyor. Komutan elenmeli, performansı rapor edilmelidir. Git ve görevini yap asker! (Bu arada, oradaki herkesi aynı büyükanneye öldürdüm ...) Uygulama hakkında rapor veriyoruz ve Aldrun'daki üsse gidiyoruz.

GÖREV No. 10 "Morrowind'in kurye servisi" veya "Kargo taşımacılığı No. 1".

Basit bir görev - Kızıl Dağın güney yamacına gitmeniz gerekiyor (bariyerin içinde değil, dışında). Zeinab Kampının hemen batısında, belirli bir "Elith-Pal Madeni" (Elith-Pal Madeni) bulunur. Mercius Percius, görünüşe göre Dövüş görevlerinizin, diğer şeylerin yanı sıra, her türlü madene şarap ve votka ürünleri tedarikini içerdiğini dikkatinize sunuyor. Flin'in yükünü bu Elite Pal madenine teslim etmek gerekiyor. Envanteri belirli bir kara elf (Dunmer gibi, çoktan unuttum) Dangor'a teslim etmeniz gerekiyor. Hemen söylemeliyim ki, oraya giden yol yakın değil. (Bu arada yol boyunca küçük bir dolambaçlı yoldan gitmenizi tavsiye ederim - Ashlander kampına - Zeinab'a gidin ve oradaki çadırlarda saklanan vatandaşlarla konuşun. Bunlardan birinde cebinde 9000 tugrik olan önemli bir vatandaş var. her türlü pahalı eşyayı sürükleyip damping fiyatlarına teslim edebilirsiniz.) Dangor'a flin verirsiniz ve Ald "rune'ye geri dönersiniz - Başkomutanlık Karargahının sizi onaylayıp onaylamadığını rapor etmek ve kontrol etmek için yeni rütbe Percius Mercius ile neşeli iletişimin sona erdiği ve Alman Pepper'ın sizi doğu kıyısındaki Vvardenfell - Sadrith Moru adalarındaki bir kasabada çalışmaya gönderdiği yer burasıdır.

Balmora Fighters Guild, şehir merkezinden geçen Odai Nehri'nin batı kıyısında yer almaktadır. Onu bulmak kolay. Silt Strider'da Balmora'ya ulaştıysanız, sola dönün ve birkaç ev ileri gidin. Bulundu? Harika. İçeri giriyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Aydın Ateşli Göz ile konuşuyoruz. Guild of Fighters'a (bundan sonra - GB olarak anılacaktır) katılma konusundaki samimi arzumuzu ifade ediyoruz. Yaşasın, ilk ünvanı aldık - Ally GB. Ve ilk görevden çok uzakta değil. Fareleri öldürmek için gönderildik. Küçük düşürücü? Evet. Ama hiçbir şey yazmayacaksın. Bu nedenle - siparişler için ilet, fareler için! Nehrin doğu kıyısında, ilk ev şeridinde sağdan ikinci sırada bulunan Drarain Telas evine gitmemiz gerekiyor.

Evin hostesi ile konuşuyoruz, anahtarı ondan alıyoruz - ve ... Dava küçük. Tüm fareleri yok et. Hanımın arkasındaki odada bir fare var. Öldürüp evi terk ediyoruz. Depoya çıkıyoruz ve kalan fareleri öldürüyoruz. Zor? Hadi, her şey basit. Bunlar dachshund büyüklüğünde olsalar da sıçanlar... Ah, peki. Drain yastıklarla ilgilenir. Satmak için 75 yastığa mı ihtiyacınız var? bana - hayır. Eve iniyoruz, Drarain ile konuşuyoruz ve GB'de İdis'e dönüyoruz. İlk görev tamamlandı, aferin! Her görevi tamamladıktan sonra terfi talep etmeye çalışın. İlkinden sonra, Acemi olarak atandım. Genel olarak, bu oyunda bile Morrowind doğrusal olmama durumunu haklı çıkarır. Oyunu bir elf okçusu olarak geçtiğimde, ilk görevden sonra terfi almadım, bu beni çok tatsız bir şekilde şaşırttı. Bir sonraki görevi alıyoruz.

Ama bizim için bir sonraki görev, madene bir gezi olacak. Uzaklara koşmaya hazırlanın Odai Nehri boyunca güneye, ilk asma köprüye gidiyoruz. İşte köprüden gelen yol ve ihtiyacımız olan madene dayanıyor. Harika, Geçen Rüzgar Rüzgarı yerinde durmuyor! Madene giriyoruz ve ihtiyacımız olan iki insansıyı arıyoruz: Sevilo Otan ve Danila Valas. Madene giriyoruz ve kraliçenin kalesine gidiyoruz. Her iki tembel insanın da oturduğu yer orasıydı. Hiç de zor olmayan öldürüyoruz ve Balmora GB'a geçiyoruz. Bu görevi tamamladıktan sonra bana Gezgin unvanı verildi. Peki, bir sonraki meydan okumaya hazır mısınız? Şimdi gönderildik. Sadece gönderilmedi, başka bir şehre gönderildi. Evet, Morrowind oyununun geçişi, neredeyse her yeri ziyaret etmenizi sağlıyor.

Caldera'ya gidiyoruz. Dövüşçüler Loncasının yanında bulunan Büyücüler Loncasının hizmetlerini kullanmayı öneriyorum. Oraya ışınlanıyoruz ve bize sipariş edilen dört NPC'yi öldürmeye gidiyoruz: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran ve Alveleg. Güney kapısından ayrılıyoruz ve dağ boyunca batıya doğru ilerliyoruz. Geçiyoruz - ve işte - ebonit madeninin yakınındayız! Morrowind çalışıyor! Ajanlardan ilki girişin yanında duruyor, diğer üçü içeride. Çıkarmak hala hiç de zor değil. öldürüldü mü? Ama dışarı çıkmak için acele etmeyin, mağaradaki kutuları araştırın ve gölün dibine inin - 29 jeton ve pahalı ayakkabı var. Görevlerde ne kadar hızlı ilerlediğimizi görün. Aynı Büyücüler loncasının yardımıyla Balmora'ya dönüyoruz ve uygulama hakkında rapor vermek için İdis'e gidiyoruz.

