Contacte

Munți înghețați. Misiuni Dragon Age în Orzammar Toate misiunile explicative Dragon Age

Îngrijorarea dumneavoastră este întemeiată, dar Consiliul și-a exprimat clar punctul său de vedere. Spațiul liber din interiorul teig-ului își merită greutatea în aur, dar scopul viitoarei hale justifică cheltuirea resurselor suplimentare. Statuile Perfecților trebuie să fie plasate în centrul Sălii Eroilor. Nu există loc mai potrivit și mai potrivit intereselor piticilor. Acesta este primul lucru pe care îl văd ambasadorii lumii superioare când ajung în Orzammar. Aceasta este o cunoaștere nu numai cu strămoșii noștri vii, ci și cu Piatra din care am venit cu toții. Străinii trebuie să-L vadă în formă înainte de a putea înțelege întreaga complexitate a formei Sale originale.

Sala trebuie să servească și un alt scop - va fi ultimul lucru pe care îl vor vedea frații noștri plecați. Lăsați-i pe cei care decid să părăsească orașul să simtă pe spate privirea grea a Strămoșilor lor. Acesta este un memento al datoriei, precum și consecințele plecării. Vom încuraja toate formele de comerț, dar vom sublinia și faptul că cei plecați de prea mult timp se vor întoarce în oraș ca străini de Piatra.

- Din raportul comitetului de repartizare al Consiliului.

Conform ordinului cu numărul 5-1a, un pitic de castă nedeterminată nu poate face afaceri în Comune. După cum a clarificat ulterior Consiliul, aceasta înseamnă că numai o persoană cu un nume de casă cert și aprobat, a cărei descendență ancestrală a fost verificată de cel puțin trei generații, poate deveni proprietarul unei tarabe sau a unui stand. O exceptie face achizitionarea personala de bunuri sau servicii in tarabe sau corturi special amenajate pentru aceasta, cu conditia ca, la vointa proprietarului tarabei sau tarabei, sa fi fost prezentata inainte de tranzactionare o suma suficienta pentru plata.

Sunt sigur că veți înțelege necesitatea de a menține controale stricte de calitate asupra tuturor bunurilor sau serviciilor pe care le produce Orzammar, mai ales acum că lucrăm împreună pentru a atrage investiții externe în economie. Standardele Dust City, adică oamenii de rând de marcă, nu sunt suficient de înalte în acest caz. Pe baza tuturor acestor lucruri, vi s-a refuzat permisiunea de a tranzacționa.

- Din decizia Comisiei de Comerț a Consiliului privind „Returul mărfurilor de la Midal”.

Restricționarea puterii tale este o măsură temporară, nu o judecată neplăcută. Consiliul consideră că eforturile de a menține Procesele curate s-au slăbit în ultimul timp. Aceasta este o competiție de gnomi de origine nobilă, în care viitorii generali și veterani venerați își arată abilitățile. Procesele ar trebui să inspire spectatorii și să reamintească castelor inferioare cine le conduce și de ce. Recunoaștem utilitatea acestui loc pentru achitarea datoriilor de onoare și suntem de acord că înfrângerea unui nobil poate avea un efect calmant asupra mulțimii, mai ales dacă a fost tratată de un adversar egal și judecata a fost efectuată conform tuturor tradițiilor. Extinderea acestei practici la castele inferioare ar crea un precedent periculos și barbar. Am văzut deja ravagiile pe care le poate provoca un luptător ilegal (cazul recent al celui de marcă), iar astfel de cazuri nu ar trebui permise cu orice preț.

- Din decizia Consiliului privind pedeapsa, privind conducerea Proceselor.

S-a decis că regulile de procedură nu au fost încălcate în mod clar, dar obstrucția de cinci zile merita totuși pedeapsă. Împărțirea proprietății Casei Gorosmot s-a discutat o întreagă ședință, iar confiscarea conacului din sud a fost recunoscută ca o necesitate. Deoarece nașterea unui tânăr Cade necesită ridicarea clanului său la statutul nobil, iar un pitic nobil nu poate trăi în mahalale, tatăl copilului este obligat să ofere locuințe decente pentru noua casă. Nu poți să faci loc unei clădiri în Cartierul Diamantului fără a încălca integritatea structurală a thaigului.

Remarca lui Lord Days că „Dacă Lordul Gorosmot nu dorea un nou moștenitor, nu avea rost să caute o amantă în mahalale” a fost într-adevăr inacceptabilă, dar a fost urmată de procedura adecvată de soluționare a litigiului prin Proces. Ambele părți au convenit să accepte retragerea sa, iar cazul este considerat închis și irelevant.

Decizia Consiliului privind noua nobilime și plasarea Casei Duncoat rămâne în vigoare.

—Din decizia Comitetului de repartizare a Consiliului privind ridicarea Duncoat House.

Eforturile voastre sunt lăudabile, dar auto-numitele carteluri trebuie să se încline în fața Consiliului și să restabilească ordinea. A fi în afara castei și a societății nu este o scuză. Poate ar trebui să le spunem că trimiterea soldaților în cartier sau chiar oprirea întreținerii tunelurilor de transport nu este dificilă. Prăbușirea tunelului ar fi un eveniment extrem de nefericit, dar politica actuală nu permite tranzacții care ar putea legitima operațiunile cartelului. Presiunea de sus în jos asupra unor elemente ale societății noastre este extrem de utilă pentru a susține economia cu o abundență de forță de muncă ieftină. Această presiune contribuie, de asemenea, la reînnoirea Legiunii Morților, care nu este doar mijlocul recunoscut de ispășire pentru păcate, ci și cea mai importantă forță de pe granițele noastre slăbite. Schema încetează să funcționeze atunci când infractorii își creează propria ierarhie cu alte metode de promovare în societate.

Fiecare piatră are o latură care nu poate fi tăiată și trebuie să fie orientată spre pământ. Avem nevoie de așa-numitul oraș al prafului, dar este inacceptabil să discutăm despre asta în negocierile tale. Ne bazăm în întregime pe tine, capi... (Restul este plin de sânge.)

- Dintr-o directivă secretă a Consiliului privind creșterea cartelurilor.

Toate misiunile secundare ale lui Orzammar sunt descrise aici. Adică, trecerea căutării poveștii principale și a Drumurilor adânci aproape că nu sunt afectate aici.

Deci, să începem.

Treceți în Munții Frost.

Înainte de treptele care duc în piața de lângă intrarea în Orzammar, ne va aștepta o ambuscadă. Nevăzuți la prima vedere, călătorii vă vor ataca de îndată ce vă apropiați suficient de ei. O luptă de dificultate medie, te sfătuiesc să-l elimini mai întâi pe magician (cu toate acestea, cred că toată lumea știe deja acest lucru).

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Zona din fața intrării în orașul subteran este un loc interesant în sine. Ar trebui să vizitați aici în căutarea Societății Magilor Notificări de concediere(ucenicul vrăjitor în partea stângă a pieței), quest-uri din Servicii pentru cei interesați martori mincinoși(adică Brian se va ascunde în spatele unuia dintre stâlpii din centrul pieței) și Cache-urile(transmisia va fi în partea stângă a pătratului în căruța din stânga gnomului Arena), căutarea Voluntarilor Blackstone Neglijență în serviciu(dezertorii vor sta în dreapta). Tot pe acest patch, concentrat pe misiuni, traieste negustorul-moroder Farin, pe langa faptul ca vinde lucruri deloc rele, va fi nevoie si de el in cautarea tovarsiului Sten - Sabia lui Beresaad.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Lângă poartă vor fi oamenii lui Loghain, care vor foarte mult să intre. Desigur, nu avem nevoie de acest lucru, respectiv, putem fie să convingem războinicii să se retragă, fie să-i provocăm la luptă (uciderea slujitorilor loganici va mulțumi în special paznicul porții).

Sala Eroilor din Orzammar.

