Kişiler

Ok bırakın. Hırsızlar Loncasına Katılmak

Imperial City'deki Gri Tilki için Aranıyor Bildirimini gördün mü? Dilencilerden Gri Tilki'yi duydun mu? Hırsızlar loncasına katılmak istiyor ama nasıl yapacağınızı bilmiyor musunuz? O zaman bu makale size Hırsızlar Loncası hakkında A'dan Z'ye her şeyi anlatacak!

1. Hırsızlar Loncasına Katılmak.

"Hırsızlar Loncasını Ara" görevine başlamak için herhangi bir dilenciyle konuşmanız gerekir. Dilencinin cevaptan "kaçacağını" unutmayın. Bu, size karşı iyi niyetli olmadığı ve size güvenmediği anlamına gelir. Toplumun yoksul kesimiyle ilişkilerimizi geliştirmek için yanımızda en az yüz hatta iki altın bulundurmak yeterlidir. 70'den fazla bağa ulaşıyoruz ve fakirin dilinin çözüldüğünü görüyoruz. Ancak burada da bir hile var. Fakir adam sana "Onu mu arıyorsun?" diye soracak. "Hırsızlar Loncasına katılmak istiyorum" yanıtını vermelisiniz. Eh, elbette bunu yazmana gerek yoktu ama ne olduğunu asla bilemezsin. İlk önce "Gri Tilki'yi yakalamak istiyorum!" diye cevap verecek olanlar var. Ama önemli değil, çünkü yine de zavallı adamla bir kez daha konuşabilirsin. Genel olarak, konuyu bıraktım bir şey! Böylece, zavallı adamdan tüm bilgileri öğrendikten sonra, bizi Imperial City Liman Bölgesi'ne gönderir. Işınlanıyoruz ve bayrağın yanında Hırsızlar Loncası'nın buluşma yerini buluyoruz. Ne talihsizlik geldin ama kimse yok mu? Hehe çünkü gece yarısı orada durmuyorsun! Bu nedenle, saat 0:00'a kadar beklemeniz ve cesaretle iş yerindeki adamlara gitmeniz gerekiyor. Her şeyi doğru yaptıysanız, şöyle bir resminiz olmalıdır:

Aha! İşte serseriler! İyi! Sakince merkezde olana yaklaşıyoruz ve “Hırsızlar loncasına katılmak istiyorum!” diyoruz. Ve burada, tabiri caizse, biraz beklenmedik bir serseri bulacaksınız. Hırsızlar Loncasına katılmak için "özel" bir testi de geçmeniz gerektiği ortaya çıktı! Ne veletler! Peki, gerçekten önemli değil! Geliştiriciler bunu daha ilginç olacak şekilde yaptılar, değil mi?! Muhtemelen okuyucu şöyle diyecektir: “Tamam, bu kadar yeter! Daha fazla iş yazarı! Ve muhtemelen haklı olacak! Sadece basit "ölü" metin yazmak istemiyorum. Bir şekilde süslemelisin. Genel olarak, bana dikkat etmeyin, bunu bir daha yapmayacağım!
not NPC'lerden her biri 5 jeton karşılığında ana anahtar satın alabileceğinizi unutmayın. Yaklaşık 20'ye ihtiyacınız olacak. Bilgisayar korsanlığı becerinize bağlı!

2. Hırsızlar Loncasının Yargılanması.

Daha önce de bahsettiğimiz gibi görevi merkezde bulunan Armand Christoph'tan alıyoruz. Ayrıntılı talimatlar veriyor. Günlüğü bulmalısın. Ayrıca, NPC'nin bize tavsiye ettiği gibi, bu evin nerede olduğunu sormak için bir dilenciye gidiyoruz.

Yazardan tavsiye:
Dürüst olmak gerekirse, büyük bir hevesle Methredel'in önüne geçmenizi tavsiye etmiyorum, çünkü inanın bana daha hızlı koşuyor ve kapıları kırmadan açıyor. Bu bir bilgisayar. Tembellik, akıllı bilim adamlarının dediği gibi ilerlemenin motorudur ve bu durumda çok haklılar. Aslında bu görevi tamamlamanın bir çok yolu var ama ben size en mantıklı ve en hızlısını vereceğim tüm yolları es geçeceğim.
1. Gerçekten istiyorsanız, Methredel'i takip edebilirsiniz. Aynı zamanda günlüğü olan bu evin nerede olduğunu öğreneceksiniz. İlgi uğruna. Methredel günlüğü sizden önce alırsa, Methredel'in önünüzde olduğuna dair bir görev mesajı görünecektir. Üzülme! Ona burnumuzun dibinden nasıl av çalınacağını göstereceğiz!
2. Dedikleri gibi zamanı olmayanlar için daha fazla yazıyorum. Şans eseri, Methredel'in Hırsızlar Loncası toplantısı sona ermeden önce günlükle geri dönmek için zamanı olmayacak. Yani sadece bir gününüz kaldı! Hızla dilenciye koşuyoruz. Metredel'in nerede olduğunu öğrenin. (Doğal olarak, bir dilenci iyi bir pozisyonda olmalıdır) Serseri bize öğlene kadar evinde uyuduğunu söylüyor. Haritada bir bayrak belirir. İşin garibi, evi deniz kıyısında. Sessizce onun evine tırmanıyoruz. Aşağıdaki resimle karşı karşıyayız:

Hiçbir durumda kızın kendisine dokunmayın. Uyanacak! Aradığınız şey, karakterimin solunda bulunan sandıkta. Biraz terledikten sonra, ortalama zorluk seviyesinin kilidini açtığınızda, orada bir sürü çöp bulacaksınız, ancak sadece bir günlüğe ihtiyacınız var. Odadan sessizce çıkıyoruz ve sakince şehirde dolaşıyoruz ya da başka görevler yapıyoruz ya da 0:00'a kadar bekliyoruz. Gece yarısı günlüğü NPC'mize getiriyoruz. Ve testi tamamlamanın ödülü olarak loncaya götürülüyoruz. Ama bizden, anlamı 3 kural olan bir yemin talep ediyorlar. Yapmamalısınız: Kardeş hırsızları öldürmeyin ve görev sırasında kan dökmeyin, kendinizden çalın, Gri Tilki onları izlerken fakirlerden çalın. Bir sonraki adıma geçelim.

3. Bağımsız Hırsızlık. (tekrarlayan)

Sorulacak her şeyi sorduktan sonra, çalınan eşyaları 50 altın fiyatına satmanız gerektiğini NPC'den öğreneceğiz. Çalınan malların ilk alıcısı Broome'dadır. Bruma'ya ışınlanıp alıcı arıyoruz. Doğal olarak, önce bir şey çalmanız gerekir. Loncaya katılmadan önce çaldığınız eşyalarınız varsa, onları da satabilirsiniz. Her şeyi sattığınızda ve sayaç 50'yi aştığında, Armand Christophe'un Thieves Guild buluşma noktasında sizi beklediğine dair bir görev mesajı alırsınız.

4. Fakirlerin vergiden muaf tutulması.

Duayeninizle görüştükten sonra, Hieronymus Lex'in sizin için sonsuza kadar "tekerleklerin altına sopalar" koyacak kadar aptal bir gardiyan olduğunu size bildirir, ancak ona bir ders vermek için hala zamanınız vardır. Böylece Hieronymus Lex, Liman Bölgesi nüfusundan vergi topladı! Ama sadece yoksullar yaşıyor. Temel olarak, duayeniniz, kime ne vereceğini bilmesi için sizden bir konşimento çalmanızı ister. (Eğer elinizde çok fazla yoksa çilingir almayı unutmayınız). Varış noktasına gidiyoruz. Bu kule olacak. Sessizce içine giriyoruz. Sonra yukarı çıkıyoruz, yine merdivenlerde bir kilit olacak, açıp muhafız kaptanının odalarına gireceğiz. Bir masa buluyoruz. Resim şöyle görünecek:

Masayı açıp faturayı ve altını alıyoruz. Sakince, ancak odadan çabucak ayrılmak istenir. Kuleden ayrıldıktan ve muhafızların endişe belirtisi görmedikten sonra, muhafızlar sizi "yakmadığı" için sakince nefes verebilirsiniz. Liman Alanına ışınlan. NPC'miz ile görüşüyoruz ve ona her şeyi rapor ediyoruz. Zevkinize göre altını size bırakır ve sizi "yankesici"den "soyguncu"ya terfi ettirir! Tebrikler!

5. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Armand Christoph, bir şey çaldığım için beni tekrar bağışla ve şimdi çalıntı malların sayacı 100 altını geçmeli. Gerekli malları aldıktan sonra alıcımıza Bruma'ya gidiyoruz. İhtiyacımız olan her şeyi satıyoruz ve bir görev mesajı alıyoruz. Liman Bölgesi'ne geri dönüyoruz ve gece yarısını bekliyoruz.


6. Elf kızı.

Duayenimizden heykelciği çalma emri alıyoruz. Eskiden Cheydinhal Kontesi'ne aitti. Heykelcik için duayen 100 altın verir. Haydi Cheydinhal'a gidelim. Orada başıboş bir zavallı adam buluyoruz ve ihtiyacınız olan bilgiyi ondan öğreniyoruz. Zavallı adam bizi kiliseye yönlendiriyor. İçeri giriyoruz, aşağı iniyoruz, kapıyı kırıyoruz (kilit zor, yorulmadan söylediğim gibi, ana anahtarları önceden satın alın). Şimdi önümüzde böyle bir görev var. Büstü korunduğu için fark edilmeden içeri girmen gerekiyor!

Yazardan tavsiye:
Unutmadıysanız, Hırsızlar Loncası'ndaki ikinci kural "görev sırasında hayvanlar ve canavarlar dışında kimseyi öldürmeyin". Bu nedenle, hala fark ediliyorsanız, kılıcınızı çekmek için acele etmeyin. Büstü kapmak ve çıkışa olabildiğince hızlı koşmak daha kolay olacak!
İşte büstün bulunduğu yer:

Liman Bölgesine gidiyoruz. Ve görev mesajı belirir. İmparatorlukların bölgede devriye gezdiğini ve Armand'ı aradıklarını bize bildiriyor. Panik yapma. Genelde buluştuğun yere git, kimse doğrudan orada olmayacak. Yoldaşlarından bazılarını ara, belki sana bir şey söylerler ama genel olarak Methredel seni bulmalı. Size bunun loncayı kimin suçladığını bulmak için bir "düzenleme" görevi olduğunu söylediğinde, biraz üzüldünüz ya da belki değil, kendi "düzeninizi" ayarlamak zorunda kalacaksınız! Bunu yapmak için, kimsenin sizi görmemesi için uygun bir an bekleyin, dolandırıcının kapısındaki kilidi açın ve büstünü sessizce dolabına koyun. Odadan çıkıp "sevgili" Jerome Lex'imize gidiyoruz. Ona "hırsız" hakkında bilgi vermeden önce ilişkinizi >70'e yükseltin. "Arkadaşına" başarılı bir şekilde rüşvet verdikten veya belki de "belagat" kelimeni kullandıktan sonra, sana inanmadığını söyleyecek, ancak muhafızların adil bir kaptanı olarak suçlamalarını kontrol etmek zorunda. Seni yanında götürür. O zaman, kelimenin tam anlamıyla, çok komik bir resmimiz var. İşte bu ikisinin tüm Hırsızlar Loncası'nın önünde nasıl "yandığını" gösteren bir ekran görüntüsü:

Komik, değil mi? Ben de memnun kaldım. "Hain" tutuklandıktan sonra odadan çıkıyoruz ve bir sonraki gece yarısına kadar ne istersek onu yapıyoruz. Hırsızlar Loncasının bir sonraki toplantısına geldiğinizde yine duayeninizin meşale tuttuğunu göreceksiniz. "Derisini" kurtardığın için sana teşekkür ediyor ve seni lonca amaçları için bu şekilde kullandığın için seni affetmeni istiyor, ama güya gerekliydi! Ancak ödül cimri değildi: 100 altın, yeni bir çite (Leyawiin) erişim ve hatta bir "haydut" a terfi! Artık yeni bir duayeniniz olduğu için, zaten "eski" duanıza veda etmeniz gereken zaman geldi. Bu Bravil'de yaşayan S'Krivva.

7. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Daha önce her şeyi yaptığımız gibi, ancak şimdi sayaç 200 altını geçmelidir. Bir sonraki çalıntı "çöpü" sattıktan sonra S'Krivva'ya gidiyoruz. Bizi tanır ve bize bir görev verir.

8. Adarji'nin Mücevherleri.

Yani yeni duayenimizle tanıştıktan sonra görevi alıyoruz. Leyawiin'e gidip Adarji ile görüşmemiz gerekiyor. Onunla tanıştıktan sonra bize yüzüğünü anlatıyor, bu onun için çok şey ifade ediyor. Hırsızlar Loncası'nın ilk görevinde yarıştığınız aynı Argonyalı Amuzai tarafından Khajiit'imizden çalındı. Muhafızlara Amuzai'nin nerede olduğunu soruyoruz. Kontes'e şantaj yapmaktan hapse atıldığını söylüyorlar. Bütün bunlar biraz garip görünüyor. Leyawiin Kalesi'nde bulunan hapishaneye gidiyoruz. Yerel muhafıza biraz altın veriyoruz ve o sanki hiçbir şey olmamış gibi geçmemize izin veriyor. Amuzay ile konuşuyoruz. Bize oldukça kaba bir şekilde cevap veriyor, ona yardım etmeyi talep ediyor, aksi takdirde yüzük hakkında hiçbir şey söylemeyecek. Ona bir ana anahtar veriyoruz. Ondan sonra tüm hikayeyi dinliyoruz. Argonyalı onu Kontes'e satmak istedi ama işi batırdı. Tutuklanmıştı. Şimdi en zor an geliyor. Kontes Hlidara Montrel'in asistanına gidiyoruz. Ona rüşvet veririz ve ihtiyacımız olan tüm bilgileri öğreniriz. Kontes Alessia Caro sabah 11'den sabah 8'e kadar uyuyor. Geri kalan zamanlarda yüzüğü elinde tutuyor ve uyurken bir kutuya koyuyor.

Yazarın notu:
Bu en zor kısım! Ben kendim 20. denemeden bir yere geçtim. Elbette kaybeden olduğumu söyleyebilirsin ama değilim. Hırsızlar Loncasını geçtiğimde (1-2 yıl önce) bu görevi 1-2 kez tamamladım. Ve bu sefer hepsi sadece herhangi biri oldu!