Sonra bize tamamen doğru olmayan bir görev verildi - Sottild kod kitabını getirmek. Doğal olarak, kitabı bize gönüllü olarak vermeyecek. Ama onu öldürmeyin, aksi takdirde hırsızlar loncası görevini tamamlama fırsatını kaybedersiniz. Çünkü - hırsızlar loncasına katılmak için doğrudan bir hareket. Korkma, bize zarar vermez. Girdi? Harika. Değil? Nerede olduğunu bilmiyor musun? Ah doğru! Güney Duvarı Tavernasına ihtiyacımız var. Hırsızlar Loncasına katılmanız gereken yer burasıdır. Şimdi girildi mi? Harika. Sottild'e gidiyoruz ve sana saldırana kadar ona hakaret etmeye başlıyoruz. Sonra öldürürüz. Hırsızlar Loncası'ndan kınama aldığımız, ancak para cezası ödeyerek iyileşme fırsatımız var. Kitabı cesetten alıp İdis'e gidiyoruz. Bu görevi tamamladığım için bana Kılıç Ustası unvanı verildi. Devam etmeye hazır mısınız? O zaman devam et!

Bir sonraki görev oldukça basit. Helvian Dezel'in "borcunu" Suran'dan almalıyız. Silt Strider'a binip Suran'a gidiyoruz. Anladım? Harika. Şimdi Earthly Delights barını arayın ve barmenle, aynı Helvian Dezel ile konuşun. Sana karşı tavrını yükselterek onu ikna et ve borcunu tahsil et. Her şey basit. Yine İdis'e dönüyoruz ve görevi teslim ediyoruz.

Sonra, yine bir katil olarak çalışmamız gerekiyor. Dara gra-Bol, iyi bir turp değil, Balmora'da açıkça yaşıyor. Pekala, gidip öldürelim. Evi, fareleri öldürdüğümüz evin yanında. öldürüldü mü? Pekala, ödül için geri dönün! Böylece, İdis'in verdiği şu anda mevcut olan tüm görevleri tamamladık. Ald "rünlerine Percius Mercius'a gidiyoruz. Morrowind oynarken, yan görevler tamamlanarak pasaj uzatılabilir. Bu nedenle, Head of the Guild of Fighters unvanıyla ilgilendiğimizi hatırlatmama izin verin. Bu nedenle, şimdi bir tane var. Ald rünlerinde Percius'a doğrudan yol

Percius'un kılıç ustamıza verdiği ilk görev, ebedi koruyucu Uline Henim'e yardım etmektir. Uline bizden Sen denilen büyücünün inini temizlememizi istiyor. Percius onu haritamızda işaretliyor. Ama yine de oraya gitmelisin! Yani Silt Strider'a gidiyoruz ve Huul'a gidiyoruz. Oradan gemiyle Dagon Fel'e. Ve oradan size yürüyerek. Senin içinde değil, kötü bir büyücünün saklandığı yerde! Koştuk, size yardım etmek için samimi bir arzu ifade edecek olan Uline Henim ile tanıştık. Bu yardımcı olur. Mezara doğru. İçeride hareket eden her şeyi temizliyoruz. Çok basit, Necromancer'ım tek bir vuruştan düştü. Kemik lordu, elbette, daha sorunlu... Ama Morrowind, ilerlemeyi yarım bırakacak kadar da değil. Uline Henim bize teşekkür ediyor ve eve gidiyoruz... Neredeyse. Ald "rune" yolundayız. Geldin mi? Mükemmel. Görevi devrediyoruz. Bu görevden sonra Koruyucu'ya terfi ettim. Morrowind'de zorlu bölümlerin geçişlerini aramaktan yorulmadın mı? Sonra devam ediyoruz!

Bir sonraki görev, Sargon'daki çetenin lideri olan Nerera Beneran'ı öldürme görevidir. Sargon? Nerede olduğunu bilmiyor musun? Ödevleri dikkatsizce okudunuz mu? Hiçbir şey, hatırlıyorum. Sargon, Maar Gan'ın kuzeyinde yer almaktadır. Küçük çocuklar gibi doğru kelime! Aynı anda iki görev verilemedi. Oraya gidip gereken her şeyi yapacaklardı. Ve şimdi tekrar koşmak için ... Ama elbette, Maar Gan'dan Dagon Fel'den daha iyidir. Yani, eldeki bacaklar - ve kuzeye !!! Sargon, bu ekran görüntüsünde tam olarak ana karakterin olduğu yerdir.

Gidip tüm canlıları yok ediyoruz. Aynı Nerere Beneran'daki ebonit zırh dışında bu mağarada daha dikkat çekici bir şey yok. Morrowind oynarken, sürekli uçtan uca koşması gereken devasa dünya nedeniyle geçiş gecikiyor. Bu yüzden, ölümden sonra tekrar Ald'a "percius'a rune" gidiyoruz.

Tekrar nereye gidilir? Suran'a mı? Ve yorgun değil misin? Morrowind oynarken, izlenecek yol uzun olabilir, ancak yine de ilginç olabilir. Böylece, Suran'dan çok uzakta olmayan Daldur Saris liderliğindeki bir çete başladı. Öldürmemiz gereken şey bu. Silt Strider'a Balmora'ya, oradan Suran'a gidiyoruz. Oran malikânesini buluyoruz ve Avon ile konuşuyoruz. Bu kirli oyunların, Suran'ın kuzeydoğusunda, dağların hemen ötesindeki Some Saturan'a yerleştiğini söylüyor. Pekala, havaya yükselme iksirini alın - ve kuzeydoğuya doğru ilerleyin! Satürn'ü bulmak çok kolaydır. Dahası - alışkanlıktan içeri girip temizliyoruz. Her şey her zamanki gibi basit. Oran malikanesine dönüyoruz ve Avon'dan yasal 1000 jeton alıyoruz. Ve sonra Percius'a, Ald "rune'ye doğrudan bir yolumuz var. Görevi devrediyoruz ve aşağıdakileri alıyoruz. Evet, bu görevden sonra bana Defender unvanı verildi.

