Contacte

Uitați toate breslele și facțiunile. Fracțiuni și bresle Oblivion. Alăturarea Breaslei Magilor

Aproape fiecare NPC sau creatură din joc aparține unei facțiuni sau bresle. Membrii fiecărei facțiuni au propriile valori de relație cu alte NPC-uri și creaturi. Pe baza acestor valori, se construiește un sistem unic de dialoguri, acțiuni și relații în joc.

În Oblivion, personajul principal poate fi membru al uneia sau mai multor facțiuni în același timp, precum și să completeze misiunile acestor organizații. Organizațiile în sine sunt de două tipuri: cele la care vă puteți alătura și cele la care nu puteți. Majoritatea organizațiilor la care nu te poți alătura sunt de obicei forța opusă împotriva căreia este îndreptată povestea misiunii.

Principalele facțiuni

Există cinci facțiuni principale la care vă puteți alătura. Toate au o linie extinsă de quest-uri.
  • Breasla Magilor- finalizați toate sarcinile pentru a deveni arhimag.
  • Breasla Luptătorilor- finalizați povestea pentru a deveni un maestru de breaslă.
  • Breasla Hoților- o organizație misterioasă, însăși existența ei este învăluită în întunericul misterului.
  • Frăția Întunecată- o organizație ilegală de ucigași.

Fracțiuni minore

Vă puteți alătura unora dintre aceste organizații. Cele mai multe dintre ele sunt completări originale la modelul jocului.
  • Compania Blackwood- activitatea acestei organizații este determinată de povestea misiunilor Fighters Guild.
Breslele
Lame

Blades sunt o forță de atac de elită creată de Tiber Septim. Steagurile și uniformele lor își au originea în Akavir. În timp ce Blades operează uneori în aer liber, de cele mai multe ori operațiunile lor se desfășoară sub mantia secretului, agenții Blade adună informații și păstrează pacea în Imperiu rămânând tăcuți și necunoscuți. De-a lungul existenței lor, Lamele au intervenit activ în treburile Imperiului, urmând ordinele Împăratului. Acest lucru s-a manifestat cel mai semnificativ în timpul rezolvării crizei din Daggerfall (Lady Brisenna) și în timpul căderii lui Dagoth Ur (Kai Cosades). Cu toate acestea, există o părere că Blades au propria lor viziune asupra modului în care ar trebui să se dezvolte evenimentele din lume. Și nu întotdeauna punctul de vedere al Lamelor coincide cu punctul de vedere al Împăratului. Este posibil ca, în realitate, Lamele să nu asculte de Împărat, ci de descendenții care au supraviețuit miraculos ai Lorzilor Akaviri. Dar această informație este probabil doar un zvon.
Fratele Cavaler
Căpitan / Căpitan
Mare Maestru / Mare Maestru
Arenă

Arena nu este o facțiune în sensul deplin al cuvântului, dar implică și creșterea carierei. În esență, aceasta este o frăție de gladiatori care vă permite să vă măsurați puterea cu NPC-urile gladiatori. Cu cât ucizi mai mulți inamici, cu atât rangul tău va fi mai mare.
Pit Dog
Brawler / Brawler
Sângerător / Marcat de sânge
Mirmidon / Mirmidon, servitor
Războinic / Războinic
Gladiator / Gladiator
Erou / Erou
Campion / Campion
Mare Campion / Mare Campion
Frăția Întunecată