Aici puteți obține o notă în codex și 50 de experiență pentru activarea statuilor. Nu rata scroll-ul de lângă pasajul către Commons - atunci când este activat, vom primi una dintre notele necesare pentru a activa misiunea Cheia orașului. Condiția pentru activarea misiunii este să aduni 5 note despre Orzammr în Codex. Țineți apăsat Tab pentru ajutor!) Cele 4 note rămase pot fi găsite în următoarele locuri - pe podul care duce la Procesele Orzammar (document), în partea de est a sălilor Proceselor Orzammar (un verdict de vinovăție și acces la această parte a procesului Orzammar). sălile vor fi obținute doar prin preluarea uneia dintre primele căutări pentru povestea principală), lângă intrarea în Orașul Prafului (decret de consiliu), după ce intri în Sălile de diamant, alergați imediat înapoi pe scări (decret de consiliu). Cheia în sine poate fi găsită după intrarea în Consiliul Orzammar. (Apăsați:

probabil amuzant arată ca un bărbat care are o cheie pe deget ca inel)

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

săli comunitare.

După ce ne uităm la scena „concurenților ceartă pentru tron”, reluăm controlul în mâinile noastre. Este, de asemenea, un loc destul de remarcabil, deoarece aici puteți obține următoarele misiuni:

Speranța mamei.

Cu inima zdrobită, Filda cere să-și găsească fiul Ryuk (bine, sau ce a mai rămas din el), pierdut în Drumurile Adânci. Ryuk însuși poate fi găsit în Ortan teig în timpul căutării principale. Trei opțiuni pentru rezultat - 1) Spune-i Fildei unde este fiul ei (ea va mulțumi și va fugi să-l caute și apoi nu se va auzi nimic despre ea) 2) Minți că fiul ei a murit și primește un scut mediocru drept recompensă ( apropo, Ryuk însuși va cere acest lucru, deoarece în starea sa actuală, el nu se poate întoarce în societate, iar mama va rămâne în oraș) 3) Ucide-l pe Ryuk și spune-i mamei că fiul ei este mort (noi ia un scut) sau că l-am ucis, spun ei, l-au salvat pe tip de suferință (primim blesteme adresate nouă de la o mamă zdrobită).

Cântec pe drumurile adânci.

Fratele Berkel vrea să deschidă o biserică în Orzommar și să aducă glasul Creatorului piticilor neștiutori. Îl putem refuza pe Berkel și nu va mai putea deschide biserica, sau îl putem convinge pe Cronicarul din Sala Gardienilor să dea voie. Căutarea nu va aduce nicio recompensă semnificativă, totuși, dacă biserica este deschisă, vom avea acces la o locație neremarcabilă (o încăpere mică - Biserica Creatorului din Orzammar) iar în creditele finale vom afla că fratele Berkel va fi ucis accidental în timpul uneia dintre procesiuni.

Un om de știință fără precedent.

Piticul Dagna își dorește foarte mult să intre în Cercul Magilor. Nu te sfii și cere-i o recompensă pentru această faptă. Desigur, îi poți spune tatălui Jannar despre gândurile tânărului său talent, dar atunci nu vei primi nimic sau îi poți spune despre evadarea fiicei tale, de fapt, atunci el va refuza să ne vândă nimic. Dacă Turnul Cercului de Magi a fost deja finalizat, atunci va fi necesar doar să ceri permisiunea Primului Vrajitor Irving. Dacă magicienii au fost distruși, atunci Dagna, auzind acest lucru, va alerga imediat să restaureze Turnul ea însăși (din nou, nu vom primi o recompensă). Va trebui să alegeți o recompensă - o rună bună (am avut o rună dweomer a maestrului) sau o porțiune de lyrium.

Lost Nag.

Toți naga-ul lui au fugit de bătăitorul de naga Bemora, iar el este amenințat cu ruina. Ei bine, cum să nu ajuți? Naga pot fi găsite în Comune - au luat unul în alt loc, următorul a apărut. În total, am găsit 5 naga, deși există zvonuri că ar putea fi mai mulți dintre ei (bine, cel puțin eu nu am găsit mai mulți). Nagas-urile sunt ușor de găsit după sunetul caracteristic scârțâit și folosind butonul Tab. Pentru fiecare naga primim 25 de monede de argint. De asemenea, această sarcină ne deschide oportunitatea de a-i oferi Lelianei o nagă. Incepem o conversatie cu Leliana in Orzomar pentru ca aceasta sa spuna ca si-ar dori sa ia un astfel de animal. Apoi mergem la Dusty City la Idle Dwarf și spunem că vrem să luăm unul. Pentru o taxă modestă de 25 sau 40 de monede de argint, piticul va aduce un naga (va trebui să părăsiți locația și să vă întoarceți). Va apărea în inventar cadou – o dăm Lelianei. Nag va locui în Tabăra de lângă Leliana. (Apăsați:

Cum ai putea să-ți dorești cadou un astfel de monstru?)

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

În sălile comunității sunt și doi negustori minunați - Garin și Legnar. Pe lângă diverse lucruri, vreau să remarc că puteți cumpăra de la Garin - Golden Mirror (un cadou personal pentru Morrigan), Rose Thorn (cel mai bun pumnal din joc), Vivifier (un inel foarte bun cu efecte vindecătoare și protectoare) , iar spre finalul jocului are cristale bune pentru Sheila (se puteau cumpăra chiar și excepționale de la mine);

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Legnar are un articol mai ieftin - Shadow of the Empire (a doua armură ușoară cea mai utilă din joc) și cadouri deloc rele pentru unii însoțitori.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

După ce a primit prima sarcină de la unul dintre slujitorii la tron ​​(Dulin Forinder în moșia Haroumont și Wartog Gavorn în Sala Sfatului) și părăsind sălile de diamant pentru prima dată, puteți vedea o scenă cu bătăușii lui Jarvia amenințăndu-l pe negustorul Figor. . Dacă îi urmăm în magazin, putem fie să-i sperie pe bandiți (atunci negustorul ne va mulțumi și va rămâne), fie să-i omorâm (atunci comerciantul ne va spune câțiva „afecționați” și nu-l vom mai vedea) .

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Îl poți întâlni pe Aventurierul Neliniștit în taverna „La taverne”. Tipul în mod clar nu este el însuși și după ce vom vorbi cu el vom primi o notă în codul pentru căutare Eliberarea. Trupurile a încă doi aventurieri se găsesc în ruinele Pădurii Brecilian (o cameră cu capcane de foc) și nu departe de intrarea în Templul în ruine pe coridorul din dreapta (intrăm în templu prin căutarea poveștii principale). Urnă de cenușă sacră). Gaxaang însuși poate fi găsit în Denerim, în Aleea Murdară din spatele ușii Magazinului Miraculos. Recomand să mergi la Gasaanga începând de la nivelul 20. Recompensa pentru ucidere va fi sabia Cleaving Blade și cu o șansă de 1/5 scutul Shadowwall.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

procesele Orzamar.

În partea de vest a sălilor, într-o cameră mică, există un Gunsmith Challenge unde poți participa la bătălii neoficiale. Pentru fiecare victorie obținem 12 monede de argint și după ce câștigăm 4 victorii obținem Inelul de Sânge. Acum lui GG îi este atât de frică că nicio casă de juniori nu va dori să se lupte cu el.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Oraș prăfuit.

Metale pretioase.

Aceasta este misiunea mea preferată, deoarece are cea mai mare recompensă netă în numerar din întregul joc. După intrare vor fi Rogek și câțiva bătăuși ai lui.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trebuie să spun imediat că înainte de a vorbi cu el, trebuie să îndeplinești două condiții - 1) trebuie să ai 40-50 de monede de aur cu tine, altfel Rogek va pleca pur și simplu și misiunea se va pierde, 2) abilitate de persuasiune trebuie să fie pompat cat mai mult (e mai bine la maxim). Deci Rogek trebuie să trimită liriul la Turnul Magului, dar el însuși, asta e ghinion, nu poate face asta. Răscumpărăm liriul cu 40 de monede de aur, deși piticul va cere inițial 50 și merge la Turnul Cercului. Această căutare este bine de combinat cu misiunea om de știință din toate timpurile(vezi mai sus) pentru a nu mai atârna în Turn încă o dată. În turn, trebuie să mergem la etajul al doilea (repet, dacă Turnul este deja eliberat, atunci plimbarea va fi ușoară) la Camerele magicienilor seniori la magicianul Godwin (inițial, el stă în dulap) .