Bu sefer kurye olarak çalışmamız ve Elit-Pal madenine içki teslim etmemiz isteniyor. Maden, Zainab kampının batısında bulunuyor. Ve Percius'a göre Kamp'a en yakın yerleşim yeri Vos. Böylece Silt Strider'a binerek Huul'a, oradan gemiyle - Dagon Fel'e, oradan yine gemiyle - Tel Mora'ya ve oradan da aynı gemiyle Vos'a gidiyoruz. Oradan - Zainab Kampına yürüyün. Ve madenden uzak değil. Dünya haritasına bakarsanız, maden, Zainab kampının tam anlamıyla bir buçuk santimetre solunda. Bu nedenle, kaçırmayın. İçeri giriyoruz ve tüm içkileri kaynaştırdığımız belirli bir Dangor'u arıyoruz. Verdin mi? Harika, şimdi geri çekilip Percius'a giden aynı yolu izliyoruz. Görevi teslim ediyoruz, bir ödül alıyoruz ve Guardian unvanını alana kadar bizi daha fazla göndermeyeceklerini görüyoruz. Pekala... Öyle olsun, Balmora'dan İdis'e doğru yola çıkıyoruz. Nerede olduğunu unuttun mu?

Eski dostum İdis nasılsın, sağlıklı mısın, son görevde yaralandın mı? İyi değil. O zaman bizi gönder, loncanın başı olmak acıtıyor! Evet ve görev şu... Ashunartes'in Daedric harabelerine yerleşmiş bir ork çetesini yok etmeniz gerekiyor. Pelagiad'a gidiyoruz... Bunun için en yakın şey Silt Strider'da Seid Nin'e ve oradan yürüyerek gitmek olacaktır. Pelagiad'dan Arvel Plantation'a gidiyoruz. Yolu kuzeye doğru açık tutuyoruz, su boyunca yüzüyoruz ve soldaki yol boyunca. Alof'un kulübesine rastlıyoruz. Bu yüzden onu bulmak daha kolay. Ve böylece yiğit Alof bize pis orkların kulübesinin kuzeydoğusunda bulunan Ashunartes harabelerine yerleştiğini söylüyor. Biz ayrılıyoruz... Ve ileriye, harabeleri aramak için. Açıkça Marandus kalesinin batısındalar. Gidiyoruz, temizliyoruz, geri dönüyoruz. Bak, her zamanki gibi basit. Mücevherleri sunaktan almaya karar verirseniz, bir Daedra sessizce arkanızdan gelecek. Korkmuyor musun? O zaman al! Evet ve deneyim gereksiz olmayacak. İdis'e dönüyoruz ve görevi ona teslim ediyoruz. Bitirdikten sonra bana Muhafız unvanı verildi. Bir sonraki meydan okumaya hazır mısınız? O zaman git!

Sıradaki emir Vereti çetesini öldürmek. Her zaman olduğu gibi, suç grubunun başkanı Dovres Vereti'yi öldürmemiz gerekiyor. Yine Pelagiad yolundayız. Oraya nasıl gidilir - zaten biliyorsunuz, bu yüzden kendimizi tekrarlamayacağız. Pelagiad'dan - Güneydoğu'ya, kötü haydutların yerleştiği Mannamuu'ya. Mağarayı kaçırmayın, giriş Pelagiad'a çok yakın. Gidip temizliyoruz. Ayrıca 100 puan için kırma kilit parşömenleri de toplamalısınız. Gelecekte kullanışlı olacaktır. Temizledik? Ayrıldık ve Balmora'ya eve gidiyoruz. Görevi devrediyoruz ve aşağıdakileri alıyoruz

Sarano'nun mezarında açlık var! Ne trajedi, kimin aklına gelirdi! Demek ki oraya gidiyoruz. Alofa'nın kulübesine nasıl geldiğimizi hatırlıyor musun? Aynı yolu tekrarlıyoruz, sonra yola çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve sağ tarafı çatallarda tutarak Sarano'nun mezarına gidiyoruz. Ve sonra - her zamanki gibi. Gidip temizleyelim. Açların cesedinden 144 koruma seviyesine sahip jenerik Sarano miğferini çıkarıyoruz. Çok iyi bir oyuncak. öldürüldü mü? Harika, hadi çıkalım ve Balmora'ya, eve gidelim. Tebrikler! İdis'in son görevini tamamladınız! Ama henüz Fighters Guild'in başı olmadılar. Öyleyse, diğer liderlere giden yol!

Vivec'e gidiyoruz. Yabancı Mahalle Meydanı'nda. Guild of Fighters'a giriyoruz ve Lorbumol gro-Aglak'a taşınıyoruz. İlk görevi, Nar gro-Shagramf adlı belirli bir Ork'tan bir alakarga tüyü halkası almaktır. Yüzüğü küstah orktan aldığımız Hlaalu mahallesine, Plaza'ya gidiyoruz. Bu iki şekilde yapılabilir - orku öldürün veya kendisine karşı tutumunu 80'in üzerine çıkarın ve sonra yüzüğü geri verecektir. Hangi seçeneğin sizin için en iyi olduğunu kendiniz seçin.

Ardından, Vivec Büyücüler Loncasına gidiyoruz ve Sadrith Denizi'ndeki Wolverine Salonuna ışınlanıyoruz. Kapıdan çıkıyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve Guild of Fighters'a giriyoruz. Görevler için Yoldaş Hrundi'ye dönüyoruz. İlk aramada bizi Nchurdamets harabelerine gönderiyor. Evet, güneye uzak. Ama Molag Mar'dan oraya gitmek daha kolay. Böylece sihirbazlar loncasının yardımıyla Balmora'ya, oradan Silt Strider'a Suran'a ve oradan Molag Mar'a seyahat ediyoruz. Nchurdamts kuzeydoğuda yer alır, dünya haritasında işaretlenmiştir. Larien Makrina ile buluşup konuşuyoruz. Harabelere yerleşen yaratığı öldürmek için yardım ister. Şey... Eski plana göre. Gidip temizleyelim. Larien Makrina ile konuşuyoruz ve görevi devretmek için Sadrith Mora'ya gidiyoruz. Bu görevi tamamladıktan sonra bana Muhafız rütbesi verildi.