Frăția Întunecată este o breaslă de asasini învăluiți în umbră și mister. Își are originile într-un grup care s-a rupt din Morag Tong în timpul celei de-a doua ere. Șeful Breslei este Mama Nopții (poate fi bărbat sau femeie). Până în 2E 324, activităților Frăției Întunecate nu li s-a acordat prea multă atenție, până în momentul în care un asasin al Frăției l-a ucis pe Lordul Akaviri Versida-Shai (provincia Elsweyr, regatul Senchal), scriind în sângele bărbatului ucis pe zidul camerelor sale: „Morag Tong”. [Probabil din acest motiv, mulți atribuie acest eveniment lui Morag Tong, precum și asasinarea împăratului Riman al III-lea. Notă: Skeiz]. După acest eveniment, Frăția a fost scoasă în afara legii în toată Tamriel. [Potrivit altor surse, breasla Morag Tong a fost scoasă în afara legii. Notă: Skeiz]. Activitățile sale nu au fost auzite timp de 100 de ani, dar în curând această organizație și-a reluat activitățile sub numele de Frăția Întunecată, deja ca organizație independentă. Prima mențiune despre Frăție poate fi găsită în notele Reginei de Sânge Arlimahera din Hegathe, acest lucru s-a întâmplat în jurul anului 2E 360. Frăția diferă de Morag Tong în primul rând prin faptul că își consideră activitățile ca o afacere, în timp ce Morag The Tong prezent ei înșiși ca cult al prințesei Daedra Mephala. În 2E 430, un asasin al Frăției Întunecate a ucis un alt Lord Akaviri, Savirien-Chorak, și toți moștenitorii săi. Acest eveniment, ca multe altele, a fost imboldul pentru crearea marelui imperiu al Tiber Septim. Astăzi, Frăția Întunecată operează în toată Tamriel. Și, deși breasla nu are un statut oficial, de facto existența ei este recunoscută de toate cercurile conducătoare. Desigur, singura organizație care nu s-a împăcat niciodată cu existența Frăției este Morag Tong. Amandoi sunt intr-o stare de razboi continuu unul cu altul. Până în prezent, o întrebare rămâne fără răspuns. Cine l-a ucis pe ultimul împărat al dinastiei Riemann? Morag Tong sau Frăția Întunecată? În Evening Star Book Doisprezece, este descris că Korday a venit să o întâlnească pe Mama Nopții, de unde Frăția Întunecată. Cu toate acestea, mulți cercetători cred cu încăpățânare că acest act a fost comis de Morag Tong. Poate că confuzia a apărut pentru că la acea vreme Frăția Întunecată nu era încă suficient de cunoscută pentru a avea un nume propriu și mulți au confundat-o cu Morag Tong.
Criminal/Ucigaș
Slayer
Eliminator/Lichidator
Asasin/Asasin
Călău
Amortizor
Difuzor
Ascultător
Breasla Luptătorilor

Filiale ale Fighters Guild pot fi găsite peste tot în Tamriel, iar Fighters Guild poate oferi oricând oportunități de carieră celor care aleg să se dedice artei războinicului. Fighters Guild este o organizație profesională înființată de Împărat pentru a se ocupa de recrutarea și pregătirea mercenarilor. În centrul creării Breslei a fost nevoia de a eficientiza activitățile numeroși aventurieri care nu doreau să servească în armata regulată. Crearea Breslei le-ar putea eficientiza într-o oarecare măsură activitățile, îndreptându-le spre nevoile Imperiului. Astfel, Imperiul a creat de fapt numeroase unități militare neregulate, care au inclus mulți războinici profesioniști. În plus, Breasla îndeplinește diverse sarcini de ieșire, atât de la diverse organizații, cât și de la persoane fizice. De regulă, aceste sarcini vizează întărirea ordinii și a legii în Tamriel. În plus, Guild poate oferi întotdeauna servicii de instruire și multe bunuri diferite de vânzare, toate acestea fiind mult mai ieftine pentru membrii Guild decât pentru toți ceilalți. În plus, directorii de sucursale pot oferi oricând locuri de muncă.
Asociat / Însoțitor
Ucenic / Ucenic
Călăreț / Mercenar
Swordsman / Swordsman
Protector / Protector
Apărător
Păzitor / Santinela
paznic
Campion / Campion
Maestru / Maestru
Breasla Magilor

Breasla Magilor este o organizație a cărei influență se extinde în provinciile Tamriel. Sarcina principală a breslei este studiul și aplicarea magiei. Toate cele mai populare poțiuni și obiecte magice au fost create de membrii Breslei Magilor. Toate acestea pot fi oricând cumpărate de la birourile Breslei la un preț rezonabil, precum și o mare varietate de vrăji și componente pentru crearea poțiunilor. Cei care au avansat în știință au acces să-și creeze propriile vrăji și descântece.

