Névjegyek

Hogyan kell játszani a Banished -t? Egyszerű tippek. Száműzött útmutató - általános tippek A száműzött eredmények nem működnek

Megjegyzés: Ez az útmutató röviddel a játék megjelenése után íródott, és most elavult. Előfordulhat, hogy a fenti tények némelyike ​​nem igaz. Nincs kedvem, nincs időm tesztelni őket. Más szóval: használja saját felelősségére.

Némi stratégiai tapasztalattal és több mint 100 éve a Banished -ben élek, azt hiszem, jogom van tippeket írni azoknak, akik most töltötték le ezt a játékot.
Ez a kézikönyv alig tartalmaz olyan újdonságot, amelyet nem talál hasonló emberek tömegében. Sajnos nem mindenki volt jelen egyszerre az angol órákon, és ezért hasznos tippeket angol nyelvű kézikönyvekből számukra úgy fog kinézni, mint a krakozyabrami.
Állj le, egyáltalán nem fogják tudni játszani ezt a játékot.
Nem várok magas pontszámokat, csak remélem, hogy ez az útmutató segít azoknak, akik megteszik első lépéseiket a száműzetés útján. Ha hibát talál, írjon róla bátran. Ha nem tetszik, akkor nyugodtan ne kedvelje és írja meg a saját kézikönyvét.

Ó, igen.
Annak ellenére, hogy ezt „Gyorstippeknek” hívják, jó néhány levél található itt. Bocsánat ezért a kis csalásért.

Hogyan kell elkezdeni a Banished játékot?

0 ... A képzés folyamán (oktatóanyagok).

Ebben a játékban meglepően "helyesen" történik: nem lesz kitéve a játékmechanika titkainak, és nem lesz tele érdektelen cselekménnyel. Egyszerűen megjelenik, hogy melyik gombot mire használják. Mit kell kattintani egy lakóépület vagy egy horgászmóló építéséhez. Hogyan rendeljünk munkásokat egy épülethez. Hogyan kell kereskedni. Semmi több.

1 ... Térképet készítünk az első játékunkhoz.

Ne felejtse el először a Celsius fokot kiválasztani a beállításokban - alapértelmezés szerint a játék le fogja olvasni a hőmérsékletet Fahrenheit -fokban, ami zavaró lehet.
Válasszon egy nagy méretet (Terrain Size - "Large"). A terep típusa (tereptípus) és az éghajlat (Clymate) opcionális, de jobb, ha úgy hagyja, ahogy van - a völgyet ("Völgyek") és a mérsékelt éghajlatot ("tisztességes"). Hagyja a katasztrófákat „be”. Sokkal unalmasabb lesz nélkülük. Szeretné, ha a játék időnként kihívást jelentene?
Válassza ki a nehézséget ("Kemény"). Ez csak a kezdeti feltételeket érinti (otthon számukra előre elkészített személyek és erőforrások száma). A másik kettőnél nem olyan érdekes kezdeni. Nem fogod érezni túlélés.

2 ... A térkép elő lett állítva.

Azonnal megállunk és körülnézünk. Egy irányt választunk, amelyben nagy erdő nő: először nem építünk ott semmit, kivéve az ehhez az erdőhöz kapcsolódó épületeket. Végül ezt az erdőt még ki kell vágni. Városod kibővül, és a zöld öv a térkép széleire kerül.

Sikeres város

1 ... Sugár- vagy gyűrűépületek?

Minden az Ön számára létrehozott tájképen múlik. Ha az egyik oldalon szorít egy folyó / tó, másfelől - hegyek, akkor lehet értelme a folyó mentén építkezni, de ha túl nehéz a táj, könnyebb mindent elölről kezdeni. Előfordulhat, hogy többször is újra kell indítania a kártyát. egy véletlenszám -generátor könnyen eldobhat egy apró szigeten egy hatalmas tóban, vagy egy kráterbe az áthatolhatatlan hegyek közepén. Próbáljon minél nagyobb és vízszintesebb lenni az ívási hely közelében. A hegyek és tavak természetesen gyönyörűek, de a jövőben megérti, miért volt ez olyan fontos.
Javaslom, hogy a várost a lehető legkevésbé építsék fel, váltsák fel a lakónegyedeket ipari épületekkel és mezőkkel / kertekkel / raktárakkal. Ez sokkal könnyebbé teszi a lakosok számára, hogy munkájukhoz jussanak. Ugye nem akarsz egész délelőtt taposni dolgozni a város másik felén?

2 ... A legszükségesebb dolog.

Jelöljön ki egy kis területet a raktár számára (készlethalmaz). Küldje el a városlakók egy csoportját, hogy tisztítsanak meg egy kis területet a kiindulási terület közelében a fáktól, kövektől és vasérctől. A város ebben az irányban fog fejlődni. A legközelebbi erdőben (az ellenkező irányban) építjük az erdészek (Forester Lodge) és a gyűjtők (Gatherers Hut) házait. Ők biztosítják először az ételt és a naplókat. Favágó kunyhót építünk (Favágó), amely rönkből tűzifát (Tűzifa) készít, és nem hagyja, hogy meghaljon a hidegben az első télen.
Időben voltál a tél előtt? Bírság. Ettől a pillanattól kezdve a további fejlődés a kezedben van.

3 ... Az építés prioritásai.

Függetlenül attól, hogy milyen körülmények között játszik, akár kezdi a játékot, akár megpróbál felépülni egy katasztrófából, próbálkozzon a következő sorrendben:

  • Élelmet biztosítani a lakosságnak.
  • Házak biztosítása a lakosság számára.
  • A lakosság ellátása tűzifával.
  • Biztosítson ruházatot a lakosság számára.
  • Iskolaház építése.
  • Biztosítsa a lakosságot eszközökkel.
  • Piac építése.
  • Építsd fel a városházát.
  • Az összes többi.

4 ... Finomságok.