Percius yine bizi bekliyor! Artık Guardian rütbesine sahip olduğumuza göre, Percius'un kalan görevlerini tamamladığımızı iddia edebiliriz. Harika, hadi Ald "rune'a gidelim! Percius ile konuştuktan sonra, Guild of Fighters'ın Kamon Tong loncası altında tamamen ezildiğini öğreniyoruz. Sırada değil! Şu anki başkan olan Sjoring'in ilk yardımcılarını ortadan kaldırmamız gerekiyor. Guild of Fighters'dan. Ve onlardan biri eski dostumuz Aydis Ateşli Göz!İkincisi de tanıdık, ama daha yeni - Lorbumol gro-Aglak.İkisi de yozlaşmış yaratıklar ve gözlerini yakalar yakalamaz saldırıyorlar.Yani, hadi Balmora'ya gidelim, İdis'i öldürelim!O iyi bir dövüşçü ama seni nereye götürüyor? Onu öldürdükten sonra, Vivec'e gidip Lorbumol gro-Aglak'ı öldürüyoruz.Bu da zor değil.Percius'a dönüyoruz ve orada öğreniyoruz. loncayı temizlemek için sadece bir adım kaldı - Loncanın şu anki başkanını öldürmek - Sert Yürekli Szhoring Percius, içinde bir çift zırhın bulunduğu sandığın anahtarını veriyor, ama şahsen benim için ork zırhım yeterliydi. Dikkatli olun, Sjoring oldukça tehlikeli bir tür. Ama ... Zırhı güçlü ve tanklarımız hızlı! duygusal bir konuşma için Percius'a. Sjoring sana saldırmayı reddederse, ona hakaret et. Ama onu öyle öldürmeye çalışmayın - bütün lonca kızacak. Demek Sjoring öldü ve Percius bizi Dövüşçüler Loncası'nın Büyük Ustası olarak atadı! Ne için uğraştık! Harika, biz harikayız. Dikkatiniz için hepinize teşekkür ederim.

Rüzgar Rüzgarı / İzlenecek Yol

~ Savaşçılar Loncası ~

Fighters Guild şubeleri Tamriel'in her köşesinde bulunabilir, Fighters Guild her zaman kendilerini savaşçı sanatına adamaya karar verenler için fırsatlar sağlayabilir.

Savaşçılar Loncası, İmparator tarafından paralı askerlerin işe alınması ve eğitilmesiyle ilgilenmek üzere kurulmuş profesyonel bir organizasyondur. Ayrıca Lonca, hem çeşitli kuruluşlardan hem de kişilerden gelen çeşitli görevleri yerine getirir. Kural olarak, bu görevler Tamriel'de düzeni ve hukuku güçlendirmeyi amaçlar. Ek olarak, Lonca her zaman eğitim hizmetleri ve birçok farklı mal satışı sağlayabilir, bunların tümü Lonca üyeleri için herkesten çok daha ucuz olacaktır. Ayrıca şube müdürleri her zaman iş teklifinde bulunabilirler. Vvardenfell'de Balmora'daki Fighters Guild, Al "rune, Sadrith Sea'deki Wolverine Hole ve Vivec'teki Outlander Quarter'da temsiller var.

Lonca üyeleri için ana parametreler

Kuvvet
Dayanıklılık

Lonca Üyeleri için Temel Beceriler

eksenler
Uzun Bıçaklar
Kör Silahlar
Demirci (Zırhçı)
Ağır Zırh
Savunma (Blok)

Fighters Guild'de bir kariyer, yukarıdaki becerilere hakim olmayı gerektirir. Gelişimlerinin derecesi, atanabileceğiniz rütbeyi belirler. Lonca sizi yeterince tamamlanmış görevlerle terfi ettirmek istemiyorsa, bu becerilerin değerlerinin bir sonraki rütbe için gerekliliklere uygun olup olmadığını kontrol edin. Değilse, pratik yapın...

Dövüşçüler Loncasında Terfi

Rütbe Performans gereksinimleri Beceri Gereksinimleri Ek gereksinimler
Müttefik
Başlangıç Güç 30
dayanıklılık 30
Bir beceri 10'a eşittir
Avare Güç 30
dayanıklılık 30
Bir beceri 20'ye eşittir
kılıç ustası Güç 30
dayanıklılık 30
Bir beceri 30, diğer ikisi 5
sırt Güç 30
dayanıklılık 30
Bir beceri 40, diğer ikisi 10
defans oyuncusu güç 31
dayanıklılık 31
Bir beceri 50, diğer ikisi 15
Muhafız Güç 32
dayanıklılık 32
Bir beceri 60, diğer ikisi 20
Muhafız Güç 33
dayanıklılık 33
Bir yetenek 70, diğer ikisi 25
kazanan Güç 34
dayanıklılık 34
Bir beceri 80, diğer ikisi 30
Usta Güç 35
dayanıklılık 35
Bir beceri 90, diğer ikisi 35 Fighters Guild'in zirvesini ortadan kaldırmak için Percius Mercius'un görevlerini tamamlayın

Görevler ve bunların uygulanması

Eydis Ateş Gözü (Balmora)

1. Alaca Kavalcısı
Balmora'nın doğusundaki Drarain Telas'ın evinde fareler var, onlardan kurtulmanız gerekiyor. Evin hanımıyla konuşun, size ahırın anahtarını verecek. Oradaki tüm fareleri öldür ve sonra evi kontrol et, içinde kemirgenler de olabilir. Tüm fareler öldürüldüğünde, Drarain ile tekrar konuş ve İdis'e dön.

ev sifonu

2 Yumurta Avcısı
İki kaçak avcıyı öldürmelisin: Sevilo Otan ve Danila Valas. Madende çalışmaktan bıkmışlar ve quaam yumurtası çalarak geçimlerini sağlayabileceklerine karar vermişler. Onları Shulk Yumurta Madeninde bulabilirsiniz. Odai Nehri üzerinde eski bir asma köprü görene kadar, nehrin sağ kıyısı boyunca Balmora'dan güneye gidin. Maden bunun batısında yer almaktadır. Her iki kaçak avcı da öldüğünde İdis'e dönün. Ödül olarak 100 altın ve birkaç iksir alacaksınız.

3 Telvanni Temsilcisi
Caldera Maden İdaresi, Warriors Guild ile temasa geçti. Onlara göre, Telvanni ajanları mayınları sabote ediyor, abanoz çalıyor, gardiyanları ve köleleri kaçırıyor. Onlarla uğraşmak zorundasın. Toplamda dört ajan var: Alina Aralen, Sataş Nerotren, Fotin Herotran ve Alveleg. Caldera Madenlerinin kuzeyindeki tepelerde bir mağarada saklandıklarına dair kanıtlar var. Onları öldür ve İdis'e dön.