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Trebuie să-i ceri costul maxim de 75 de aur, dar el nu va putea da atât de mult în niciun caz - primim 65 și un pumnal de corb în plus. DAR nu încheiem conversația și ne întrebăm de ce are nevoie de liriu, după ce am aflat ce face cu el sub amenințarea dezvăluirii, îl forțăm să dea încă 8 aur în plus. Ne întoarcem la Rogek și îl convingem pe bătrânul contrabandist să dea nu 20, ci 30 de aur pentru muncă. Total: 63 de monede de aur de profit net și nu un pumnal rău.

Speranța mamei.

Zerlinda, împreună cu copilul ei, a fost dat afară din familie și este forțată să ducă o existență mizerabilă printre dărâmașul societății, cerșind orice. Vedeți, a avut un băiat, nu o fată, din cauza căruia soțul ei nu a putut intra în casta minerilor. Puteți merge la taverna de la Kabatchikov și îl puteți convinge pe soțul ei să-și returneze soția și fiul familiei. De asemenea, o poți convinge să scape de fiul ei (de la ea însăși:

brrr... nu am ales niciodată această opțiune)

Oricum, nu vom primi nimic.

Săli de diamante.Palatul Regal.

Închis în piatră

Intrăm în sala tronului și făcând clic pe tron ​​primim o notă în codex. Setăm modul Detașamentul stă nemișcat. Apoi lăsăm un personaj la tron, punem doi în partea de sud-vest a sălii tronului pe săgețile din podea (se aude un sunet caracteristic când atacăm) iar al patrulea alergăm în camera următoare mai aproape de ieșire și îl punem. pe piata (in centrul acestui hol langa intrare).

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Când toți sunt plasați de personaj la tron, faceți clic pe tron ​​și apare un dragon; când îl ucizi, obținem sabia cu două mâini Ageless.
Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Sala Gardienilor.

Hoţul din casa învăţată.

Asistentul cronicarului, Mildrate, vrea să găsim un hoț care a furat o carte foarte valoroasă. Fantomaticul Korbit (așa este numele hoțului nostru) poate fi găsit în Dust City. El va ataca Naxi și nu va mai rămâne decât să-l omoare. Din cadavru luăm o chitanță pentru Procesele Orzamra. Așa cum se cântă în melodia „Deci mergem acolo!”. Acolo îi găsim pe bandiții care au primit cartea și pe negustorul Dzhertrin căruia vor să o vândă.

Trecerea misiunilor opționale Orzammar.


Trecerea misiunilor opționale Orzammar.

Bandiți pentru varză și o carte pentru tine. Acum Kiga poate fi fie vândut lui Gertryn, fie dat lui Mildrate gratuit.

Înregistrări pierdute.

Pitica Orta crede că provine din casa nobiliară a lui Ortein, dar înregistrările care confirmă acest lucru, dacă există, sunt situate în Drumurile Adânci din Taiga Ortein abandonată, așa că va accepta cu plăcere ajutorul nostru în această chestiune. Înregistrările în sine pot fi găsite în centrul teigului (foarte aproape de peștera lui Ryuk). Dacă dai notițele lui Orta și apoi te întorci, vom primi 10 aur.

Căutarea începe prin atingerea unei pietre funerare din nordul Pădurii Brecilian de est. Trebuie să aduni un set de armuri Juggernaut. Mănuși, cizme și o cască găsite în pietre funerare păzite de Înviați în Brecilianul de vest și de est. Pentru a obține armura, trebuie să deschideți un pasaj către camera de înmormântare a elfilor, care este situată la nivelul inferior al ruinelor.
Pentru a face acest lucru, trebuie să luați o tabletă cu o descriere a ritualului din sarcofag și apoi să efectuați ritualul în sală cu o fântână.
Ordinea ritualului:

  • ia un ulcior de la fântână,
  • umple-l cu apă
  • pleacă de la fântână
  • pune ulciorul pe altar,
  • roagă-te,
  • examinează ulciorul
  • ia o înghițitură
  • ia un ulcior
  • pleacă de la altar
  • turnați apă în fântână.

Puzzle în pivnița lui Wilhelm (Honnlit)

Este necesar să mutați plăcile, stând pe ele, astfel încât să conduceți focul în colțul opus. Direcția focului este determinată de săgeata de pe țiglă.

Cheia orașului (Orzammar)

Locația documentelor:

  • sala eroilor
  • săli comunitare,
  • hale de diamante,
  • oraș prăfuit,
  • Arena de testare.

Viața Gardienilor (Orzammar)

Locația celor trei pietre runice:

  • săli comunitare,
  • Trecerea Caridina,
  • Şanţuri moarte.

Sala tronului (Orzammar)

Secvența de acțiuni pentru a elibera dragonul:

  • atinge tronul
  • pune două personaje pe plăci de presiune în sala tronului (situate unul lângă celălalt în stânga tronului)
  • pune al treilea personaj pe a treia placă de presiune, care este situată în holul din fața sălii tronului,
  • atinge din nou tronul.

Saci pătați de sânge (Drumurile adânci din Orzammar)

Locațiile pungilor. care trebuie reunite in Ortan teige: unul - teige Edukan si doi - la Rascrucea Karidin.

Gardian limită (Turnul Magului)

Locația a trei fragmente de text:

  • trei în camerele studenților,
  • doi în camerele magilor seniori,
  • unul în Sala Mare.

Secvența de activare a statuilor din Sala Mare:

  • statuie cu bol,
  • o statuie cu o sabie ridicată,
  • statuie cu sabie,
  • o statuie cu scut (aflată într-o altă cameră din centrul locației).

După aceea, atingând ușa subsolului din Camerele Studenților, îl vei invoca pe demonul Shah Wyrd.

Știința invocării (Turnul Magului)

Găsiți și citiți unul dintre cele două fragmente de text Știința invocării din Turnul Magului găsite în Camerele Ucenicilor. Ritualul de invocare se realizează în bibliotecă

La începutul fiecărui apel, atingeți Fontul din ramura centrală a bibliotecii (toate elementele necesare vor apărea în bibliotecă). Apoi trebuie să activați articolele enumerate în listă și să atingeți locul de convocare corespunzător de pe podea (trei sunt în bibliotecă, al patrulea este în holul central alăturat din nișa situată în stânga intrării).

Comanda de activare a articolului:

Primul apel:

  • Directorul figurilor spirituale.

(Va apărea un mistreț fantomă.)

Al doilea apel:

  • Mag Gorvish.

(Va apărea un necinstiș fantomatic. Această invocare va debloca o misiune suplimentară pe Tabla Predicatorului din Redcliffe.)

Al treilea apel:

  • Marele Bestiar din Elvorn,
  • Loc pentru cioplit mese,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet începător.

(Bereskarn Shade Rip va apărea și te va ataca.)

Al patrulea apel:

(toate articolele primelor trei citații)

  • Directorul figurilor spirituale
  • Profesia neobișnuită a lui Rodercom,
  • Mag Gorvish
  • Marele Bestiar din Elvorn,
  • Loc pentru cioplit mese,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet începător.

(Va apărea Earl Forshedow, de la care trebuie să ai timp să furi o notă).

Testul credinței (templul distrus)

Răspunsuri corecte la întrebări:

  • Armura - Vise;
  • Thane Shartan - Casa;
  • generalul Maferat - Gelozie;
  • Archon Hessarian - Compasiune;
  • Discipolul Katair - Foame;
  • Discipol Havard - Munții;
  • Lady Vasily - Răzbunare;
  • Elisei - Melodie.

pod fantomă

Separați detașamentul de lângă podul fantomatic. O persoană trebuie să meargă de-a lungul secțiunilor emergente ale podului, trei (A, B și C) trebuie să apese plăcile.