Nu considerați această organizație un magazin obișnuit. Membrii săi folosesc bibliotecile și laboratoarele breslelor, dar trebuie să fie conștienți de posibilele consecințe ale experimentelor periculoase. La urma urmei, întreaga breaslă este responsabilă pentru acțiunile lor. Breasla Magilor este o organizație profesională recunoscută de Împărat pentru a promova studiul artelor arcane. Dacă crezi că magia este chemarea ta, atunci calea ta se află în breaslă. Nu există nicio îndoială că Breasla Magilor este una dintre cele mai puternice organizații din Tamriel. Puteți citi mai multe despre originile sale în cartea Origins of the Mages Guild.
Asociat / Intern
Ucenic / Ucenic
Сourneyman / Specialist
Evocator / Apelant
Conjurator / Vrăjitor
Magician / Mag
Vrăjitor / Vrăjitor
Vrăjitor / Vrăjitor
Master-Wizard / Master Wizard
Arhimag / Archmage
Breasla Hoților

The Thieves Guild este o organizație dedicată atât furtului, cât și predării artei. Deși, prin definiție, toți hoții sunt criminali. Autoritățile oficiale încearcă să nu ofenseze interesele Breslei. Motivul acestui comportament este simplu - este mai bine să ai de-a face cu o singură organizație decât să te gândești cum să faci față miilor de hoți care nu se supun nimănui. Ca orice altă breaslă, Breasla Hoților este o organizație de profesioniști, inclusiv hoți, hoți, hoți de buzunare, contrabandiști și reprezentanți ai altor profesii. Breasla nu are reprezentanțe oficiale, preferând să se adune în taverne mari din oraș.
Hoț de buzunare / Hoț de buzunare
Footpad / Rogue
Bandit / Bandit
Prowler / Cracker
Hoț de pisici / Hoț tăcut
Shadowfoot
Master Thief / Master Thief
Vulpea cenușie / Vulpea cenușie

În a patra parte a The Elder Scrolls, numărul de facțiuni la care un jucător poate participa a fost redus semnificativ. În total, există 7 organizații diferite (5 bresle și 2 grupuri suplimentare) cu anumite sisteme de ierarhie internă. Deci, personajul principal se poate alătura: Breslele Hoților, Luptătorii, Magii și Frăția Întunecată, precum și grupurile Arena și Blades. După ce s-a alăturat uneia dintre organizații, jucătorul are acces la trecerea poveștii sale. Finalizarea sarcinilor înseamnă a urca în ierarhia gradelor din cadrul facțiunii.

Cum să te înscrii în breasla Oblivion? Totul este destul de simplu aici - pentru aceasta trebuie să discutați cu reprezentantul ei principal și apoi să finalizați prima căutare.

Breasla Luptătorilor

Reprezentanții acestei bresle pot fi găsiți în orice oraș. După ce s-a alăturat Fighters, jucătorul are acces la antrenament de la profesori speciali care ajută la îmbunătățirea abilităților fizice. Pentru a urca în rang, trebuie să finalizați o serie de sarcini. De obicei, personajul trebuie să meargă într-o anumită locație pentru a-l curăța de prădătorii agresivi sau pentru a rezolva problema cu bandiții care s-au stabilit acolo.

În Cyrodiil (una dintre provinciile din jocul Oblivion), Fighters Guild a căzut în vremuri grele. Cert este că au concurenți neaștepți în fața unui anume grup Pădurea Neagră, care desfășoară aceeași muncă ca și Breasla, doar că mult mai rapid și mai eficient. Alăturându-se în rândurile Luptătorilor, jucătorul va putea lua parte la dezvăluirea secretelor și intrigilor din cadrul organizației.

Breasla Magilor

În timp ce Magii sunt cunoscuți pentru relația lor tensionată cu Luptătorii, Necromancerii rămân principalii lor adversari. Este sigur să spunem că această dușmănie s-a născut după ce actualul arhimag a emis o interdicție a practicii necromanției. Principalul inamic pentru toți membrii Breslei este Regele Inimilor.