4. Kod kitabı
Bu görevi tamamlamadan önce Hırsızlar Loncası'na katılın, aksi takdirde bu sevimli organizasyonun görevlerini tamamlama fırsatını sonsuza kadar kaybedebilirsiniz.
Idis ondan Sottild kod kitabını almasını istedi. Nedeni basit - kod kitabı, Fighters Guild'in skooma ticareti yapan Camonna Tong için çalıştığına dair kanıtlar içeriyor. Elbette Hırsızlar Loncası için çalışan Sottilde bu kitabı size gönüllü olarak vermeyecektir. Ancak Ald "Rün Savaşçıları Loncası'nda Pericius Mercius ile konuşursanız size Sottild'i öldürmemeniz gerektiğini söyleyecektir. Bu durumda en iyi yol onun size karşı olan tutumunu 70 veya üstüne çıkarmak ve sonra, kitabı size gönüllü olarak verecektir.Ancak, zavallı kadını öldürebilirsiniz, ancak bu durumda, Hırsızlar Loncası ile olan ilişkinizi mahvetme riskiniz vardır.Her durumda, kod kitabını aldıktan sonra Eydis'e geri dönün ve bir ödül alın: 50 altın Sottild'i "Güney Duvarı" tavernasında bulacaksınız.

Yine de Sottild'i öldürdüyseniz ve Hırsızlar Loncası'ndan atıldıysanız, umutsuzluğa kapılmayın, Loncanın başkanını Vivec'te bulun ve 1000 Septims için ona geri döneceksiniz. Ana şey, cinayet sırasında zaten onun bir üyesi olmanızdır.

Taverna "Güney Duvarı"

5. Borç Dezeli
Suranlı Helvian Dezel, Manos Otrelet'e borçludur ve şimdi Lonca, Dezel'i borcunu ödemeye zorlamak zorundadır. Ancak Percius Mercius ile konuşursanız, size Manos Otrelet'in Orvas Dren için çalıştığını söyleyecektir, yani. Camonna Tong'a ve bu görevin normal bir Fighters Guild görevine benzemediğini. Dezel ile konuştuktan sonra anlayacaksınız ki "borç" sıradan bir raketten başka bir şey değil. Dahası, size kalmış. Bir kadından para koparabilirsin ya da kendin ödeyebilirsin, sonuçta - 200 altın o kadar para değil. Her durumda Eydis 200 jeton verdiğinizde görev tamamlanmış olacaktır.

6. Gra-Bol kafa ödülü
Oldukça basit, görev, evi burada, Balmora'da bulunan Dara gra-Bol adlı bir orkestrayı öldürmek. Onu öldür ve İdis'e dön, ödülün 250 altın olacak.

Koruyucu rütbesi için aşağıdaki görevler mevcuttur

7. Alof ve Orklar
Savaşçılar Loncası, Pelagiad yakınlarında faaliyet gösteren bir ork grubu hakkında bilgi aldı. Eydis, Pelagiad'ın kuzeydoğusundaki çiftliğinde Doğulu Alof ile konuşmanı emrediyor. Onu canlı yakalarsanız, orkların çiftliğin kuzeydoğusunda ve eski Dunmer kalesi Marandus'un batısında bulunan Daedrik Ashunartes tapınağının kalıntılarından geldiğini öğreneceksiniz. Alof ayrıca bu orkların Buryub gra-Bamog adında bir lider tarafından yönetildiğini bildirecek, eğer onu öldürürseniz, orkların geri kalanı dağılacaktır. Bu arada, bu görevin Loncaya Dük Vedam Dren tarafından verildiğini lütfen unutmayın. Onu başarısızlığa uğratma. Buryub gra-Bamog öldüğünde görev tamamlanmış sayılacak. Bu arada, Alof sadece bir ölümlü değil, Loncanın bir muhbiridir.

9. Sarano'nun Mezarındaki Açlık
Son görev, Sarano'nun mezarındaki Açlığı öldürmektir. Bu konum, Fort Moonmoth'un güneydoğusunda, Ashland ve Amaya Gölü arasındadır. Onu öldür ve İdis'e dön. Ödül olarak - 1000 altın alacaksınız.

Sarano'nun Mezarı

Percius Mercius (Ald "rün)

1. Necromancer Vasa
Ebedi Muhafız Ulaine Henim, Loncadan Sheogorada bölgesinde çok kuzeyde bulunan Sen olarak bilinen büyücülerin sığınağını temizlemesine yardım etmesini istedi. Oraya ulaşmak için Tel Mora'ya gitmeniz ve oradan Dagon Fel'e bir gemiye binmeniz gerekiyor. Ana görev, Daris Adram adlı bir büyücüyü öldürmektir. Bunu tamamlamak için Ulaina Henim omuz omuza savaşmak için size katılacak. Necromancer öldürüldüğünde, Al "rune'da Pertsis'e dönün.

3. Suran'daki Eşkıyalar
Suran şehrinde haydut saldırıları arttı ve onlarla başa çıkmak için Savaşçılar Loncası görevlendirildi. Suran'a seyahat edin ve Sergio Avon Orinoma'yı bulun. Onunla konuştuktan sonra, haydutların sığınağının şehrin kuzeydoğusunda, Saturan'da olduğunu öğreneceksiniz. Oraya seyahat et ve liderleri Daldur Saris'i öldür. Lider ölür ölmez - Sergio'ya dönün ve bir ödül alın - 1000 altın. Bundan sonra, görevin tamamlanması hakkında Percius'a rapor verebilirsiniz.

Muhafız rütbesi için aşağıdaki görevler mevcuttur

5. Szhoring taraftarlarının ortadan kaldırılması
Percius'a göre, Vvardenfell'deki Savaşçılar Loncası, Orvas Dren tarafından yönetilen bir suç örgütü olan Camonn Tong'un etkisi altına girdi. Camonn Tong'un etkisinden kurtulmak için loncanın tepesini yok etmeniz gerekiyor - Szhoring Hardheart ve iki yardımcısı Eydis Fireeye ve Lorbumol gro-Aglak. Idis'i Balmora'da ve Lorbumol'u Vivec'te, Outlander Mahallesi'nde, Plaza'da bulunan Lonca Ofisinde bulabilirsiniz. İkisini de pişman olmadan öldür, ayrıca ikisi de seni görür görmez sana saldıracaklar. Çeşitli aksaklıklardan kaçınmak için, bu görev sırasında rakiplerinizi şu sırayla öldürün - önce Idis, sonra Lorbumol. Her eylemden sonra bir raporla Percius'a dönün. Sjoring'in her iki destekçisi de öldüğünde görev tamamlanmış sayılacak.