Secvența de presare a plăcilor:

  • (A) a doua din dreapta,
  • (B) a treia din stânga.
  • (B) al șaselea din stânga.
  • (B) al patrulea din dreapta.
  • (A) mai întâi din stânga.
  • (B) a cincea din dreapta.
  • (B) al cincilea din stânga.

Misiuni de poveste

Pe acest teritoriu trebuie să mergi pentru a avea acces la orașul gnomi Orzammar, unde trebuie să-i convingi pe pitici să-ți vină în ajutor în lupta cu Creaturile Întunericului. Un grup de vânători de recompense, care va include un mag, te va ataca pe parcurs dacă ai ajuns pentru prima dată pe această hartă, dar este puțin probabil să reprezinte un pericol pentru tine.

De fapt, nu trebuie să faci nimic pentru a intra în Orzammar - du-te la poartă, ascultă cearta gardianului cu trimisul lui Loghain, Imrek, anunță-ți dorința de a intra în oraș, apoi fie ucide-l pe Imrek, fie alungă-l - și paznicul te va lăsa să intri în Orzammar.

Misiuni non-intrigă

La intrarea în Orzamar, nu departe de negustori, se plimbă unul dintre ucenicii magician, căruia trebuie să îi înmânați o scrisoare de concediere.

În Munții Frost este unul dintre cache-urile pe care trebuie să le vizitați în linia de căutare Denerim „Servicii pentru cei interesați”.


ORZAMMAR

Misiuni de poveste

Trecând prin Sala Eroilor și intrând în zona de sus a orașului, vei asista imediat la scena nu prea personală dintre Belen și Harrowmont (pe care s-ar putea să fii deja destul de familiar dacă joci un pitic nobil). După ce ai vorbit cu șeful gărzii după ce toată lumea se împrăștie în direcții diferite, afli că ai ajuns la gnomi într-un moment nu prea oportun - după moartea regelui Endrin, Adunarea nu poate decide cine ar trebui să moștenească tronul și fără prezența regelui, nici un ajutor de la pitici nu sunt de așteptat, pentru că nimeni nu își va asuma responsabilitatea de a trimite o armată la suprafață când aproape un război civil are loc în interior.

Nu este nevoie de un geniu pentru a-și da seama - trebuie să faceți tot posibilul pentru a vă asigura că unul dintre pretendenții la tron ​​devine conducătorul de drept al Orzammar. Care depinde de tine, nu are mare diferență (deși dacă joci un pitic nobil, s-ar putea să ai scoruri personale cu unul dintre aplicanți).

Atenție: puteți vorbi cu reprezentanții ambilor solicitanți și puteți primi sarcini inițiale de la ambii, dar finalizați doar una dintre ele - solicitantul pe care decideți să îl susțineți. Dacă le completați pe toate, atunci ambii reprezentanți vor decide că v-ați luat de partea partidei opuse și nu vor mai vorbi cu dvs.

Indiferent de partea pe care decideți să o alegeți, mai întâi vi se va cere să vă dovediți loialitatea (și că nu sunteți spion pentru grupul opus) completând o mică misiune.

Dacă decideți să vă alăturați lordului Harrowmont, atunci ar trebui să vorbiți cu Doolin. Poate fi găsit în conacul Harrowmont din districtul Diamond sau în taverna locală. Dacă decideți să intrați în Adunare înainte de a vorbi cu reprezentanții ambilor solicitanți, atunci Doolin vă va intercepta la ieșirea din ea. Pentru a vă testa loialitatea, vi se va cere să concurați în Arena of Trial în calitate de Campion din Harrowmont. Câțiva dintre luptătorii săi au abandonat în mod neașteptat competiția, așa că, pe parcurs, ar fi bine să aflați care este motivul acestui comportament (deși acest lucru nu este necesar pentru a finaliza sarcina).

Du-te la Arena. Bayzil, unul dintre luptătorii din Harrowmont, vă va împărtăși problemele sale dacă ați dezvoltat abilitate de Persuasiune. După cum vă mărturisește, este într-o relație amoroasă cu o doamnă căsătorită, iar reprezentanții lui Belen, obținând cumva scrisorile unui cuplu de îndrăgostiți, amenință că le vor face publice. Literele sunt într-un cufăr în camera încuiată a lui Mjajala - unul dintre luptătorii lui Belen - chiar acolo, în Arena, și puteți fie să alegeți lacătul dacă aveți abilitățile adecvate, fie să furați cheia de la Mjajala însăși și să deschideți astfel uşă. Dacă îi dai lui Bayzil scrisorile, va fi de acord să lupte pentru Harrowmont.

Al doilea luptător al lui Harrowmont, Gwyddon, a fost informat că Harrowmont a decis să demisioneze și să cedeze tronul lui Belen și că competiția a fost organizată doar pentru a-i permite să „salveze fața” în acest proces. Îl poți convinge să participe la competiție convingându-l (cu abilitățile corespunzătoare) că Harrowmont nu va renunța.

După ce ai terminat toate lucrurile, mergi la Arena Manager și anunță că ești pregătit pentru un duel. Vei avea o serie de lupte, iar primele trei trebuie să le lupți singur. În al patrulea, vi se va permite să alegeți unul dintre asociații dvs. ca partener. În ultima luptă, dacă i-ai convins pe Baizil și Gwiddon să se alăture lui Harrowmont, ei ți se pot alătura dacă alegi așa - sau poți lua petrecerea ta obișnuită.

Odată ce ai terminat toate luptele și ești declarat campion, îl poți înfrunta în sfârșit față în față pe Lord Harrowmont. Din păcate, câștigarea Arena nu este suficientă pentru a convinge Adunarea de dreptul la tron ​​al lui Harrowmont, așa că mai ai mult de lucru.


Dacă decideți să îl susțineți pe Prințul Belen, atunci îl puteți găsi pe reprezentantul său Vartag fie în palat, fie în camera Adunării. Ca o confirmare a loialității dumneavoastră, vi se va cere să livrați două scrisori, din care rezultă că Lordul Harrowmont a promis aceeași recompensă pentru sprijin pentru două persoane diferite. Aceste persoane - Lord Helmy și Lady Days - va trebui să le primiți scrisorile. Lordul Helmi este în taverna locală și tot ce trebuie să faci este să-i dai scrisoarea. Lady Days, deși va fi foarte supărată de vești, totuși nu are dreptul să ia ea însăși astfel de decizii și, prin urmare, după ce ai vorbit cu ea, trebuie să-l găsești pe tatăl ei, Lord Days, care se află în Deep Roads. Lady Days vă va oferi o hartă astfel încât să puteți ajunge la thaig-ul potrivit, și anume Aedukan thaig.

Lord Days este situat în partea de sud-vest a Thailandei. Pentru a ajunge la ea, va trebui să te străduiești într-un număr destul de mare de Darkspawn, Abyssal Pursuers (creaturi mici, cu dinți ascuțiți, cărora le place să te pună în ambuscadă în număr obscen) și alți locuitori ai temnițelor. Când ajungi la Lord Days și îl ajuți să se descurce cu monștrii care îi atacă grupul, poți în sfârșit să-i dai o scrisoare și să obții asigurări că de acum înainte o va sprijini pe Belen.

După aceea, întoarceți-vă la Vartag și veți primi o audiență cu prințul în palat. Din păcate, eforturile tale au câștigat doar doi susținători pentru Belén - ceea ce nu este suficient pentru a convinge întreaga Adunare și, prin urmare, trebuie să mai faci câțiva pași pentru a-i asigura tronul...

Indiferent dacă vă alăturați Belen sau Harrowmont, următoarele misiuni vor fi exact aceleași, iar prima dintre ele va fi să vă ocupați de șeful mafiei locale pe nume Jarvia, din care nu există absolut nicio viață - mai ales în Dust Town. .

Călătorie în Dust City. Dacă aceasta este prima ta vizită în acest loc remarcabil, atunci va fi marcată de un atac al bandiților locali. Dacă te joci cu un pitic de rând, îl poți întâlni pe vechiul tău prieten Leske aici, dar el nu îți va spune nimic util. Pentru a obține informațiile de care aveți nevoie, discutați cu un cerșetor pe nume Nadezhda, cu un comerciant local pe nume Alimar sau cu un pitic pe nume Radek. (Poate că este cel mai benefic să vorbești cu Nadezhda, deoarece ea nu trebuie să plătească - cu excepția cazului în care tu însuți vrei să o răsplătești - sau să folosești o convingere specială.)