  • Először otthon, aztán utakon. Tervezze meg városát előre. Kezdettől fogva nagyjából elképzelnie kell, hogy hol és mi lesz.
  • Előzetesen felvázolhat egy várostervet, megjelölve a legfontosabb épületek helyét, majd szüneteltetheti azok építését (kis gomb az épület előrehaladási sávjától jobbra, a hozzá tartozó ablakban). Az építkezés bármikor folytatható, amikor szüksége van rá.
  • A prioritás növelése eszköz (Eszközök és jelentések> Prioritás növelése) a játék egyik leghasznosabb eszköze, amely lehetővé teszi, hogy felhívja a lakók figyelmét egy adott területre, és ott végezze el először a munkát. Ne felejtse el használni, amikor szükséges.
  • Kövesse nyomon a lakói számára meghatározott erőforráskorlátokat, és rendszeresen emelje azokat. Az eredeti 5000 élelmiszer -limit nagyon kevés. A lakók nem termelnek több forrást a határ elérésekor, ami étel esetén éhezéssé válhat.
  • Az erdészek önállóan gyűjtenek köveket és vasércet munkasugaraikban, és új fákat ültethetnek a helyükre, de ha szabad kezek vannak a városban, akkor jobb, ha segítenek nekik ebben.
  • Kerülje az erdészek és gyógynövények befolyási zónáinak átlépését. A gyógynövényekhez szükséges gyógynövények csak öreg fák alatt nőnek. Az erdészek kivágták az öreg fákat.
  • Az összejöveteleket nem érdekli, hogy melyik fák alatt szedjék a gombájukat és bogyóikat. Kunyhójuk biztonságosan építhető az erdészek háza mellett.
  • Ne telepítsen gyümölcsösöket az erdészházak közelében. Az erdészek kivágják az érett gyümölcsfákat.
  • A szarvascsordák mindig igyekeznek távolságot tartani a várostól. A Vadászkabin közelében nem szükséges semmit építeni.
  • Miután kiválasztotta a környező erdőkből az összes követ és vasércet, érdemes bányát és kőbányát építeni. A falusiakat hosszú túrákon a térkép szélére küldeni rossz ötlet, különösen a tél előtt.
  • A kórház építése nem ok arra, hogy elhagyjuk a gyógynövényeket. Furcsa módon ezek különböző dolgok: a gyógynövények hozzájárulnak a lakosok (vörös szívek) egészségének megőrzéséhez (Egészség). A kórház csak a betegségeket gyógyítja (sárga koponyaikonként jelenik meg az eszköztippben), és a betegségek kitörése rendkívül ritka. Ha korlátozott a szabad lakosok száma, akkor nincs értelme "ügyeletes" orvosnak.
  • A lehető leghamarabb építs iskolát. A művelt lakosok később (16-17 éves korban) felnőnek, de jobban dolgoznak, és kevésbé valószínű, hogy munkahelyi balesetben halnak meg. A tanulatlanok 10 éves korukban "felnőttekké" válnak, és azonnal elkezdik kirakó kocsik házak építése és kövek ásása (gyermekmunka a legjobb esetben).
    Tanulatlan lakosok = rossz.
  • A legelején építsen néhány faházat első lakóinak, de aztán építsen kőházakat a lehető leghamarabb. A kőházak 1/3 kevesebb tűzifát használnak télen.
  • Nem szeretnél állandóan csak halat és bogyót enni? Táplálja a falusiakat minél többféle élelemmel. Egészségesebbek és szórakoztatóbbak lesznek.
  • A piac mindenféle erőforrás központosított tárolására szolgál, hogy a lakosoknak ne kelljen kóborolniuk a városban, hogy favágó házát és istállót keressenek az ott tárolt almával. A lakóövezeteket és az ipari épületeket ésszerű a piaci befolyásoló övezetben vagy annak közelében elhelyezni. Ne feledje, hogy a piac! = Raktár, akkor is szüksége lesz az utóbbira.
  • A városháza misét biztosít Önnek hasznos információ, diagramok és nomádok. Minél hamarabb meg kell építeni.
  • Az utak nagyszerűek, ha nem mennek át az erdőn. Kevés értelme van az erdészekhez és szedőkhöz vezető utat építeni: egyszerűen megfosztanak néhány kalitkától, amelyen bogyós fák és bokrok nőhetnek.
  • A köves utak még jobbak, ha fontos útvonalakat követnek. Nincs értelme minden utcai követ megcsinálni, hacsak nincs állandó erőforrás -áramlása, amely lehetővé teszi kövek vásárlását a csomagoló kereskedőktől.
  • Ne építs alagutat csak azért, mert vicces, legalábbis először. Építési költségeik nagy mennyiség kő (logika?), amit sokkal hasznosabbra lehetett költeni. A hegy könnyebben megközelíthető. Csak akkor építs, ha egyáltalán nincs megkerülhető út, vagy ha gazdag vagy, és nincs mit tenned.

Társadalmi vonatkozás

1 ... Mitől lesznek boldogok és szomorúak az emberek?

  • A lakosok szeretnek inni! A Tavernben kapható alkohol (Ale) többet nyújt nekik hosszú idő maradj "bájos".
    Minden típusú alkohol ugyanaz, függetlenül attól, hogy miből készítik. A leghatékonyabban a búzából származik, amely szintén élelmiszertermék, ezért csak próbáljon meg több búzatárat, mint bármely más zöldségterület.
  • A lakók szeretik, ha az elhunytnak van hol temetnie. Kövesse nyomon a szabad helyek számát a temetőkben (temető), építsen újakat a város bővítésével. A temetőkben lévő sírok körülbelül 20 évvel a megjelenésük után eltűnnek, így nem kell végül az egész területet temetőkkel felépíteni. Ha a város harmonikusan fejlődik, mindig lesz elegendő szabad hely a sírok számára.
  • Ha nincs hova temetni az elhunytat, rokonainak hangulata nullára csökken (egy csillag fele).
  • A lakosok elégedettek az esküvőkkel és a gyermekek születésével (csak egy meghatározott családra vonatkozik).
  • A lakosok elégedettek templomokkal (kápolna), kutakkal (kút), piacokkal (piac) és kereskedelmi állomásokkal (Trading Post). Ezt az információt a fejlesztő szolgáltatta, de nem teljesen világos, hogy ez a legközelebbi vagy az összes lakóra vonatkozik -e.
  • A lakosok nem szeretnek bányák (bánya) és kőbányák (kőbánya) közelében lakni. Legalábbis ezt mondják más útmutatókban. Az enyémet mintha nem érdekelné.
  • A lakók attól tartanak, hogy sorra halnak meg a városban.
  • A lakók hangulata nagymértékben csökken, ha éhségtől szenvednek, még inkább, ha meghalnak.
  • Az a lakos, aki dolgozik, táplál és meleg házban él, egyéb tényezők hiányában, mindig "boldog" lesz (öt aranycsillag).

2 ... Röviden a demográfiáról.

  • Az emberek akarnak és szaporodni fognak, amíg van szabad hely a házakban (házonként 5 hely).
  • A nők 45 éves korig szülhetnek; a férfiak egész életükben gondoskodnak utódaikról.
  • Az emberek inkább teljes értékű házakat foglalnak el, és nem ideiglenesen (Panzió), utóbbit az első alkalomkor elhagyják.
  • Ha kevés szabad ház van a városban, akkor néha különböző családok egyesülhetnek, például egy magányos özvegy gyermekekkel költözhet magányos özvegyasszonyhoz, de lehetetlen erre ösztönözni a lakosokat, csak a lakások számának csökkentésével. üres házak.
  • Azt azonban észrevették, hogy ha az egyik házastárs másként hal meg, mint öregkorától, élettársa egyedül marad napjainak végéig. Lehet, hogy hiba, de talán jellemző.
  • Ne építs túl sok házat. A lakosok inkább egyedül élnek, és nem alapítanak családot, ha sok üres ház van a városban.
  • Úgy tűnik, a lakosok sajátos fogalommal rendelkeznek a szerelemről. Nem bonyolítják a családalapítást az ellenkező nemű partnerekkel, még akkor sem, ha ő 20-30 évvel idősebb náluk, de ha lehetséges - a családot "friss" partnerrel hozzák létre, nem pedig özvegy / özvegy.
  • A városban a normál gyermeklétszám a felnőttek számának körülbelül a negyede. Ha több vagy kevesebb gyermek van, akkor valamit rosszul csinál, és ez nagy kockázatot jelenthet számodra.
  • A nomádok rosszak. Nem mindig, határozottan. Bizonyos ritka esetekben - például egy olyan katasztrófa után, amely a lakosság felét lekaszálta, kritikusan szükség lehet dolgozó kezekre és friss vérre. Azonban minden nomád tanulatlan, ami azt jelenti, hogy rosszul fognak dolgozni, ráadásul köztük szinte biztosan van valamilyen fertőzés hordozója (önmagában nem ijesztő, ha kórház van a városban, hanem beteg lakos) ideiglenesen leáll, és ha nem gyógyul meg, valószínűbb, hogy minden megfertőz másokat és meghal). Ezenkívül ne felejtsük el, hogy a nomádok is éhes szájúak, és ha elfogad egy nagy csoportot, kockáztatja, hogy váratlanul saját bőrén tanulja meg, mi az élelmiszerhiány.
    Általánosságban, ha minden rendben van veled, ne fogadj nomádokat.