6. Acımasız'ı Öldür
Percius tarafından verilen son görev, Vvardenfell'deki tüm Fighters Guild'in başkanı Sjoring Hardheart'ın ortadan kaldırılmasıdır. Bu karakteri pişmanlık duymadan öldürün, Camonna Tong'un işlerine o kadar saplandı ki, liderliğindeki Lonca görevlerini yerine getirmeyi tamamen bıraktı. Bu nedenle, Sjoring'i öldürmek, Loncayı eski ihtişamına döndürmenin tek yoludur. Sjoring'i Outlander Quarter'da, Vivec'te, Plaza'daki Fighters Guild'de bulabilirsiniz. Onu öldürün ve Percius'a dönün, onunla Sjoring hakkında konuşun ve o sizi yeni Guildmaster yapacak.

Hrundi (Sadrith Mora, Wolverine Holly)

1. Nchurdamets'te Savaş
Yani, Hrundi'nin size verdiği ilk görev, Nchurdamets harabelerinde Larien Makrina ile tanışmak. Nchurdamz, Sadrith Mora'nın çok güneyinde yer alan eski bir Dwemer kalesidir. Mekana ulaşıp Larien ile konuştuktan sonra, onun Hrelvesuu adında bir Daedroth'tan intikam almak istediğini öğreneceksiniz. Onu takıma götür ve harabelerin derinliklerine git. Hrelvesuu öldürüldüğünde, Larienne ile konuş, yardımın için sana teşekkür edecek. Bundan sonra, Hrundi'ye dönebilir ve görevin tamamlandığını rapor edebilirsiniz, ödül olarak 500 Septim alacaksınız. Ancak Larienne ölürse ödül sizin için parlamaz.

Nchurdamts

2. Hayal kırıklığı
Lonca, Dissapla Madenindeki sorunlar hakkında bir rapor aldı. Oraya git ve maden müdürü Novor Dretan'ı bul. Ondan, madenin çalışmasının son zamanlarda nix-hounds saldırısı tarafından büyük ölçüde engellendiğini öğreneceksiniz. İkincisinin bir sonucu olarak, yerel bir şifacı olan Teres Arotan ortadan kayboldu. Onu bul ve Drethan'a getir. Teres Arotan madenin kuzeybatı köşesinde. Merdivenli salona ulaştığınızda, ikinci kata çıkın ve oradan sola. İkinci merdivene ulaşacak, tırmanacak ve bir doktor bulacaksınız. Sonra onunla Dretan'a dönün, şifacının yolda ölmediğini görün. Teres güvenli bir yere gittikten sonra Dretan ile konuşun ve şifacıyı kurtardığınız için size teşekkür edecek. Bundan sonra Hrundi'ye dönün.

3. Stalker Berwen
Oldukça basit bir görev - Avcı Corprus, Tel Mora'da yaşayan tüccar Berven'e tırmandı ve Lonca'nın görevi bu canavarı öldürmek. Tel Mora'ya git, Berwen'in evini bul ve onunla konuş. Avcıyı üst odaya kilitlemeyi başardıklarını, yukarı çıkıp onlarla uğraştıklarını söyleyecektir. Avcı öldürdükten sonra Berven ile konuş ve bir ödül için Hrundi'ye dön - 500 altın. Yine de, iki kez koşmamak için bir sonraki görevi aynı anda tamamlamaya çalışın.

4. Tenim'in baş ödülü
Bu görev öncekiyle birlikte verilir. En son Vos'ta görülen suçlu Rels Tenim'i bulmak gerekiyor. Yerlilerle konuştuktan sonra, Tenim'in kuzeydeki suçluların sığınağına gittiğini, nerede olduğu Ahemmuza kampında bilinebileceğini söyleyecekler. Ashlander kampına ulaştıktan ve onlardan biriyle konuştuktan sonra, birinin Ald Daedroth'un güneybatısındaki küçük bir adada bulunan Shallit mağarasına gittiğini öğreneceksiniz. Mağaraya ulaşmak için kampın kuzeyindeki ilk adaya yüzmeniz gerekiyor, oradan kuzeybatıya gidin, iki ada daha var. Mağara ikinci adanın kuzey tarafında yer alır, giriş küçük bir koyda suya yakın bir yerde bulunur. Orada hedefinizi bulacaksınız. Tenim'i öldürür öldürmez, bir ödül için Hrundi'ye dönün - 200 altın.

5. Sujjama'dan Dunirai'ye
Adas madenindeki işçilerin sujjama'ları tükendi ve İmparatorluk Madenlerini tedarik etmekten sorumlu olan Savaşçılar Loncası olduğundan, onlara orada başka bir mal grubu teslim etmeniz gerekiyor. Foyada Esannudan ve Foyada Ashur-Dan arasındaki Hayalet Kapının güneydoğusundaki Dunirai mağaralarına gidin. Madenlere ulaştığınızda, erzaktan sorumlu olan Nelacar adında bir adam bulun. Madenin doğu kısmında yer alır, girişten sağa dönün ve korkuluğu takip edin, büyük salona ulaşın, sola dönün, Nelacar bir sonraki salonda. Ona sujjama yükünü ver ve Hrundi'ye dön. Ödül olarak 500 jeton alacaksınız.

Dunirai

6. Zondaal
Suran ile Molag Mar'daki siltstrider limanı arasında bulunan antik Dunmer kalesi Telasero'ya gitmeli ve orada Shimmeren'li Zondaal'ı bulmalısınız. Saat gibi işleyen şehir Sotha Sil'i inceleyen Altmer (ancak onu Altıncı Ev'in tabanına hangi koşulların getirdiği belli değil). Zondaal, girişten itibaren kalenin alt katında yer almaktadır - soldaki ilk oda. İki fareyle birlikte masanın üzerinde duruyor. Kemirgenleri öldür ve cadıya kaleden çıkışa kadar eşlik et. Çok az dövüş tecrübesine sahip olduğunu unutmayın, bu yüzden onu dışarı çıkarmadan önce yolu temizleyin. Görev çok önemlidir - başarısız olmayın. Zondaal seni kurtardığın için teşekkür ettiğinde, Hrundi'ye dön.