Indiferent ce alegeți, veți afla că bârlogul lui Jarvia poate fi infiltrat folosind talismane speciale purtate de locotenenții lui Jarvia. Du-te la casa din cea mai sudica zona a zonei (ai fi putut chiar sa fi fost acolo inainte si sa nu gasesti nimic interesant). Cu toate acestea, de data aceasta o gașcă întreagă de bandiți vă va aștepta acolo. Când eliminați aproape toate viețile liderului, el va implora milă. Îl poți ucide sau îl poți lăsa să plece, dar, în orice caz, vei primi un talisman sub forma unui deget de os, care este un fel de cheie pentru bârlogul lui Jarvia. Acum mergi la „Ușa suspectă” la nord de casă cu bandiții, iar când o examinezi, vei avea opțiunea de a aplica talismanul și acum poți intra în siguranță înăuntru.

Bârlogul Jarviei este plin de bandiți de tot felul, pe alocuri cu păianjeni și, ca orice bârlog de bandiți care se respectă, este plin de numeroase capcane, așa că recomand cu căldură să mergi acolo cu un tâlhar. Jarvia însăși se află în camera de est și indiferent de opțiunile de dialog pe care le alegi cu ea, ca urmare, va trebui să te lupți cu ea. Atenție la capcane - sunt multe în această cameră, deși, de fapt, toate sunt concentrate în a doua jumătate a camerei (le puteți observa din numeroasele butoaie plasate în jur).

Dacă joci ca un pitic de rând, îl vei găsi pe Leske împreună cu Jarvia. Dacă joci ca altcineva, Leske va fi într-o celulă într-una dintre camerele anterioare și îl poți elibera dacă vrei.

După ce ai de-a face cu Jarvia, ai dezarmat capcanele și ai terminat de explorat camera, mergi pe coridorul din colțul de nord-est - prin el poți merge în Districtul Umil prin postul comercial fără să te întorci prin tot depozitul și Orașul Prafului.

Când raportați lui Harrowmont/Belen despre succesul misiunii dvs., vi se va încredința imediat o altă sarcină - să mergeți la Drumurile Adânci și să căutați acolo Paragon (Perfect) Branca, despre care poate că ați auzit deja de la localnici. Branca este acum singurul Paragon viu al Orzammarului, iar sprijinul ei va asigura cu siguranta sprijinul electoral al candidatului. (În cazul în care Branca a întâlnit un final trist în Drumurile Adânci, trebuie să-i găsiți măcar rămășițele.)

La ieșirea din oraș, vei fi depășit de un anume Oghren, cu care poate te-ai întâlnit deja mai devreme - sau poate nu, dar asta nu joacă niciun rol. Branca este sotia lui si de aceea va decide sa se alature grupului tau. Nu trebuie să-l iei cu tine chiar acum, chiar dacă ești de acord cu oferta lui, dar oricum, la un moment dat, el se va alătura automat grupului tău. (Oghren este un războinic înnebunit care este specializat în arme cu două mâini.)

Misiuni non-intrigă

Informațiile despre oraș sunt împrăștiate în jurul Orzammar - strânge-le și vei descoperi locația comorii în Camera Adunării. Fiecare cartier al orașului conține câteva dintre informațiile de care aveți nevoie, adică trebuie să vizitați: Sala Eroilor (lângă intrarea în Orzammar), Arena încercărilor (într-o cameră la sud de sala principală), Orașul Prafului (lângă Magazinul lui Alymar), Diamond District (tableta deasupra intrării) și Cartierul Necunoscut (document de pe podul care duce la Arena). După aceea, mergi la Adunare și în nișa de lângă Vartag vei găsi un cufăr cu recompensă - un inel care adaugă 2 la toate caracteristicile.

Această căutare vă este oferită de Horta în Arhivele din Districtul Diamantului. Trebuie să mergi la Deep Roads și să cauți acolo dovezi că familia ei aparține unei familii nobile. Dovezi pot fi găsite într-un cufăr din Ortan Thai, în fața podurilor unde se găsesc spirite și golemi. (El va fi acolo chiar dacă nu ai primit misiunea.) Drept recompensă, vei primi 5 auri de la Orta când o vei vizita în Camera Adunării. Dacă refuzați recompensa și reveniți la ea mai târziu (trebuie să părăsiți Orzammar și Munții Frost), veți primi 10 aur de la ea.

Această căutare este disponibilă numai dacă GG-ul tău este un pitic nobil și dacă și-a petrecut noaptea cu Mardi în prolog. Acum are un fiu (al tau), dar din moment ce ai fost declarat exilat si ti-ai pierdut casta, copilul ei este si el in afara castei. Îți poți cere lui Belen sau Harrowmont (în funcție de cine ai susținut) să-ți accepte fiul în familia lor. Faceți acest lucru înainte de a părăsi Orzammar după ce regele este ales (cel mai bine este să vorbiți cu el imediat după încoronare), altfel copilul va rămâne Necastat.

Veți primi această misiune de la Rogek în Dust Town. El vă va instrui să-i livrați liriul de contrabandă lui Godwin în Turnul Magilor (dacă ați trecut deja de Turn, vă puteți aminti de el - acesta este domnul speriat care se ascundea în dulapul de la etajul doi). Pentru a obține lyrium, trebuie să plătiți lui Rogek 50 de aur (40 cu mare persuasiune) și trebuie să aveți banii. Dacă vorbești cu Rogek fără suma necesară, el va pleca și misiunea va fi pierdută. De asemenea, dacă ați finalizat deja căutarea pentru Turnul Magilor și ați luat partea templierilor, desigur, nu veți putea livra contrabanda destinatarului.

Dacă i-ați livrat liriul lui Godwin, atunci puteți obține de la 50 la 65 de aur pe el plus un pumnal, în funcție de cât de mare este Persuasiunea. Raportați lui Rogek despre finalizarea sarcinii și veți primi o recompensă de la 10 la 25 de aur.
Dacă nu puteți finaliza misiunea (de exemplu, dacă Godwin a murit), atunci puteți vinde liriul comercianților (deși acest lucru nu vă va rambursa în totalitate pierderile).

Îl poți ucide și pe Rodek. Dacă spui că nu poți livra mărfurile la destinație, pentru că pur și simplu nu mai sunt magicieni în Turn, el va decide că îl vei umfla și te atacă. De asemenea, va ataca dacă amenințați că îl predați autorităților pentru contrabandă. (Rodek poate fi ucis imediat, fără să te deranjezi cu misiunea, dar în acest caz, vei primi doar 20 de aur din cadavrul său.)
Dacă simțiți obligația morală de a opri contrabanda cu liriu, o altă modalitate de a face acest lucru este să îl raportați lui Gregor în Mage Tower (și acest lucru se poate face după ce ați primit banii de la Godwin.)

În Arhive, unul dintre Păzitorii Milldrat vă va plânge că le-a fost furată o carte valoroasă. Călătorește la Dust City și vorbește cu Corebit. El te va ataca. Nu veți găsi o carte cu el, dar veți găsi o chitanță pe corpul lui, din care putem concluziona că a topit deja bunurile cu cineva din Arena Procerilor. Du-te la Arena și vorbește cu Gredin. El te va ataca. După ce ați primit cartea înapoi de pe cadavrul său, puteți fie să o returnați lui Milldrat, fie să vindeți personalitățile numite Gertryn chiar acolo, în Arena, pentru câteva aur.

Această misiune vă este dată de Naga Stalker Boermor din Nether District. După ce îl obțineți, naga vor apărea în tot orașul - o încrucișare curioasă între un șobolan și un porc. Trebuie să le livrați lui Boermor. Misiunea va fi considerată finalizată după livrarea primului naga, dar vi se vor da bani pentru fiecare următor, iar dacă le găsiți pe toate cele zece, veți primi o recompensă suplimentară.