3 ... Halál, a figyelmeztetésük.

  • A városban a leggyakoribb az öregedés okozta halál. Ez normális, és nem háborítja fel a lakókat, ha természetesen van hova temetni az elhunytat.
  • Időről időre a nők meghalhatnak a szülés során. Ez szomorú, mert anya és gyermeke is meghal, és a szerencsétlen férj özvegy marad. Azonban mindig van esélye arra, hogy új feleséget találjon.
  • Ezenkívül időnként a lakosok meghalhatnak balesetben munka közben. Leggyakrabban ez a kőművesek körében fordul elő ("kő zúzta össze"), a második helyen a halandóságban a vadászok és a bányászok szerepelnek ("egy vaddisznó emelte az agyarakat", és "összetört egy barlang összeomlása"), a harmadikon - pásztorok, favágók és kovácsok ("marhát tapostak", "kidőlt fa összetört" és "forró fém megolvasztott"). Egy hanyag építő "meghalhat, ha leesik a létráról". A tanár "megőrülhet és száműzheti" (talán a legritkább és legeredetibb "halál"). Az iskolai oktatás jelentősen csökkenti a balesetek számát, de nem szünteti meg teljesen.
  • Az éhhalál akkor következik be, ha a lakónak nincs étel a házban, vagy hosszú útra küldte a térkép szélére, ahol sikerült megéheznie, és nem volt ideje elérni a házat. A lakók nem vihetnek el élelmiszert mások otthonából. Rendkívüli ostobaságot is mutattak a legközelebbi raktárban vagy a leltárukban lévő élelmiszerek jelenlétében.
  • A hideghalál rendkívül ritka esemény, mivel városában mindig legyen legalább egy tűzifával melegített lakóház, ahol a fagyott lakosok melegedni fognak. Természetesen jobb minden házat melegen tartani, és a lehető legjobb ruházatot viselni (lehetővé téve számukra, hogy tovább "melegen" maradjanak).
  • Néha a lakosok "gyenge szív" miatt halnak meg, mit jelent ez és hogyan lehet megakadályozni, nem ismert.
  • Halál által tornádó lehetetlen elkerülni. A tűzben nem történt halál.

4 ... Még egy kicsit a lakóiról.

  • Elég okosak ahhoz, hogy önállóan találjanak munkát a lehető legközelebb az otthonukhoz.
  • Elég okosak ahhoz, hogy munkát cseréljenek más lakókkal, így biztosítva magukat munkahely közel az otthonhoz.
  • Elég okosak ahhoz, hogy egyszerű dolgokat tegyenek, például utakat építsenek vagy megtisztítsák a területet, amikor az alapszolgáltatásaik nem szükségesek (például télen szántóföldeket művelnek, vagy a maximális áruk elérésekor termelnek).
  • Elég okosak ahhoz, hogy dinamikusan megváltoztassák útvonalukat és feladatlistájukat (például amint új utat jelöl meg, a legközelebbi lakatlan lakók, függetlenül attól, hogy hová mentek korábban, elmennek építeni).

Erőforrások és kereskedelem

1 ... A legfontosabb szabály.

Túltermelés> Alultermelés. Jól táplált lakosok> éhezők. Egészséges lakosok> gyógynövényhiányban szenvedő lakosok. Az élelmiszerekkel és árukkal eltömődött járványok és piacok> üresek és csak a betakarítási időszakban telnek meg.

2 ... Étel.

  • Minden jól elhelyezett és teljesen feldolgozott élelmiszerforrás évente akár 1400 egység élelmiszert tud előállítani (az átlagos jövedelem 1000-1200 körüli lehet). A bogyós- és gombaszedők (gyűjtögetők) évente akár 2800 egységet is hozhatnak.
  • Véleményem szerint a növényterületek a legjobb táplálékforrás.
  • A gyűjtők egyszerre 4 féle terméket biztosítanak Önnek, de mindegyik kevés lesz, és számukra fontos a munkasugárban lévő erdő, ami nagymértékben csökkenti jövedelmezőségüket.
  • A vadászat azért jó, mert a hús mellett bőrt is hoz a szabáshoz, de a vadászházakat (Vadászkabint) mély erdőkben kell építeni a várostól távol, különben az étel és a bőr éves áramlása meglehetősen alacsony lesz.
  • A horgászat akkor jó, ha a horgászdokk úgy van elhelyezve, hogy a lehető legnagyobb számú vízsejt van a sugarán belül - ez közvetlenül befolyásolja a kifogott halak számát.
  • A legelőkre elsősorban gyapjú és bőr előállítására van szükség. Jó és stabil táplálékforrás, de még mindig nem elegendő.
  • A csirkék szörnyűek. Igen, olcsók, és két teljes típusú terméket adnak - csirkét és tojást, de nagyon kevés lesz belőlük, és maga a csirkehús a legjobb zajos az épület benne van a játékban.
  • A gyümölcsösök szegények. Eleinte a fáknak körülbelül két évre van szükségük a növekedéshez, miután az élelmiszeráramlás következetlen lesz, mert néhány fa elpusztul, és újakat ültetnek a helyükre.
  • Állítson fel kerteket és tyúkólokat csak azért, hogy növelje a város ételtípusainak számát. Ne ültessen kertet, és ne hagyjon csirkét a legelőn, ha a kert és a zöldségek és a csirkéken kívül más állatok között választhat.
  • Mindazonáltal a kertet mindig használhatja sürgősségi faforrásként, és egyszerűen gyönyörűek.

3 ... Gyártási finomságok.

  • Ne készítsen túl sok alkoholt. Készletei semmilyen módon nem segítenek, rendkívül veszteséges eladni őket (1 hordó alkohol = 100 egység nyersanyag), a lakosok pedig más okokból is örülhetnek. Korlátozzuk mondjuk 25 egységre.
  • Nincs értelme 5 gazdát nagy területen tartani, bár a játék ilyen lehetőséget biztosít. Ha élelmiszer -raktár található a közelben, 4 gazdának elegendő ideje lesz a termés betakarítására tél előtt. Talán még három is elég lesz.
  • A zöldségek nagy része termofil, és az első fagyokkor elpusztul. A búza (búza) ellenáll a -1 Celsius -fokos hőmérsékletnek, a tök (Squash) --4 fokig.
  • A legelők állatai akkor is tovább tenyésznek, ha nincs pásztor, de a folyamat sokkal lassabb lesz.
  • Bár a játék lehetővé teszi ezt a lehetőséget, soha nem kell egynél több gyógynövényt tartalmaznia egy gyógynövényes kunyhóban.
  • Nincs értelme acélszerszámokat gyártani. A vasszerszámok elegendőek a lakók számára. A hatékonyságban nincs különbség, az erősségi különbség csak kétszeres, a szénbányászat (Szén) erőforrás -felhasználásbeli különbsége jelentős, emellett a hülye lakosok állandóan otthonukban próbálják használni a szenet tűzifaként.
  • Célszerű, hogy ne korlátozza a rönk tűzifa korlátját (állítsa több ezerre), így mindig sok értékesíthető áruja lesz (következő tétel), és a lakókat nem fenyegeti halál a hideg. A lényeg az, hogy mindig legyen elegendő szabad fa (rönk).

