Kontakti

Kako igrati Protjeran? Jednostavni savjeti. Protjerani vodič - opći savjeti Protjerana postignuća ne rade

Napomena: Ovaj je vodič napisan ubrzo nakon izlaska igre i sada je zastario. Neke od gore navedenih činjenica možda nisu točne. Nemam želju, nemam vremena testirati ih. Drugim riječima: koristite na vlastitu odgovornost.

S određenim iskustvom u strategiji igranja i više od 100 godina života u Banished, mislim da imam pravo napisati popis savjeta za one koji su upravo preuzeli ovu igru.
Ovaj priručnik teško sadrži ništa novo što nećete pronaći u masi drugih sličnih. Nažalost, nisu svi odjednom bili prisutni na satima engleskog, a samim time korisni savjeti iz priručnika na engleskom jeziku za njih će izgledati kao krakozyabrami.
Stanite, oni uopće neće moći igrati ovu igru.
Ne očekujem visoke ocjene, samo se nadam da će ovaj vodič pomoći onima koji čine prve korake na putu progonstva. Ako pronađete grešku - ne ustručavajte se pisati o njoj. Ako vam se ne sviđa, slobodno ne volite i napišite vlastiti priručnik.

O da.
Unatoč činjenici da se ovo naziva "Brzi savjeti", ovdje postoji poprilično slova. Oprostite na ovoj maloj prevari.

Kako početi igrati Banished?

0 ... Prolaskom treninga (Tutoriali).

U ovoj igri je učinjeno iznenađujuće "ispravno": nećete biti izloženi nikakvim tajnama mehanike igre, niti ćete biti opterećeni nezanimljivim zapletom. Jednostavno će vam se pokazati koji se gumb za što koristi. Što kliknuti za izgradnju stambene zgrade ili mola za ribolov. Kako rasporediti radnike u zgradu. Kako trgovati. Ništa više.

1 ... Stvorite mapu za našu prvu igru.

Ne zaboravite prvo odabrati Celzijeve stupnjeve u postavkama - prema zadanim postavkama igra će očitavati temperaturu u Fahrenheitu, što može biti zbunjujuće.
Odaberite veliku veličinu (veličina terena - "Velika"). Vrsta terena (Vrsta terena) i klima (Klimat) nisu obavezni, ali bolje je ostaviti ga takvog kakav jest - dolinu ("Doline") i umjerenu klimu ("Sajam"). Ostavite katastrofe uključene. Bez njih će biti mnogo dosadnije. Želite li da vam igra s vremena na vrijeme baci izazov?
Odaberite poteškoću ("Hard"). To utječe samo na početne uvjete (broj ljudi i resursa koji su za njih unaprijed izgrađeni kod kuće). S druge dvije, nije tako zanimljivo početi. Nećete osjetiti opstanak.

2 ... Karta je generirana.

Odmah zastajemo i osvrćemo se oko sebe. Odabrali smo jedan smjer u kojem raste velika šuma: prvi put tamo nećemo graditi ništa osim zgrada povezanih s ovom šumom. Na kraju će se ova šuma ipak morati posjeći. Vaš će se grad proširiti i zeleni pojas pomaknut će se do rubova karte.

Uspješan grad

1 ... Zračne luke ili prstenaste zgrade?

Sve ovisi o krajoliku koji je stvoren za vas. Ako vas s jedne strane stisne rijeka / jezero, a s druge strane - planine, možda ima smisla graditi uz rijeku, ali ako je krajolik pretežak, lakše je početi ispočetka. Ponekad ćete možda morati ponovno pokrenuti karticu više puta. generator slučajnih brojeva može vas baciti na maleni otok u ogromnom jezeru ili u krater usred neprobojnih planina. Pokušajte se približiti svom mjestu mrijesta što je moguće većim i ravnim. Planine i jezera, naravno, lijepi su, ali u budućnosti ćete shvatiti zašto je to bilo toliko važno.
Preporučujem graditi grad što je moguće „okrugliji“, izmjenjujući stambene četvrti s industrijskim zgradama i poljima / vrtovima / skladištima. Tako će stanovnici znatno lakše doći do posla. Ne biste valjda željeli cijelo jutro tapkati na poslu na drugom kraju grada, zar ne?