Yazarın ipucu:
Doğal olarak, kontesin yüzüğü çalmanın bir anlamı yok. Sadece bulamayacaksın. Büyük gizli becerimle tırmandım. Beni yakmadılar ama onun kıyafetleri, kişisel eşyaları ve benim rüşvet altınımdan başka bir şey yoktu. İşte böyle eğleniyorum! Genel olarak, gece saat 11'i bekliyoruz. Sonra koruma, kontes ve yardımcısı yukarı odalarına çıkarken izliyoruz. Onları hemen takip etmek için acelemiz yok çünkü gardiyan zaten sizi fark edecek. Biraz bekledikten sonra odalara giriyoruz. Hemen "gizlice" moduna geçiyoruz ve sakince odaların kapısına gidiyoruz. Bu arada. Bu görevi neden tamamladım? Görünmezlik iksiri bana yardım etti. Bir tane vardı ve çok boşuna. Size de satın almanızı tavsiye ederim, yoksa buraya hangi rehberi yazacağımı bilmiyorum. Pekala, ya da iyi bir sihirbazsanız, görünmezlik büyüsünü öğrenin ve bu size büyük sorunlardan çok yardımcı olacaktır. Ama bunun hakkında konuşmayacağım, size nasıl yaşadığımı anlatacağım. Odalardaki ilk kapının kapısına yaklaşırken görünmezlik iksirini içip hızla kontesimizin uyuduğu odaya açılan kapıya koşuyorum. Kapıyı hızla açıp arkamızdan kapatıyoruz. Sakin bir adımla gidiyoruz, kutuya acele etmeyin ve açmayın. İşte yüzüğümüz. Şimdi aynı sakin adımlarla kapıya yöneliyoruz. İkinci bir iksiriniz yoksa, "gerçekten" eğlenceli bir zaman geçireceksiniz. Eh, kesinlikle benim için geçerli. Pişmanlıkla iç çekerek, büyük odadaki korumanın yanından fark edilmeden geçemeyeceğimi fark ettim. Ve eski "Morowind" yöntemini kullanmaya karar verdim. Hızlıca gözden geçirme. Doğal olarak bir grup muhafız peşimden koştu ama 10 dakikalık bir kovalamaca sonucunda ben kaçtım... Cyrodiil yollarında hep meşaleyle devriye gezen imparatorluk muhafızı bile beni kovalıyordu bilirsiniz. Neyse ki atından indi, bu da bana akıllıca bir manevra yapma şansı verdi. Onu biraz geriye iten ve aniden ata doğru atılan güçlü bir darbe yaptım. Bir atın üzerinde otururken, ondan uzak bir yere koştum. Bir dakika sonra, atsız kalan muhafız teslim oldu. Sonra S'Krivva'dan kanunu satın almak için Bravil'e ışınlandım. Cezaları başarıyla kaldırdıktan sonra, sakin bir zihinle Leyawiin'e gidiyoruz ve iki yüz altın ödülümüzü alıyoruz.


Görevin başarıyla tamamlanmasının ardından S'Krivva'ya gidiyoruz. Bizi "hırsız" rütbesine yükseltiyor ve loncaya olan bağlılığımız için bize teşekkür ediyor.

9. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

300 altın değerinde çalıntı malları alıcıya satıyoruz, ardından S'Krivva'ya gidiyoruz.


10. Yanlış yönlendirme.

S'Krivva bize kötü haberler getiriyor, Hieronymus Lex Waterfront'u kuşatmaya başladı. Hemen İmparatorluk Şehri'ne gitmeliyiz. Methredel'i Talos Plaza'da buluyoruz. Methredel ile konuştuktan sonra, "yüzyılın hırsızlığı" hakkında bize söylenen bir görev alıyoruz. Archmage Traven'den Hrormir'in Asasını çalmanız gerekiyor. Sihir Üniversitesi'ne gidiyoruz. Doğal olarak, daha az göz olması için geceleri oraya gireriz. Başbüyücü'nün odalarına girip Asa'ya gizlice yaklaşıyoruz.

Asayı çaldıktan sonra komodine gidin.

Not yazıp yola çıkıyoruz. Görevin başarıyla tamamlanmasının ardından Methredel'e geçiyoruz. Kız başarınızdan çok memnun ve durumu yeniden gözden geçirmek için Liman Bölgesi'ne gitmenizi istiyor. Waterfront'a gidiyoruz ve Hieronymus Lex'i arıyoruz. Bulduktan sonra karşımıza şu resim çıkıyor:

Büyücüler Loncası'ndan notu getiren Dremora'ydı. Bundan sonra, Lex adamlarını eski görevlerine çıkarır ve görevin başarıyla tamamlandığını anlatmak için sakince Methredel'e dönersiniz. Kız sana tekrar teşekkür ediyor ama Asayı Loncaya geri götürmeni istiyor. Ancak, loncanın kendisine değil, bilim adamlarından birine. Bu Ontus Vanin. Evine gidiyoruz ve asayı göğsüne koyuyoruz:

Ondan sonra S'Krivva'ya gidiyoruz ve 300 altın ödül ve loncada "hırsız" unvanına bir artış alıyoruz.

11. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Çalınan malların alıcısına 400 altın değerinde çalıntı mal satıyoruz. S'krivva'ya gidiyoruz.

12. Kayıp hikayeler.

S'Krivva bize bir kitap bulma görevini veriyor. İlk önce Skingrad'a gidiyoruz. Orada bir hapishane buluyoruz ve gardiyandan, reddedildiğimiz mahkumlara zindana girmesini istiyoruz. Ancak, belirli bir Orkun mahkumlara yiyecek dağıtmak için bir işçi aradığını öğreniyoruz. Yerleştikten sonra zindana geri dönüyoruz ve başarılı bir şekilde içeri girmemize izin verdiler. Sonra oradaki tek mahkumla konuşuyoruz ve Tanarilerimizi soruyoruz. Nord bize onu Soluk Leydi adında birinin aldığını söylüyor. Sonra duvara giden kan izlerini takip ediyoruz. Duvarın sağındaki muma tıklayın. Geçit açılır.

Mumu tıklayın ve orta namlu açılır (aşağıdaki resme bakın). İçeri geçiyoruz ve Solgun Leydi'nin sesini duyuyoruz. Silahları çıkarırız ve kötü vampiri öldürürüz. Anahtarları ondan alıyoruz. Tanaris'in çoktan öldüğünü görüyoruz. Hayatta kalan tek kişi Amuzai'dir. Onunla konuşuruz ve onu esaretten kurtarırız. O zaman çok dikkatli olmalısınız çünkü muhafızlar hatta kalenin sakinleri sizi fark ederse sorun yaşarsınız. Siz özgürlüğe çıkıp kaleden uzaklaştıktan sonra Amuzai size her şeyi anlatacak.

Kitabı alıp S'Krivva'ya dönüyoruz. Khajiit, Tanaris'in ölümüne üzülür, ancak görevi başarıyla tamamladığınız için size teşekkür eder ve size 400 altın verir.

13. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Çalıntı mallar için kasada 500 altın topluyoruz. Ardından S'krivva'ya gidiyoruz.

14. Lex'ten kurtulmak.

S'Krivva bize yeni bir görev veriyor. Bu sefer Hieronymus Lex sonsuza kadar ortadan kaldırılmalı! Bunu yapmak için Dairihil'den bir mektup çalmanız gerekiyor. Anvil'e gidelim. Orada bir dilenciyle konuşuyoruz ve şatodaki bir demircinin bize yardım edebileceğini öğreniyoruz. Anvil Kalesi'ne gidiyoruz ve orada bir demirci buluyoruz. Neyse ki, demircinin bir Tilki adamı olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle bize mutlu bir şekilde gizli bir geçit gösteriyor. Sessizce özel odalara geçiyoruz. Önce bir kapıyı açıyoruz ve sonra demircinin açtığı aynı geçitle karşılaşıyoruz. Açın ve parmak uçlarınızda sola doğru çevirin. Ah, bu arada, neredeyse unutuyordum, tüm bunları tercihen akşam 8'den sonra yapmalısınız, çünkü Dairikhil kontesle akşam yemeği yiyor. Kapıyı kırarız, içeri gireriz, masayı kırarız ve mektubu alırız.

Ona bir mektup veriyoruz. Sahte olmayı kabul eder, ancak zamana ve paraya ihtiyacı vardır. Bir gün içinde Yabancı'ya dönüyoruz ve ona bir mektup yazması için 500 altın ödüyoruz. Mektubu aldıktan sonra İmparatorluk Şehri'ne gidiyoruz. Orada, bayrakta, İmparatorluk Mührünün tam hedefini buluyoruz ve oraya gidiyoruz. Kapıyı kırıyoruz, sonra başka bir kapı ve önümüzde mührün doğrudan durduğu bir masa olacak.

Mektubu mühürleyip Kontes Anvila Umbranox'a getiriyoruz. Kontes mektubu teslim ettiğimiz için bize teşekkür edecek ve bahşişi asistanı Daerikhil'den almamızı söyleyecek. Kızgın Daerihil bize 20 altın veriyor. Ondan sonra büyük bir memnuniyetle, Hieronymus Lex'i bulduğumuz ve ona çok "neşeli" haberler verdiğimiz İmparatorluk Şehri'ne gidiyoruz. Zavallı gardiyana iyi bir kahkaha attıktan sonra S'Krivva'ya gidin ve ödülünüzü alın. Duayenimiz bizi "Gölgeci" konumuna yükseltiyor ve bize 1000 altın veriyor. Oh, bu arada, artık Anvil Kalesi'nden çalınan mallar için bir çitin hizmetlerini kullanabilirsiniz. Şimdi önemli nokta geliyor. S'Krivva, artık bir duayene ihtiyaç duymayacak kadar deneyimli olduğunuzu bildirdi. Şimdi size Gri Tilki'nin kendisi tarafından görevler verilecek.

15. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

S'Krivva, çalıntı malların sayacı 600'ü geçerse Gri Tilki'nin sizinle ilgileneceğini söylüyor. Ondan sonra Imperial City'nin Waterfront Bölgesi'ne gidiyoruz. Orada, Gri Tilki'nin köleleri sizi en hızlı şekilde bulacaktır. Methredel'den gerekli bilgileri aldıktan sonra Bruma'ya hareket ediyoruz.

16. Kör gözleri aldatın.

Gri Tilki ile tanışıp her şeyi dikkatlice dinledikten sonra görevi alıyoruz. Ata Moth Tapınağı'na gitmeniz ve Savilla'nın taşını çalmanız gerekiyor.

Haritada bu tapınağı buluyoruz ve ona doğru ilerliyoruz. Varış yerinde, size her şeyi anlatabilecek bir keşiş bulmanız gerekiyor. Doğal olarak, biraz dışarı çıkmanız gerekecek. Keşişlerden biri bizi yer altı mezarlarının bulunduğu yere götürmeyi kabul ettikten sonra onu takip ediyoruz. Rahip gittikten sonra içeri giriyoruz. Artık yoluna çıkan herkesin kanını dökmeye hakkın var. Bu nedenle, kişisel olarak buhar banyosu yapmadım ve sadece başlangıçta "gizli" ile eğlendim. Sonra koşarak herkesi parçalara ayırdı. Gidiyoruz, gidiyoruz ve bir kez daha bayrağı kontrol ederek haritayı kontrol ediyoruz. Dolgov'a gidecek bir şey var, ama yapılması gereken görev.


Neyse görevimize dönelim. Çok fazla kan döktükten ve sonunda kristale ulaştıktan sonra, almaktan çekinmeyin, çünkü kişisel olarak dayanamayacağım ateşli bir kristal tarafından ateşleneceksiniz!

Kristali alıp kaçıyoruz. Yeraltı mezarlarını terk ediyoruz ve Ata Güvesi Tapınağı'ndan ayrılarak Gri Tilki'ye geri dönüyoruz. Tilki ile buluşup taşı ona verdiğinizde size 500 altınınızı verecek ve odadan çıkmanızı isteyecektir. Gri Tilki sizinle daha sonra iletişime geçecek.

17. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

18. Serbest bırakma oku.

Hırsızlar Loncası'na başarıyla katılan ve şimdi Gri Tilki'den mesajlar ileten yeni arkadaşınız Amuzai ile dostane bir konuşma yaptıktan sonra, Gri Tilki'ye Corol'a gidiyoruz. Kendisiyle görüştükten sonra Bravil'e gidiyoruz. Orada, mahkeme büyücüsü Fatis Aren tarafından yakın zamanda edinilen belirli bir Serbest Bırakma Arrow'u bulmalıyız. Dilenciden, sihirbazın şehrin güneydoğusundaki yıkık bir kuleyi cebe indirdiğini ve tüm bunlara bile ana geçitten girilemeyeceğini öğreniyoruz. Kale ile kuleyi birbirine bağlayan gizli bir tünel var. Kaleye gidiyoruz, orada Fatis'in odasını buluyoruz. Araştırdıktan sonra yerinde ok olmadığını ancak duvarda garip bir gizli kapı olduğunu görüyoruz. Üzerine tıklıyoruz ve önümüzde bir duvar levhası ayrılıyor. Bu bizim gizli girişimiz.

Yazardan tavsiye:
Suya tökezlediğinizde, hiçbir durumda en dibe yüzmeyin ve daha da fazlası oraya, açık denize girmeyin. Bu, sihriniz veya belki bir iksiriniz veya hatta su altında nefes alma özelliğine sahip bir öğeniz yoksa, pek eğlenceli olmayan sonuçlara yol açabilir. Bu nedenle, her ihtimale karşı, yukarıdakilerden bir şeyler stoklamanızı tavsiye ederim, kesinlikle daha da kötüye gitmeyecek. Yani, daha önce de söylediğim gibi, çok derinlere yüzmenize gerek yok. Yakından bakın, yakından bakarsanız, hemen çıkışa doğru su altında açılan küçük bir açıklık göreceksiniz. İçinden yüzüyoruz ve tünelden çıkışa ulaşıyoruz. Şimdi acele etme, dikkatli ol.
Ardından, bu yıkık kulede Fatis'i bulmalı ve "işyerinde" okunu almalıyız.


Yazardan not:
Bir büyücüyü öldürürseniz, sizden kan bedeli alınmaz, ancak Mage's Guild'in bir üyesi olarak sorunlarınız olur. Guildden atılacaksın. Bu yüzden her şeyi önceden tartın. Hızlı ayaklarınız varsa, ihtiyacınız olan her şeyi alıp kaçabileceğinizi unutmayın.

Bir ok tamamen başarılı bir şekilde çıkarıldıktan sonra (milsiz olduğu ortaya çıktı), Gray Fox'a gidiyoruz. Yaptığımız işten memnun ama oku düzeltmek biraz zaman alacak. Ödül olarak, 500 altın ve "usta hırsıza" terfi alıyoruz.

19. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Çalınan malları 800 altına satarız, ardından Imperial City's Waterfront'ta bekleriz.

20. Swift Jack'in Çizmeleri.

Amuzai, Gri Tilki'den yeni bir mesaj getirir. Şimdi Cheydinhal'daki büyük hırsızla Ganredel'in evinde buluşmamız gerekiyor. Gri Tilki bize Swift Jack Çizmesine ihtiyacı olduğunu bildirdi. Onunla birlikte gömüldüklerini söylüyor ama Jack'in kendisinin nereye gömüldüğünü bulmamız gerekiyor. Fox, arayışın soyundan gelen Kont Jakben'in yaşadığı İmparatorluk Şehri ile başlaması gerektiğini söylüyor. İmparatorluk Şehrine gidiyoruz ve dilenciden Jakben'in nerede yaşadığını öğreniyoruz. Bir bahşiş aldıktan sonra, bayrağın üzerinden evine gidiyoruz ve oraya giriyoruz. Hemen yukarı çıkın ve kapıyı açın. İkinci katın koridorunda düz olacak olan kapıyı açıyoruz ve orada sayımı görüyoruz. Seni gördüğünde çok korkacak. Ailenin türbesini soruyoruz, bize anahtarı veriyor. Onun bodrumunda olduğu ortaya çıktı. Bodrum katına iniyoruz.