În Dusty City, o cerșetoare pe nume Zerlinda vă va spune povestea ei tristă și, dacă doriți, o puteți ajuta. O poți sfătui să-și încerce norocul la suprafață sau să vorbești cu tatăl ei, care se află în taverna locală, și să-l convingi să-și ia fiica și nepotul înapoi. Dacă ați finalizat căutarea fratelui Berkel și s-a deschis o filială a Bisericii în Orzamarr, o puteți trimite acolo (sau vorbiți singur cu fratele Berkel și cereți ajutor pentru Zerlinda). De asemenea, o poți convinge să abandoneze copilul în Deep Roads, așa cum o cere familia ei.

Această misiune vă oferă Dagna în Districtul Necunoscut. Ea visează să studieze la Mage Tower, dar din anumite motive, toate scrisorile ei prin care îi cere admiterea rămân fără răspuns. Du-te la Turn. Dacă ați finalizat deja misiunea Broken Circle și ați fost de partea templierilor, atunci Gregor îi va refuza Dagnei cererea. Dacă ai luat partea magicienilor, atunci Irving va fi de acord să o accepte ca studentă și tot ce-ți rămâne este să-i spui Dagnei vestea. O altă opțiune - o poți convinge pe Dagna să rămână în Orzammar, așa cum dorește tatăl ei. Dacă o ajuți pe Dagna să meargă la studii la Turn, tatăl ei, proprietarul unui magazin de arme, va fi atât de supărat încât va refuza să-ți vândă bunurile.

Puteți obține această misiune mai devreme sau mai târziu, în funcție de faptul că v-ați alăturat lui Belen sau Harrowmont. Dacă decideți să-l susțineți pe Belen, atunci puteți merge în partea dorită a palatului imediat după prima conversație cu el, iar dacă ați susținut Harrowmont, atunci puteți face acest lucru numai după încoronarea sa.

Într-unul dintre dormitoarele din partea de vest a palatului regal vei găsi o femeie bolnavă, iar medicul care se află în apropiere îți va explica că este otrăvită și doar un antidot foarte puternic îi poate salva viața. El vă va oferi o rețetă pentru un antidot (care necesită cel mai înalt nivel de Poțiuni). Tot ce trebuie să faci este să pregătești antidotul și să-l dai bolnavilor. Nu vei primi nicio recompensă în afară de rețeta de antidot în sine (care poate vindeca paralizia și somnul).

Veți primi această căutare de la fratele Berkel în Districtul Necunoscut. Fratele Berkel visează să deschidă Biserica Creatorului din Orzammar, ceea ce este oarecum dificil, deoarece piticii conservatori îi venerează pe strămoșii Paragon și nu sunt prea entuziasmați de perspectiva unei noi religii. Dacă te hotărăști să-l ajuți pe fratele Berkel, atunci vorbește cu Gardienul șef din Arhive și convinge-l să-i permită lui Berkel să deschidă o filială a Bisericii din Orzammar. (De asemenea, puteți refuza să-l ajutați pe fratele Berkel, afirmând că nu ar trebui să se amestece în treburile religioase ale piticilor.)

Această misiune vă va oferi Câmp în Districtul Necunoscut. În urmă cu câțiva ani, fiul ei a plecat într-o expediție pe Drumurile Adânci și a dispărut acolo. El poate fi găsit în Ortan Thai, dar de-a lungul anilor și a încercărilor care i-au căzut, bietul Ruk s-a schimbat atât de mult încât nu mai vrea să se mai întoarcă. Îl poți minți pe Field că este mort (această opțiune este disponibilă doar dacă ai vorbit cu Rook despre mama lui și ți-a cerut să o minți) sau să spui adevărul. Dacă Filda află că Rook este în viață, va decide să meargă la el în Deep Roads, dar în orice caz, căutarea va fi finalizată. Poți să-l ucizi și pe Rook dacă vrei. Dacă îl lași în viață, el va acționa ca un comerciant pentru tine.

Veți primi această misiune în Jarvia's Lair. Aproape de la începutul hărții, vei găsi jurnalul lui Jammer, din care vei afla că aici a ascuns o comoară. Există trei cufere împrăștiate în temniță și din fiecare trebuie să luați câte unul - cel mai ieftin - articol (un cuțit de fier pentru deschiderea plicurilor, un inel de argint, un bibelou granat). Dacă iei obiectul greșit, te vei răni. Când aveți toate cele trei articole în stoc, puteți deschide cufărul cu comori din partea de nord a hărții.

Dacă vorbești cu Boermore cu Leliana în grup, ea va observa că nu prea îi plac naga-le. Vorbește cu ea după aceea - ea va spune că și-ar dori să aibă propriul ei naga. Dacă vorbești apoi cu Piticul Inactiv din Orașul Prafului, el te va prinde un „naga drăguț” pentru câteva monede de argint, pe care le poți oferi Lelianei ca un cadou special. După aceea, naga va fi găsit în tabăra ta.


În sala tronului a palatului regal, poți rezolva o mică ghicitoare. Stai cu doi dintre tovarășii tăi pe plăcile săgeți din colțul de sud-vest și așează pe a treia pe placă centrală din camera anterioară, apoi activează tronul cu a patra (fii pregătit pentru luptă). Tratează-te cu monstrul apărut și vei primi o sabie cu două mâini ca recompensă. Această căutare trebuie rezolvată înainte ca oricare dintre pretendenți să fie încoronat.

În palatul regal, într-una din camerele estice, vei găsi o fiolă neagră. Acesta este unul dintre baloanele care vor chema un revenant dacă îl spargi.

În palatul regal din partea de nord-est, când intri pentru prima dată în el, va apărea în fața ta un grup de tâlhari pitici, care au apărut din greșeală pe acest coridor. Nu vei avea altă opțiune decât să-i omori, pentru că te vor ataca imediat.

La Arena of Trials, poți participa la competiții neoficiale (spre deosebire de competiția pentru onoarea lui Harramont, aici nu vei lupta singur, ci în grup). Dacă le câștigi pe toate patru, vei primi un inel pentru Blood Mage ca recompensă.

Dacă activați Peretele Memoriei din Arhive și apoi găsiți și activați cele trei Pietre runice împrăștiate prin Orzammar și Drumurile Adânci, când vă întoarceți la Zidul Memoriei și îl activați din nou, veți primi experiență ca recompensă. (Pleci de rune - Lângă Șeful Minerului la ieșirea din Orzammar către Drumurile Adânci, în peștera de sud-est de la Traversarea lui Caridin și în sala central-vest din Șanțurile Morților.)

După ce vei alege partea lui Belen sau Harramont, vei fi atacat de mai multe ori de grupuri de susținători ai partidului opus.

După ce ai de-a face cu Jarvia, dacă te întorci în Dust City, vei fi atacat de susținătorii lui Jarvia.

Într-un cufăr dintr-una dintre camerele palatului regal vei găsi Scrisoarea de dragoste de care ai nevoie pentru a finaliza misiunea Corespondență interceptată.


Drumuri adânci

Misiuni de poveste

Pentru a-l găsi pe Branca, trebuie să treci printr-o serie întreagă de etichete și temnițe. În primul rând, îndreptați-vă către Caridin's Crossing, care ar trebui să apară pe hartă după ce ați vorbit cu Harrowmont/Belen. Vei intra în ea în punctul cel mai nordic, iar scopul tău este să ajungi la ieșirea din punctul cel mai sudic. Calea directă este blocată de moloz, așa că o poți ocoli fie prin peșterile vestice, fie prin cele estice. Peșterile de vest sunt pline cu Shadowfiends, în timp ce cavernele de est sunt în mare parte pline cu urmăritori abisali.

După ce ți-ai făcut drum prin numeroși inamici și ai ajuns la ieșirea de sud, acum, când intri pe harta Drumurilor Adânci, ți se va deschide un nou loc - Ortan Thayg.