4 ... Kereskedelmi kérdések.

  • Soha ne adjon el követ, szenet, vasat vagy szerszámokat, kivéve a legszélsőségesebb eseteket a játék elején (például magok beszerzése érdekében). Ezeket az erőforrásokat nem fogja tudni feltölteni, a végén elfogynak, akár 100 vagy 200 év múlva is.
  • A kereskedőkkel folytatott cserekereskedelemhez jó áruk a tűzifa (tűzifa, ára - 4 darab), a hús (szarvashús, birka vagy marhahús - illetve szarvas, bárány és marhahús, költség - 3 / egység) és ruházat (meleg kabátok - 20 / db) , Bőr és gyapjú egyenként 15). Általában mindent, amit így vagy úgy kitölthet.
  • Elég 1 magot vásárolni, hogy az egész térképet magával vigye vele, annak ellenére, hogy a kereskedők néha több példányt hoznak egy -egy magfajtából.
  • Ne töltse fel a kereskedési állást olyan áruval, amelyet több mint felével szeretne értékesíteni - különben előfordulhat, hogy hirtelen nincs helye a megvásárolt áruknak, ami különösen kellemetlen, ha bekapcsolja az automatikus vásárlást.
  • A kereskedőknek komoly hátránya van, amelynek túlzott használatától azt javaslom, hogy tartózkodjanak: amint a kereskedő megjelenik a városban, de még nem érte el a kereskedelmi állomást, mentheti a játékot, majd minden betöltés után ezt a mentést, a kereskedő más lesz, és más árukészlettel rendelkezik. Így megkaphatja a kívánt kereskedőt. Ajánlom. Refrén.
  • Megrendelheti a kereskedőknek a szükséges árukat, de ne feledje, hogy azok a szokásosnál többe kerülnek. Ellenkező esetben a kereskedők véletlenszerű árukészletet hoznak.
  • Ha legalább egy terméket rendelt a kereskedőnek, akkor csak ezt a cikket és más árut nem szállítunk.
  • Ha négy vagy több terméket rendelt a kereskedőnek, akkor csak két vagy három tétel kerül kiszállításra, véletlenszerűen kiválasztva a rendelések listájából; ritkábban - minden megrendelt cikk, de nagyon kis mennyiségben.
  • Az első kereskedési pozíció építése után előfordulhat, hogy egy szezonnál többet kell várnia, mielőtt az első kereskedő meglátogatja Önt. Minél nagyobb a városod, annál gyakrabban jönnek kereskedők, és annál több árut hoznak magukkal.
  • Általában nincs értelme 4-5 munkavállalónál többet tartani a kereskedelmi állásokon.

Baj a fejeden

1 ... Éhség.

Kövesse nyomon éves élelmiszertermelését a Városháza statisztikáin keresztül: Termelés lap, Élelmiszer oszlop, Használt (1 év) oszlopok és "Prodused (1 év)" Ha ez utóbbi kevesebb, mint az első, akkor a lehető leghamarabb bontson további mezőket, és rendeljen alacsonyabb prioritású szakmákkal rendelkező embereket a számukra dolgozni, ha nincs szabad keze a városban. Próbálja kontrollálni a lakosságot. Ne fogadjon el nagy nomád csoportokat (vagy jobb, ha egyáltalán nem).

2 ... A népesség elöregedése.

Ne építs új házat csak azért, hogy új házat építs. Ez nagyszámú fiatal család kialakulásához fog vezetni, akiknek gyermekük lesz, ami végül az 1. számú problémához vezethet. Ha ezután lecsökkenti a lakásépítés ütemét, a felnőtt gyermekeknek nincs hova menniük szüleik, ami a gyermekszám meredek csökkenéséhez fog vezetni, és az idősek időközben elkezdenek meghalni az öregségtől. A lakosság több mint felét elveszítheti úgy, hogy arra kényszerítheti, hogy elfogadja a nomádok egy kis csoportját, vagy bezárja az egyik iskolát, elengedve a tudatlanokat, akik készek dolgozni és szaporodni (mindkettő szörnyű, de válságban elfogadható körülmények). Az egyetlen módja annak, hogy elkerülje a harmonikus fejlődést. Mindig tartsa szemmel a lakosok átlagéletkorát, a gyermekek (a diákok kivételével) a felnőttek számának körülbelül 25% -át kell, hogy képezzék.
Amikor az egész térképet elsajátítják, és nincs máshol fejleszteni a várost, az ilyen helyzetek sajnos normává válnak.

3 ... Betegségek.

Akkor jelenik meg, amikor a "katasztrófák" engedélyezve vannak a játék elején. Rendkívül ritkák és gyakorlatilag biztonságosak a jelenlegi valóságban (soha nem halottam meg betegségekben; nem zárom ki azonban, hogy szerencsés vagyok). Beviszik őket a városba, ha van benne kereskedelmi állomás, valamint nomádok (egy nagy csoport között szinte garantált, hogy legalább egy beteg ember lesz). A betegeket kórházban kezelik, városonként egy elegendő.

4 ... Az állatok és a növények betegségei.

Akkor jelenik meg, amikor a "katasztrófák" engedélyezve vannak a játék elején. Néha előfordulhat egy bizonyos legelőn vagy kertben / területen (minél több van, annál nagyobb a kockázat). Ha hasonló legelő, kert vagy mező van a közelben, a betegség átterjedhet rá. A zöldségek és gyümölcsfák esetében egyszerűen várhat, amíg a betegség elmúlik - az egyik mező termésének elvesztése nem valószínű, hogy éhínséget okoz Önnek. Az állatok betegségei sokkal veszélyesebbek, de ezek esetében egy olyan trükk működik, amely csak szabad helyet igényel a térképen: építsen egy új legelőt, amely képes elfogadni az összes "beteg" állatot, és helyezze át mindet oda (kattintson az "Üres" gombra. a fertőzött legelőn). Minden állat csodával határos módon meggyógyul. Ott hagyhatja, vagy visszaviszi, és elpusztíthatja a felesleges legelőt. Ha probléma van a szabad hellyel, akkor el kell búcsúznia az egész állománytól. A lakosok nem tudják, hogyan kell csak fertőzött állatokat elkülöníteni és leölni, ezért kézzel rendeljék el az állomány levágását - így legalább lesz ideje legalább hasznot húzni belőlük; a saját magukra hagyott állatok egyszerűen eltűnnek anélkül, hogy húst vagy bőrt adnának. Ha lehetséges, ne helyezzen nagy csoportokba kerteket, mezőket és legelőket, hogy elkerülje az összes növény és állat pusztulását. Furcsa módon a "szennyezett" élelmiszerek fogyasztása teljesen biztonságos a lakosok gyomra számára, talán a következő javítások során ezt kijavítják.

5 ... Tűz.