2 ... Najnužnija stvar.

Označite malu površinu za skladište (hrpa zaliha). Pošaljite grupu građana da očiste malo područje u blizini početnog područja od drveća, kamenja i željezne rude. Vaš će se grad razvijati u tom smjeru. U najbližoj šumi (u suprotnom smjeru) gradimo kuće šumara (Forester Lodge) i sakupljača (Gatherers Hut). Oni će vam prvi put osigurati hranu i trupce. Gradimo kolibu drvosječe (Drvosječa), koja će od trupaca izrađivati ​​drvo za ogrjev (Drvo za ogrjev) i neće vam dozvoliti da umrete od hladnoće u prvoj zimi.
Jeste li stigli na vrijeme prije zime? Izvrsno. Od ovog trenutka vaš daljnji razvoj je u vašim rukama.

3 ... Prioriteti u izgradnji.

Bez obzira na uvjete u kojima igrate, započinjete li igru ​​ili se pokušavate oporaviti od katastrofe, pokušajte postupiti sljedećim redoslijedom:

  • Omogućite stanovništvu hranu.
  • Osigurati kuće za stanovništvo.
  • Opskrbite stanovništvo ogrjevnim drvetom.
  • Omogućite stanovništvu odjeću.
  • Izgradite školsku kuću.
  • Opskrbiti stanovništvo alatom.
  • Izgradite tržište.
  • Izgradite vijećnicu.
  • Sve ostalo.

4 ... Suptilnosti.