Katakomplara giriyoruz. Dikkatli olun, orada bir vampir var, enfekte olmayın! Vampiri öldürür öldürmez yolumuza devam ediyoruz ve Hızlı Ayaklı Jack'in tabutunu görüyoruz. Aradıktan sonra bot bulamıyoruz, ancak bir tür günlük görüyoruz. Sonuna kadar okuduk ve Jakben'in aynı Hızlı Ayaklı Jack olduğunu öğrendik. Geri dönüyoruz ama Jack'in bize doğru koştuğunu görüyoruz. Onu öldürür ve çizmelerini alırız. Bundan sonra Cheydinhal'daki Ganredel'in evindeki Boz Tilki'ye dönüyoruz. Çalışmamız için bize teşekkür ediyor ve bize 500 altın veriyor.

21. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Alıcıya 1000 altın değerinde çalıntı mal satıyoruz. Ondan sonra Imperial City'nin Waterfront Bölgesi'nde bekliyoruz.

22. Cesur soygun.

Amuzai bize Gri Tilki'den bir mesaj getiriyor. İmparatorluk Şehri Elf Bahçeleri'nde bulunan Otrelos'un evine gidiyoruz. Gri Tilki bizden son bir iyilik istiyor. Yüzyılın en büyük soygununu gerçekleştirmek üzere - İmparatorluk Şehri Kütüphanesi'nden eski parşömenlerden birini çalmak. Tilki 11 yıldır bu gün için hazırlanıyor ve sonunda onu hiçbir şey durduramayacak. Savilla'nın taşı sırlarını Boz Tilki'ye açıklar. Tilki bize Swift Jack'in Çizmeleri ve Serbest Bırakma Okunu verir. Imperial City Library'ye giderken onlara ihtiyacımız olacağını söylüyor. Ayrıca, bir şeyi unutursanız, her zaman kontrol edebilmeniz için bize bir plan içeren bir parşömen verir. İşte şimdi Tamriel'deki en inanılmaz soygun başlıyor. Dikkat dikkat! Lütfen yerlerinizi alın ve izlemeye hazır olun!
1) İmparatorluk Şehri Sarayına giriyoruz ve orada "Zaman Gemisi" denen bir şey buluyoruz, onu aktif hale getirdikten sonra oradan ayrılıyoruz.

3) Şimdi, bir kez Eski Yolda, kanalizasyon boyunca daha ileri gidiyoruz. Her türlü kaldıraç ve hareketli tekerlekle karşılaşacağız, bu yüzden onları etkinleştirmeyi unutmayın. Her şeyi doğru yaparsanız ve gerekli tüm kapıları ve geçitleri açarsanız, şu şeyle karşılaşacaksınız:

Sarayın kanalizasyonları boyunca daha ileri gidiyoruz. Orada yanlarında yükseltilmiş duvarları olan bir salonla karşılaşacaksınız. Bu duvarların üzerinde basınç blokları bulunmaktadır. İşte burada Swift Jack'in Botlarına ihtiyacımız var. İçeri atlıyoruz ve farklı taraflarda olan iki bloğa tıklıyoruz. Geçit açılacak ve devam edeceğiz.

4) Kendimizi, içinde büyük bir heykelin olduğu daha da büyük bir salonda buluyoruz. Bu heykelin yanlarında iki küçük heykel var. Şimdi heykelin sağ tarafına gidiyoruz. Bir ızgara olacak. Açın ve bloğa tıklayın.


Yazardan tavsiye:
Uzakta olan bu canavarın önüne geçmemenizi şiddetle tavsiye ederim. Bu puslu hayalet, bunalmanıza ve dolayısıyla hareket edememenize neden olacak bir sürü kötü büyü yapabilir. İnan bana, bunu kendim yaşadım. Sadece save beni kurtardı. İkincisinde çok daha kurnaz ve ihtiyatlıydım ve gizlice yaklaşmaya karar verdim. Fark edilmeden hayalete yaklaştım ve bir ateş büyüsü ile vurdum. Sonuç olarak, zaman, mesafe ve tabii ki ilk darbede bir kazanç elde ettim. Bu sefer bu zalim hayaleti sorunsuzca öldürdüm.

Bloğu tıklayın ve geri dönün. Şimdi duvarların yükseldiğini ve ölülerin onlardan çıktığını göreceksiniz. Onları öldürürüz. Bundan sonra, iki duvar arasında bulunan düğmenin üzerinde durmalısınız. Bastığınızda heykelin nasıl döneceğini ve içinde bir kuyu açılacağını göreceksiniz. Şimdi onu Serbest Bırakma Oku ile vurmanız gerekiyor.
Yazardan tavsiye:
Hemen Serbest Bırakma Okunu çekmek için zaman ayırın. Doğru nişan almak için basit okları kullanın. Çekimin doğru noktasını seçtiğinizden emin olduğunuzda, cesurca Serbest Bırakma Okunu çıkarın ve mutlu ve son bir uçuş için uçmasına izin verin.
Vurduktan sonra gizli bir geçit açılacak ve aynı anda iki ada heykeli canlanacak. Acımadan "kadimleri" öldürüyoruz ve İmparatorluk Sarayı'na giriyoruz.
5) Şimdi Kütüphaneyi bulmamız gerekiyor. Dikkatlice, sessiz bir adımla bayrağa doğru gidiyoruz. Kütüphanenin kapalı kapısıyla karşılaştığınızda, kapıyı açmak için şakak koruyucusunun arkasına geçmeniz ve kolu çekmeniz yeterlidir. (aşağıya bakınız)

Ondan sonra sakince kütüphaneye girip ateşin yanında bir sandalyeye oturuyoruz.

6) Parşömeni tut ve pençeleri yırt!!! Ama çok acele etmeyin. Şimdi Gri Tilki'nin hangi mücbir sebeplerden bahsettiğini anlıyoruz. Rahipler, Kütüphane'ye girdiğiniz kapıyı kapattı. Merdivenleri gizlice tırmanın ve sessizce kapıya doğru ilerleyin. En zor kilidi açıyoruz ve sarayın binalarından geçiyoruz.

Şansölye Okato'nun odasını buluyoruz ve şöminesinden geçerek saraydan kaçıyoruz. Evet evet!!! Gerçekten öyle.

Yazardan not:
Bu arada! Neredeyse unutuyordum. Şömineye atlayan, düşen ve düşenlerden şimdiden özür dilerim. En azından Nikulin'in “kaydı, düştü, oyuncu uyandı” gibi olmasını istiyorsanız, Çizme Çizmeleri giymek daha iyidir. Verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı bir kez daha özür dileriz!

7) İmparatorluk Sarayı'ndan başarılı bir şekilde kurtulduğunuza ve harika bir soygun gerçekleştirdiğinize göre, bir an önce bu pis lağımdan çıkalım. Böyle yerlerden ne kadar nefret ediyorum. Ah! Sürekli olarak bazı fareler, yengeçler ve hatta vampirlerle hayaletler var. Genel olarak, yeterince iğrenme, göreve geri dönelim. Yani, sonunda, Best Defense mağazasının bodrumunun girişine gitmelisiniz.
Yazardan not:
Bu arada, Imperial City Ticaret Bölgesi'ndeki en sevdiğim dükkan! Çok nazik bir hafif zırh satıcısı var. Fiyatlar iyi, şikayet etmem ve iyi insanlarla konuşmaktan her zaman memnuniyet duyarım.
Sanki hiçbir şey olmamış gibi mağazadan çıkıp Gri Tilki'ye gidiyoruz. Onunla tanıştıktan sonra hoş bir sürpriz olacak. Tilki parşömeni senden alır ve daha sonra çalışacağını söyler ama şimdilik seni yüzüğüyle birlikte Kontes Millone Umbranox'a gönderir. Anvil'e gidiyoruz ve Kontesi kalesinde buluyoruz. Bu yüzüğü ona veriyoruz. Millona, ​​on yıl önce kaybolan kocasına ait olduğu için bu yüzüğü nereden aldığımızı merak ediyor. Gri Tilki'nin kendisi göründüğü için gerçekten şaşıracak vakti yok. Yüzünü, onu uzun süredir kayıp kont olarak tanıyan kontese gösterir. Corvus (eski Gri Tilki'nin adıdır) size Gray Hood Nocturnal'ı verir. Şimdi Gri Tilki oldun. Bu arada, Imperial City'nin Waterfront Bölgesi'nde Hırsızlar Loncası'nın bir ofisi açıldı. İstersen ona bakabilirsin.

Hırsızlar Loncası'ndan mezun olduğunuz için sizi tebrik etmenin zamanı geldi. Dürüst ve adil bir hırsız olun ve hırsızların yasalarını asla unutmayın. Dedikleri gibi, "yasa herkes için yazılmıştır." Seyahatlerinizde iyi şanslar ve Gölge sizi korusun!

Hırsızlar Loncasına katılmak, sadece zengin olmak değil, aynı zamanda yeni fırsatlar da elde etmek isteyen herkes için çok faydalıdır. Bunlar, örneğin, yarı fiyatına kafanızdaki ödülü kaldırma yeteneğini içerir.

Hırsızlar Loncası üyelerini bulmanın iki yolu vardır:

1. İmparatorluk Şehri'ndeki neredeyse her kapıda, Kaptan Hieronymus Lex'in Gri Tilki adında bir hırsız aradığına dair bir işaret vardır. Böyle bir duyuruyu okuduktan sonra, şehirdeki herhangi bir dilenciyle konuşmanız gerekiyor. Boz Tilki hakkında ne düşündükleri sorulduğunda, elbette bunun sadece bir efsane olduğu yanıtını verecekler, ancak birkaç altın (VE iyi bir tavır) her zavallının dilini çözecektir. Gri Tilki'ye neden ihtiyacınız olduğu sorulduğunda, onunla çalışmak istediğinizi yanıtlayın, doğru yer size gösterilecektir.

2. İkinci yol daha da kolaydır. Herhangi bir mağazaya gidin (eve de gidebilirsiniz) ve herkesin önünde beğendiğiniz herhangi bir eşyayı çalın. Doğal olarak, gardiyanlar koşarak gelecekler. Hapiste zaman geçirmeyi kabul edin. Hapishaneden ayrıldıktan sonra bir süre beklemeye değer (İmparatorluk Şehri ile aranızdaki mesafeye bağlı olarak) ve Myvryna Arano adında bir Dunmer size gelecek ve Gri Tilki'den zamanı ve zamanı içeren bir mektup verecek. gelmen gereken yer.

Böyle. Gece yarısı, Imperial City'deki Waterfront'taki Dareloth's Garden'a gidin.Orada bir şey (veya birisini) bekleyen bir adam, bir Argonyalı ve bir Bosmer göreceksiniz.Armand Christophe.Armand, Hırsızların ustabaşı (duayeni) Lonca.

Loncaya kabul edilmek için bir testi geçmelisiniz. Şöyle olacak: Amantius Alektis'in (Amantius Allectus) günlüğünü çal. Amantius'un evinin nerede olduğunu zaten bilen Bosmer kadını (Adı Methredhel) takip edebilir veya dilencilere sorabilirsiniz. Birkaç jeton karşılığında size Amantius'un evinin Tapınak bölgesinde olduğunu söyleyecekler (Haritada bir işaret belirecektir). Bosmer zaten evde, bu yüzden onun önüne geçmeliyiz. Günlük, Amantius'un masasında. Günlüğü alıp Kıyı bölgesine geri dönüyoruz. Günlüğü Armand Christoph'a verin, sizi Loncaya kaydettirsin.

Metredel günlüğü sizden önce çalmayı başardıysa, umutsuzluğa kapılmayın. Sonuçta, günlüğü sadece ertesi gece verecek. Methredel'in nerede yaşadığını dilencilerden öğrenin. Şimdi evine git (bunu gün içinde yapmak en iyisidir) ve günlüğü sessizce göğsünden çal. Günlüğünüz var ve güvenle Armand'a gidebilirsiniz.

Ancak Methredel'den günlüğü çalmayı başaramadıysanız, her şey de kaybolmaz. Size ve Argonian Amusei'ye bir şans daha verilecek (Hangi Amusei nedense bundan yararlanamayacak). Rosshan'ın Antik Cutlass kılıcını çalmalısın.Geceleri, A Fighting Chance mağazasının kapısını kır.Kılıç mağaza sahibinin odasında.Odaya girerken çok kötü bir küçük hayvan bulacaksın.Zavallı hayvan Sadece göğsünden kılıcı alıp Armand'a getirmek için kalır.

Artık Hırsızlar Loncasının tam üyesisiniz. Armand, Bruma şehrinde Ongar'ı ziyaret etmenizi tavsiye edecek. Çalınan malları 50 altın karşılığında satması gerekiyor. Kimi istersen temizle, asıl mesele senin fark edilmemen. Çalınan her şeyi Bruma'ya taşıyoruz. Yeterince sattığınızda, günlük girişleriniz güncellenir. Görev için Armand Christoph'a gitmelisiniz (yine gece yarısı, Kıyı bölgesinde).

Bu görevi almak için daha önce de belirtildiği gibi çalıntı malları 50 altın satmanız gerekir.

Armand size, Waterfront sakinlerinin vergi levhasını ve parasını Hieronymus Lex'in burnunun dibinden çalmanız talimatını verecek. Dilencilerle konuşarak göreve başlayın. Size Lex'in Tapınak Bölgesi'ndeki bir gözetleme kulesinde yaşadığını söyleyecekler. Oraya gece gelmek en iyisidir. Lex, kulenin en üst katında yaşıyor. Kilidi açın, ifadeyi ve parayı alın ve sonra sakince gidin. Geceleri, bu görevi tamamlamanız için size soyguncu (Footpad) unvanını veren Armand'ı bulun.

Çalınan malları 100 altın karşılığında satmak zorunludur.

Bir sonraki görev, bilinmeyen koşullar altında ölen Kont Cheydinhal'in (Cheydinhol) karısı Leydi Llatasa Indaris'in (Llathasa Indaris'in Büstü) heykelciğinin çalınmasıdır. Şehre gidiyoruz ve dilencilerle konuşuyoruz. Size heykelciğin Şapelin altındaki mahzende olduğunu ve iyi korunduğunu söyleyecekler. Şapele giriyoruz, mahzene giden kapıyı kırıyoruz ve sessizce Kontes'in mezarına gizlice giriyoruz. Heykelciği alıp çabucak şapelden ayrılıyoruz.

Liman bölgesine dönüyoruz. Ama... Bir şeyler yanlış. Şehrin muhafızlarının neredeyse tamamı, Hieronymus Lex'in kendisi ile birlikte Waterfront'ta toplanmıştı. Ve Armand Christophe'u arıyorlar.

Yerlilerle konuştuktan sonra Metredel'in sizi aradığını öğreniyoruz. Evet, evet, seninle ilk testi geçen aynı Bosmer kadın. Bu heykelcik için müşteri olmadığı ortaya çıktı. Operasyon, Lex tarafından Hırsızlar Loncası'na yerleştirilen bir casusu (Mivrina Arano adında bir Dunmer) ortaya çıkarmayı amaçlıyordu. Methredel senden heykelciği Mivrina'nın dolabına koymanı ve sonra Lex'e vermeni isteyecek. Bu basit işlemi tamamladıktan sonra, Lex sizden suçlamalarınızın doğru olduğundan emin olmak için (sürüngenlere güvenmiyor) onunla birlikte gitmenizi isteyecektir. Onu takip et. Mivrina Arano'nun evine girdikten sonra ilginç bir sahne görüyoruz: Dolabı araştıran ve heykelciği bulan Lex, Dunmer kadınını suçlar ve tutuklar. Herşey. Ertesi gece, sizi Haydut (Haydut) rütbesine yükseltecek ve size Leyaviin'den çalıntı malların yeni alıcısı Dar Jee'yi anlatacak Armand Christophe ile tanışın. Ayrıca bundan sonra tüm görevleri Bravil'de yaşayan bir Khajiit olan S "Krivva (S" krivva)'dan alacağınızı söyleyecektir.