Taig Ortan este plin de Shadowfiends și păianjeni, precum și spirite, golemi și alți locuitori la fel de neprietenos ai temnițelor locale. Scopul tau este sa spargi in partea de nord-est a thaigului, unde se afla jurnalul lui Branca. Ai grijă – când ajungi la locul cu jurnalul, va trebui să te lupți cu șeful – regina păianjenilor. Vă recomand să fugiți după ce apare, pentru că în acest caz vă va urma și puteți evita lupta simultană cu alți păianjeni care vor apărea ulterior. Regina va dispărea de câteva ori când îi iei un anumit procent din sănătate, dar se va întoarce pe câmpul de luptă destul de curând. După ce ai de-a face cu ea și cu restul păianjenilor, citește jurnalul lui Brancă. Acum, când intri pe harta Dead Paths, se va deschide o nouă locație pentru tine - Dead Moats.

După ce te-ai bucurat de priveliștea armatei Darkfiends de la intrarea în Dead Moats, vei întâlni în curând Legion of Doom, respingând atacul Spawns. Deoarece mai trebuie să treci prin pod și pe inamicii atacatori pentru a-ți continua misiunea, poți să-i ajuți pe pitici în luptă sau chiar să alergi înainte peste pod și să învingi întreg inamicul (în acest caz, recomand să mergi cu grijă și cu Atenție, deoarece grupul de Fiends Darkness care avansează este destul de numeros și poate să nu fie foarte inteligent să începi o luptă cu toți deodată - deși totul depinde de grupul tău și de nivelul tău.)

Dacă eliberați podul și zona din spatele lui, Doom Legion vă va urma pentru a menține noua linie, dar nu vor avansa dincolo de aceasta, așa că va trebui să vă bazați pe propriile forțe. Deplasați-vă pe hartă, luptând cu hoardele de Darkspawn - în unele locuri, aproape o întreagă armată vă va aștepta - de exemplu, în partea centrală-sud vă veți întâlni pe șeful portocaliu - Forge Master - împreună cu elita Alpha Harlock și numeroși adversari „albi”. Cel mai bine este să cercetezi mai întâi cu necinstitul tău - există și capcane aici.

După ce a depășit toate obstacolele, te vei împiedica de Hespit - Căpitanul Branca. La început, ea va apărea în fața ta din când în când, rostind câteva versuri destul de înfiorătoare sub ton, iar apoi poți vorbi cu ea în persoană. Dintr-o conversație cu Hespit, poți afla că Branca, se pare, este încă în viață, și că piticii care o însoțeau (în special femeile) s-a întâmplat ceva extrem de groaznic – dar, în general, nu vei obține de la ea informații deosebit de inteligibile.

După ce vei trece prin peștera cu Hespit, vei ieși într-o sală destul de spațioasă, unde te vor aștepta mai mulți căpcăuni. După ce curățați sala de inamic, veți descoperi că una dintre uși este încuiată și necesită o cheie. Mergeți la ușa de sud, unde veți vedea niște spirite legionare și luați Cheia Legionarilor de pe altarul de la capătul coridorului. Spiritele vor deveni apoi ostile, așa că fiți gata de luptă.

Acum aveți cheia pentru a deschide Ușa Evilă. Treci prin ea și coridor și destul de curând vei întâlni un șef uriaș și extrem de urât al zonei. Așadar, acum știți cum arată Pântecele Fienților Întunericului, producându-i în lume.

Regina nu se poate mișca, dar tentaculele ei (fiecare o elită) pot dispărea și reapărea oriunde vor ei și, în plus, poate scuipa otravă pe distanță lungă aproape oriunde în peșteră. Dacă te uiți în jur, vei observa două coridoare de fiecare parte a reginei - poți să-ți muți grupul acolo, astfel încât ea să nu te lovească prea tare cu scuipatul ei foarte puternic. Dacă stai chiar la capăt, atunci tentaculele nu te vor putea ataca direct, ceea ce dintr-un motiv oarecare poate apărea doar la începutul coridorului. De câteva ori în timpul bătăliei, Matka va cere ajutorul Fiends of Darkness - din fericire, cei obișnuiți, nu elita.

Când ai de-a face cu tentaculele ei (și au obiceiul să dispară atunci când le faci ceva daune și să reapară puțin mai târziu, așa că poate dura ceva timp), atunci uterul în sine nu va mai fi un adversar atât de periculos. O poți termina de la distanță, o poți face în luptă corporală (cou de gras - lovitură de milă - cu o armă de corp la corp arată foarte impresionant), doar ține cont că, la fel ca căpcăunii, ea poate să apuce inamicul și să înceapă să-l sfărâme pe bucăți în aer.

După ce ai de-a face cu Matka, mergi pe coridorul de est. Dacă trebuie să faceți aprovizionare cu poțiuni sau să vindeți pradă pentru a face loc în rucsac, întoarceți-vă acum - după ce treceți granița următorului teritoriu, nu vă veți mai putea întoarce când doriți.

După ce intri pe harta Căilor, se va deschide o nouă locație pentru tine - Forja Vidului. Când intrați în el, Oghren se va alătura automat grupului dvs. (dacă nu era în el înainte) și veți avea ocazia să schimbați restul componenței acestuia dacă doriți.

În Forja, o vei întâlni în sfârșit pe Branca și vei obține informații de la ea despre ceea ce s-a întâmplat cu ea și cu piticii ei. După ce ai vorbit cu Branca, va trebui să lupți împotriva mai multor atacuri de la Shadowfiends. După ce ai de-a face cu ei, mergi pe coridor până în camera cu golemii. Este umplut cu gaz otrăvitor și, pentru a-l opri, trebuie să rotiți cele patru pârghii din centrul camerei. Golemii se vor reînvia atunci când te apropii prea mult de ei, așa că are sens să te retragi din cameră de îndată ce primul golem este activat, să te ocupi de el, să repeți procedura până când camera este complet îndepărtată de inamic și abia apoi să te întorci. opriți gazul și continuați.

Și apoi veți întâlni o altă cameră și din nou cu golemi - care, spre schimbare, vor fi activați în perechi (deși în acest caz nu toți golemii vor prinde viață, unii vor rămâne statui). Există și capcane pe podea în această cameră.

Mergeți mai departe și veți da peste un dispozitiv destul de ciudat, care seamănă cu un cap uriaș, înconjurat de patru altare, fiecare având un spirit. Când ai de-a face cu spiritul, trebuie să-i activezi altarul. Trebuie să repetați această procedură de patru ori, după care vor apărea patru spirite puțin mai puternice, dar principiul rămâne același - după moartea fiecăruia dintre ele, activați-i altarul. Când vă ocupați de al doilea patru, dispozitivul va eșua în cele din urmă și puteți continua.

În peștera finală, îl vei întâlni pe Karidin însuși. El va explica cum a reușit să creeze golemi la vremea lui și de ce acum regretă. La sfarsitul conversatiei tale va aparea Branca si trebuie sa iei o decizie: sa te alaturi de Caridin sau Branca. Dacă ești de partea lui Branca și Shale este în grupul tău, el va dezerta la Caridin și va trebui să te lupți cu el. Dacă ești de partea lui Caridin, vei pierde - așa cum te-ai aștepta - o mulțime de puncte de aprobare cu Oghren (deși el va rămâne alături de tine în luptă).

Fie că te-ai pus de partea lui Branca sau Caridin, ai grijă la venele de liriu împrăștiate în jur. Recomand cu tărie să le folosiți cât mai des posibil - în primul rând, aceasta este o creștere gratuită a mana și a sănătății, iar în al doilea rând, dacă nu o faceți, adversarii tăi le pot folosi. De asemenea, dacă întâmpinați dificultăți în luptă, vă pot recomanda cumva să imobilizați temporar șeful principal (de exemplu, cu un câmp de forță) și să vă ocupați mai întâi de golemi. Nu uitați că golemii sunt de obicei foarte sensibili la magie, în timp ce gnomii sunt opusul.