  • Prvo kod kuće, a zatim na cestama. Planirajte svoj grad unaprijed. Od samog početka trebali biste imati okvirnu ideju gdje ćete i što ćete imati.
  • Možete unaprijed skicirati neki plan grada, označivši mjesto najvažnijih zgrada, a zatim zaustaviti njihovu izgradnju (mali gumb desno od trake napretka zgrade u prozoru s alatima). Izgradnja se može nastaviti kad god vam zatreba.
  • Alat Povećaj prioritet (Alati i izvješća> Povećaj prioritet) jedan je od najkorisnijih alata u igri koji vam omogućuje da skrenete pažnju stanovnika na određeno područje i tamo prvo obavite posao. Ne zaboravite ga koristiti kad je potrebno.
  • Pratite ograničenja resursa postavljena za vaše stanovnike i povremeno ih pomičite prema gore. Izvorno ograničenje od 5000 hrane je vrlo malo. Stanovnici neće proizvesti više resursa kada se dosegne granica, koja vam se, u slučaju hrane, može pretvoriti u glad.
  • Šumari mogu samostalno sakupljati kamenje i željeznu rudu u radijusu rada i na njihovo mjesto saditi nova stabla, ali ako u gradu postoje slobodne ruke, bolje im je pomoći u tome.
  • Izbjegavajte prelazak zona utjecaja šumara i travara. Biljke koje su potrebne travarima rastu samo pod starim drvećem. Šumari su posjekli stara stabla.
  • Sakupljače nije briga pod kojim će drvećem brati gljive i bobice. Njihova se koliba može sigurno izgraditi pored kuće šumara.
  • Ne postavljajte voćnjake u blizini kuća šumara. Šumari će sjeći zrele voćke.
  • Krda jelena uvijek se nastoje držati podalje od vašeg grada. Nije potrebno graditi ništa u blizini Lovačke kolibe.
  • Nakon što odaberete sav kamen i svu željeznu rudu iz okolnih šuma, ima smisla izgraditi rudnik i kamenolom. Slati seljane u dugačka pješačenja do ruba karte loša je ideja, posebno uoči zime.
  • Izgradnja bolnice nije razlog za napuštanje travara. Čudno, to su različite stvari: travari pridonose održavanju zdravlja (zdravlja) stanovnika (crvena srca). Bolnica samo liječi bolesti (prikazane kao ikona žute lubanje u opisu stanara), a izbijanja bolesti iznimno su rijetka. Ako ste ograničeni u broju slobodnih stanovnika, nema smisla imati "dežurnog" liječnika.
  • Izgradite školu što je prije moguće. Obrazovani stanovnici odrastaju kasnije (u 16-17), ali rade bolje i manja je vjerojatnost da će poginuti u nesreći na poslu. Neobrazovani postaju "odrasli" s 10 godina i odmah počinju istovar vagona građenje kuća i kopanje kamenja (najbolji rad s dječjim radom).
    Neobrazovani stanovnici = loše.
  • Na samom početku sagradite nekoliko drvenih kuća za svoje prve stanovnike, ali onda što prije izgradite kamene kuće. Kamene kuće zimi troše 1/3 manje drva za ogrjev.
  • Ne biste li željeli stalno jesti samo ribu i bobičasto voće? Nahranite seljane što je moguće više hrane. Bit će zdraviji i zabavniji.
  • Tržnica služi za centralno skladištenje svih vrsta resursa, tako da stanovnici ne moraju lutati gradom u potrazi za drvosječom i stajom s tamo pohranjenim jabukama. Razumno je locirati i stambena područja i industrijske zgrade u ili blizu zone utjecaja na tržište. Zapamtite to tržište! = Skladište, ovo će vam još trebati.
  • Vijećnica vam pruža misu korisna informacija, karte i nomadi. Trebao bi biti izgrađen što je prije moguće.
  • Ceste su odlične ako ne idu kroz šumu. Nema smisla graditi cestu do šumara i berača: jednostavno im oduzmete nekoliko kaveza na kojima bi mogla rasti stabla i grmlje s bobicama.
  • Kamene ceste su još bolje ako slijede važne rute. Nema smisla praviti svaki ulični kamen, osim ako nemate stalan protok resursa koji vam omogućuje da kupujete kamenje od trgovaca pakiranjima.
  • Ne gradite tunele samo zato što su smiješni, barem u početku. Njihovi troškovi izgradnje velika količina kamen (logika?) koji se mogao potrošiti na nešto mnogo korisnije. Planinu je lakše zaobići. Gradite samo ako apsolutno nema načina za to ili ako ste bogati i nemate što raditi.

Društveni aspekt

1 ... Što ljude čini sretnima i tužnima?

  • Stanovnici vole piti! Alkohol (Ale) dostupan u konobi dopušta im više Dugo vrijeme ostati "pripit".
    Sve vrste alkohola su iste, bez obzira na to od čega ste ga napravili. Najučinkovitije dolazi od pšenice, koja je također prehrambeni proizvod, stoga samo pokušajte imati više polja pšenice nego bilo koje drugo povrće.
  • Stanovnici vole kad pokojnika imaju gdje sahraniti. Pratite broj slobodnih mjesta na grobljima (Groblje), gradite nova širenjem grada. Grobovi na grobljima nestaju oko 20 godina nakon što se pojave, pa ne morate na kraju graditi cijelo područje grobljima. Ako se grad skladno razvija, uvijek će biti dovoljno slobodnog prostora za grobove.
  • Ako nema gdje sahraniti pokojnika, raspoloženje njegove rodbine će pasti na nulu (polovica jedne zvjezdice).
  • Stanovnici su zadovoljni vjenčanjima i rođenjem djece (odnosi se samo na određenu obitelj).
  • Stanovnici su oduševljeni crkvama (Kapela), bunarima (Bunar), tržnicama (Tržnica) i trgovačkim mjestima (Trgovačka postaja). Ove je podatke pružio programer, ali nije potpuno jasno odnosi li se to na najbliže ili na sve stanovnike odjednom.
  • Stanovnici ne vole živjeti u blizini rudnika (Rudnik) i kamenoloma (Kamenolom). Tako barem kažu u drugim vodičima. Čini se da mojima nije stalo.
  • Stanovnici se boje previše smrti zaredom u gradu.
  • Raspoloženje stanovnika uvelike se smanjuje ako pate od gladi, čak i više ako umru.
  • Stanovnik koji radi, njeguje i živi u toploj kući, u nedostatku drugih čimbenika, uvijek će biti "sretan" (pet zlatnih zvijezda).