200 altın için çalıntı mal satmak için gereklidir.

Krivva, Leyawiin'de bulunan Adgarji yüzüğünü geri vermeni isteyecek.Adarji, Argonian Amusei'nin (Bunu hatırladın mı?) Hırsızlar Loncası'nın kuralları!). "Argonyalı bulmaya gerek yok. Dilencilerle konuş. Senin adına küçük bir ödül için, sana Argonyalının yakalanıp Leyawiin hapishanesine konduğunu söyleyecekler. Hapishaneye gidiyoruz. Muhafızlara küçük bir rüşvet veriyoruz, bunun sonucunda Amusei'ye gitmemize izin veriyor.Argonian'a bir ana anahtar vermeye değer ve bunun için yüzüğün Kontes Alessia Caro tarafından alındığını söyleyecek.Konuştuktan sonra Kontes'in bir hizmetçisiyle (ve onunla ilişkileri yükselterek), Kontes'in yüzüğü her zaman taktığını ve sadece geceleri çıkardığını öğreneceksiniz. geceleri kontesin yatak odasına ve kutudan yüzüğü çal yatağın sağında. Kaleden ayrılın ve yüzüğü Adarzhi'ye taşıyın, ardından Bravil'deki S "Krivva'ya dönün. Size soyguncu (Prowler) unvanını verecek.

300 altın için çalıntı mal satmak için gereklidir.

Krivva, İmparatorluk Şehri'ndeki huzursuzluk konusunda çok endişelidir: Hieronymus Lex liderliğindeki muhafızlar, Liman Bölgesini işgal etti ve Hırsızlar Loncası'nın birçok üyesi zaten tutuklandı. Khajiit'e göre, Methredel'i bulmaya değer. Bosmer'ın Talos Plasa'daki Dynari Amnis "House" evinde saklandığını öğreniyoruz. Methredel sizi Gizli Üniversite'den, Başbüyücü'nün (!!!) kendisi Hrormir'in Eşyalarını çalmaya gönderecek ve Başbüyücü'nün komodine Gri Tilki'den bir mektup koymanız gerekiyor. Biz Methredel'in asasını getiriyoruz. Liman bölgesi, keşif için Lex'i bulur bulmaz, Büyücüler Loncası'ndan (Dremora) bir haberci belirecek. Lex'e bir mektup verecek, okuduktan sonra, Rıhtımlar'dan asker çekmesi gerekecek. Methredel'e geri dön. Senden Gri Tilki'nin iyi niyetini göstermeni ve asayı geri vermeni isteyecek. Ama asayı Arcane Üniversitesi'ne sürükleme. Onu almamız gerek. emekli sihirbaz Onthus Vanin'in evi.İşte bu, Waterfront'un tüm hırsızlarını kurtardınız (ve sadece değil).Şimdi S "Krivva'ya geri dönmek ve bir akıncıya (Cat Browler) hak ettiği bir terfi almak için kalır.

400 altın için çalıntı mal satmak için gereklidir.

Krivva'nın bir sonraki görevi, aynı zamanda Hırsızlar Loncası'nın bir üyesi olan belirli bir Theranis'in (Theranis) “ Kayıp Öyküler” kitabını getirmekle görevlendirilmiş olmasıdır. Ama o asla geri dönmedi. Teranis'i bulmanız gerekiyor ve onunla birlikte, kitap.Skingrad'a vardığınızda, dilenciler ile konuşun (her zamanki gibi) Teranis'in hapsedildiğini öğreneceksiniz.Gardiyanlara rüşvet vermeye çalışırsanız, reddedileceksiniz, bu yüzden içeri girmenin başka bir yolunu bulmalısınız. Bir tür suç işleyebilirsin ya da uşak - ork Shum gro-Yarug'da işçi (tutsakları besler) olarak işe alınabilirsin. Her neyse, hapse girdikten sonra Teranis'i görmeyeceksin. Gecikenler.Ona salıverilmesine söz verin ve o size sık sık olan her şeyi anlatacaktır, belirli bir Soluk Leydi hapishaneyi ziyaret eder ve daha sonra geri dönmeyen birkaç mahkumu sürekli olarak alır.Son zamanlarda, Teranis'i ve hücre arkadaşını aldı - yaralı bir Argonyalı ( bil bakalım kim). rymu, duvarın arkasında bir yere giden kanlı ayak izleri bulacaksın. Garip Mumu tıkladığınızda duvar açılacaktır. Kanlı ayak izlerini daha da takip edin ve yakında bir vampirle karşılaşacaksınız. Onunla işini bitirdikten sonra, ölü Teranis'in cesedini ara (her zamanki gibi zamanı yoktu). Elbette yanında bir kitap yok. Ama parmaklıklar ardında... evet, o talihsiz Argonian Amusei. Sizden onu serbest bırakmanızı ve kalenin dışına çıkarmanızı isteyecek (koruyucuların dikkatini çekmeyin). İsteğini yerine getirdikten sonra, ihtiyacımız olan kitabın Skingrad'daki çalıların içindeki (bir işaretle işaretlenmiş) kuyunun arkasında olduğunu öğreneceksiniz. S "Krivva"ya geri dön

Çalınan malları 500 altın karşılığında satmak gerekiyor.

Krivva, Hırsızlar Loncası'nın varlığını her zaman engelleyen kişiyle ilgilenmemiz gerektiğini söylüyor.İmparatorluk muhafızı Hieronymus Lex'in kaptanından bahsediyoruz.Lex'i İmparatorluk Şehrinden çıkarma planı basit: Anvil'de, yeni bir muhafız kaptanına ihtiyaç var. bir tane Lex'in adını içerecek (bu arada mükemmel tavsiyelerle).Örs'te, dilencilerden “doğru insanlar” ve kalenin gizli geçitleri hakkında öğreneceğiz. demirci, Örs kalesinde ve demirci Orin ile konuşun. Ya Anvil Kalesi'nde, Kontes tahtının hemen önünde ya da terk edilmiş bir evde bulunabilen (Aband) bir ev). 500 altın karşılığında bir mektup yazmayı kabul edecek. 24 saat sonra, sahte olanı alıyoruz ve İmparatorluk hapishanesi bölgesinde bulunan İmparatorluk Lejyonu'nun ofisine, kağıtları damgalamak için gidiyoruz. Dikkatli olun - bölge iyi korunuyor. Mührü yerleştirin ve doğrudan Kontes'e, Anvil'e gidin. Mektup doğrudan kontesin eline teslim edilmelidir. Kontes, Lex'i transfer etmen için sana bir emir verecek ve bunu ona teslim etmelisin. Bu görev için S "Krivva sizi Shadowfoot rütbesine terfi ettiriyor. Şu andan itibaren doğrudan Gri Tilki ile çalışıyorsunuz.

600 altın için çalıntı mal satmak için gereklidir.

Metredel seni bulacak ve sana Gri Tilki'den bir not verecek. Bruma'da Helvius Cecia'nın Evi'nde sizi bekliyor olacak.Büyük hırsız, Ata Güveleri Tapınağı'nda bulunan Savilla'nın Taşını bulmanızı isteyecek. Tapınak, Cyrodiil'in kuzeydoğu kesiminde, Azura heykelinin yakınında yer almaktadır. Daha önce olduğu gibi keşişler dövülemez, ancak taşın muhafızları ... Genel olarak tapınağa gidin. Orada, KÖR OLMAYAN insanlardan biriyle tapınağa doğru konuşun. Sonunda oraya vardığınızda, KÖR DEĞİL (yani, gören) keşişlerden biriyle konuşun. Konumunu artırmanız gerekecek ve ardından ondan size yeraltı mezarlığının girişini göstermesini isteyeceksiniz. İşaretçileri takip edin ve taşın bulunduğu salonu kolayca bulabilirsiniz (önemli olan keşişlerin dikkatini çekmemek). Taşı alın ve sizi yüzeye çıkaracak olan doğru odadan geçin. Bruma'ya Gri Tilki'ye dönebilirsin.

700 altın için çalıntı mal satmak için gereklidir.

Bu sefer Tilki'den gelen mektup, yine de loncaya katılan Amusei tarafından verilecek. Malintus Ancrus "House'un evine gelmeniz gerekiyor. Bravil'den mahkeme büyücüsü Fathis Aren'den Serbest Bırakma Okunu çalmanız gerekiyor. Tilki onu öldürmenize izin veriyor, ancak sadece kalenin dışında. Bravil'in dilencileri söyleyecektir. Fatis'in sahip olduğu şey şehrin dışında kule ama girişi sarayda bir yerde olmalı.Doğal olarak saraydaki odasında ok yok ama surlardaki desteklerden biri uzaklaşarak surların yolunu açıyor. katakomplar Daedralar, büyücüler ve farelerle dolu oldukça karmaşık bir labirenttir.Size tavsiyem bu koridora çıkmadan önce tasarruf etmenizdir.Bu labirenti geçtikten sonra kendinizi Fatis'i bulacağınız harap bir kulede bulacaksınız. onu öldürebilir ya da sadece Serbest Bırakma Okunun ucunu (uç yeterli) göğsünden alıp sessizce atabilirsiniz. Sizi mutlu bir şekilde Usta Hırsız rütbesine yükseltecek olan Gri Tilki'ye geri dönün.

800 altın için çalıntı mal satmak için gereklidir.

Gri Tilki'den gelen mektup yine Amusei tarafından getirilecek. Ganredhel'in Cheydinal'daki evine git. Büyük hırsızın Jack Springhill'in Çizmeleri'ne ihtiyacı vardı ve onun şu anda Jack'in soyundan gelen Imbel Kontu Jakben'in elinde olduğunu söylüyor. Ayrıca hırsız, Jack'in ünlü çizmelerinin içine gömüldüğünden bahsedecektir. Dilencilerle konuştuktan sonra Jakben'in gececi olduğunu öğreneceksiniz. Jakben'in evine girin. Onunla konuş ve sana mahzene giden bodrumun anahtarını verecek. Mahzene inin ve taş lahite bakarak ... botları bulamayın. Ancak Jack Springhill'in bugüne kadar yaşayan ve Jakben, Imbel Kontu olarak bilinen bir vampir olduğu söylenecek bir günlük var. Yukarı gel. Yol boyunca, görünüşe göre sizi bitirmeye karar veren Imbel ile tanışacaksınız. Onu öldür ve çizmeleri al. Gri Tilki'ye dön.

1000 altın için çalıntı mal satmak için gereklidir.

En cüretkar soygunun saati geldi. Kesinlikle tarihe geçecek (sizi uyarıyorum - bu, tüm oyundaki en zor görev, bu yüzden kendi sonuçlarınızı çizin). Bu sefer Gri Tilki sizi Othrelo'nun Elven Bahçeleri'ndeki (İmparatorluk Şehri) evinde bekliyor olacak. Jack Springhill'in Çizmeleri ve Serbest Bırakma Oku'nu sana geri verecek. Ayrıca iyi bir zırh, bir yay ve bir dizi ok stoklamanızı tavsiye ederim. Bir Görünmezlik büyüsüne veya en kötü ihtimalle en azından bir Bukalemun'a sahip olmak da faydalı olacaktır. Senin görevin Elder Scroll'u çalmak. Tilki sana planını yazılı olarak verecek, o yüzden okumanı tavsiye ederim.

İlk nokta. İmparatorluk Sarayı'nın bodrum katına inmemiz gerekiyor. Kimsenin seni görmediğinden emin ol. Ayrıca bodrumda bir bekçi olacak. Devriye gezerken, hemen arkasındaki odaya gizlice girin ve Zaman Camını etkinleştirin. Şimdi Kadim yola (Eski Yol) gidebilirsiniz. İşaretçinin gösterdiği yerden kanalizasyona girin. Uzunca bir süre lağımlarda dolaşacaksınız, ancak Kadim Yolun yakınlığı birkaç rakibin (ölümsüz) ortaya çıkmasıyla müjdelenecek, ancak onlarla baş etmek oldukça kolay olacak. Biraz sarıldıktan sonra Kadim Yolu bulacaksınız. Burada uzun koşu, üç heykelli büyük bir salonda sona erecek.

En büyük heykelin bir anahtar deliği vardır ve geçit, doğru pozisyondan isabetli bir vuruşla açılabilir. Şimdi etrafına bak. Büyük heykelin hemen önünde iki kırmızı ışık görün. İşte o noktaya ulaşmanız gerekiyor. Ancak noktaya giden yol metal bir ızgara tarafından engelleniyor. Üst katta kapının arkasında bulunan düğmelere basılarak açılır. Şimdi iki kristal arasındaki noktaya dönün ve büyük heykelin size doğru dönmesini izleyin ve içinde Serbest Bırakma Oku ile vurmanız gereken bir anahtar deliği açılacaktır. Şimdi kaydetmelisin. İlk önce birkaç normal ok bırakın (vurulduğunda karakteristik bir ses duyacaksınız). Ardından, kapsamı serbest bırakmadan Serbest Bırakma Okunu serbest bırakın. Vurursanız, büyük heykel bir geçit açarak uzaklaşacak ve daha küçük heykeller canlanacak. Bu heykeller oldukça ciddi rakipler yani eğer bir görünmezlik büyünüz varsa onları geçebilirsiniz. Şimdi tekrar kaydedin ve kapıdan geçin. Gardiyanların uyuduğu bir odaya girdin.

Şimdi, bir an için bile HİÇBİR nöbetçinin dikkatini çekmemelisiniz. İşaretçiyi takip ederek bir sonraki kata geçin. İmparatorluk Kütüphanesinin önündesiniz. Sağda kör bir keşiş oturacak ve hemen arkasında bir kaldıraç var. Çevir ve ızgaranın etrafından dolaş. Kütüphaneye girerken kimseyle konuşmayın. Sadece bir sandalyeye otur ve bekle. Bir süre sonra size bir Elder Scroll getirilecek! Rahipler, önlerinde bir yerlerde kaybolan Celia Camoran olduğunu düşünecekler, bu yüzden kendinizi ele vermeyin. Parşömeni al ve gizlice yukarı çık. Savaş Büyücülerinin odasına ulaştıktan sonra şömineye atlayın. Botlara ihtiyaç duyulan yer burasıdır. Yere dokunduğunuz anda dağılacaklar (kendilerini imha edecekler), ancak düşmenizi önleyecekler. Kadim Yolun başlangıcından çok uzakta değilsiniz. Yüzeye çık ve Fox'a dön.

Ancak, Gri Tilki sizden Örs Kontesi Milone Umbranox'a bir yüzük almanızı isteyecek. O (ve muhtemelen siz) yüzüğü görünce şaşıracaksınız. Bunun, adını ve yüzünü bir şekilde hatırlayamadığı kocasının nişan yüzüğü olduğu ortaya çıktı. Ve sonra Yabancı belirir (evet, evet, tavsiye mektubunu yazan kişi) ve bir maske takar. Demek bu Gri Tilki! Ama şimdi, Elder Scroll'un yardımıyla, başlığındaki laneti kaldırabiliyordu. Karşınızda lordum Corvus Umbranox, Örs Kontu, gizemli koşullar altında kayıp. Corvus sana miğferini verir ve sana Gri Tilki unvanını verir. Artık Baş Hırsız sensin, tebrikler. Artık Hırsızlar Loncasının ofisinin bulunacağı Kıyı Bölgesi'ni ziyaret edebilirsiniz. Orada birçok tanıdık yüzle karşılaşacaksınız.

