Kişiler

Dragonborn İzlenecek Yol. Dragonborn Walkthrough Skyrim'de ölüm kartı mührü nereden satın alınır

ölüm mührü(orij. ölüm markası) genişlemede bir yan görevdir The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Kısa izlenecek yol

  1. Haknir's Shoals'ta korsanları alt et.
  2. Ölüm Mührü kartını kullanarak hazineyi bulun.
  3. Gildenhul Höyüğü'nü keşfedin.
  4. Haknir Deathmark'ı yen.

İzlenecek yol

Ana karakter 36. seviyeye ulaştıysa, "Ölüm Mührü" kitabını okumak göreve başlayacaktır. Okuduktan sonra, haritada kahramanı Haknir sürüsüne götürecek bir işaret belirecek. Orada, korsanları yok ettikten sonra, liderin vücudundan Ölüm Mührü'nün bir hazine haritasını alabilirsiniz.

Not: Ayrıca Haknir sürüsünü gezerken korsanları öldürüp hazine haritasını alırsanız kitabı okumadan da görev başlayabilir.

Hazine Mekanları

İsimKonumResimHarita
Ölüm Mührü Miğferi Haknir sürüsü.
Korsanlar tarafından korunuyor.
Ölüm Hazinesi 4'ün Mührü SolstheimEjderdoğan
Kırmızı ile işaretlenmiş sandıklar
Ölüm Mührü Çizmeleri Tel Mithrin'den çok uzakta değil.
Kül yumurtlaması tarafından korunuyor.
Ölüm Hazinesi 3 Mührü
Ölüm Mührü Zırhı Toprak Taşı'ndan çok uzakta değil.
Hırsızlar tarafından korunuyor.
Ölüm Hazinesi 1 Mührü
Ölüm Mührü Eldivenleri Su Taşı'ndan çok uzakta değil.
Çamur yengeçleri ve sürüngenler tarafından korunur.
Ölüm Hazinesi 2 Mührü
Tablo için açıklamalar
  1. Kask, zırhın diğer unsurlarından farklı olarak, her zaman sadece bu konumda bulunur. Bu gerçeğin "Ölüm Mührü" kitabında yazıldığı göz önüne alındığında, bu şaşırtıcı değildir.
  2. Bu zırh parçası Haknir'in sığlıkları dışında herhangi bir yere yerleştirilebilir (orada her zaman sadece bir kask vardır). Zırhın diğer unsurlarının konumu gibi, yeri de rastgele belirlenir.
  • Gildenhul Höyüğü'nün anahtarı Dovakin'in açtığı son sandıkta olacak.
  • Zırhın tüm parçaları toplandıktan ve kahraman anahtara sahip olduktan sonra Gildenhul höyüğüne gitmelisiniz.

mezar

İlk başta oda çok küçük görünüyor. Ancak maceracının notunu okursanız, bir yerlerde mağaranın bir uzantısı olduğunu tahmin edebilirsiniz.

Stalhrim stoklarından birinin altında gizli bir geçit vardır. Açmak için eski bir İskandinav kazmasına ihtiyacınız olan bir stalhrim almanız gerekiyor. Açılan geçitte, koridor boyunca düz gitmeniz gerekir. Koridor, her iki tarafı kilitli kapılarla çevrili büyük bir hazineye götürecek. Kahraman büyük bir hazineye girer girmez ızgara alçalacak ve ilerlemekten başka bir yol kalmayacak. Son hazine sandığının anahtarıyla açılması gereken demir kapının arkasında Haknir'in mezarı var.

İlk başta her şey sakin olacak, ancak korsanın iskeletini inceler ve onun eşsiz Bloodscythe palasını alırsanız, Haknir'in hayaleti ortaya çıkacak ve saldıracaktır. Dövüş sırasında, ekibinin hayaletlerini çağıracak ve bu da dövüşü büyük ölçüde karmaşıklaştıracaktır. Korsan Kralı'nın kalıntılarını yendikten sonra, başka bir benzersiz kılıç - Strangler - alabilirsiniz. Kanlı Tırpan ile eşleştirildiğinde özel bir büyülü etki sağlarlar.