Akkor jelenik meg, amikor a "katasztrófák" engedélyezve vannak a játék elején. Próbálja meg nem túl szorosan felépíteni a várost, váltson lakóövezeteket kertekkel / mezőkkel (ne égessen, furcsa módon), tegyen egy kutat legalább 10-15 épületből álló csoportra. A kutak valódi tűz esetén bizonyították alacsony hatékonyságukat, de legalább segítenek a tűz terjedésének megakadályozásában, ha az oltást a legkülső égő épületekből kezdik. A prioritásnövelő eszköz (Eszközök és jelentések → Prioritás növelése) jól használható egy adott épület oltására.

6 . Tornádó.

Akkor jelenik meg, amikor a "katasztrófák" engedélyezve vannak a játék elején. Nem tehetsz ellene semmit. Már csak nézni kell, hogyan viszik el a könyörtelen elemek a házakat és a lakosokat.
Mindazonáltal bármikor betöltheti a legközelebbi mentést, és remélheti, hogy a tornádó nem ív, vagy ívja valahol a térkép szélén. Azt is pletykálják, hogy a tornádók néha hibáznak, és nem jelennek meg, az előugró jelentés ellenére.

7 ... Ismert hibák.

  • Ha egy erőforrás (fa, kő, gomba stb.) Alá rajzol egy utat, akkor nem törölheti az útcella építését. Össze kell gyűjtenie ezt az erőforrást, és utat kell építenie a helyére, majd szükség esetén el kell pusztítania.
  • Néha a lakosok elakadnak a folyó melletti épületek mögött, abban az esetben, ha a folyó és az épület között több üres cella található, amelyekbe gyakorlatilag lehetetlen eljutni, és ahol éhen halnak. Hogy hogyan kerülnek oda, nem tudom. Szerencsére ez ritkán fordul elő.
  • A játék összeomolhat, ha 40 cellánál hosszabb alagutat épít.
  • A "Tűzoltó" eredmény jelenleg leírási hibát tartalmaz: 20 kút helyett 40 -et kell építeni a befejezéshez.

A Száműzött városépítő, amelyben egy olyan kis közösséget irányít, amely megpróbálja túlélni a zord telet és az aszályt. Az Ön feladata, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a telepesek egészségesek, boldogok és természetesen jóllakottak. A játék általában nem nehéz, de egy kezdő stratégiában az első kísérletek a sikeres település megteremtésére lesznek. nagy valószínűséggel elég összetett. Igen, nehéz megtanulni jól játszani a száműzöttben ... nehéz, de nem lehetetlen!

Lépések

1. rész

A játék eleje
  1. Kezdjen egy új játékot. Valójában itt minden egyszerű - válassza ki a város nevét, készítsen véletlenszerű térképet a városnévtől jobbra található papírlap ikonra kattintva, majd válassza ki a többi, az Ön szintjének megfelelő paramétert.

    • Terep típusa / talajtípusa - valójában völgy vagy hegy közül választhat.
      • A völgyek jóak a kezdőknek - síkabb föld és erdők, pontosabban több hely az épületeknek és az erőforrásoknak.
      • A hegyekben való építkezés sokkal nehezebb, mivel már sokkal kevesebb a sík talaj. Ezenkívül a hegyek csak alagutak segítségével mászhatók meg, és építésükhöz sok erőforrás szükséges.
    • Terepméret - kicsi, közepes vagy nagy. Bárhol játszhat, de a legtöbb játékos a középső térképen játszik.
    • Klíma - Ez a paraméter határozza meg az évszakok jellemzőit. "Enyhe" - rövid tél, „Kemény” - hosszú tél és korai fagy, „Tisztességes” - valami a kettő között. Egyébként a "Kemény" - ez szinte mindig azt jelenti, hogy a település éhen fog halni - nem lesz idejük gazdálkodni, a termést megveri a hideg! A tisztességes mód kezdőknek ajánlott.
    • Katasztrófák - Hiányoztak azok a tüzek, amelyek csak hamut és parázt hagynak a városokban? Vagy már rég nem látott tornádót, ami mindent elsöpör az útjában? Ez a beállítás aktiválja őket!
      • Ha kevés az élelem, akkor kezdődik az éhség, és ennek következtében a település kihalása.
      • Ha nincs elegendő üzemanyag a raktáraiban, akkor az emberek még otthonukban is fagyni kezdenek.
      • Ha szántóföldje, kertje vagy legelője van, akkor megfertőződhet, és a fertőzés az egyik legelőről a másikra is átterjedhet, ha a közelben találhatók és azonosak.
      • A rossz egészségi állapotú állampolgárok nagyobb valószínűséggel betegednek meg, a nomádok és kereskedők érkezését kitörés veszélye fenyegeti.
      • Ha nem egyszerű utakat keres, játsszon a mellékelt természeti katasztrófákkal.
    • Kezdő feltételek - ez az opció határozza meg, hogy milyen erőforrásokkal (beleértve az emberi erőforrásokat) kezdi a játékot.
      • Könnyű - 6 család, elegendő meleg ruha, étel, üzemanyag, szerszámok és építőanyagok. Már épülnek házak, pajta és raktár. Ezenkívül lesz magja a szántóföldekre és gyümölcsösökbe, valamint néhány állatállomány.
      • Közepes - 5 család, élelmiszer, üzemanyag, építőanyagok, eszközök és ruházat. Raktár épült, lesz vetőmag a farmok és gyümölcsösök számára.
      • Kemény - 4 család, minimális ruházat, élelem, üzemanyag és szerszámok, nincs mag.
      • A kezdőknek jobb, ha közepesen kezdenek - így megérti az erőforrások és az ételek fontosságát, és élvezni fogja a játékot.
  2. Összpontosítson az erőforrásokra! A játék elején (különösen az Intermediate vagy a Hard versenyeken) figyelni kell az erőforrásokra. Kevés étel? Az emberek éhezni és meghalni kezdenek. Néhány ember? Kevesebb dolgozó. Kevesebb dolgozó? Kevesebb ember gyűjti az ételt, és házat épít. Általában egy éhező településnek kevés esélye van a túlélésre. Ennek megfelelően meg kell védenie magát ettől, és fel kell építenie a következő épületeket (mellesleg a játék nincs lefordítva oroszra): Horgászdokk, Gyűjtőkunyhó, Vadászkabin, Terményföld, Gyümölcsöskert és Legelő.