2 ... Ukratko o demografiji.

  • Ljudi žele i množit će se sve dok ima slobodnog prostora u kućama (5 mjesta po kući).
  • Žene mogu roditi do 45 godina; muškarci osiguravaju svoje potomstvo za cijeli život.
  • Ljudi radije zauzimaju punopravne kuće, a ne privremene (Pansion), potonji će biti napušteni prvom prilikom.
  • Ako u gradu ima malo besplatnih kuća, ponekad se različite obitelji mogu ujediniti u jednu, na primjer, usamljena udovica s djecom može se preseliti u usamljenog udovca, ali nemoguće je potaknuti stanovnike na to osim smanjenjem broja prazne kuće.
  • Međutim, primijeti se da ako jedan od supružnika umre drugačije nego u starosti, njegov partner ostaje sam do kraja svojih dana. Možda greška, ali možda značajka.
  • Ne gradite previše kuća. Stanovnici će radije živjeti sami i neće zasnovati obitelji ako u gradu ima mnogo slobodnih kuća.
  • Čini se da stanovnici imaju neobičan pojam ljubavi. Ne kompliciraju oko zasnivanja obitelji s bilo kojim dostupnim partnerom suprotnog spola, čak i ako je on / ona stariji od njih 20-30 godina, ali ako je moguće, obitelj će se stvoriti sa "svježim" partnerom, a ne udovicom / udovac.
  • Normalan broj djece u gradu je oko četvrtine broja odraslih. Ako ima više ili manje djece, radite nešto pogrešno i to riskira da vam se pretvori u velike probleme.
  • Nomadi su loši. Ne uvijek, definitivno. U nekim rijetkim slučajevima - na primjer, nakon katastrofe koja je pokosila polovicu stanovništva, možda će vam kritično trebati radne ruke i svježa krv. Međutim, svi su nomadi neobrazovani, što znači da će loše raditi, uz to, među njima gotovo sigurno postoji nosilac neke vrste infekcije (samo po sebi nije zastrašujuće postoji li bolnica u gradu, već bolesni stanovnik privremeno prestaje raditi, a ako se ne izliječi, vjerojatnije je da će sve zaraziti druge i umrijeti). Uz to, ne zaboravite da su nomadi i gladna usta, a ako prihvatite veliku grupu, riskirate neočekivano na vlastitoj koži naučiti što je nedostatak hrane.
    Općenito, ako je s vama sve u redu, ne prihvaćajte nomade.

3 ... Smrti, njihovo upozorenje.