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

Setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST aşaması

aşama parametresinin bir sayı olduğu yerde, görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Seal of Death (ID: DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST)
SahneGünlük girişi
29 Bir grup korsan, Haknir Shoal'da bir parça stalhrim zırhı içeren eski bir hazine sandığı buldu. Orada ne arayacaklarını nereden biliyorlardı?
30 Antik hazine haritasındaki işareti takip eden bir korsan çetesi, bir sandık buldukları Haknir'in kumlarına gitti. Belki haritanın yardımıyla aradıkları hazinenin geri kalanını bulabilirim.
31 Eski bir hazine haritasındaki bir işaretin ardından, bir grup korsan Haknir'in Shoals'a gitti ve burada efsanevi Korsan Kralı Haknir'in Ölüm İşareti'ne ait bir zırh parçasını içeren bir sandık buldular. Belki haritanın yardımıyla aradıkları hazinenin geri kalanını bulabilirim.
70 Eski bir hazine haritasının ardından efsanevi Korsan Kralı Haknir Ölüm Mührüne ait bir zırh parçası bulabildim. Zırha ek olarak, sandıklardan biri Gildenhul höyüğünün anahtarını içeriyordu. Belki de Haknir'in hazineleriyle bağlantılıdır?
80 Eski bir hazine haritasının ardından efsanevi Korsan Kralı Haknir Ölüm Mührüne ait bir zırh parçası bulabildim. Sandıklardan birindeki anahtar beni Haknir'in lanetli altınlarının saklandığı Gildenhul Höyüğü'ne götürdü. Dokunduğum anda lanet çalıştı ve kapılar arkamdan kapandı.
90 Eski bir hazine haritasının ardından efsanevi Korsan Kralı Haknir Ölüm Mührüne ait bir zırh parçası bulabildim. Sandıklardan birinde duran anahtar beni Gildenhul höyüğüne götürdü. Haknir'in mezarı ve lanetli kılıçlarından birinin olduğu ortaya çıktı. Ben kılıca dokunur dokunmaz Haknir'in hayaleti ortaya çıktı ve hemen bana saldırdı.
100 Eski bir hazine haritasının ardından efsanevi Korsan Kralı Haknir Ölüm Mührüne ait bir zırh parçası bulabildim. Sandıklardan birinde bulunan anahtar beni Haknir'in hayaletiyle savaşmak ve yenmek zorunda olduğum Gildenhul Höyüğü'ne götürdü. Artık onun kılıçları ve altınları benim hakkım.
Yeşil ile gösterilen aşama, görevin başarıyla tamamlanmasına karşılık gelir ve kırmızı, başarısız olduğunu gösterir.

notlar

  • Görev günlüğünde tüm görev aşamaları görünmeyebilir. Hangisi görünecek ve hangisi görevin nasıl tamamlandığına bağlı olmayacak.
  • Aşamalar her zaman sırayla görüntülenmez. Bu genellikle, görevin birden fazla olası sonu varsa ve ayrıca görev adımlarından bazıları herhangi bir sırayla tamamlanabiliyorsa gerçekleşir.
  • Aşama yeşil olarak işaretlenirse, yani görevin sonu olarak, bu, görevin günlükteki aktif görevler listesinden kaybolduğu, ancak görevle ilgili yeni girişlerin görev günlüğünde görünmeye devam edebileceği anlamına gelir.