7. Engaer'in baş ödülü
Savaşçılar Loncası, ustası Tel Naga'lı Neloth'a hizmet eden Bosmer paralı asker Engaer'i öldürmesi için cömertçe ödendi. Engaer'in Telvanni'nin hanesine ait olduğunu unutmayın, bu yüzden işleri size karşı hiçbir iddia olmayacak şekilde düzenlemeye çalışın. En iyi bahsiniz, Engaer'i hakaretler veya uygun büyüler yoluyla size saldırmaya zorlamak. Paralı asker öldüğünde - Hrundi'ye dönün ve bir ödül alın - 1000 altın.

8. Pudai Yumurta Madeni
Hrundi'nin son görevi Pudai Yumurta Madeni'ni bulmak ve oradan yedi Altın Yumurta getirmektir. Söylentilere göre, maden Shigorad adasında veya yakınında bulunuyor. Madene girdiğinizde, sizi quaama kraliçesiyle birlikte salondan çıkaracak olan sol geçit boyunca ilerleyin. Yumurtaların olduğu yer orası. Onları al ve Hrundi'ye dön. Gerçek bir kraliyet ödülü sizi bekliyor - 10 bin altın.

Pudai Yumurta Madeni

Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

1. Jay Tüy Yüzük
Nar gro-Shagramf adındaki bir ork Jay'in Tüy-Yüzüğünü Ranes Yenet'e teslim edeceğine söz verdi, ama hâlâ vermedi. Küstah orktan vaat edileni talep etmelisiniz. Vivec'teki Hlaalu Plaza'ya gidin. Bir ork bulduğunuzda, önce size karşı olan tutumunu 60 veya üstüne yükseltin, sonra yüzüğü size gönüllü olarak verecektir. Ancak yüzüğü cesetten çıkarabilirsiniz. Yüzüğü aldığınızda, bir ödül için gro-Aglak'a dönün - 100 altın.

2. Sessiz Kurbağa Dili
Oldukça hassas bir görev - Ald "ründeki "Tenceredeki Fare" tavernasında her zaman bulunabilen Toadtongue adlı bir Argonyalı'yı susturmanız gerekir. En kolay yol, onu öldürmektir, bu şüphesiz sizin için özellikle hoş olacaktır. Ancak, Toadtongue ile konuştuktan sonra, Fighters Guild ve Camonna Tong arasındaki bağlantıyı yaymasının tamamen onun "hatası" olduğunu anlayacaksınız. Bence ölmeyi hak etmiyor. Percius size söyleyecektir. onunla konuşursanız aynı şey.En iyi seçeneğiniz Toadtongue'un Vvardenfell'den ayrılmasını sağlamaktır ve Gro-Aglaka tam da bunu yapacaktır.

3. Dro "Zahara'nın başı için ödül
Bu sefer St. Delin semtinde bir yerde saklanan ünlü kanun kaçağı Khajiit Dro "Zakhar'ı öldürmeniz gerekiyor. Oraya gidin ve yerlilerle konuşun, suçlu St. Delin South-Two kanallarında yaşıyor. Olmes bölgesinin güney tarafında Onu öldür ve işverene geri dön Bu görevde hiçbir tuzak yok - Dro "Zakhar gerçekten bir suçlu, Percius da sana aynısını söyleyecek.

4. Liriel'in Borcu
Ald ründeki "Melon şapkalı fare" meyhanesinden Liriel Stoin'den bir borcu kapatma görevi verildi. Ancak Percius Mercius size Liriel'in 2000 altını olmadığını ve aslında, Borcu olan o değil miydi, kardeşi Ruran Stoin, parası yok, bu yüzden ondan alacak bir şey yok.Mirel'in kendisi de sana aynı şeyi söyleyecek, bu arada, bu gerçek gerçek, öldürsen bile ondan, yine de hiçbir şeyden kar elde edemezsiniz.Kardeşini Gnaar Mok'un kuzeydoğusundaki Mallapee mağarasında bulmaya çalışabilirsiniz.Ne yazık ki oraya vardığınızda Ruran'ın öldüğünü ve sadece 500 jetonu olduğunu göreceksiniz. Yedeklerinizden bir beş yüz daha ekleyin ve gro-Aglak'a dönün. borcun yarısını size, yani bin altını iade edecektir." Bu arada, zavallı Liriel'in Camonna Tong'dan başka kimseye borcu yoktu.

Aşağıdaki görevler rütbe Koruyucu gerektirir.

5. Vandasia'nın başı için ödül
Şimdi gro-Aglak, Seyda-Nin'den imparatorluk yetkilisi Adraria Vandasia'dan memnun değil ve onu öldürmeyi talep ediyor. Ancak Percius ile konuşursanız, bu adamın öldürülmemesi gerektiğini, çünkü herhangi bir suç işlemediğini öğreneceksiniz. Genel olarak, bu görevi tamamlayamazsınız. Loncadaki rütbeniz Muhafız seviyesine ulaştıysa Ald "rünlerinde Percius Mercius'a gidebilir ve sonraki görevlerini tamamlayabilirsiniz. Veya Sadrith Denizi'ndeki Wolverine Hall Fighters Guild'den Hrundi'nin görevlerini tamamlamayı deneyebilirsiniz. Ama kana susamışlığınız musallat olursa sen - Seyda Nin'e git Vergi ve Harçlar Dairesinin depolarına.Ofisin ikinci katında Adraria'yı bulacaksın.Onu öldür ve gro-Aglak'a dön.Sadece bir şeyi unutma - bu görevi tamamladıktan sonra , artık Guild of Fighters için değil, aslında Camonna Tong'da çalışacaksınız.

6. Alleius'un başı için ödül
Şimdi gro-Aglak, sulh hakimi üyesi ve İmparatorluk Lejyonu ajanı Rufinus Alleius'tan memnun değildi. Gro-Aglak, başı için 1000 septim vaat ediyor. Önceki görevde olduğu gibi, bir kılıç alıp Rufinus'u öldürmeye değmez, İmparatorluğun masum bir yetkilisini öldürmek biraz onurdur. Ancak, gerçekten acımasız bir katil olarak bilinmek istiyorsanız, Ebonheart'a gidin, Rufinus'u Yüksek Kurul binasında bulacaksınız. Öldür ve Vivec'e dön.

Sjoring Sert Yürekli (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

Aşağıdaki görevler rütbe Koruyucu gerektirir.