    • Naplók. A rönköket kivágott fákból nyerik, és szerszámok és üzemanyag előállítására, valamint épületek építésére használják. Az erdészek ügyelnek arra, hogy az erdőket ne vágják ki teljesen - csak az érett fákat vágják ki.
    • Kő. A kő fontos építőanyag, amelyet vagy kőbányából, vagy itt -ott heverő kőtömbökből lehet beszerezni.
    • Vas. Jól jön az építésben és a szerszámok készítésében. Vasat kaphat a bányából vagy a lerakódásokból, amelyek szintén itt -ott szétszóródtak a térkép körül.
    • Üzemanyag. Ez az oka annak, hogy a házakat fűtik a téli hónapokban. Az üzemanyagot a Wood Cutter épület rönköiből állítják elő.
    • Szén. Alkudni lehet, a bányában fel lehet ásni. A kovácsok szénből és vasból fognak tartósabb - acél - szerszámokat készíteni. A szén az üzemanyag alternatívája is lehet (de nagyon drága alternatíva).
    • Bőr. Ezt vagy a vadászok a Vadászkabinból szerezik, vagy a szarvasmarha -sofőrök (pontosabban a tehenek), ha több szarvasmarha van a legelőn. A meleg ruhákat bőrből varrják, ennek köszönhetően az emberek nem fagynak tovább.
    • Gyapjú. Olyan legelőkről nyerik, ahol juhok legelnek. A gyapjút meleg ruhák készítésére is használják.
    • Étel. Az élelmiszereket gyűjtők, halászok, vadászok, gazdák és pásztorkészítők állítják elő.
    • Gyógynövények. Az erdőben lévő gyógynövényeket egy gyógynövénygyűjtő gyűjti, gyógynövények segítségével a település lakói megfelelő szinten tartják egészségüket.
    • Műszerek. A kovácsban létrehozva, az ő segítségükkel minden dolgozó gyorsabban végzi munkáját.
    • Ruházat. Szabó által varrva, télen rendkívül fontos, hogy melegen tartsa az embereket.
    • Alkohol. A Tavernban főzve, az ivás boldogabbá teszi az embereket.
  3. Vigyázzon a lakosságra. Amikor egy személy a Banished -ban eléri a 10 éves kort, elkezdhet dolgozni. Akárcsak a való életben, itt is az emberek megöregednek és meghalnak - mind az életkor, mind a különböző balesetek vagy betegségek miatt. Városának fejlődéséhez biztosítania kell a népesség folyamatos növekedését. Ne feledje azonban - a népesség hirtelen növekedése élelmiszerhiányhoz vezet.

    • A város növekedése érdekében építsenek házakat.
    • A száműzött felnőtt az, aki 10 éves vagy idősebb. A felnőttek családot alapíthatnak.

    2. rész

    Túlélés
    1. A tél közeleg! Most, hogy tudja, hogy melyik erőforrás miért felelős, kezdjen el játszani, és azonnal készüljön a túlélésre. A tél túlélése, az éhezés megakadályozása az egyik legnehezebb kihívás ebben a játékban. Télen nem lehet terményt termeszteni, akkor az összegyűjtés jó alternatíva. Ne feledje azonban - össze kell gyűjtenie a kunyhót az erdőben.

      • Az Élelmiszer -termelés lapról összegyűjthető kunyhó építhető. Ez a szerkezet 30 rönköt és 12 követ ér. 4 kunyhó dolgozhat egy kunyhóban. Valójában érdemes minél több gyűjtögetővel rendelkezni, mivel ők továbbra is ellátják Önt élelemmel, még nehéz időjárási körülmények között is.
      • Ha kemény módban játszik, akkor a gyűjtők a legjobbak Önnek. optimális választás... Építs minél többet belőlük! De - távol egymástól. Annak érdekében, hogy munkájuk termelékenysége ne csökkenjen, ügyeljen arra, hogy a gyűjtők munkájának sugarai ne fedjék egymást. És ne felejtsd el a pajta építését a gyűjtögetők mellé.
      • Ha rákattint egy épületre, látni fogja az ahhoz tartozó adatokat. Különösen észre fogja venni a Food Limit paramétert. Ez azt jelenti, hogy nem tárolhatja az azt meghaladó ételmennyiséget. Az élelmiszer -határértéket a lehető legmagasabb szinten kell tartani, de természetesen szem előtt kell tartani az istállók kapacitását.
      • Bogyók, gombák, hagyma és gyökerek - a gyűjtők mindezt megtalálják!
      • Ha különböző éghajlati beállításokkal játszik, akkor a horgászkikötő vagy a farm az Ön számára alternatív forrásokétel.
      • Építhet vadászkabint is, akkor a vadászok szarvascsordákra vadásznak bőr és hús miatt. Ne feledje azonban - az erdőirtás csökkenti a vadon élő állatok populációját, ezért ne hagyja, hogy az erdészek pihenjenek és új fákat ültessenek. A vadon élő állatok egyébként nem szeretik a várost, ezért a Vadászkabint is a külterületen kell megépíteni.
      • A legelő akkor is jó, ha van, aki ott legelész (csirke, juh vagy tehén). Sajnos a szarvasmarha vagy megváltható, vagy ingyen kapható, ha könnyű vagy normál nehézségben kezdi a játékot.
    2. Tároljon tűzifát és üzemanyagot. A Forester Lodge működési sugara jelzi azokat a határokat, amelyeken belül az erdészek fiatal palántákat ültetnek és érett fákat vágnak ki. Helyénvaló lenne a Forester Lodge -t a Gatherer's Hut mellé építeni, mivel az erdészek valójában vigyáznak arra, hogy az erdőt ne vágják ki teljesen, és ennek következtében minden, ami összegyűjthető, ne érjen véget.

      • Ahol fák vannak, de nincs erdész, ott az erdő magától nőni fog - bár természetesen nem olyan gyorsan, mint az erdészek gondozásában.
      • 32 rönk és 12 kő szükséges egy Forester Lodge építéséhez; 4 erdész dolgozhat benne. Ha rákattint egy épületre, megjelennek az ahhoz tartozó részletek.
      • A „Vágás” gomb lehetővé teszi vagy letiltja az érett fák kivágását. Az erdészek a kivágott fákat a legközelebbi raktárba szállítják.
      • Az „Ültetés” gomb lehetővé teszi vagy letiltja az új fák ültetését. Egyébként ügyeljen a „Log Limit” paraméterre - ha túllépi, a naplók nem készülnek.
      • Ahhoz, hogy túléljék a telet, az embereknek üzemanyagra van szükségük. Az üzemanyag a Wood Cutter rönköiből készül.
      • Az azonos nevű szerkezet megtalálható a Resource Production lapon, építése 24 rönkbe és 8 egység kőbe kerül, csak 1 polgár dolgozhat ott. A kész üzemanyagot a polgár viszi a legközelebbi raktárba.
    3. Piac és kereskedési posta építése. Tehát állandó az erőforrások és az élelmiszer áramlása, és a városa folyamatosan növekszik. Mi a következő lépés? Következő - Piaci és kereskedelmi poszt!

      • A piac, más néven a piac, források és élelmiszerek megszerzésére szolgál a városlakók számára. A piaci dolgozók elmennek a raktárakba és felveszik az árukat.
      • A piacot vagy a városközpontban, vagy annak a legtöbb háznak megfelelő részén kell megépíteni.
      • A közelben lakó városlakók a piacra fognak járni, nem pedig raktárakba és istállókba.
      • Minél több erőforrás áll rendelkezésre a piacon, annál boldogabbak és egészségesebbek a polgárai!
      • A Trading Post, más néven kereskedelmi posta arra szolgál, hogy megvásárolja azt, ami a városban hiányzik - állatállomány, magvak, hús, gyapjú és bármi más.
      • Mivel a kereskedők hajóval érkeznek, a kereskedelmi állomásokat a folyók közelében kell építeni. A tavak, amelyekbe nagy folyók nem folynak, ebben az esetben nem alkalmasak kereskedelmi állomások építésére.
      • A kereskedők véletlenszerű választékkal érkeznek, a „Rendelések” lapon lehet valami konkrétat rendelni.
      • A növények és gyógynövények csak érett fák alatt nőnek, ezért célszerű füvesítők fürtjeit építeni. gyűjtögetők, vadászok és erdészek.
      • Ha megbízható élelmezési forrása van, akkor az erdészek, favágók és kovácsok segítenek a túlélésben, függetlenül a nehézségi szinttől.
      • Egy gazdaságból legfeljebb ezer egység ételt kap szezononként - és ez 4 dolgozóra vonatkozik! Meg sem közelítheti a gyűjtők hatékonyságát!
      • Nincs elég anyag az építéshez? Ne építs!