Hatalar

  • İncelenen Wax Cast yeteneğini kullanarak höyük ızgarasını kırarsanız ve tüm Deathseal zırhı toplanmadan önce Haknir ile savaşırsanız, erişilemez hale gelir.
  • Bazen geçidin kilidini açmak için bir stalhrim elde etmek imkansızdır.
    • Çözüm: cevheri birkaç kez çıkarmayı deneyin, bu işe yaramazsa, konumu yeniden girin veya erken bir tasarruf yükleyin.
  • Bazen Haknir'in ruhunu uyandırmak için Kanlı Tırpan'ı almak mümkün olmuyor.
    • Çözüm: Gildenhul Höyük'e girmeden önce erken bir kurtarma yüklemesi.
  • Gildenhul Höyüğüne girerken, duvarlar ve zemin görünmeyebilir, bunun sonucunda oyuncu karakteri dokuların arasından düşebilir ve yerinde düşebilir / havada gezinebilir, ardından girişte tekrar ortaya çıkabilir ve bunu tekrar tekrar yapabilir.
    • Çözüm:çıkın ve konumu yeniden girin veya daha önceki bir kaydı yükleyin.
Görevler Ejderdoğan
Ana görev

Skyrim, Skyrim dünyasında birçok görevi ve ücretsiz seyahati olan mükemmel kalitede bir rol yapma oyuncağıdır. Dünyayı ele geçirmeye ve Tamriel'in yeni kahramanı olmaya karar veren büyücüyü yenin! Kendinizi inanılmaz bir oyun atmosferine kaptırmaya yeni başladıysanız, Skyrim severler kulübüne hoş geldiniz! Oyuncular, nasıl görüneceğini seçerek karakterlerini yaratabileceklerini takdir edeceklerdir.

Geliştiriciler sadece görsel kısımda değil, aynı zamanda oyunun kendisinin "doldurulmasında" da denediler. Böylece Dovakin, sizi bir fantezi dünyasına çeken çeşitli görevler ve görevler gerçekleştirebilir. Bu görevlerden biri Skyrim'in Ölüm Mührü.

Bu hikayede sizi neler bekliyor?

Haknir's Shoal'a gitmeniz, kötü korsanları yenmeniz ve ölüm mührü kartını kullanarak tüm gizli hazineleri bulmanız gerekecek. Ayrıca, görevi tamamlama sürecinde, Gildenhud'un höyüğünü keşfetmeye gidecek ve Khankir'in kendisiyle savaşacaksınız.

Görev sırası

Karakteriniz 36. seviyeye ulaştığında, Seal of Death kitabı size özel bir görev verecek. Kitabı okuduğunuzda, haritanızda Haknir's Shoal için yeni bir işaretçi görünecektir. Burada rafta korsanlarla tanışacaksınız. Senin görevin hayatta kalmak ve onları omuz bıçaklarına koymak. Hazır? Öldürülen kaptanı bulduktan sonra, Ölüm Mührü'nün hazine haritasını alıyoruz.

Şimdi hazinelerin saklandığı yerlere gidiyoruz:

Kask. Khankir sığlıklarında bulunur. Bu kask korsanlar tarafından korunuyor.

Bot ayakkabı. Tel Mithrin'in yakınında yer almaktadır. Botlar kül yaratıklarını korur.

Zırh. Toprak Taşı yakınında bulunur. Tanınmış soyguncular zırhı koruyor.

Ve son olarak, eldivenler. Su Taşının yanında bulundu. Çamur yengeçleri ve sürüngenler tarafından korunur.

Kahramanınız bulunan zırhla tam donanımlı. Sonra Gindenhul höyüğüne gidiyoruz. Bu arayışın aşamaları arasında seyahat edebilirsiniz.

Konsolu açalım.

Konsolu açmak için tilde işaretli düğmeye tıklayın. Bu düğme Esc düğmesinin altında bulunur.

Konsolu açarken şunu girmeniz gerekir:

settage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST aşaması, burada "stage" yerine aşama numarasını girmeniz gerekir.

Aşama numaraları rasgele sayılardır, ancak hangi sayı, yani ne anlama geldiğini çözelim.

29 numara- Sahne, Haknir rafında korsanlarla başlar. Hazine buldular ve içinde stalhrim kıyafetinin parçalarından biri vardı.
30 numara- etap, kahramanınla hazine haritasına bakarak başlar. Korsanlar çoktan rafa gittiler ve sandığı buldular. Acele edin ve kıyafetin geri kalanını arayın, tüm rakipleri yenin ve eksiksiz bir zırh seti toplayın.