İyi şanslar ve gölge sizi korusun.

© duyarak

Imperial City'deki Gri Tilki için Aranıyor Bildirimini gördün mü? Dilencilerden Gri Tilki'yi duydun mu? Hırsızlar loncasına katılmak istiyor ama nasıl yapacağınızı bilmiyor musunuz? O zaman bu makale size Hırsızlar Loncası hakkında A'dan Z'ye her şeyi anlatacak!

1. Hırsızlar Loncasına Katılmak.

"Hırsızlar Loncasını Ara" görevine başlamak için herhangi bir dilenciyle konuşmanız gerekir. Dilencinin cevaptan "kaçacağını" unutmayın. Bu, size karşı iyi niyetli olmadığı ve size güvenmediği anlamına gelir. Toplumun yoksul kesimiyle ilişkilerimizi geliştirmek için yanımızda en az yüz hatta iki altın bulundurmak yeterlidir. 70'den fazla bağa ulaşıyoruz ve fakirin dilinin çözüldüğünü görüyoruz. Ancak burada da bir hile var. Fakir adam sana "Onu mu arıyorsun?" diye soracak. "Hırsızlar Loncasına katılmak istiyorum" yanıtını vermelisiniz. Eh, elbette bunu yazmana gerek yoktu ama ne olduğunu asla bilemezsin. İlk önce "Gri Tilki'yi yakalamak istiyorum!" diye cevap verecek olanlar var. Ama önemli değil, çünkü yine de zavallı adamla bir kez daha konuşabilirsin. Genel olarak, konuyu bıraktım bir şey! Böylece, zavallı adamdan tüm bilgileri öğrendikten sonra, bizi Imperial City Liman Bölgesi'ne gönderir. Işınlanıyoruz ve bayrağın yanında Hırsızlar Loncası'nın buluşma yerini buluyoruz. Ne talihsizlik geldin ama kimse yok mu? Hehe çünkü gece yarısı orada durmuyorsun! Bu nedenle, saat 0:00'a kadar beklemeniz ve cesaretle iş yerindeki adamlara gitmeniz gerekiyor. Her şeyi doğru yaptıysanız, şöyle bir resminiz olmalıdır:

Aha! İşte serseriler! İyi! Sakince merkezde olana yaklaşıyoruz ve “Hırsızlar loncasına katılmak istiyorum!” diyoruz. Ve burada, tabiri caizse, biraz beklenmedik bir serseri bulacaksınız. Hırsızlar Loncasına katılmak için "özel" bir testi de geçmeniz gerektiği ortaya çıktı! Ne veletler! Peki, gerçekten önemli değil! Geliştiriciler bunu daha ilginç olacak şekilde yaptılar, değil mi?! Muhtemelen okuyucu şöyle diyecektir: “Tamam, bu kadar yeter! Daha fazla iş yazarı! Ve muhtemelen haklı olacak! Sadece basit "ölü" metin yazmak istemiyorum. Bir şekilde süslemelisin. Genel olarak, bana dikkat etmeyin, bunu bir daha yapmayacağım!
not NPC'lerden her biri 5 jeton karşılığında ana anahtar satın alabileceğinizi unutmayın. Yaklaşık 20'ye ihtiyacınız olacak. Bilgisayar korsanlığı becerinize bağlı!

2. Hırsızlar Loncasının Yargılanması.

Daha önce de bahsettiğimiz gibi görevi merkezde bulunan Armand Christoph'tan alıyoruz. Ayrıntılı talimatlar veriyor. Günlüğü bulmalısın. Ayrıca, NPC'nin bize tavsiye ettiği gibi, bu evin nerede olduğunu sormak için bir dilenciye gidiyoruz.

Yazardan tavsiye:
Dürüst olmak gerekirse, büyük bir hevesle Methredel'in önüne geçmenizi tavsiye etmiyorum, çünkü inanın bana daha hızlı koşuyor ve kapıları kırmadan açıyor. Bu bir bilgisayar. Tembellik, akıllı bilim adamlarının dediği gibi ilerlemenin motorudur ve bu durumda çok haklılar. Aslında bu görevi tamamlamanın bir çok yolu var ama ben size en mantıklı ve en hızlısını vereceğim tüm yolları es geçeceğim.
1. Gerçekten istiyorsanız, Methredel'i takip edebilirsiniz. Aynı zamanda günlüğü olan bu evin nerede olduğunu öğreneceksiniz. İlgi uğruna. Methredel günlüğü sizden önce alırsa, Methredel'in önünüzde olduğuna dair bir görev mesajı görünecektir. Üzülme! Ona burnumuzun dibinden nasıl av çalınacağını göstereceğiz!
2. Dedikleri gibi zamanı olmayanlar için daha fazla yazıyorum. Şans eseri, Methredel'in Hırsızlar Loncası toplantısı sona ermeden önce günlükle geri dönmek için zamanı olmayacak. Yani sadece bir gününüz kaldı! Hızla dilenciye koşuyoruz. Metredel'in nerede olduğunu öğrenin. (Doğal olarak, bir dilenci iyi bir pozisyonda olmalıdır) Serseri bize öğlene kadar evinde uyuduğunu söylüyor. Haritada bir bayrak belirir. İşin garibi, evi deniz kıyısında. Sessizce onun evine tırmanıyoruz. Aşağıdaki resimle karşı karşıyayız:

Hiçbir durumda kızın kendisine dokunmayın. Uyanacak! Aradığınız şey, karakterimin solunda bulunan sandıkta. Biraz terledikten sonra, ortalama zorluk seviyesinin kilidini açtığınızda, orada bir sürü çöp bulacaksınız, ancak sadece bir günlüğe ihtiyacınız var. Odadan sessizce çıkıyoruz ve sakince şehirde dolaşıyoruz ya da başka görevler yapıyoruz ya da 0:00'a kadar bekliyoruz. Gece yarısı günlüğü NPC'mize getiriyoruz. Ve testi tamamlamanın ödülü olarak loncaya götürülüyoruz. Ama bizden, anlamı 3 kural olan bir yemin talep ediyorlar. Yapmamalısınız: Kardeş hırsızları öldürmeyin ve görev sırasında kan dökmeyin, kendinizden çalın, Gri Tilki onları izlerken fakirlerden çalın. Bir sonraki adıma geçelim.

3. Bağımsız Hırsızlık. (tekrarlayan)

Sorulacak her şeyi sorduktan sonra, çalınan eşyaları 50 altın fiyatına satmanız gerektiğini NPC'den öğreneceğiz. Çalınan malların ilk alıcısı Broome'dadır. Bruma'ya ışınlanıp alıcı arıyoruz. Doğal olarak, önce bir şey çalmanız gerekir. Loncaya katılmadan önce çaldığınız eşyalarınız varsa, onları da satabilirsiniz. Her şeyi sattığınızda ve sayaç 50'yi aştığında, Armand Christophe'un Thieves Guild buluşma noktasında sizi beklediğine dair bir görev mesajı alırsınız.

4. Fakirlerin vergiden muaf tutulması.

Duayeninizle görüştükten sonra, Hieronymus Lex'in sizin için sonsuza kadar "tekerleklerin altına sopalar" koyacak kadar aptal bir gardiyan olduğunu size bildirir, ancak ona bir ders vermek için hala zamanınız vardır. Böylece Hieronymus Lex, Liman Bölgesi nüfusundan vergi topladı! Ama sadece yoksullar yaşıyor. Temel olarak, duayeniniz, kime ne vereceğini bilmesi için sizden bir konşimento çalmanızı ister. (Eğer elinizde çok fazla yoksa çilingir almayı unutmayınız). Varış noktasına gidiyoruz. Bu kule olacak. Sessizce içine giriyoruz. Sonra yukarı çıkıyoruz, yine merdivenlerde bir kilit olacak, açıp muhafız kaptanının odalarına gireceğiz. Bir masa buluyoruz. Resim şöyle görünecek:

Masayı açıp faturayı ve altını alıyoruz. Sakince, ancak odadan çabucak ayrılmak istenir. Kuleden ayrıldıktan ve muhafızların endişe belirtisi görmedikten sonra, muhafızlar sizi "yakmadığı" için sakince nefes verebilirsiniz. Liman Alanına ışınlan. NPC'miz ile görüşüyoruz ve ona her şeyi rapor ediyoruz. Zevkinize göre altını size bırakır ve sizi "yankesici"den "soyguncu"ya terfi ettirir! Tebrikler!

5. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Armand Christoph, bir şey çaldığım için beni tekrar bağışla ve şimdi çalıntı malların sayacı 100 altını geçmeli. Gerekli malları aldıktan sonra alıcımıza Bruma'ya gidiyoruz. İhtiyacımız olan her şeyi satıyoruz ve bir görev mesajı alıyoruz. Liman Bölgesi'ne geri dönüyoruz ve gece yarısını bekliyoruz.


6. Elf kızı.

Duayenimizden heykelciği çalma emri alıyoruz. Eskiden Cheydinhal Kontesi'ne aitti. Heykelcik için duayen 100 altın verir. Haydi Cheydinhal'a gidelim. Orada başıboş bir zavallı adam buluyoruz ve ihtiyacınız olan bilgiyi ondan öğreniyoruz. Zavallı adam bizi kiliseye yönlendiriyor. İçeri giriyoruz, aşağı iniyoruz, kapıyı kırıyoruz (kilit zor, yorulmadan söylediğim gibi, ana anahtarları önceden satın alın). Şimdi önümüzde böyle bir görev var. Büstü korunduğu için fark edilmeden içeri girmen gerekiyor!

Yazardan tavsiye:
Unutmadıysanız, Hırsızlar Loncası'ndaki ikinci kural "görev sırasında hayvanlar ve canavarlar dışında kimseyi öldürmeyin". Bu nedenle, hala fark ediliyorsanız, kılıcınızı çekmek için acele etmeyin. Büstü kapmak ve çıkışa olabildiğince hızlı koşmak daha kolay olacak!
İşte büstün bulunduğu yer:

Liman Bölgesine gidiyoruz. Ve görev mesajı belirir. İmparatorlukların bölgede devriye gezdiğini ve Armand'ı aradıklarını bize bildiriyor. Panik yapma. Genelde buluştuğun yere git, kimse doğrudan orada olmayacak. Yoldaşlarından bazılarını ara, belki sana bir şey söylerler ama genel olarak Methredel seni bulmalı. Size bunun loncayı kimin suçladığını bulmak için bir "düzenleme" görevi olduğunu söylediğinde, biraz üzüldünüz ya da belki değil, kendi "düzeninizi" ayarlamak zorunda kalacaksınız! Bunu yapmak için, kimsenin sizi görmemesi için uygun bir an bekleyin, dolandırıcının kapısındaki kilidi açın ve büstünü sessizce dolabına koyun. Odadan çıkıp "sevgili" Jerome Lex'imize gidiyoruz. Ona "hırsız" hakkında bilgi vermeden önce ilişkinizi >70'e yükseltin. "Arkadaşına" başarılı bir şekilde rüşvet verdikten veya belki de "belagat" kelimeni kullandıktan sonra, sana inanmadığını söyleyecek, ancak muhafızların adil bir kaptanı olarak suçlamalarını kontrol etmek zorunda. Seni yanında götürür. O zaman, kelimenin tam anlamıyla, çok komik bir resmimiz var. İşte bu ikisinin tüm Hırsızlar Loncası'nın önünde nasıl "yandığını" gösteren bir ekran görüntüsü:

Komik, değil mi? Ben de memnun kaldım. "Hain" tutuklandıktan sonra odadan çıkıyoruz ve bir sonraki gece yarısına kadar ne istersek onu yapıyoruz. Hırsızlar Loncasının bir sonraki toplantısına geldiğinizde yine duayeninizin meşale tuttuğunu göreceksiniz. "Derisini" kurtardığın için sana teşekkür ediyor ve seni lonca amaçları için bu şekilde kullandığın için seni affetmeni istiyor, ama güya gerekliydi! Ancak ödül cimri değildi: 100 altın, yeni bir çite (Leyawiin) erişim ve hatta bir "haydut" a terfi! Artık yeni bir duayeniniz olduğu için, zaten "eski" duanıza veda etmeniz gereken zaman geldi. Bu Bravil'de yaşayan S'Krivva.

7. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Daha önce her şeyi yaptığımız gibi, ancak şimdi sayaç 200 altını geçmelidir. Bir sonraki çalıntı "çöpü" sattıktan sonra S'Krivva'ya gidiyoruz. Bizi tanır ve bize bir görev verir.

8. Adarji'nin Mücevherleri.

Yani yeni duayenimizle tanıştıktan sonra görevi alıyoruz. Leyawiin'e gidip Adarji ile görüşmemiz gerekiyor. Onunla tanıştıktan sonra bize yüzüğünü anlatıyor, bu onun için çok şey ifade ediyor. Hırsızlar Loncası'nın ilk görevinde yarıştığınız aynı Argonyalı Amuzai tarafından Khajiit'imizden çalındı. Muhafızlara Amuzai'nin nerede olduğunu soruyoruz. Kontes'e şantaj yapmaktan hapse atıldığını söylüyorlar. Bütün bunlar biraz garip görünüyor. Leyawiin Kalesi'nde bulunan hapishaneye gidiyoruz. Yerel muhafıza biraz altın veriyoruz ve o sanki hiçbir şey olmamış gibi geçmemize izin veriyor. Amuzay ile konuşuyoruz. Bize oldukça kaba bir şekilde cevap veriyor, ona yardım etmeyi talep ediyor, aksi takdirde yüzük hakkında hiçbir şey söylemeyecek. Ona bir ana anahtar veriyoruz. Ondan sonra tüm hikayeyi dinliyoruz. Argonyalı onu Kontes'e satmak istedi ama işi batırdı. Tutuklanmıştı. Şimdi en zor an geliyor. Kontes Hlidara Montrel'in asistanına gidiyoruz. Ona rüşvet veririz ve ihtiyacımız olan tüm bilgileri öğreniriz. Kontes Alessia Caro sabah 11'den sabah 8'e kadar uyuyor. Geri kalan zamanlarda yüzüğü elinde tutuyor ve uyurken bir kutuya koyuyor.

Yazarın notu:
Bu en zor kısım! Ben kendim 20. denemeden bir yere geçtim. Elbette kaybeden olduğumu söyleyebilirsin ama değilim. Hırsızlar Loncasını geçtiğimde (1-2 yıl önce) bu görevi 1-2 kez tamamladım. Ve bu sefer hepsi sadece herhangi biri oldu!