Az utóbbi időben minden kaliberű várostervezési szimulátor bajban van. Az utolsó Tropico szeretet nélkül elveszett, az újjászületett SimCity -vel katasztrofális fiaskó volt, mindenféle indiák, mint a Towns, nem mentek. Körülöttem minden szürke és esős.

Úgy tűnik, a gömb alakú középkori faluban, vákuumban zajló szürke esőkről szóló játék összhangban volt az általános hangulattal.

A közelmúltban a Steamen megjelent száműzött stratégia felajánlja a játékosnak, hogy segítsen a hidegbe hajtott parasztoknak, hogy túléljék a rossz időjárást, ne haljanak meg éhen, és hagyjanak maguk után számos utódot és új város... Nos, próbáljuk meg, miért ne.

Amit a kiküldetések adnak, az a tény, hogy nem lesz fehér ragyogó nap a játékban. Lesz eső, sok hóvihar és sok -sok komor szürke költségvetési ház. Őszintén szólva továbbra is élénk színek és vicces modellek „békés” stratégiáit akarom használni, hogy amikor semmi különös nem történik, csak élvezze a képet és forgassa el a kamerát. De ma csak elhalványult virtuális valóságot kínálunk Önnek, sajnos és ah.

... de nem dühös kapcsolat nélkül online és nem az alfa-béta verzióban.

Csak epizódokban lesz szép. Az első az, amikor a mezőgazdasági termékek virágozni kezdenek, és a képernyőn apró, de fényes sütőtök látható paprikával, a második az, amikor még tél van a földön, és a nyár már a fák tetején. De a második tíz percenként jön, és körülbelül öt másodpercig tart, és az elsőt még élni kell.

A szépségnek való megfelelés közben ugyanez az oktatóanyag csak érintőlegesen tanít. A négy hagyományosan unalmas Tycoon oktató küldetés megmutatja, hogyan és mit kell építeni, és homályosan elmagyarázza, mit kell tenni, amikor az első tél véget ér. De az ördög, mint általában, a részletekben rejlik, amelyek csak az éhség és a hideg által lekaszált sokszögű parasztok párja után derülhetnek ki.

Az első első télen hülyén elfelejti a játék fő pillanatait, és amikor eszébe jut, már késő. Hülye kiindulási hibám - elfelejtettem, hogy a virtuális parasztok megvetik, hogy "csak tűzifa" raktárral fűtik a házukat.

A második első télen kiderült, hogy bár a helyi házak nyolc lakóegységet tudnak befogadni, valójában a telepesek továbbra is szívesebben élnek párban, és nem akarnak közös lakásban családot alapítani. Senki sem halt meg a kommunai életben, de tavasszal tetemes demográfiai gödröt fedeztek fel, amely minden lehetőséget elpusztított a városfejlődésben. Minden épület megvan, amire szüksége van, de nincs, aki dolgozzon bennük.

A faluban a harmadik és első télen értelmetlen és könyörtelen tűz ütött ki, mert a kúton spóroltam a gyógynövények és vadászok kunyhóinak javára. Itt, durván szólva, egyszerűen nem volt szerencsém - harminc virtuális évig vezetheti a várost egyetlen kút nélkül, és soha nem futhat tűzbe szabványos fejlesztés szerezzen ennyi követ (a játékban általában sokféle erőforrás található, de konkrétan három konstrukciós van: fa, kő és vas), hogy teljesen lefedje a hátsó részt.

A negyedik első télen a dolgok jól indultak.

A legnehezebb a száműzöttben az egyensúly megtartása. Itt több mint 50 munkaképes állampolgára van, itt van körülbelül 15 gyermek, akik majdnem készek maguk helyett a nyugdíjasokat leváltani, így nagyjából kitaláltad, mennyi ételt kell előállítanod évente, hogy se a lakosság ne éhezzen, se haszontalan felesleges cukkinit kapunk. Remek, de. Mondjuk a szénbányászat elsajátításához nem csak egy pár lakóházat kell hozzáadnia, vagy meg kell dupláznia az ottani őzgerincre vonatkozó expedíciót - azonnal meg kell húznia minden vezetői karját, és torzulások nélkül ez nem fog működni.

Talán itt rejlik a játék fő szórakozása. Ha nem sikerül kikerülnie az éhség következő hullámából, akkor - miután a törött billentyűzet és egér megvásárlása után - bátran kezdhet új játékot, de ha mégis sikerül túlélnie a válságot, akkor a következő 15 percben önmaga felfogása szerint király és isten.

Igaz, van egy komoly problémám ezekkel a kiterjedt fejlődési hullámokkal. A népesség és a termelés ugrásának célja ... nem világos. Miért fordítanám csodálatos élő falujomat évente száz fővel 500 lakosra, kivéve a stimulációs eredményeket és a sportérdeklődést, soha nem vettem észre.

A tipikus, nem költségvetési gazdasági stratégiákban ez így van: az egyszerű homokozó mellett van egy bizonyos kampány, ahol a település egyszerű fejlesztése mellett mindenféle gazdálkodási rejtvényt meg kell oldani. Na jó, túl leszünk rajta.

De a játékokban is voltak nagy célok "csak úgy". Emlékezzünk a klasszikusokra. A második "Tropico" -ban itt először felszerel egy szigetet, majd elmegy a Karib -tenger kifosztására. Sőt, ez egy ilyen alapos rablás, egy csomó mindent hozhat haza, beleértve a dühös büntető flottát. Vagy kint, úgy tűnik, a "császárokban" amellett, hogy az egész várost, utakat, a folyó fenekét és minden állampolgárt személyesen, márvánnyal dolgozták fel, lehetséges volt / szükség volt csapatok kiképzésére és a szomszédok hajlítására (lehetőségként - kanyarok ellen védekezni). Ennek megfelelően minél hűvösebbek voltak a városok, annál szórakoztatóbbak voltak a hajók / csapatok.

A száműzött vonzza a részletek átgondoltságát, a hibák hiányát és a tökéletes egyensúlyt.

Íme néhány hasznos tipp:

Ne várja el, hogy egy falubeli azonnal végrehajtja parancsait. Ez nem starCraft.

A gyűjtögetők kétszer annyi gombát és bogyót gyűjtenek össze, ha az erdő "öreg". Ne vágjon fát ott, ahol gombát és bogyót szed.

Ahhoz, hogy egy falusit hosszú túrára küldjön, meleg ruhában kell lennie. Meleg ruházat, gyapjú vagy juh vásárolható a kereskedőtől. Ne küldje el a falusiakat a térkép felére vas (Vas) gyűjtésére - ezek halálra fagynak.

Amikor egy kereskedő megérkezik egy kereskedelmi állomásra, ne felejtse el jelezni azt a terméket, amelyet legközelebb látni szeretne (az utolsó lapon - prioritások). A kereskedők különböző városokból érkeznek. Egyes városokban új mezőgazdasági növények vetőmagjaival kereskednek, mások állattenyésztéssel. Előfordulhat, hogy a szarvasmarha -kereskedő sokáig nem hajózik hozzád; ez véletlenszerű.