31 numara- etap, kahramanınla eski bir hazine haritasına bakmakla başlar. Korsanlar rafa gitti ve sandığı çoktan buldu. Bu, en görkemli korsan kralının zırhıdır.
70 numara- Haknir'in tüm zırhları toplanır. Kahraman arama yaparken sandıklardan biri Gildenhul Tepesi'nin anahtarını içeriyordu. Belki üniforma ve anahtar ilişkilidir?
80 numara- Haknir'in tüm zırhları toplanır. Kahraman arama yaparken sandıklardan biri Gildenhul Höyüğü'nün anahtarını içeriyordu. Kahraman oraya gitti. Haknir'in lanetli altını orada tutuldu. Kahraman lanetli altına dokunduğunda, lanet işe yaradı ve kapılar kapandı.
90 numara- Haknir'in tüm zırhları toplanır. Kahraman arama yaparken sandıklardan biri Gildenhul Höyüğü'nün anahtarını içeriyordu. Kahraman oraya gitti. Lanetli altın ve Haknir'in kılıçlarından biri orada tutuldu. Kahraman lanetli kılıca dokunduğunda, lanet işe yaradı ve kapılar kapandı. Haknir'in hayaleti ortaya çıktı ve anında kahramana saldırır.
91 numara- Haknir'in tüm zırhları toplanır. Kahraman arama yaparken sandıklardan biri Gildenhul Tepesi'nin anahtarını içeriyordu.

Kahraman oraya gitti. Lanetli mücevherler orada saklanırdı ve bunlardan biri Haknir'in kılıcıydı. Kahraman lanetli kılıca dokunduğunda, lanet yerine getirilmiş ve açık kapılar kilitlenmiştir. Aniden Haknir'in hayaleti geldi. Kahraman hayaletle savaşmalı ve onu yenmelidir. Ve işte zafer. Artık tüm mücevherler ve kılıç kahramanına ait.

Umarım oyun ve görevler ilginizi çeker. Kazanın ve oyunun tadını çıkarın.

Korsanların kralı olmak için bilmeniz gerekenler? Bu doğru, Skyrim'de Deathseal zırhını nerede bulacağınızı bilmeniz gerekiyor! Ve bu iki zırhın nasıl bir ilişkisi var, soruyorsun?! Aşağıyı okuyun ve ufkunuzu genişletin!

Ölümün Zırh Mühürleri veya korsan zırhı(veya Ölüm İşareti Zırhı olarak da bilinir), oyunda Dragonborn genişlemesiyle ortaya çıkan benzersiz bir hafif zırh setidir. Solstheim Adası'ndaki "Ölüm Mührü" görevini tamamlayarak elde edebilirsiniz.

Bu zırh aslen bir korsana aitti. Hakniru Ölüm Mührü veya Korsan Kral. İmajı sürekli efsanelerle kaplıydı: bazı korsanlar, sonsuza kadar yaşamak için diğer insanların ruhlarını emdiğini söyledi. Bu korsan gerçekten de uzun süre yaşadı, ama ölümsüz olmadı - arayışında sadece onun hayaletiyle buluşacaksınız.

görev Aynı isimli kitabı okuduktan sonra "Ölüm Mührü" piyasaya çıkıyor. Haritada, kahramana Haknir Shoal konumuna giden yolu gösterecek bir işaretçi göreceksiniz. Orada korsanları yok etmelisin. Liderlerinin gövdesinde, sizi zırhın bölümlerine götürecek bir hazine haritası bulacaksınız. Lütfen bu kartın envanterde “kitaplar” öğesinde değil, “çeşitli” öğesinde görüntüleneceğini unutmayın.

Ölüm Mührü Zırhı Nerede Bulunur - Göğüs Haritası

Toplamda, oyuncunun her biri farklı sandıklarda ve Saltsteam'in farklı bölümlerinde bulunan dört zırh elemanı toplaması gerekir.