  • Smrt od starenja trebala bi biti najčešća u vašem gradu. To je normalno i ne uznemirava stanovnike ako, naravno, ima mjesta za pokopavanje pokojnika.
  • S vremena na vrijeme, žene mogu umrijeti tijekom porođaja. To je tužno jer i majka i dijete umiru, a nesretni muž ostaje udovac. Međutim, uvijek postoji šansa da pronađe novu ženu.
  • Također, s vremena na vrijeme, stanovnici mogu umrijeti od nesreće tijekom rada. Najčešće se to događa među zidarima ("zdrobljen je kamenom"), na drugom mjestu po smrtnosti su lovci i rudari ("digao ga je na kljove divlja svinja" i "slomljen je urušavanjem špilje"), na trećem - pastiri, drvosječe i kovači ("gazila ga stoka", "drobila srušeno drvo" i "topila vrućim metalom"). Neuredni graditelj može "umrijeti ako padne s ljestava". Učitelj može "poludjeti i biti protjeran" (možda najrjeđa i najoriginalnija "smrt"). Školsko obrazovanje pomaže znatno smanjiti broj nesreća, ali ih ne uklanja u potpunosti.
  • Smrt od gladi nastaje ako stanovnik nema hrane u kući, ili ste ga poslali na dugo putovanje do ruba karte, gdje je uspio ogladnjeti i nije imao vremena doći do kuće. Stanovnici hranu neće uzimati iz tuđih domova. Također su pokazali krajnji stupanj gluposti u prisustvu hrane u najbližem skladištu ili u svom inventaru.
  • Smrt od hladnoće izuzetno je rijetka pojava, jer u svom gradu uvijek biste trebali imati barem jednu stambenu kuću zagrijanu drvima za ogrjev, u koju će se smrznuti stanovnici doći zagrijavati. Naravno, bolje je održavati sve kuće toplim i nositi najbolju moguću odjeću (omogućujući im da dulje ostanu "tople").
  • Ponekad stanovnici umiru od „slabog srca“, što to znači i kako to spriječiti, nije poznato.
  • Smrt po tornado nemoguće je izbjeći. Od požara nije bilo smrtnih slučajeva.

4 ... Još malo o vašim stanovnicima.

  • Dovoljno su pametni da sami mogu naći posao što bliže kući.
  • Dovoljno su pametni da zamijene poslove s drugim stanovnicima, čime se osiguravaju radnom mjestu blizu kuće.
  • Dovoljno su pametni da rade jednostavne stvari poput izgradnje cesta ili raščišćavanja područja kada njihove osnovne usluge nisu potrebne (poput obrade polja zimi ili proizvodnje kada se dostigne maksimum robe).
  • Dovoljno su pametni da dinamički mijenjaju svoju rutu i popis zadataka (na primjer, čim označite novu cestu, najbliži nenastanjeni stanovnici, bez obzira na to kamo su išli prije, ići će je graditi).

Resursi i trgovina

1 ... Najvažnije pravilo.

Prekomjerna proizvodnja> Podprodukcija. Dobro nahranjeni stanovnici> izgladnjeli stanovnici. Zdravi stanovnici> stanovnici koji pate od nedostatka ljekovitog bilja. Osipci i tržnice začepljeni hranom i robom> prazni su i puni se samo tijekom sezone berbe.

2 ... Hrana.

  • Svaki dobro smješten i potpuno obrađen izvor hrane može proizvesti do 1400 prehrambenih jedinica godišnje (prosječni prihod bio bi oko 1000-1200). Skupljači bobica i gljiva (sakupljači) mogu donijeti do 2800 jedinica godišnje.
  • Žetvena polja su po mom mišljenju najbolji izvor hrane.
  • Sakupljači će vam pružiti 4 vrste proizvoda odjednom, ali svaki od njih bit će pomalo i za njih je šuma u njihovom radijusu rada važna, što uvelike smanjuje njihovu profitabilnost.
  • Lov je dobar jer osim mesa donosi i kožu za krojenje, ali lovačke kuće (Hunting Cabin) treba graditi u dubokim šumama daleko od grada, inače će godišnji protok hrane i kože biti prilično nizak.
  • Ribolov je dobar kada se Ribolovno pristanište nalazi na takav način da je maksimalni mogući broj vodenih stanica unutar njegovog radijusa - to izravno utječe na broj ulovljenih riba.
  • Pašnjaci su uglavnom potrebni za proizvodnju vune i kože. Dobar su i stabilan izvor hrane, ali još uvijek nedovoljno.
  • Pilići su strašni. Da, jeftini su i daju dvije cjelovite vrste proizvoda - piletinu i jaja, ali bit će ih vrlo malo, a najviše je sam kokošinjac glasan zgrada je u igri.
  • Voćnjaci su siromašni. Isprva drveću treba oko dvije godine da naraste, nakon što će protok hrane biti nedosljedan, jer neka će drveća umrijeti i na njihovo će mjesto biti posađeno novo.
  • Postavite vrtove i kokošinjce samo da biste povećali broj vrsta hrane u gradu. Ne sadite vrtove i ne ostavljajte piliće na pašnjacima ako postoji izbor između vrta i polja za povrće i druge životinje osim pilića.
  • Međutim, vrt uvijek možete koristiti kao hitni izvor drva, a oni su jednostavno prekrasni.