A kereskedők nem vásárolják meg az összes árut egymás után. Ha a kereskedelmi pozícióját húsokkal tölti fel, nagy valószínűséggel a kereskedő nem vásárol húst a szükséges árukkal.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a különböző termékeknek különböző kereskedelmi „pontjai” vannak. Például egy birka 600 pontot ér. Egy bőr, amit egy vadász kap, 10 pontot ér. Tehát 60 bőr cserélhető egy juhra. Ugyanakkor egy kosár bogyó egy egységbe kerül, így amikor egy juhot bogyóra cserélnek, a kereskedő 600 egységnyi terméket kér.

Ha vesz egy juhot, az nem lesz képes szaporodni, és elpusztul.

Egy nagy faluban nagyon kényelmetlen lesz a lakóknak új hangszerek után menni. Tehát a falu méretének növekedésével tartósabb acélszerszámokra lesz szüksége, amelyekhez szénre is szükség van.

Ne feledkezzen meg a telepesek optimális útvonaláról. Ha valakinek messzire kell mennie dolgozni, kevesebb hasznot hoz.

A telepesek egészségének megőrzése érdekében egy gyógynövénytermesztőnek kell dolgoznia a faluban. Úgy gondolom, ezen a helyen felborul az egyensúly - sok erdei fű van az erdőkben, még a fiatal erdőkben is, ahol a favágó fákat vágott ki és újakat ültetett. A gyógynövénygyógyász nagyon gyorsan belefut a gyógynövénygyűjtés határába. A gyógynövényes azonban nemcsak gyógynövényeket gyűjt, hanem „eladja” is. Ha a gyógynövény -szakember abbahagyja a munkát, az összegyűjtött gyógynövényeket nem fogyasztják el, és a lakosok nem gyógyulnak meg; egészségük még a változatos ételek mellett is romlani fog.

Furcsa módon az elsősegélynyújtó posta nem árulja az összegyűjtött gyógynövényeket, nem gyógyítja meg velük a lakosokat, és egyáltalán nem segít az "egyszerű" sebektől. Vészhelyzet esetén elsősegélynyújtó állomás szükséges.

Nincs értelme kidobni a gazdák számát a télre. Téli szabadságukon a gazdák segítenek más munkásoknak egy rakomány, például egy kő kőbányából egy raktárba történő áthelyezésében.

Ne vágjon fát ott, ahol fel akarja építeni. Az új otthonában a dolgozók kivágják az erdőt, és automatikusan tárolóba viszik.

A piacot ugyanúgy használják, mint az istállót. de az istállóval ellentétben: a piaci dolgozók szükség szerint egyenletesen osztják szét az ételt a faluban - ha van piac az ágazatban, akkor van kereslet a szilvára, de nincs szilvafa a közelben - a piaci dolgozók cseresznyét hoznak egy istállóból. a falu másik része, automatikusan. Ellenkező esetben az emberek maguk mennek almáért egy másik istállóba, ahol az egész falun keresztül csökkentik termelékenységüket. A piacon is lényegesen több cella található különféle áruk tárolására, mint az istállóban.

Ne álljon új otthonba, ha nem áll készen az éhes csecsemők tömegeinek etetésére. Szerezzen hatékonyságot az emberektől. Ne felejtsük el az utódokat, új házakra van szükség, de ne vigyük túlzásba, különben nem lesz képes megbirkózni a falu növekedésével, és 15 tél után a telepesek éhezni és kihalni kezdenek. Ezzel párhuzamosan a felnőtt lakosság, a "dolgozó kezek" kihalnak, és éhes gyerekek tömegei maradnak, akiknek még nem lehet munkát adni.

Néhány mezőgazdasági termény hulladékba fojtja az istállókat. Például kukorica. De kevés hasznos vitamin van bennük. Annak érdekében, hogy a lakosok ne szenvedjenek immunhiányban, változatos étrendre van szükség. Ugyanakkor bizonyos esetekben nem kell minden lehetséges és rendelkezésre álló mezőgazdasági terményt kiszolgálni. Egyszerűen vásárolhat, "élesítheti" faluját egy árucsoport előállításához. A falu növekedésével elkerülhetetlen a kereskedelemtől való függés.

Mi a fő garancia a sikeres és virágzó településre? Kétségtelen, hogy bármely vállalkozás sikerét vagy kudarcát számos tényező határozza meg, ez alól a bánkói település élete sem kivétel. Szóval hogyan játssz még mindig a Banished -et, hogy a lakosok ne haljanak meg jabs -ben az első télen? Vannak nagyon egyszerű tippek, amelyek lehetővé teszik a túlélést, sőt a település fejlesztését.

És így, az első. A háznak csak kőből kell készülnie... Habár faház sokkal kevesebb erőforrást igényel csak kőházak építéséhez. Ennek több oka is van. A kőházak kevesebb tűzifát igényelnek a normál hőfok fenntartásához, ami azt jelenti, hogy kevésbé kell aggódnia a fakitermelés miatt, ami azt jelenti, hogy több szabad keze van. És persze a kőépületeket sokkal kevésbé érinti a tűz.

Második. Durva, de egyszerű Soha nincs túl sok étel... Állítsa be az élelmiszergyűjtés maximális korlátját, 500 ezret. Miért? Egyszerű, az étel nem romlik el, és sovány évek mindig előfordulhatnak. Jobb, ha több étel van a kukákban egy esős napon.

Harmadik. És megint a banalitás ne hozzon létre felesleges munkásokat... Ha nincs mezője, ne csináljon gazdát. Ha nincs alapja, ne csináljon építőt. Stb!

Negyedik. A lehető leggyakrabban építsenek raktárakat és istállókat... Itt érdemes elmagyarázni. Ha még nem vette észre, az emberek vesznek, és ételt és egyéb erőforrásokat is adnak a legközelebbi raktárakhoz (istállókhoz). Így ha egy étellel ellátott istálló túl messze van a lakó otthonától, akkor még akkor is éhezni kezdhet, ha a város egészében sok étel van.

Ötödik. Kijön az előzőből tervezni a falu fejlődését... Ne bízzon a véletlenben, és "majd újjáépítse", építsen évszázadok óta. Tervezze meg az erőforrások és a rendelkezések mozgásának útjait oly módon, hogy minden lakos a lehető leghamarabb hozzájusson az élelmiszerekhez.

Hatodik. És az előző pont szerint használja a piacokat... A piac egy teljesen egyedi épület. Hogyan működik? Nagyon egyszerű. Piac nélkül a lakosok minden élelmiszert, szenet és tűzifát magukhoz húznak otthonukba. A rossz ebben az, hogy valakinek nem lehet elege ... A piac cselekvési sugarán belül egyfajta kommunizmust alapít meg, pontosan annyit ad ki a lakosoknak, amennyire szükségük van, és egy grammot sem.

A piac elősegíti a "kommunizmus" megteremtését a településen.

Hetedik. A templomok és az alkohol túlterheltek... Az alkohol előállítása hatalmas élelmiszer -ráfordítást igényel, ezért a termelés megkezdéséről szóló döntést egyensúlyban kell tartani, különben az éhséget. Az egyház csak növeli a boldogság szintjét, azonban enélkül is elég magasra lehet emelni az elégedettséget.

Nyolcadik. Az étel jó, de a változatos étel még jobb... És még inkább, ha egy vagy két termék túlsúlyban van a település étrendjében, akkor arra van ítélve, hogy beteg és csökevényes embereket uralkodjon.

Tetszett a cikk? Oszd meg