  1. Kask Her zaman Haknir Shoals'da, haritayı bulduğunuz yerde bulunur. Bu eseri koruyun korsanlar.
  2. Sonraki üç yerde rastgele görünmek botlar, zırhlar ve eldivenler. Bunlardan ilki Tel Mitrin yakınlarında bulunuyor. Burada muhafız olarak birkaç Ashspawn ile karşılaşacaksınız.
  3. Haritanın sizi göndereceği ikinci konum uzak değil toprak taşı. Yerel eser sıradan soyguncular tarafından korunuyor.
  4. Ve üçüncü yer bitişik su taşı. Zırhın son parçasını elde etmek için onu çamur yengeçlerinden yeniden ele geçirmeniz gerekecek. Riekling'ler.


Korsan zırhının özellikleri ve görünümü

Dıştan, “Ölüm Mührü” hafif olandan farklı değildir. stalhrim zırh. Her elementin kendi benzersiz büyü ve iyi fiziksel performans

  • Zırh, dayanıklılığı set parçası başına 15 artırmak için büyülendi. Fiziksel Hasar Direnci - 39.
  • Botlar, her zırh parçası için ağırlık kapasitenizi 10 artırır. Fiziksel Hasar Direnci - 11.5.
  • Eldivenler, botlarla aynı fiziksel hasar direncine sahiptir, ancak tek elli silahlarla verdiğiniz hasarı 10 artırmak için büyülenmiştir. %.
  • Sette sunulan tüm büyülerin en kullanışlısı olan su altında nefes almanızı sağlayan bir kask ile seti tamamlar. Fiziksel Hasar Direnci - 16.5.

Tam bir zırh seti giyerseniz, +100 savunma güçlendirmesi aktif hale gelir.

Tüm Deathseal Zırh Parçalarının Konum Haritası

Video Skyrim - Seal of Death görevinin izlenecek yolu

Artık Skyrim'de Ölüm Mührü zırhını nasıl ve nerede bulacağınızı ve Korsan Kral hakkındaki ifadeyi duyduğunuzda kimin kafasının karışmayacağını biliyorsunuz ve bu makaleyi ve nasıl bağlantılı olduğunu hemen hatırlayın.

Korsan Masalı

Ölüm Mührü Haknir ölüyordu.

Geminin kaptanı Garuk Windhowl bunu asla anlayamadı. Haknir, neredeyse altmış yıl önce dedesi tarafından hizmet edilmişti ve o zaman bile kuzeyin korsanları arasında bir efsaneydi. "Hayaletlerin Kralı" olarak adlandırıldı, çünkü yelken açtığı deniz kadar amansız ve acımasızdı. Haknir'in eski krallar gibi parıldayan stalhrim zırhı giyerek savaşa girdiğini ve iki kılıcıyla düşmanlarını çimen gibi kestiğini gören Garuk için o adeta bir tanrıydı.

Ama kimse Haknir'den kendi ekibi kadar korkmadı. Öfke nöbetlerini biliyorlardı, işkenceden ve eğlence için öldürmekten ne kadar hoşlandığını biliyorlardı. Daha karanlık söylentiler de vardı: Ömrünü uzatmak için kurbanlarının kanından ve ruhlarından beslendiği söyleniyordu. Birisi onu ölümlü dünyaya girmiş bir Daedra olarak gördü. Diğerleri onun hayatını, gücünü, zırhını ve silahlarını yıkım prensi Dagon'a borçlu olduğunu söyledi. Ve imzalanan sözleşme, tüm yüzünde iyileşmeyen korkunç bir yaraydı - kimsenin ürpermeden bakamayacağı Ölüm Mührü.

Güvertede mürettebatın başındaki yerini alırken Garuk'un zihninde bu tür düşünceler dönüp duruyordu. Baş rakibi olan dümenci Talin'i başıyla selamladı. Gün batımına kadar içlerinden birinin kaptan olacağını düşündü. İkincisi öldü.