Breasla Magilor predă alchimie și diverse vrăji. De la bun început, așteptăm quest-uri de recomandare, după care vom avea acces la Universitatea Sacramentelor. După aceea, începe distracția: crearea propriului toiag magic și calea spre a deveni un nou arhimag.

Breasla Hoților

Toți membrii acestei organizații sunt adevărați profesioniști în abilități precum acuratețea, ascunsarea și arta ridicării lacăturilor. Misiunile de breaslă sunt legate de furt și furt, precum și de uciderea anumitor personaje (deși acest ultim tip de căutare nu este încă atât de comun). Unii membri ai Breslei pot influența nivelul pedepselor noastre și, prin urmare, pot reduce șansa de arestare.

Frăția Întunecată

Următoarea organizație este subterană. Specializarea ei principală este crimele prin contract. Pentru a se alătura Frăției Întunecate, jucătorul va trebui să îndeplinească o sarcină de la unul dintre agenți, și anume să vărseze sângele unui personaj nevinovat.

Mulți consideră Frăția ca fiind cea mai bună breaslă Oblivion, a cărei trecere implică o linie interesantă de căutare, recompense demne și un deznodământ neașteptat al complotului.

Lame

Lamele sunt numite garda de elită, care este angajată în protecția personală a împăratului. Toate activitățile acestei organizații se desfășoară în umbră, departe de privirile indiscrete și de alții.

În Oblivion, Blades se confruntă cu o organizație misterioasă numită Mysterious Dawn. Se știe că membrii săi vor să-l returneze pe Prințul Daedric Mehrunes Dagon din Oblivion la Tamriel. Misiunile Breslei Blades sunt împletite cu intriga principală a jocului, așa că pentru a avansa în rang, va trebui să finalizați sarcina corespunzătoare. Apropo, aceasta este singura organizație în care nu poți obține titlul de lider.

Arenă

Deși Arena nu este o breaslă sau organizație Oblivion, are și propria sa ierarhie. Sensul său principal constă în luptele dintre gladiatori, în timpul cărora personajele pot folosi o mare varietate de arme - de la arcuri și săbii până la vrăji și poțiuni magice. Ca recompensă pentru victorie, va trebui să vă mulțumiți doar cu aur, deoarece căutarea cadavrului unui adversar ucis este interzisă.

Mulți consideră Arena ca fiind cea mai ușoară și plictisitoare „breaslă”, deoarece nu există misiuni suplimentare în ea, ci doar lupte nesfârșite. Apropo, există încă o sarcină în această organizație, dar nu este necesar să o finalizați. După ce învinge toți rivalii, jucătorul primește titlul de Mare Campion.

Sincer să fiu, lamele sunt gărzile de elită care sunt responsabile pentru siguranța Împăratului. Această breaslă funcționează cel mai adesea în secret, nedorind ca alții să știe despre treburile lor. Breasla a fost creată pe vremea lui Tiber Septim. În Oblivion, principalul inamic al Blades este organizația misterioasă Mythic Dawn, al cărei scop este să-l cheme pe Merhun Dagon la Tamriel. Această breaslă este conectată la misiunea principală și, pentru a crește în rang, trebuie să treci prin misiunea principală, respectiv. Este, de asemenea, singura breaslă în care nu ți se va permite să devii lider. Ierarhia este:

frate cavaler
Căpitan
Mare maestru

La sfârșitul misiunii principale, nu vei primi nimic deosebit de distins.

Breasla Luptătorilor

Clasici ale genului - luptători. Reprezentanțe sunt în toate orașele. Breasla are profesori care vă vor ajuta să vă îmbunătățiți abilități precum Blades, Shooting, Block, Atletism, Acrobatics. Sunt prezentate în principal sarcinile Breslei Luptătorilor: rezolvarea problemelor cu bandiți, grupuri de animale excesiv de agresive etc. Organizația a căzut în vremuri grele în Cyrodiil. Alături de breasla oficială a Imperiului a apărut o anumită organizație „Pădurea Neagră”, care face același lucru ca și breasla războinicilor, dar o face mai rapid și mai eficient. Ea a reușit chiar să atragă la ea câțiva membri ai breslei. Care este secretul: mai mult salariu sau ceva „special”? Asta trebuie să învețe eroul nostru. Misiunile breslei luptătorilor nu diferă în complexitate deosebită, bonusurile sunt posibile în anumite condiții. După ce ați terminat toate misiunile, veți primi cârma cu gheare de urs. De asemenea, poți lua parte din venitul breslei o dată pe lună. Ierarhie:

Asistent
Student
Călător
spadasin
Călca
Apărător
Orar
paznic
Campion
Maestru

Breasla Magilor

Magii sunt proprietatea intelectuală a lui Cyrodiil, vrăjitori de vrăji și blesteme, alchimie și descântece. Manipularea legilor subtile ale naturii și studiul zonelor ascunse ale magiei. Guild of Mages duce o luptă voalată cu Guild of Fighters - relațiile dintre ei sunt foarte tensionate. Dar principalul inamic al Breslei Magilor din Oblivion sunt nigromanții. Și totul din cauza faptului că actualul arhimag a interzis necromanția în Tamriel. Principalul tău dușman va fi liderul lor - Regele Inimilor. Membrii breslei vă pot învăța vrăji de la diferite școli de magie și alchimie. Singurul lucru care te supără este că poți deveni în orice caz arhimag, chiar dacă nu ai auzit cuvântul „magie”. Cu toate acestea, acest lucru se aplică tuturor breslelor Oblivion, ceea ce este foarte bun pentru „obișnuirea” cu lumea și jocul de rol. Pentru a începe în breaslă, va trebui să finalizați o serie de misiuni de recomandare, după care veți avea acces la Universitatea Sacramentelor (acesta este primul bonus GM). Apoi vă puteți crea propriul personal, oferindu-i câteva dintre caracteristici (obișnuita minge de foc, lovitură rece, lovitură de fulger, interzicerea temporară a folosirii magiei, capcană sufletească, farmec, paralizie, telekinezie sau îndepărtarea magiei). După ce vei deveni arhimag, îi vei putea folosi pe studenții absolvenți ai Universității Misterelor ca proprii însoțitori (carne de tun). De asemenea, vei pune la dispoziție un cufăr unic care va clona un ingredient alchimic o dată pe săptămână. De asemenea, veți primi propriile altare de vrăji și vrăji. Ierarhia Breaslei Magilor:

Asistent
Student
Călător
Vrăjitoare
chemând
Mage
vrăjitor
Vrăjitorul
Maestru Vrăjitor
arhimag

Frăția Întunecată

Frăția Întunecată este o organizație subterană specializată în crime prin contract. Se zvonește în toate orașele mari că singura modalitate de a te alătura acestei facțiuni este să ucizi pe cineva subliniat de un agent al Frăției Întunecate care te vizitează cu o zi înainte cu o „cerere delicată”. Zvonurile de aici se dovedesc a fi adevărate. Observ că trebuie să ucizi o persoană nevinovată / orc / Khajiit / Argonian. După părerea mea, Frăția Întunecată este cea mai bună breaslă din Oblivion. Cele mai bune premii (și mai ales premii), căutări interesante, un deznodământ neașteptat - ce mai este nevoie pentru fericire? Practic, Frăția Întunecată este în dușmănie cu Puterea Imperială. Cred că poți ghici de ce. Dar în culise există o ceartă mai mare - cu breasla Morag Tong. Din păcate, nu vom avea voie să participăm la el. Când devii Ascultător, vei avea ocazia să vii la statuia Mamei Nopții în fiecare săptămână și să ridici o listă cu victime. Dă-i lui Arkuen și încasează plata. De asemenea, în sanctuar vor apărea noi veniți, care poate fi folosit ca carne de tun.