1. Hırsızlar Loncasının başkanlarını ortadan kaldırın
Bu görev Szhoring'e bir kafa verir. Bildiğiniz gibi, Hırsızlar Loncası, Camonna Tong ile düşmandır ve Lonca'nın başkanlarını ortadan kaldırmak için yalnızca bu suçlu Sendika gelebilir. İyi bir şekilde, bu görevi bırakmanız ve Percius'un kalan görevlerini gerçekleştirmeniz gerekiyor. Ancak gerçekten isterseniz Szhoring'in görevlerini tamamlayabilirsiniz. Hırsızlar Loncası patronları, Güney Duvarı'nda (Balmora) Tatlı sesli Habassi, Pot Rat'ta (Ald Rune) Aengotha ​​​​ve Dirty Muriel'de (Sadrith Mora) Helend'dir. Üçünü de öldür ve Sjoring'e geri dön.

2. Usta Hırsızı Öldür
Sjoring'in son görevi, usta hırsız Gentleman Jim Stacy'yi ortadan kaldırmaktır. Simin Fralini'nin Vivec'teki kitapçısında bulunabilir. Onu öldürdükten sonra Sjoring'e geri dönün. Doğru, seninle açık kollarla değil, uzun bir kılıçla buluşacak. Hırsızlar Loncası'nın ortadan kaldırılmasıyla, Sjoring bunu basitçe açıklayacaktır, onun için tehlike oluşturan tek kişi sizsiniz. Bu nedenle, küstah booru öldürmek zorunda kalacaksınız.

Not: Fighters Guild'in görevleri hangi sırayla?

Gerçek şu ki, daha önce fark ettiğiniz gibi, Savaşçılar Loncası'nın görevleri yalnızca Hırsızlar Loncası'nın görevleriyle yakından iç içe olmakla kalmaz, aynı zamanda olayların gelişimi için hepsi layık olmayan birkaç yol sağlar. Nerevar. Kendi adıma, aşağıdaki yaklaşımı öneririm:

1. Yeni bir rütbe gerektirene kadar Idis'in tüm görevlerini tamamlayın.

2. Ald "rune" a gidin ve Percius'un Muhafız rütbesini gerektirdiği noktaya kadar görevlerini tamamlayın.

3. Sadrith More'daki Wolverine Hall'a gidin ve Hrundi'nin görevlerini tamamlayın.

4. Koruyucu rütbesini aldıktan sonra, İdis ve Hrundi için kalan görevleri tamamlayın.

5. Sıralamanızı Muhafız seviyesine yükseltin (Szhoring ile) ve son görevler için Percius'a dönün. Gerekirse, son ikisi hariç (Vandassia ve Allais'i öldürmek) Lorbumol gro-Aglak'ın görevlerini tamamlayabilirsiniz.

Böylece maksimum sayıda görevi tamamlayabilecek ve sadece Loncanın başkanı olmakla kalmayacak, aynı zamanda onu Camonna Tong'un kontrolünden kapabileceksiniz.

Paralı askerlerin işe alınmasını ve eğitimini düzenlemek için İmparator tarafından kurulan profesyonel bir organizasyon. Örgüt üyelerine ücretsiz konaklama ve mühimmat onarımı için eğitim, mal ve hizmetlerde indirim sağlanmaktadır. Lonca Sözleşmesi, Lord Versidue-Shaie tarafından İkinci Çağ'ın 321'inde onaylandı.

lonca sembolü

Serideki üçüncü oyunun olayları sırasında Morrowind Fighters Guild, Camonna Tong'un etkisi altındadır. Bu Dunmer suç örgütü, Lonca başkanı Sjoring Hardheart ve onun ikinci komutanına adanmıştır. Balmora şubesinin başkanı İdis Fireeye de bu işin içinde. Savaşçılar Loncası, Camonna'nın baskısı altında, Hırsızlar Loncası ile savaşıyor. Oyuncuya, Camonna Tong'a boyun eğme veya eski Lonca Lideri ve Ald'rune şubesinin şu anki başkanı Percius Mercius'un yanında yer alarak Loncasını kölelerinden temizleme seçeneği verilir. Her iki durumda da sonlar aynıdır, ancak onlara giden yol değildir. Camonna Tong'a yardım ederseniz, Hırsızlar Loncasını (!) yok etmeniz gerekecek ve Sjoring sizi çıkarmaya karar verdikten sonra ve Hardhearted'ın ölümüyle sona erecek olan saldırı. Fighters Guild'i Camonna Tong'un etkisinden kurtarmak istiyorsanız, Percius size önce Sjoring'in tüm destekçilerini öldürmeniz talimatını verecek, ardından kibirli Nordling'in kendisiyle ilgileneceksiniz.

lonca Farkında olmama durumu

İmparatorluk Eyaletinde, Savaşçılar Loncası uzun bir geleneğe sahip yerleşik bir organizasyondur. Ama yakın zamanda bir rakibi vardı, Kara Orman Şirketi.

Lonca ofisleri, İmparatorluk Şehri hariç, Cyrodiil'deki her şehirde bulunabilir.


Wikimedia Vakfı. 2010 .

Diğer sözlüklerde "Fighters Guild (The Elder Scrolls)" un ne olduğuna bakın:

    Bu terimin başka anlamları vardır, bkz. Hırsızlar Loncası (anlamları). The Thieves Guild, The Elder Scrolls dünyasında hem hırsızlık hem de sanatın öğretilmesi ile ilgilenen bir organizasyondur. Resmi makamlar deniyor ... ... Wikipedia

    Wikipedia'nın bir projesi "TES" var The Elder Scrolls dünyasındaki Mages Guild, İmparator tarafından tanınan profesyonel bir organizasyondur ... Wikipedia

    Geliştirici ... Wikipedia

    Bu makale veya bölümün gözden geçirilmesi gerekiyor. Lütfen makaleyi, makale yazma kurallarına uygun olarak geliştirin ... Wikipedia Wikipedia

    Wikipedia'nın bir projesi "TES" var Bıçaklar, kurgusal TES evreninde İmparator için bir koruma ve casus düzenidir. Elder Scrolls serisinin ikinci, üçüncü ve dördüncü bölümlerinin olay örgülerinde bu organizasyon önemli bir rol oynamaktadır. Onun hakkında ... ... Wikipedia

    Büyücüler Loncası, büyücüleri birleştiren bir organizasyondur (ve ilgili bina). Şimdi bu terim bazı bilgisayar oyunlarında kullanılıyor. İçindekiler 1 The Elder Scrolls 1.1 Lonca Hedefleri 1.2 Lonca Kanunları ... Wikipedia

Makaleyi beğendiniz mi? Paylaş