Haknir odasından çıktığında mürettebat sessizleşti. Hastalıklı bir bakışı ve çatlak bir sesi vardı. Ancak bu formda bile büyüklüğünü kaybetmedi. Mürettebatına, kuzey denizlerinin sularının şimdiye kadar taşıdığı en vahşi katillere baktı ve kimse bakışlarını göremedi. Sonunda içini çekti.

Benim yerime kimin geçeceğini ve ganimetten payımın nasıl bölüneceğini bilmek istiyorsunuz.

Herkes bunu bilmek istedi ama yine de kalabalıkta protesto tezahüratları duyuldu. Haknir onlara sessiz olmalarını söyledi.

Bunca yıldır aranızdan yerimi almaya layık olanı ya da onu benden alacak kadar güçlü olanı seçtim. Ama hiçbiriniz yanına bile yaklaşamazsınız. Bu nedenle, alamayacaksınız.

Elini kaldırdı. "Dagon adına zırhıma ve kılıçlarıma, bu gemiye ve üzerindeki her şeye lanet ediyorum. Birinizin beni savaşta yeneceği gün gelene kadar hiçbiriniz tek bir jeton alamayacaksınız." Takıma baktı. “Size hayatınızı bıraktığım için teşekkür edin.”

Garuk ve Talin birbirlerine baktılar. Bir başkası böyle sözler söylese hemen isyan çıkar. Yüzlerce ganimete aç korsan bir adama karşı. Ama bu Haknir'di ve ekip sessizdi.

Haknir haritayı Garuk'un ayaklarına attı. "Garuk, kayığı al ve zırhımı gösterdiğim yere göm. Talin, beni altınlarımla bırakacağın mezarıma gideceğiz. Sonra tekneleri yak ve istediğini yap. Ben artık senin kaptanın değilim," bu sözlerle arkasını döndü ve kamaraya yöneldi.

Şafakta Garuk tekneyi ve üç adamı aldı. Haknir'in gösterdiği yerde Solstheim'ın kuzeyindeki kıyıya indiler, kamp kurdular ve kazmaya başladılar.

Ama açgözlülük Garuk'un kalbini kemiriyordu. Yanlarında getirdikleri demir kaplı sandığa tekrar tekrar baktı. Yaşlı adam burada değildi - belki de zaten bu dünyada değildi. Siparişi açıkçası aptalcaydı.

O gece Garuk sandığı açtı ve miğferi çıkardı. Stalhrim ay ışığında parladı. Zaman geldi. Yeni Hayalet Kral dünyaya görünmek üzereydi. Kaskı kafasına taktı.

Ve çığlık attı.

İnsanlar, Solstheim'ın kuzeyindeki kayalık bir kıyıda mehtaplı bir gecede hala ağlamanın duyulabileceğini söylüyorlar.

not

Bu, Ölüm Mührü olarak bilinen efsanevi korsan kral Haknir'in hayatını ve maceralarını anlatan Haknir Saga serisinin son hikayelerinden biridir. Bu hikayelerin ne kadar doğru olduğu ve gerçek olup olmadığı okuyucuya kalmış.

— Artis Dralen

Redoran Hanesi Tarihçisi

» .

kavşakSavaşçı Glif-a-Mireille

Sözlerin kalbime, dostum! Ve aramızdaki ilişkiyi güçlendirmek için senden bir iyilik istiyorum! Şimdi en önemli Eldivian görevleri: Ölü Saatin Çorak Ülkesi üzerinde kontrol sağlamak ve lanetli işaretlerin iletimini durdurmak! Halkımız için ayağa kalkmaya hazırsan, tartışmalı topraklara git ve orada kendine bir kahraman göster! Düşmanlarınızın kılıcınızdan ölümle karşılaşmasına izin verin: beş Ateş kroffdoru ve beş Karanlık kroffdor öldürün!

Peki ya Croffdor Marks büyüsü, savaşçı? Ya kendimi tekrar düşman büyüsünün insafına bırakırsam?