Ucigaş
Măcelar
Lichidator
Asasin
Executor testamentar
Tăcut
Vorbitor
Ascultare

Breasla Hoților

Noapte... o figură neclară alunecă din umbră în umbră, rămânând neobservată de ochii unui observator neatent, scârțâitul inaudibil al unui castel - și cineva și-a pierdut economiile și câteva pietre prețioase... reprezentanți ai Breslei Hoților sunt cele mai agile, precise și iscusite personaje în rupere. Breasla Hoților are propriul cod de onoare (care se ocupă mai ales de relațiile dintre membrii breslei) și un sistem de ierarhie. Guvernul imperial nu recunoaște oficial existența acestei bresle ca un sindicat al crimei organizate, dar acest lucru nu schimbă nimic: furtul pe timp de noapte, și chiar și în plină zi, este o întâmplare obișnuită. Profesorii de hoți vă vor învăța: „Strângerea lacăturilor” (Securitate), „Stealth”, „Atletismo”, etc. Misiunile breslei sunt, desigur, furt și furt, precum și uciderea membrilor altor facțiuni și aristocrați, dar vi se va cere să ucizi cât mai puțin posibil, dacă este posibil. Datorită mai multor membri ai Breslei, vei putea reduce taxa pentru cap exact la jumătate. După ce ai fost promovat la Gray Fox, vei primi masca lui și propriul tău cartier general mic. Masca Grey Fox este un artefact foarte puternic. Mărește parametrii stealth, adăugând efectul vrăjii „penă” și „vede în viață”. Minus unu: vei fi imediat atacat de toți paznicii. Ierarhia hoților este următoarea:

hoț de buzunar
Necinstiţi
Bandit
biscuit
ca pisica
ghemuit în umbră
maestru hoț
Vulpea cenușie

Arenă

Deși Arena nu este o facțiune ca atare, are totuși propria sa ierarhie. De fapt, este o arenă de gladiatori în care poți lupta cu un alt gladiator NPC. Lupta este până la moarte și poți folosi arcuri, săbii, magie și poțiuni în timpul luptei. Câștigătorul nu va avea ocazia să scotoci prin cadavrul învinsului în căutarea trofeelor, dar recompensa bănească este garantată. Cea mai ușoară și plictisitoare breaslă, în care există doar lupte, lupte, lupte și o singură căutare (care, apropo, nu poate fi finalizată). Kill - deveniți mai sus în ierarhie. Singura particularitate este că poți lupta doar într-un anumit tip de armură (ți se va oferi să alegi fie grea, fie ușoară). La atingerea gradului de Mare Campion, vi se va oferi armura Marelui Campion și vi se va oferi posibilitatea de a participa la lupte săptămânale cu diverși monștri ai lui Tamriel. De asemenea, un fan nebun te va urmari. Rândurile gladiatorilor sunt următoarele:

Câine din groapă
Luptător
Marcat cu sânge
Acolit
Războinic
Gladiator
Erou
Campion
Mare Campion

Trembling Isles

Mania sunt oameni veseli, artiști, artiști care consumă multe droguri. Demență – personalități veșnic sumbre, schizofrenici, nebuni care văd peste tot teorii ale conspirației. Rezultatul poveștii nu depinde de alegere, dar bonusurile sunt izbitor de diferite (deși nu, mint, nu întotdeauna). Primul bonus este alegerea porților la începutul poveștii. La intrarea pe poarta Maniei, vei primi binecuvântarea „furiei creatura”, la intrarea pe poarta Demenței, vei primi binecuvântarea „demoralizezi creatura”. De asemenea, atunci când alegeți care dintre altare să aprindeți în miscare, vi se va oferi un halat cu propriile sale bonusuri (fiecare parte are propriile sale). După ce vei deveni... indiferent cine, vei primi vraja „schimbarea vremii”. Funcționează doar în Shivering Isles. Veți primi și un toiag minune, care va demoraliza inamicul pentru foarte mult timp. Proprii tăi slujitori vor intra și în posesia ta.