După bătălie, Branca/Caridin îți va crea o coroană, pe care o poți da pretenționului la tron. Dacă ați luat partea lui Karidin, atunci el vă va cere să distrugeți Navalul Vidului și să vă aruncați în lavă, punând astfel capăt existenței sale de secole. Alternativ, dacă te-ai pus de partea lui Branca, o poți convinge de greșeala acțiunilor ei - în acest caz, după ce ți-a dat coroana, ea se va arunca în lavă, după ce a distrus în prealabil nicovala Vidului. Acum puteți să vă întoarceți și să prezentați coroana lui Harrowmont sau Belen. Dacă îi înmânați coroana lui Belen, acesta va ordona imediat executarea lui Harrowmont. Dacă predai coroana lui Harrowmont, Belen și slujitorii săi se vor ridica în Camera Adunării și tu - cu ajutorul susținătorilor noului rege - va trebui să-i omori pe toți. Nu trebuie să dai coroana pretendentului ale cărui misiuni le-ai finalizat - dacă vrei, poți să-l trădezi și să înmânezi coroana adversarului său.

În orice caz, după aceea, noul rege îți va promite sprijin în războiul de la suprafață, iar căutarea ta va fi finalizată.

Notă: dacă ai ales partea lui Brancă și ea a rămas în viață, atunci în bătălia finală se va alătura armatei tale și un detașament de golemi.

După ce ai ales un rege, la părăsirea Adunării, vei fi întâmpinat de Cardol - comandantul Legiunii Moarte. Dacă reușești să-l convingi să te ajute la suprafață, el va apărea în timpul luptei tale cu arhidemonul împreună cu Eamon și ceilalți.

Misiuni non-intrigă

Găsiți trei pungi cu părți ale corpului demonului în Deep Roads și puneți-le la loc. Prima geantă este situată în Aedukan Thai într-o mică peșteră cu Creaturile Întunericului aproximativ în centrul hărții, celelalte două sunt la Traversarea Caridin - în peșterile de sud-est și nord-est. După ce ai adunat toate cele trei pungi, mergi la Ortan thaig și activează altarul din partea de sud, în fața podului, cu spirite și golemi. Demonul care a apărut poate fi ucis sau poți elibera în pace, după ce i-ai cerut anterior mită de 25 de aur. Dacă îl ucizi, există șansa ca el să scadă sabia sau armura magică, dar în cele mai multe cazuri nu vei obține altceva decât satisfacție morală.

Peste șanțurile morților sunt împrăștiate patru bucăți de armură Legiunea Moartă. Dacă le adunați pe toate, atunci vi se va deschide locația sarcofagului, din care puteți lua sigiliul Legiunii Moarte și îl puteți duce la Arhive. Dacă faci asta, Legiunea Moartă va fi recunoscută ca o castă separată. Trei piese de armură se află în sarcofage în părțile centrale și nordice ale Moats Morților, iar ultima piesă se află pe altarul din camera cu fantome. Veți găsi sigiliul în sarcofagul din coridorul din spatele Ușii Sinistre.

Investigați cele patru mormane de pietre de la Caridin's Crossing pentru a găsi o comoară ascunsă. Mormanele de care ai nevoie sunt situate: aproape de intrarea vestică, la sud-vest de podul cu Alpha Harlock, în partea centrală, la est de peștera cu Deep Pursuers. Când le explorați pe toate patru, veți avea o pictogramă pe hartă care indică locația comorii în partea de sud a hărții. Când luați comoara, aceasta va finaliza această misiune.

În Anvil of the Void din peștera cu Karidin, veți găsi un zid cu o listă de nume de pitici care au acceptat în mod voluntar să se sacrifice și să devină golems. Dacă faceți o copie a acestei liste, o puteți oferi șefului din Arhive pentru a-i aminti pe vitejii gnomi.

Asamblați sabia pământeanului. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți toate cele trei părți ale sale. Unul este ținut de un emisar Gerlock în partea de sud a Caridin's Crossing. Unul poate fi găsit într-o vază în Peștera Ruka din Ortan Thai. Ultima picături din Ancient Darkspawn din partea de sud-centrală a Dead Moats (Apare acolo doar dacă aveți deja celelalte două părți. Uneori - nu întotdeauna - pentru a apărea, trebuie să vizitați mai întâi și războiul mormânt în punctul cel mai de sud-est al Ortan Thai). Când le ai pe toate trei, mergi la mormântul din Ortan Thai, care este marcat pe harta ta, iar când îl vei activa, vei primi o sabie asamblată (o sabie foarte bună cu o singură mână, cu trei sloturi).


Dacă unul dintre membrii partidului tău poartă Armura Legiunii Moarte (toate cele patru piese), atunci când activezi Relicva Legiunii Moarte în camera cu fantomele și altarul, un monstru te va ataca.

DUSTY CITY

Dust City Thug
(Dust Town Thug)
x4 Războinic Locul 2
Liderul G-rez din Dust City
(Dust Town Thug Leader)
x1 Necinstiţi Locul 3
Ghost Corbit (Shady Corebit) x1 Războinic Locul 2 Bătălia de căutare Hoț în casa academică.
Rogek x1 Necinstiţi Locul 3 Luptă dacă ești amenințat cu expunerea.
Thug Thug al lui Rogek x2 Războinic Locul 2

CASĂ ÎN ORASUL PĂRUT

Asasin x6 Războinic Locul 2 Bătălia de căutare Ascunzătoarea Jarvia.
Thug Leader x1 Războinic Locul 3


Concomitent cu ordinul de a o ucide pe Jarvia, Prințul Belen sau Lordul Harrowmont dau ordinul de a găsi Sanctuarul Charter, unde se ascunde Jarvia. Trebuie să întrebi despre ascunzătoarea lui Rogek sau despre Hope din Dusttown, să iei cheia de la liderul bandiților din mini-locația Casei din Dusttown și să intri în ascunzătoare prin Ușă suspectăîn Dusty City.

Rezultat:
-.


În Dusty City, Rogek se oferă să ia lirium nativ de la el pe cauțiune, să îl predea magicianului Godwin și să se întoarcă pentru o recompensă. Rogek cere 50 de monede de aur, dar îl poți convinge să ia 40. În plus, o parte din bani poate fi returnată prin furtul a 20 de monede de aur de la Rogek. Godwin este situat în Turnul Magului (camere ale magilor seniori).

Rezultat:
depinde de folosirea persuasiunii, intimidarii, vicleniei;
max 100 xp, 73 de monede de aur și Pumnalul Corbului de la Godwin;
maxim 100 XP și 25 de monede de aur de la Rogek la finalizarea misiunii.


În locația Orzammar Guardians, Mildrate cere returnarea celor furați Volumul de istorie cronică. Hoțul Korbit este situat în Dust Town, dar poate fi găsit doar cu Bon de testare. După aceea, tomul furat poate fi luat de la Gredin în Arena Trials. Poate fi vândut lui Gertrin care stă aici sau returnat la Mildrate.

Rezultat:
75 XP, 2 monede de aur și 30 de argint dacă vinzi tomul lui Jertrin.


În Dusty City, Zerlinda cere ajutor cu copilul ei pentru a se întoarce la familia ei. În tavernă, îl poți convinge sau intimida pe Ordel, tatăl Zerlindei. Sau dacă misiunea este finalizată Cântec pe drumurile adânci, în biserică îi poți cere fratelui Berkel să o accepte pe Zerlinda în comunitatea bisericească. Sau o poți sfătui pe Zerlinda să părăsească Orzammar.

Rezultat:
200 XP pentru finalizarea misiunii.


Trebuie să citești cinci documente pierdute în Orzammar. Documentele se află în Sala Eroilor, Sălile Comune, Sălile Diamantului, Orașul Prafului, în Arena Proceselor. Un cufăr cu un inel unic va apărea în Sala Consiliului.

Rezultat:
50 XP pentru fiecare document citit;
100 xp și un inel Cheia orașului pentru finalizarea misiunii.


Dacă sunteți în relații foarte bune, puteți vorbi cu Leliana în Orzammar despre frumusețile orașului și puteți afla că îi plac naga. După aceea, poți cere unui gnom inactiv din Dust Town să prindă un naga. Apoi trebuie să părăsiți locația, să vă întoarceți după naga capturat și să oferiți cadoul Lelianei.

Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l