Yazarın ipucu:
Doğal olarak, kontesin yüzüğü çalmanın bir anlamı yok. Sadece bulamayacaksın. Büyük gizli becerimle tırmandım. Beni yakmadılar ama onun kıyafetleri, kişisel eşyaları ve benim rüşvet altınımdan başka bir şey yoktu. İşte böyle eğleniyorum! Genel olarak, gece saat 11'i bekliyoruz. Sonra koruma, kontes ve yardımcısı yukarı odalarına çıkarken izliyoruz. Onları hemen takip etmek için acelemiz yok çünkü gardiyan zaten sizi fark edecek. Biraz bekledikten sonra odalara giriyoruz. Hemen "gizlice" moduna geçiyoruz ve sakince odaların kapısına gidiyoruz. Bu arada. Bu görevi neden tamamladım? Görünmezlik iksiri bana yardım etti. Bir tane vardı ve çok boşuna. Size de satın almanızı tavsiye ederim, yoksa buraya hangi rehberi yazacağımı bilmiyorum. Pekala, ya da iyi bir sihirbazsanız, görünmezlik büyüsünü öğrenin ve bu size büyük sorunlardan çok yardımcı olacaktır. Ama bunun hakkında konuşmayacağım, size nasıl yaşadığımı anlatacağım. Odalardaki ilk kapının kapısına yaklaşırken görünmezlik iksirini içip hızla kontesimizin uyuduğu odaya açılan kapıya koşuyorum. Kapıyı hızla açıp arkamızdan kapatıyoruz. Sakin bir adımla gidiyoruz, kutuya acele etmeyin ve açmayın. İşte yüzüğümüz. Şimdi aynı sakin adımlarla kapıya yöneliyoruz. İkinci bir iksiriniz yoksa, "gerçekten" eğlenceli bir zaman geçireceksiniz. Eh, kesinlikle benim için geçerli. Pişmanlıkla iç çekerek, büyük odadaki korumanın yanından fark edilmeden geçemeyeceğimi fark ettim. Ve eski "Morowind" yöntemini kullanmaya karar verdim. Hızlıca gözden geçirme. Doğal olarak bir grup muhafız peşimden koştu ama 10 dakikalık bir kovalamaca sonucunda ben kaçtım... Cyrodiil yollarında hep meşaleyle devriye gezen imparatorluk muhafızı bile beni kovalıyordu bilirsiniz. Neyse ki atından indi, bu da bana akıllıca bir manevra yapma şansı verdi. Onu biraz geriye iten ve aniden ata doğru atılan güçlü bir darbe yaptım. Bir atın üzerinde otururken, ondan uzak bir yere koştum. Bir dakika sonra, atsız kalan muhafız teslim oldu. Sonra S'Krivva'dan kanunu satın almak için Bravil'e ışınlandım. Cezaları başarıyla kaldırdıktan sonra, sakin bir zihinle Leyawiin'e gidiyoruz ve iki yüz altın ödülümüzü alıyoruz.


Görevin başarıyla tamamlanmasının ardından S'Krivva'ya gidiyoruz. Bizi "hırsız" rütbesine yükseltiyor ve loncaya olan bağlılığımız için bize teşekkür ediyor.

9. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

300 altın değerinde çalıntı malları alıcıya satıyoruz, ardından S'Krivva'ya gidiyoruz.


10. Yanlış yönlendirme.

S'Krivva bize kötü haberler getiriyor, Hieronymus Lex Waterfront'u kuşatmaya başladı. Hemen İmparatorluk Şehri'ne gitmeliyiz. Methredel'i Talos Plaza'da buluyoruz. Methredel ile konuştuktan sonra, "yüzyılın hırsızlığı" hakkında bize söylenen bir görev alıyoruz. Archmage Traven'den Hrormir'in Asasını çalmanız gerekiyor. Sihir Üniversitesi'ne gidiyoruz. Doğal olarak, daha az göz olması için geceleri oraya gireriz. Başbüyücü'nün odalarına girip Asa'ya gizlice yaklaşıyoruz.

Asayı çaldıktan sonra komodine gidin.

Not yazıp yola çıkıyoruz. Görevin başarıyla tamamlanmasının ardından Methredel'e geçiyoruz. Kız başarınızdan çok memnun ve durumu yeniden gözden geçirmek için Liman Bölgesi'ne gitmenizi istiyor. Waterfront'a gidiyoruz ve Hieronymus Lex'i arıyoruz. Bulduktan sonra karşımıza şu resim çıkıyor:

Büyücüler Loncası'ndan notu getiren Dremora'ydı. Bundan sonra, Lex adamlarını eski görevlerine çıkarır ve görevin başarıyla tamamlandığını anlatmak için sakince Methredel'e dönersiniz. Kız sana tekrar teşekkür ediyor ama Asayı Loncaya geri götürmeni istiyor. Ancak, loncanın kendisine değil, bilim adamlarından birine. Bu Ontus Vanin. Evine gidiyoruz ve asayı göğsüne koyuyoruz:

Ondan sonra S'Krivva'ya gidiyoruz ve 300 altın ödül ve loncada "hırsız" unvanına bir artış alıyoruz.

11. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Çalınan malların alıcısına 400 altın değerinde çalıntı mal satıyoruz. S'krivva'ya gidiyoruz.

12. Kayıp hikayeler.

S'Krivva bize bir kitap bulma görevini veriyor. İlk önce Skingrad'a gidiyoruz. Orada bir hapishane buluyoruz ve gardiyandan, reddedildiğimiz mahkumlara zindana girmesini istiyoruz. Ancak, belirli bir Orkun mahkumlara yiyecek dağıtmak için bir işçi aradığını öğreniyoruz. Yerleştikten sonra zindana geri dönüyoruz ve başarılı bir şekilde içeri girmemize izin verdiler. Sonra oradaki tek mahkumla konuşuyoruz ve Tanarilerimizi soruyoruz. Nord bize onu Soluk Leydi adında birinin aldığını söylüyor. Sonra duvara giden kan izlerini takip ediyoruz. Duvarın sağındaki muma tıklayın. Geçit açılır.

Mumu tıklayın ve orta namlu açılır (aşağıdaki resme bakın). İçeri geçiyoruz ve Solgun Leydi'nin sesini duyuyoruz. Silahları çıkarırız ve kötü vampiri öldürürüz. Anahtarları ondan alıyoruz. Tanaris'in çoktan öldüğünü görüyoruz. Hayatta kalan tek kişi Amuzai'dir. Onunla konuşuruz ve onu esaretten kurtarırız. O zaman çok dikkatli olmalısınız çünkü muhafızlar hatta kalenin sakinleri sizi fark ederse sorun yaşarsınız. Siz özgürlüğe çıkıp kaleden uzaklaştıktan sonra Amuzai size her şeyi anlatacak.

Kitabı alıp S'Krivva'ya dönüyoruz. Khajiit, Tanaris'in ölümüne üzülür, ancak görevi başarıyla tamamladığınız için size teşekkür eder ve size 400 altın verir.

13. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Çalıntı mallar için kasada 500 altın topluyoruz. Ardından S'krivva'ya gidiyoruz.

14. Lex'ten kurtulmak.

S'Krivva bize yeni bir görev veriyor. Bu sefer Hieronymus Lex sonsuza kadar ortadan kaldırılmalı! Bunu yapmak için Dairihil'den bir mektup çalmanız gerekiyor. Anvil'e gidelim. Orada bir dilenciyle konuşuyoruz ve şatodaki bir demircinin bize yardım edebileceğini öğreniyoruz. Anvil Kalesi'ne gidiyoruz ve orada bir demirci buluyoruz. Neyse ki, demircinin bir Tilki adamı olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle bize mutlu bir şekilde gizli bir geçit gösteriyor. Sessizce özel odalara geçiyoruz. Önce bir kapıyı açıyoruz ve sonra demircinin açtığı aynı geçitle karşılaşıyoruz. Açın ve parmak uçlarınızda sola doğru çevirin. Ah, bu arada, neredeyse unutuyordum, tüm bunları tercihen akşam 8'den sonra yapmalısınız, çünkü Dairikhil kontesle akşam yemeği yiyor. Kapıyı kırarız, içeri gireriz, masayı kırarız ve mektubu alırız.

Ona bir mektup veriyoruz. Sahte olmayı kabul eder, ancak zamana ve paraya ihtiyacı vardır. Bir gün içinde Yabancı'ya dönüyoruz ve ona bir mektup yazması için 500 altın ödüyoruz. Mektubu aldıktan sonra İmparatorluk Şehri'ne gidiyoruz. Orada, bayrakta, İmparatorluk Mührünün tam hedefini buluyoruz ve oraya gidiyoruz. Kapıyı kırıyoruz, sonra başka bir kapı ve önümüzde mührün doğrudan durduğu bir masa olacak.

Mektubu mühürleyip Kontes Anvila Umbranox'a getiriyoruz. Kontes mektubu teslim ettiğimiz için bize teşekkür edecek ve bahşişi asistanı Daerikhil'den almamızı söyleyecek. Kızgın Daerihil bize 20 altın veriyor. Ondan sonra büyük bir memnuniyetle, Hieronymus Lex'i bulduğumuz ve ona çok "neşeli" haberler verdiğimiz İmparatorluk Şehri'ne gidiyoruz. Zavallı gardiyana iyi bir kahkaha attıktan sonra S'Krivva'ya gidin ve ödülünüzü alın. Duayenimiz bizi "Gölgeci" konumuna yükseltiyor ve bize 1000 altın veriyor. Oh, bu arada, artık Anvil Kalesi'nden çalınan mallar için bir çitin hizmetlerini kullanabilirsiniz. Şimdi önemli nokta geliyor. S'Krivva, artık bir duayene ihtiyaç duymayacak kadar deneyimli olduğunuzu bildirdi. Şimdi size Gri Tilki'nin kendisi tarafından görevler verilecek.

15. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

S'Krivva, çalıntı malların sayacı 600'ü geçerse Gri Tilki'nin sizinle ilgileneceğini söylüyor. Ondan sonra Imperial City'nin Waterfront Bölgesi'ne gidiyoruz. Orada, Gri Tilki'nin köleleri sizi en hızlı şekilde bulacaktır. Methredel'den gerekli bilgileri aldıktan sonra Bruma'ya hareket ediyoruz.

16. Kör gözleri aldatın.

Gri Tilki ile tanışıp her şeyi dikkatlice dinledikten sonra görevi alıyoruz. Ata Moth Tapınağı'na gitmeniz ve Savilla'nın taşını çalmanız gerekiyor.

Haritada bu tapınağı buluyoruz ve ona doğru ilerliyoruz. Varış yerinde, size her şeyi anlatabilecek bir keşiş bulmanız gerekiyor. Doğal olarak, biraz dışarı çıkmanız gerekecek. Keşişlerden biri bizi yer altı mezarlarının bulunduğu yere götürmeyi kabul ettikten sonra onu takip ediyoruz. Rahip gittikten sonra içeri giriyoruz. Artık yoluna çıkan herkesin kanını dökmeye hakkın var. Bu nedenle, kişisel olarak buhar banyosu yapmadım ve sadece başlangıçta "gizli" ile eğlendim. Sonra koşarak herkesi parçalara ayırdı. Gidiyoruz, gidiyoruz ve bir kez daha bayrağı kontrol ederek haritayı kontrol ediyoruz. Dolgov'a gidecek bir şey var, ama yapılması gereken görev.


Neyse görevimize dönelim. Çok fazla kan döktükten ve sonunda kristale ulaştıktan sonra, almaktan çekinmeyin, çünkü kişisel olarak dayanamayacağım ateşli bir kristal tarafından ateşleneceksiniz!

Kristali alıp kaçıyoruz. Yeraltı mezarlarını terk ediyoruz ve Ata Güvesi Tapınağı'ndan ayrılarak Gri Tilki'ye geri dönüyoruz. Tilki ile buluşup taşı ona verdiğinizde size 500 altınınızı verecek ve odadan çıkmanızı isteyecektir. Gri Tilki sizinle daha sonra iletişime geçecek.

17. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

18. Serbest bırakma oku.

Hırsızlar Loncası'na başarıyla katılan ve şimdi Gri Tilki'den mesajlar ileten yeni arkadaşınız Amuzai ile dostane bir konuşma yaptıktan sonra, Gri Tilki'ye Corol'a gidiyoruz. Kendisiyle görüştükten sonra Bravil'e gidiyoruz. Orada, mahkeme büyücüsü Fatis Aren tarafından yakın zamanda edinilen belirli bir Serbest Bırakma Arrow'u bulmalıyız. Dilenciden, sihirbazın şehrin güneydoğusundaki yıkık bir kuleyi cebe indirdiğini ve tüm bunlara bile ana geçitten girilemeyeceğini öğreniyoruz. Kale ile kuleyi birbirine bağlayan gizli bir tünel var. Kaleye gidiyoruz, orada Fatis'in odasını buluyoruz. Araştırdıktan sonra yerinde ok olmadığını ancak duvarda garip bir gizli kapı olduğunu görüyoruz. Üzerine tıklıyoruz ve önümüzde bir duvar levhası ayrılıyor. Bu bizim gizli girişimiz.

Yazardan tavsiye:
Suya tökezlediğinizde, hiçbir durumda en dibe yüzmeyin ve daha da fazlası oraya, açık denize girmeyin. Bu, sihriniz veya belki bir iksiriniz veya hatta su altında nefes alma özelliğine sahip bir öğeniz yoksa, pek eğlenceli olmayan sonuçlara yol açabilir. Bu nedenle, her ihtimale karşı, yukarıdakilerden bir şeyler stoklamanızı tavsiye ederim, kesinlikle daha da kötüye gitmeyecek. Yani, daha önce de söylediğim gibi, çok derinlere yüzmenize gerek yok. Yakından bakın, yakından bakarsanız, hemen çıkışa doğru su altında açılan küçük bir açıklık göreceksiniz. İçinden yüzüyoruz ve tünelden çıkışa ulaşıyoruz. Şimdi acele etme, dikkatli ol.
Ardından, bu yıkık kulede Fatis'i bulmalı ve "işyerinde" okunu almalıyız.


Yazardan not:
Bir büyücüyü öldürürseniz, sizden kan bedeli alınmaz, ancak Mage's Guild'in bir üyesi olarak sorunlarınız olur. Guildden atılacaksın. Bu yüzden her şeyi önceden tartın. Hızlı ayaklarınız varsa, ihtiyacınız olan her şeyi alıp kaçabileceğinizi unutmayın.

Bir ok tamamen başarılı bir şekilde çıkarıldıktan sonra (milsiz olduğu ortaya çıktı), Gray Fox'a gidiyoruz. Yaptığımız işten memnun ama oku düzeltmek biraz zaman alacak. Ödül olarak, 500 altın ve "usta hırsıza" terfi alıyoruz.

19. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Çalınan malları 800 altına satarız, ardından Imperial City's Waterfront'ta bekleriz.

20. Swift Jack'in Çizmeleri.

Amuzai, Gri Tilki'den yeni bir mesaj getirir. Şimdi Cheydinhal'daki büyük hırsızla Ganredel'in evinde buluşmamız gerekiyor. Gri Tilki bize Swift Jack Çizmesine ihtiyacı olduğunu bildirdi. Onunla birlikte gömüldüklerini söylüyor ama Jack'in kendisinin nereye gömüldüğünü bulmamız gerekiyor. Fox, arayışın soyundan gelen Kont Jakben'in yaşadığı İmparatorluk Şehri ile başlaması gerektiğini söylüyor. İmparatorluk Şehrine gidiyoruz ve dilenciden Jakben'in nerede yaşadığını öğreniyoruz. Bir bahşiş aldıktan sonra, bayrağın üzerinden evine gidiyoruz ve oraya giriyoruz. Hemen yukarı çıkın ve kapıyı açın. İkinci katın koridorunda düz olacak olan kapıyı açıyoruz ve orada sayımı görüyoruz. Seni gördüğünde çok korkacak. Ailenin türbesini soruyoruz, bize anahtarı veriyor. Onun bodrumunda olduğu ortaya çıktı. Bodrum katına iniyoruz.