  1. Vorbește cu șeful oricărei bresle a magilor pentru a te alătura.
  2. Finalizează toate misiunile de recomandare.
  3. Obțineți acces la Universitatea Arcane.
Descriere

Alăturarea Breaslei Magilor

Universitatea Vrăjitorilor

Pentru a vă alătura Breaslei Magi, găsiți liderul local al Breaslei Magilor la oricare dintre cele șapte filiale Breslei Cyrodiil. Fiecare oraș are unul, cu excepția Orașului Imperial și a Kvatch. Tot ce trebuie să faci este să ceri să te înscrii într-o breaslă. Veți primi o copie a Chartei Breslei Mages și o cheie care deschide majoritatea ușilor din cele șapte săli de bresle. De asemenea, poți lua gratuit aproape toate obiectele pe care le găsești în sălile breslei și să le vinzi cu bani buni (cu toate acestea, există câteva obiecte personale care nu pot fi luate în mod liber, așa că fii atent la pictogramă înainte de a alege ceva).

  1. : Investigați crimele de pe Drumul de Aur.
  2. : Întoarce toiagul magic.
  3. : Găsiți magul dispărut.
  4. : Preluați inelul pierdut.
  5. : Rezolvați problema unui fost membru al breslei (această misiune este cunoscută în schimb sub numele de „Fingers of the Mountain” dacă nu ați instalat „Unofficial Oblivion Patch”).
  6. : Ajută-l pe mag să-și recupereze mințile.
  7. : Găsiți magul dispărut.

Acces la Universitatea Arcane

Odată ce toate cele șapte recomandări au fost obținute, vorbește cu Raminus Polus în holul Universității Arcane din Orașul Imperial. El va confirma primirea tuturor recomandărilor necesare și vă va accepta în breaslă, promovându-vă la gradul de Ucenic. Veți primi o faimă bună suplimentară, acces la Universitatea Arcane și haine de ucenic.

Note
  • În timp ce poți intra în interiorul porților Universității urmărind unul dintre NPC-urile care deschid porțile, nu poți intra în clădiri fără a face această căutare.

Înregistrări în jurnal

Număr
etape
KZÎnregistrare în jurnal
10 Mi s-a spus că, pentru a intra în Breasla Magilor, ar trebui să vorbesc cu șeful oricăreia dintre ramurile Cyrodiil ale Breslei.
20 Tikius din Chorrol a spus că Breasla nu acceptă criminalii pe care gărzile îi caută în rândurile lor.
21 Carahil de Anvil a spus că Breasla nu acceptă criminali căutați de paznici.
22 Kud-Ei din Bravil a spus că Breasla nu acceptă criminali căutați de gardieni.
23 Jean Frasorik din Bruma a spus că Breasla nu acceptă criminali căutați de gardieni.
24 Falcar din Cheydinhal a spus că Breasla nu acceptă criminali căutați de gardieni.
25 Dagail din Leyawiin a spus că Breasla nu acceptă criminalii pe care îi caută gardienii.
26 Adrienne Beren de la Skingrad a spus că Breasla nu acceptă criminali căutați de gardieni.
50 Am fost acceptat în Breasla Magilor. Pentru a avea acces la Universitatea Vrăjitorilor, trebuie să obțin recomandările șefilor tuturor filialelor locale ale Breslei.
90 Am recomandări de la șefii tuturor filialelor locale ale Breslei din Cyrodiil. Acum trebuie să vizitez Universitatea Arcane și să vorbesc cu Raminus Polus.
100 Am primit recomandări de la șefii tuturor ramurilor Breslei Magilor din Cyrodiil. Universitatea Vrăjitorilor și-a deschis porțile pentru mine.

Note

  • Nu toate înregistrările pot apărea în Jurnalul dvs. de misiuni; ce intrări apar și care nu apar depinde de modul în care este efectuată sarcina.
  • Etapele nu sunt întotdeauna în ordinea trecerii. Aceasta se referă de obicei la misiuni care au rezultate multiple posibile sau la misiuni în care anumite sarcini pot fi finalizate în ordine aleatorie.
  • marcă în coloana „KZ” (Sfârșitul sarcinii) înseamnă că sarcina dispare din lista celor active, dar puteți obține în continuare intrări noi pentru aceasta.
  • poți să folosești console pentru a progresa prin misiunea introducând codul setstage MG00Join stage , unde stage este numărul etapei pe care doriți să o finalizați. Rețineți că nu este posibil să anulați (adică să reveniți înapoi) etapele misiunii. Consultați SetStage pentru mai multe informații.
Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l