Endişelenme sevgili dostum! Eldiv büyücüleri en güçlü büyüleri yapacak. Sizi Kroffdor markalarının büyüsünden ve onların etkisinden kurtaracak! Krofdor birliklerini cesurca yen ve ödülünün yalnızca intikamın tatlılığı olmayacağını unutma!

Amacınız: Wasteland of Dead Hour'a gidin ve Fire Kroffdors (5 adet) ve Dark Kroffdors (5 adet) öldürün.
Ödül:
Ring "Black Soul Call" 1 adet.,15000 deneyim,4 40.

senin için başladı Görev "Ölüm Mührü".İyi şanlar!

Büyülü bir düşmanı öldürdükten sonra, kılıcınızla dirseklerinin üzerindeki levhayı dikkatlice kaldırın ve kroffdor zırhındaki önbellekten bir mor taş parçası düştü. Alınan: Kara Ruh x1
Üç Dire Kroffdor öldürdükten sonra gerekli miktarda Kara Ruh Parçası elde ettiniz. Taşları Eldiv savaşçısına götür. Görev "Ölüm Mührü"

kavşakSavaşçı Glif-a-Mireille

Geldiğiniz ülkede korkunç bir canavar yaşıyor! Canavar, halkınıza Kraliyet Akrebi diyor. Canavarı öldürebilir ve kabuğu bizim için alabilirseniz, düşmanın onları kıramaması için kitin işaretleri ile güçlendireceğiz. Bu meselenin üstesinden geleceksin, biliyorum çünkü sen hünerli, güçlü ve cesursun!

Amacınız: Ağlama Höyüğünde veya Allayas Wasteland'da Kraliyet Akreplerini öldürmek, Eldivian savaşçısı için Chitin Plates (9 adet) elde etmek.

Kraliyet Akrebi ile zaten tanıştım, Eldivler için kabuğundan tabak alacağım.

Kaldırıldı: Kara Ruh x3

kavşakSavaşçı Glif-a-Mireille

Eldiv halkını desteklemekten memnuniyet duyacağım! Ve benim için bu talihsiz not için croffdor'larla hesaplaşma zamanım geldi!

O zaman şansı daha cesurca kullan, düşmanı vur, halkımız için! Büyücülük işaretlerimizi crofdorların üzerine atın, sihrin düşmanları ele geçirmesine izin verin - crofdor buna direnmeye cesaret edemez! Ama dikkatli ol, sadık dostum! Krofdor, kendisini düşman zincirlerine çekmesine izin vermeyecek! Ve bu nedenle, önce savaşta onu tüketecek, gücünü kaybetmesine izin verecek, sonra iyi niyetli bir darbe ile sersemletecek ve işareti ustaca uygulayacaksınız!

Amacınız: Rüzgar Alanındaki zorlu savaşlarda, yorgun Dark Kroffdor'u sersemletin ve üzerlerine Eldivian İşaretleri (9 adet) dikin.

Temiz! Yorucu bir dövüşten sonra savaş alanında baygın yattıklarında croffdor'ları işaretleyeceğim!

Geri çekilmiş: Chitin plakası 9 adet. Alınan: Güçlendirilmiş Eldivian Mark x9

Dark Krofdor'a saldırdın.
14:50 "Karanlık Kroffdor'a Saldırı" savaşı başladı.

.......
14:50 "Karanlık Krofdor'a Saldırı" savaşı sona erdi.
14:50 Devasa bir yaratığın cansız bedeni cansız bir inilti ile ayaklarınızın dibine düştü. Gizemli bir mavi parıltı yayan, havada ölü bir büyülü yaratığın ruhunun bir Parçası belirdi. Alınan: Soul Shard x1
14:50 Dark Krofdor'u sersemlettin ve sırt çantandan Eldive İşaretini alıp savaşçının omzuna koydun. Büyülü mühür parladı, büyülü alevleri yuttu ve anında zırh üzerinde ayırt edilemez hale geldi. Kaldırıldı: Güçlendirilmiş Eldivian İşareti x1

Makaleyi beğendiniz mi? Paylaş