Katakomplara giriyoruz. Dikkatli olun, orada bir vampir var, enfekte olmayın! Vampiri öldürür öldürmez yolumuza devam ediyoruz ve Hızlı Ayaklı Jack'in tabutunu görüyoruz. Aradıktan sonra bot bulamıyoruz, ancak bir tür günlük görüyoruz. Sonuna kadar okuduk ve Jakben'in aynı Hızlı Ayaklı Jack olduğunu öğrendik. Geri dönüyoruz ama Jack'in bize doğru koştuğunu görüyoruz. Onu öldürür ve çizmelerini alırız. Bundan sonra Cheydinhal'daki Ganredel'in evindeki Boz Tilki'ye dönüyoruz. Çalışmamız için bize teşekkür ediyor ve bize 500 altın veriyor.

21. Bağımsız hırsızlık. (tekrarlayan)

Alıcıya 1000 altın değerinde çalıntı mal satıyoruz. Ondan sonra Imperial City'nin Waterfront Bölgesi'nde bekliyoruz.

22. Cesur soygun.

Amuzai bize Gri Tilki'den bir mesaj getiriyor. İmparatorluk Şehri Elf Bahçeleri'nde bulunan Otrelos'un evine gidiyoruz. Gri Tilki bizden son bir iyilik istiyor. Yüzyılın en büyük soygununu gerçekleştirmek üzere - İmparatorluk Şehri Kütüphanesi'nden eski parşömenlerden birini çalmak. Tilki 11 yıldır bu gün için hazırlanıyor ve sonunda onu hiçbir şey durduramayacak. Savilla'nın taşı sırlarını Boz Tilki'ye açıklar. Tilki bize Swift Jack'in Çizmeleri ve Serbest Bırakma Okunu verir. Imperial City Library'ye giderken onlara ihtiyacımız olacağını söylüyor. Ayrıca, bir şeyi unutursanız, her zaman kontrol edebilmeniz için bize bir plan içeren bir parşömen verir. İşte şimdi Tamriel'deki en inanılmaz soygun başlıyor. Dikkat dikkat! Lütfen yerlerinizi alın ve izlemeye hazır olun!
1) İmparatorluk Şehri Sarayına giriyoruz ve orada "Zaman Gemisi" denen bir şey buluyoruz, onu aktif hale getirdikten sonra oradan ayrılıyoruz.

3) Şimdi, bir kez Eski Yolda, kanalizasyon boyunca daha ileri gidiyoruz. Her türlü kaldıraç ve hareketli tekerlekle karşılaşacağız, bu yüzden onları etkinleştirmeyi unutmayın. Her şeyi doğru yaparsanız ve gerekli tüm kapıları ve geçitleri açarsanız, şu şeyle karşılaşacaksınız:

Sarayın kanalizasyonları boyunca daha ileri gidiyoruz. Orada yanlarında yükseltilmiş duvarları olan bir salonla karşılaşacaksınız. Bu duvarların üzerinde basınç blokları bulunmaktadır. İşte burada Swift Jack'in Botlarına ihtiyacımız var. İçeri atlıyoruz ve farklı taraflarda olan iki bloğa tıklıyoruz. Geçit açılacak ve devam edeceğiz.

4) Kendimizi, içinde büyük bir heykelin olduğu daha da büyük bir salonda buluyoruz. Bu heykelin yanlarında iki küçük heykel var. Şimdi heykelin sağ tarafına gidiyoruz. Bir ızgara olacak. Açın ve bloğa tıklayın.


Yazardan tavsiye:
Uzakta olan bu canavarın önüne geçmemenizi şiddetle tavsiye ederim. Bu puslu hayalet, bunalmanıza ve dolayısıyla hareket edememenize neden olacak bir sürü kötü büyü yapabilir. İnan bana, bunu kendim yaşadım. Sadece save beni kurtardı. İkincisinde çok daha kurnaz ve ihtiyatlıydım ve gizlice yaklaşmaya karar verdim. Fark edilmeden hayalete yaklaştım ve bir ateş büyüsü ile vurdum. Sonuç olarak, zaman, mesafe ve tabii ki ilk darbede bir kazanç elde ettim. Bu sefer bu zalim hayaleti sorunsuzca öldürdüm.

Bloğu tıklayın ve geri dönün. Şimdi duvarların yükseldiğini ve ölülerin onlardan çıktığını göreceksiniz. Onları öldürürüz. Bundan sonra, iki duvar arasında bulunan düğmenin üzerinde durmalısınız. Bastığınızda heykelin nasıl döneceğini ve içinde bir kuyu açılacağını göreceksiniz. Şimdi onu Serbest Bırakma Oku ile vurmanız gerekiyor.
Yazardan tavsiye:
Hemen Serbest Bırakma Okunu çekmek için zaman ayırın. Doğru nişan almak için basit okları kullanın. Çekimin doğru noktasını seçtiğinizden emin olduğunuzda, cesurca Serbest Bırakma Okunu çıkarın ve mutlu ve son bir uçuş için uçmasına izin verin.
Vurduktan sonra gizli bir geçit açılacak ve aynı anda iki ada heykeli canlanacak. Acımadan "kadimleri" öldürüyoruz ve İmparatorluk Sarayı'na giriyoruz.
5) Şimdi Kütüphaneyi bulmamız gerekiyor. Dikkatlice, sessiz bir adımla bayrağa doğru gidiyoruz. Kütüphanenin kapalı kapısıyla karşılaştığınızda, kapıyı açmak için şakak koruyucusunun arkasına geçmeniz ve kolu çekmeniz yeterlidir. (aşağıya bakınız)

Ondan sonra sakince kütüphaneye girip ateşin yanında bir sandalyeye oturuyoruz.

6) Parşömeni tut ve pençeleri yırt!!! Ama çok acele etmeyin. Şimdi Gri Tilki'nin hangi mücbir sebeplerden bahsettiğini anlıyoruz. Rahipler, Kütüphane'ye girdiğiniz kapıyı kapattı. Merdivenleri gizlice tırmanın ve sessizce kapıya doğru ilerleyin. En zor kilidi açıyoruz ve sarayın binalarından geçiyoruz.

Şansölye Okato'nun odasını buluyoruz ve şöminesinden geçerek saraydan kaçıyoruz. Evet evet!!! Gerçekten öyle.

Yazardan not:
Bu arada! Neredeyse unutuyordum. Şömineye atlayan, düşen ve düşenlerden şimdiden özür dilerim. En azından Nikulin'in “kaydı, düştü, oyuncu uyandı” gibi olmasını istiyorsanız, Çizme Çizmeleri giymek daha iyidir. Verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı bir kez daha özür dileriz!

7) İmparatorluk Sarayı'ndan başarılı bir şekilde kurtulduğunuza ve harika bir soygun gerçekleştirdiğinize göre, bir an önce bu pis lağımdan çıkalım. Böyle yerlerden ne kadar nefret ediyorum. Ah! Sürekli olarak bazı fareler, yengeçler ve hatta vampirlerle hayaletler var. Genel olarak, yeterince iğrenme, göreve geri dönelim. Yani, sonunda, Best Defense mağazasının bodrumunun girişine gitmelisiniz.
Yazardan not:
Bu arada, Imperial City Ticaret Bölgesi'ndeki en sevdiğim dükkan! Çok nazik bir hafif zırh satıcısı var. Fiyatlar iyi, şikayet etmem ve iyi insanlarla konuşmaktan her zaman memnuniyet duyarım.
Sanki hiçbir şey olmamış gibi mağazadan çıkıp Gri Tilki'ye gidiyoruz. Onunla tanıştıktan sonra hoş bir sürpriz olacak. Tilki parşömeni senden alır ve daha sonra çalışacağını söyler ama şimdilik seni yüzüğüyle birlikte Kontes Millone Umbranox'a gönderir. Anvil'e gidiyoruz ve Kontesi kalesinde buluyoruz. Bu yüzüğü ona veriyoruz. Millona, ​​on yıl önce kaybolan kocasına ait olduğu için bu yüzüğü nereden aldığımızı merak ediyor. Gri Tilki'nin kendisi göründüğü için gerçekten şaşıracak vakti yok. Yüzünü, onu uzun süredir kayıp kont olarak tanıyan kontese gösterir. Corvus (eski Gri Tilki'nin adıdır) size Gray Hood Nocturnal'ı verir. Şimdi Gri Tilki oldun. Bu arada, Imperial City'nin Waterfront Bölgesi'nde Hırsızlar Loncası'nın bir ofisi açıldı. İstersen ona bakabilirsin.

Hırsızlar Loncası'ndan mezun olduğunuz için sizi tebrik etmenin zamanı geldi. Dürüst ve adil bir hırsız olun ve hırsızların yasalarını asla unutmayın. Dedikleri gibi, "yasa herkes için yazılmıştır." Seyahatlerinizde iyi şanslar ve Gölge sizi korusun!


Ödül: 500 altın; "Usta Hırsız" rütbesine terfi;
çalıntı mal alıcısına erişim (Fatis Ulus)
Kötü Şöhret/Kötülük: Kötü Şöhret +2
Kimlik: TG09Ok
geçiş emri
  1. Amuzai'nin sizi bulmasını bekleyin, genellikle Imperial City'de.
  2. Chorrol'daki Malinthus Ancrus'un evine gidin ve Gri Tilki ile tanışın.
  3. Fatis Arena hakkında bilgi almak için Bravil'e gidin ve dilenciler ile konuşun.
  4. Fatis'in odasından kulesine giden gizli geçidi bulun.
  5. Fatis'in kulesine girin ve Arrow of Release'i çalın.
  6. Ancrus'un Chorrol'daki evine dönün ve ok ucunu Gri Tilki'ye verin.
Tanım

700 altın değerinde çalıntı mal sattıktan sonra, İmparatorluk Şehrine gidin ve Gri Tilki'den gelecek talimatları bekleyin. Amusei yakında görünmelidir. Sana Malinthus Ancrus'un Chorrol'daki evine gitmeni söyleyecek. Gri Tilki ile bir kez daha karşılaşacaksınız. Bu sefer Bravil - Fatis Arena'daki sihirbazdan Arrow of Release'i çalmanız gerekiyor.

Bravil'de, bilgi almak için dilenciye ödeme yapın.

Bravil'deki kaleye yaklaşın. Fatis'in kalenin kuzey kanadındaki odası. Doğru yapmazsanız kuzey kanadına girmek zor olabilir, bu yüzden sabahın erken saatlerine, muhafızların 07:30 civarında döndüğü sabaha kadar bekleyin.

Bir ok bulun. Odaya girerken solunuzda bulunan iki sandığı kontrol etmeniz yeterli. Ne yazık ki, ok eksik. Gizli bir geçit aramanız gereken bir günlük girişi alacaksınız. Fatis'in odasının girişinin tam karşısındaki niş içindeki iki sütundan biri, birçok farklı düşmana gizli bir geçit açan bir kaldıraçtır. Ayrıca bu zindanlarda açmanız gereken birkaç kilitli sandık ve kapı bulunmaktadır.

Sonunda anahtar gerektiren bir kapı bulacaksınız. Aslında anahtar bu kapıyı açamaz. Bunun yerine, yol bir su altı geçidinden geçer.

Kale alanından çıkmak için, Fatis'in ok ucunu ve anahtarını göğsünden (laboratuarıyla aynı odada) almanız gerekir. Büyücüler Loncası üyeleri, hırsızlık yaptıkları için loncadan atılmamaya dikkat etmelidir.

Fatis Aren iş başında

Bu aşamada Fatis'i öldürürseniz "kan bedeli" cezası olmaz ancak Büyücüler Loncası'ndan atılırsınız.

Ana kapıyı kullanarak dışarı çıkın ve Gri Tilki'ye dönün.

notlar
  • Amusei, hapishanede veya Karanlık Kardeşlik Sığınağı'ndaysanız sizi aramayacaktır.
  • Fatis, bu görevin ikinci yarısında her zaman Kulesindeki simya masasında olacak: ne kadar zaman geçerse geçsin asla yemek yemez, uyumaz veya bir yere gitmez.
  • Fatis'i seyahat ederken bazen Bravil'in batısındaki yolda bulabilirsiniz. Onu bu noktada öldürebilir veya kulenin ana kapısından geçmek için anahtarı çalabilirsiniz.
Hatalar

Bazen Gri Tilki, Malinthus Ancrus'un evine gelmez. Bunun yerine, "" görevinde sizinle ilk tanıştığı Bruma'daki Helvius'un Evi'ne gitmelisiniz. Oku aldıktan sonra, Gri Tilki hala Bruma'da olacak.

Bazı zindan kapıları kilit açma büyüleriyle açılamaz.

Fatıs'ın odasındaki gizli kapı, kolu hareket ettirdikten sonra (ses efekti olmasına rağmen) bazen açılmıyor.
- Duvardan geçmek için tcl konsol komutunu kullanın.

Bazen bir okla Chorrol'a döndüğünüzde Malinthus Ancrus evinin dışında durmayacak.
- [PC] Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Patch" ile düzeltildi.
- Bu olursa, Gri Tilki ile konuşmadan önce içeri girin ve Malinthus ile konuşun, aksi takdirde " " görev güncellenmez ve bir sonraki göreve başlayamazsınız.
- Diğer bir seçenek de sabahın erken saatlerine kadar beklemek ve ardından eve girmek. Malinthus uyuyorsa, Gri Tilki ile konuş ve görevi tamamla. Evden çıkın ve kapı simgesi kırmızıya döndüğünde tekrar girin. Malinthus bir meşale yakmalı ve sana yaklaşmalı. Tekrar hızlıca çıkın ve Malinthus evden çıkmalı ve günlüğünüz güncellenecektir.

Armand'ın kan bedelini ödemenizi sağlayan diyalog seçenekleri görünmüyor.
- [PC] Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Patch" ile düzeltildi.
- Aşağıdaki konsol komutları ilerlemek için kullanılabilir: SetStage TG09Arrow 39 , SetStage TG09BloodPrice 95 ve Set TG09Arrow.TotalDead to 0 .

Günlük girişleri

Sayı
aşamalar
KZGünlük girişi
10 Amuzai beni takip etti ve Gri Tilki'den bir mesaj iletti. Onunla Malinthus Ancrus'ın Chorrol'daki evinde buluşmam gerekiyor. Bir görevi daha var. Görünüşe göre Amuzai fikrini almaya karar verdi ve Hırsızlar Loncası'na katıldı. Gri Tilki'nin kendisinden mesajlar iletmekle bile görevlendirildi.
20 Serbest Bırakma Okunu çalarsam Gri Tilki bana 500 altın ödeyecek. Kısa süre önce Bravil'li saray büyücüsü Fatis Aren tarafından bulundu. Fatis'i öldürürsem, onu öldürmek için kan bedelini ödemem gerekmeyecek ama o kalede ölmemeli. Arama Bravil'de başlamalıdır.
25 Bravil'de bir dilenci bana Fatis Aren'in şehrin güneydoğusundaki yıkık bir kuleyi mülkü olarak talep ettiğini söyledi. Kapıdan kuleye giremiyorsunuz ama insanlar Fatıs'ın kaleden bu kuleye giden gizli bir tünel kullandığını söylüyor.
26 Bravil Kalesi'nde Fatis Arena'nın odalarını bulmayı başardım. Arrow of Release'i aramaya başlama zamanı.
27 Serbest bırakma oku Fatis'in odasındaki sandıkların hiçbirinde yoktu. Yanlış yere baktığımı düşünmeye başlıyorum. Burada da yeterince sihirli eşya yok, ki bu Fatis gibi bir büyücü için garip. Acaba hazinelerini sakladığı bir tür gizli sığınağı var mı?
28 Fatis'in odalarında serbest bırakma oku yoktu. Ancak, bu gizli geçidi aramaya değer. Genel olarak, sihirbazlara çok benzer - değerli eşyaları en karanlık köşelerde saklamak ve bir sürü canavarla önyükleme yapmak.
30 Sadece bir anahtar şeklinde yapılmış bir ok ucu aldım, ama bütün bir ok değil. Muhtemelen Boz Tilki'nin aradığı şey bu... En azından hiç yoktan iyidir. Bahşişi ona götürmelisin.
39 Gri Tilki, anahtar şeklindeki ok ucunu benden aldı. Release Arrow'dan geriye kalan tek şey bu gibi görünüyor. Okun sapını onarmaya çalışacak.
40 Gri Tilki, anahtar şeklindeki ok ucunu benden aldı. Release Arrow'dan geriye kalan tek şey bu gibi görünüyor. Yeni bir ok mili yapmaya çalışacak. Çalışmam için bana teşekkür etti ve beni usta hırsız rütbesine terfi ettirdi.

notlar

  • Görev Günlüğünüzdeki tüm girişler görünmeyebilir; hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmeyeceği, görevin nasıl gerçekleştirildiğine bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman geçiş sırası değildir. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan görevleri veya belirli görevlerin rastgele sırayla tamamlanabileceği görevleri ifade eder.
  • "KZ" (Görev Sonu) sütunundaki bir onay işareti, görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu, ancak yine de onun için yeni girişler alabileceğiniz anlamına gelir.
  • Settage TG09Arrow stage yazarak görevde ilerlemek için konsolu kullanabilirsiniz; burada sahne, tamamlamak istediğiniz aşamanın numarasıdır. Görev aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) mümkün olmadığını unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.

Bu görev, ancak alıcılara en az 600 altın değerinde çalıntı mal satarsanız geçerli olacaktır. Ondan sonra, Methredel seni bulacak (bir şehirde olmalısın, İmparatorluk değil, sadece başkentte seni daha hızlı bulacaklar) ve Gri Tilki'nin seninle Helvius Sesia'nın Bruma'daki evinde buluşmak istediğini söyleyecek. Sonunda Hırsızlar Loncası'nın gizemli başkanıyla yüz yüze geldiniz! Senden ne istiyor? Ve sizden Cheydinhal'ın kuzeydoğusundaki Kadim Güve Manastırı'nda bulunan Savilla Taşını istiyor. Ayrıca Taş'ı koruyan muhafızları (gerekirse) öldürmek için izin alacaksınız, ancak masum keşişleri öldürmenize izin verilmeyecek. Bu oldukça basit bir arayış. Manastıra gidin ve keşişlerden biri size yeraltı mezarlığının girişini göstermeyi kabul edene kadar keşişlerle konuşun. Sadece dört seviyesi vardır, ilk ikisi keşişlerin oturma odalarıdır ve içinden hiç zorlanmadan geçebilirsiniz. Üçüncü seviye biraz daha zor (ama çok fazla değil) - ölümsüzler orada yürüyor ve ayrıca birkaç tuzak var. İstediğiniz Savilla Taşını bulacağınız dördüncü seviye çok küçüktür - orada sadece Taş'ı koruyan başrahip sizi bekliyor. Kırmızı tuzak taşlarına dikkat edin - taşa yaklaşır yaklaşmaz harekete geçecekler! Onları kapatmak imkansız - sadece avı mümkün olduğunca çabuk alın ve hareket alanlarından çıkın. Aynı yoldan geri dönmek zorunda değilsin. Taşın bulunduğu yerin sağındaki küçük bir odada sizi manastırın dışına çıkaracak bir merdiven var. Merdivenlerin yanındaki bir sandıkta, Nocturnal'ın pelerini ve üzerinde yatan lanet hakkında bazı detayları öğreneceğiniz bir not bulacaksınız. Gri Tilki Broome'da seni bekliyor. Ona bir taş ver, bir ödül al ve bu görev tamamlanacak. Ona pelerini sorabilirsin ve sana hayatının bazı üzücü detaylarını anlatacak. (Onunla maskesiz ne zaman ve hangi adla tanışmış olabileceğinizi merak etmenize neden olacaktır.)

Kurtuluş Ok

Bu görev, ancak en az 700 altın değerindeki çalıntı malları alıcılara sattıktan sonra geçerli olacaktır. Bundan sonra Amusey sizi bulacak (evet, artık Hırsızlar Loncası'nın da bir üyesidir) ve size Gri Tilki'den başka bir mesaj verecektir. Guildmaster, Malincus Ancrus'un evindeki Chorrol'da sizi bekliyor. Senin görevin onun için şu anda Bravil'in saray büyücüsü Fatis Arena'nın malı olan belirli bir eser olan Kurtuluş Okunu elde etmektir. Bravil'de paha biçilmez dilenciler, sihirbazın ana değerli eşyalarını şehrin dışındaki bir kulede tuttuğunu söyleyecektir. Anahtarsız kuleye girmek imkansız, ancak kalenin içinde oradan geçerek oraya ulaşabileceğiniz gizli bir geçit var. Bravil Kalesi'ne gidin ve Fatis Arena'nın odalarını bulun (garip bir şekilde, bunun için en iyi zaman gündüz, çünkü geceleri kalenin iç odalarına açılan kapılarda iki muhafız sürekli görev yapıyor). Kamarasındaki sandıkları aradıktan sonra, günlüğünüzde gizli bir kapı aramanızı öneren yeni bir mesaj alacaksınız. Gizli kapı, duvara dayalı dekoratif sütunlardan birine tıklanarak açılır. Bir su kütlesine çarpana kadar görev okunun yönünde ilerleyin. Daha da ilerlemek için dalmanız ve su altında bir geçit bulmanız gerekecek. (Haritada göreceksiniz, bu yüzden onu bulmak zor olmamalı. Sadece dibe kadar dalmayın - geçit biraz daha yüksek.) Sudan çıkın ve oku takip edin. ikinci zindanın kapısını bulana kadar, Bravil's Lair of Mages. Adından da anlaşılacağı gibi, büyücülerle dolu. İtibarınız için olumsuz sonuçlar olmadan hepsini öldürebilirsiniz ya da onları yalnız bırakıp fark edilmeden geçip gidebilirsiniz. Bu zindan çok basit, görev okunu takip edin ve Fatis Kulesi'nin genişliğine gireceksiniz. Oklu sandık üst katlardan birinde bulunur ve Fatis'in kendisi genellikle yakınlarda durur. (Unutmayın ki, Mages Guild üyesiyseniz ve Fatis'i öldürürseniz, Guild'den atılırsınız. Ama onu öldürmeniz gerekmez. Mages Guild üyesiyseniz, sadece yürüyebilirsiniz. Kalk ve Ok Başını al (ne yazık ki, hepsi bu, Hırsızlık sayılmaz ve Fatis sana bir şey söylemiyor.) Hepsi bu, bir ödül için Boz Tilki'ye gidebilirsin. Paraya ek olarak, yeni bir rütbe de alacaksınız - Usta Hırsız.

Sıçrayan Jack'in Çizmeleri

Bu görev, ancak alıcılara en az 800 altın değerinde çalıntı mal sattıktan sonra mümkün olacaktır. Bundan sonra Amusei size Gri Tilki ile bu sefer Cheydinhal'daki Ganrendel'in evindeki başka bir randevuya davetiye getirecek. Birkaç yüzyıl önce yaşamış ünlü hırsız Jack the Jumper'ın çizmelerini bulmalısın. Muhtemelen onların içine gömüldü, bu yüzden mezarını bulmalısın. Merhumun tek çocuğu Imperial City Jakben, Baronet Imbel. Dilencilere sorun, size bu Jakben'in yaşam tarzıyla ilgili adresi ve bazı ilginç detayları verecekler. Evde, tek kelime etmeden size anahtarları verecek ve aile türbesinin evin altında olduğunu söyleyecek korkmuş bir sahip bulacaksınız. Bodruma gidin ve oradan - zindana (çok küçük). İçinde vampirlerin yanı sıra Jumper Jack'in tabutunu ve günlüğünü bulacaksınız. Bot, ne yazık ki, orada olmayacak. Eve geri dön ve baronet sana saldıracak. Cesedinde aradığınız botları bulacaksınız. (Aslında zindana inmenize bile gerek yok. Bodruma girmekte biraz tereddüt ederseniz Jakben size saldırır ve hemen ondan botları alabilirsiniz.) Cheydinhal'daki Gri Tilki'ye dönün. Size teşekkür edecek ve gelecekte size son bir görev için daha ihtiyacı olacağını söyleyecektir.

yüzyılın hırsızlığı

Bu görevi almak için en az 1000 altın değerinde çalıntı mal satmanız gerekir. Amuseus size bir davetiyeyle birlikte bir not getirecek - bu sefer Otrello'nun Imperial City'nin Elf Bahçeleri'ndeki evine. Gray Fox'un son görevi, İmparatorluk Sarayı'ndan Kadimlerin Parşömeni'ni çalmak. Bu, şüphesiz Hırsızlar Loncasında alacağınız en zor ve en uzun görevdir. Uygulaması için daha önce çaldığınız iki eşya alacaksınız - Kurtuluş Ok ve Zıplayan Jack'in botları. Davanın yararına, yolunuza çıkan herkesi öldürmenize de izin verilecek. (Ama onlarsız da yapabilirsiniz, oldukça mümkündür.) Planlarınızı gerçekleştirmenin ilk adımı, büyülü bir kum saati olan Zaman Camını açmak için saraya sızmaktır. Bodrum katındalar. Koridor gardiyanlar tarafından devriye geziyor, ancak yine de bu aşamada ihtiyacınız olan kapıdan geçmeniz çok zor değil. Saati etkinleştirin. Bundan sonra, gizemli Eski Yol size açılmalı. Doğru, hala ulaşılması gerekiyor. Saraydan çıkın ve şehir kanalizasyonunun girişine doğru ilerleyin. İçeride, saray kanalizasyonunun girişini bulmanız gerekiyor (hiç de zor değil, orada kanalizasyon sistemi oldukça basit ve kilitli ızgaralar genellikle yakındaki bir kol veya tekerlek tarafından açılır). Eski Yol ahşap kapının arkasında. Oraya varıp kapıdan geçtiğinizde, daha fazla ilerlemek için bir şekilde Ok ve Çizme'yi kullanmanız gerektiğini hatırlatan yeni bir günlük girişiniz olacak. Nasıl - bir süre sonra kilitli kapıya ulaştığınızda netleşecek. Aynı odada, en üst sırada bulunan bir düğmeyle açılıyorlar, ancak ne yazık ki, bu sıraya giden adımlar çöktü ve ona atlamak neredeyse imkansız. (Neredeyse - çünkü mükemmel akrobasi yeteneğiniz varsa, bunu çok iyi yapabilirsiniz.) Jack the Jumper botlarını giyin ve zıplayın. Düğmeye basmak kapıyı açacaktır (ancak uzun sürmez, çok hızlı bir şekilde aşağı atlayın ve içinden geçin). Ve dikkatli olun - kapılarla birlikte şimdiye kadar aktif olmayan kırmızı taş şeklindeki tuzaklar da işe yarayacaktır. Böylece ilk büyük engeli aştınız. (Zindanda yaşayan ölümsüzler sayılmaz - tüm düşmanları öldürebilirsin ya da bu tür önemsiz şeylerle zaman kaybetmek istemiyorsan gizlice onların yanından geçebilirsin.) Seni heykele götürecek olan görev okunu takip et. . Burada, Kurtuluş Okunu test edeceğiniz heykelin bu olduğunu gösteren yeni bir günlük girişi alacaksınız. Arkanı dön (eğer heykele dönüksen) ve ortası iki kapalı kapıyla kapatılmış bir köprü göreceksin. Evet, evet, orası, bir okla vurmanız gereken kilidin açılması için kalkmanız gereken yer. Ancak bunu yapmak için önce kapıları açmalısınız. Heykelden doğuya gidin. Duvarlardan birinin yakınında dergide yeni bir mesaj alacaksınız. Duvardan çok uzakta olmayan bir kapı ve arkasında şimdiye kadar erişemediğiniz bir odayı açacak bir düğme var. Bu odada başka bir düğme bulacaksınız, ona basın ve köprüdeki kapı açılacak. (Ve yanlarında bazı yeni düşmanlar olacak, bu yüzden tetikte olun.) Şimdi sadece iki kapının ortasındaki levhanın üzerinde durmanız gerekiyor (sağ tarafa girdiğinizde dergide yeni bir mesaj alacaksınız. Oyunu kaydedin, ok kılıfınızı takın (yay ile yakaladınız değil mi?) Kurtuluş Okunu ve heykeldeki açılan deliği vurun. (Kaleden biraz daha yükseğe nişan alın, iyi bir okçu için bile mesafe çok uzundur ve ok genellikle nişan aldığınızdan daha aşağıdan vurur.) Okunuz hedefi vurduktan sonra heykelin altında saraya giden bir yol açılacaktır. Şimdi sadece görev okunu takip etmeniz gerekiyor, bu sizi birkaç odadan sonra doğrudan Kütüphaneye götürecek. (Koridor muhafızlar tarafından devriye geziyor, ancak isterseniz fark edilmeden yanlarından kolayca geçebilirsiniz. Hemen arkalarından gizlice geçin veya görünmezliği kullanın.) Keşişler size bir parşömen getirecek. Onu aldıktan sonra, saraydan başka bir çıkış yolu bulmanız gerektiğini söyleyen yeni bir günlük mesajınız olacak. Görev okunu takip edin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Ok sizi şömineli bir odaya götürecektir (ve bir büyücü, ama denerseniz fark edilmeyebilirsiniz). Şöminedeki ambara atlayın. Hala Jumper Jack'in botlarını giyiyorsanız, indiğinizde onları kaybedeceğinizi unutmayın. Onları kendinize saklamak istiyorsanız, atlamadan önce çıkarın (umarım darbeyi alacak kadar sağlığınız vardır). Demek lağıma geri döndün ve saray muhafızlarının ulaşamayacağı bir yerdesin. Gri Tilki'ye dön. Görev burada bitmiyor - şimdi yüzüğü Anvil'deki Kontes Millone'a teslim etmeniz ve Gri Tilki'ye ona nasıl tepki vereceğini bildirmeniz gerekiyor. (Yüzük bir nişan yüzüğü bu arada, bu yüzden daha önce gizemli hırsızın gerçekte kim olduğunu bilmiyorsanız, belki bu size bir ipucu verir.) Kontes yüzüğü hemen tanır ve bir sonraki sahnede Boz Tilki maskesini çıkaracak, suç işlerinden emekli olduğunu ilan edecek ve halefi olarak sizi atayacak. Nocturnal Cape (nihayetinde kaldırılan lanet olmadan) size Lonca Ustası unvanıyla birlikte verilecek. Tebrikler, Az önce Gri Tilki oldunuz! Şehirlerin sokaklarında maske ile dolaşırken eğlenebilir ve size doğru koşan korumaları gördüğünüz anda maskeyi çıkarabilirsiniz. (Muhafızlarla konuştuktan sonra çıkarırsanız takibe devam edeceklerini unutmayın.) Her halükarda Hırsızlar Loncası'ndaki görevleriniz bitmiştir.

Makaleyi beğendiniz mi? Paylaş