3 ... Suptilnosti u proizvodnji.

  • Nemojte praviti previše alkohola. Njegove zalihe vam ni na koji način ne pomažu, krajnje je neisplativo ih prodati (1 barel alkohola = 100 jedinica sirovine), a stanovnici se mogu radovati iz drugih razloga. Ograničite ga na, recimo, 25 jedinica.
  • Nema smisla držati 5 poljoprivrednika na velikom polju, iako igra pruža takvu priliku. Ako se u blizini nalazi skladište hrane, 4 poljoprivrednika imat će dovoljno vremena za berbu prije zime. Možda će biti dovoljna i tri.
  • Većina povrća je termofilno i umire pri prvom mrazu. Pšenica (Wheat) može izdržati temperature do -1 Celzijusa, tikva (Squash) -do -4.
  • Životinje na pašnjacima nastavljaju se razmnožavati čak i ako tamo nema pastira, ali proces će ići puno sporije.
  • Iako igra dopušta ovu mogućnost, nikada ne trebate imati više od jednog travara po herbalističkoj kolibi.
  • Nema smisla izrađivati ​​čelične alate. Željezni alat dovoljan je stanovnicima. Nema razlike u učinkovitosti, razlika u snazi ​​je samo dva puta, razlika u potrošnji resursa za iskopavanje ugljena (ugljen) je značajna, osim toga, glupi stanovnici cijelo će vrijeme pokušavati koristiti ugljen kao ogrjev u svojim domovima.
  • Preporučljivo je ne ograničavati granicu sječenog ogrjevnog drva (postaviti je na nekoliko tisuća), tako da ćete uvijek imati na prodaju puno robe (sljedeća stavka), a stanovnicima ne prijeti smrt od hladnoće. Glavna stvar je da uvijek imate dovoljno slobodnog drva (trupci).

4 ... Pitanja trgovine.

  • Nikada ne prodajte kamen, ugljen, željezo ili alat, osim u najekstremnijim slučajevima na početku igre (na primjer, da biste dobili sjeme). Te resurse nećete moći napuniti, na kraju će ih potrošiti, čak ni za 100 ili 200 godina.
  • Dobra roba za trgovinu razmjenom s trgovcima su ogrjev (ogrjev, trošak - 4 po jedinici), meso (srna, ovčetina ili govedina, odnosno divljač, janjetina i govedina, trošak - 3 / jedinici) i odjeća (topli kaputi - 20 / jedinica) , Koža i vuna po 15). Općenito, sve što možete ispuniti na ovaj ili onaj način.
  • Dovoljno je kupiti 1 sjeme da biste njime posijali cijelu kartu, unatoč činjenici da trgovci ponekad donose nekoliko primjeraka jedne vrste sjemena.
  • Nemojte puniti trgovačko mjesto robom koju želite prodati više od polovice - u suprotnom možda iznenada nećete imati mjesta za kupljenu robu, što je posebno neugodno ako uključite automatsku kupnju.
  • Uz trgovce postoji ozbiljan nedostatak, od čije se pretjerane upotrebe preporučujem suzdržavanje: čim se trgovac pojavi u vašem gradu, ali još nije stigao do trgovačkog mjesta, možete spremiti igru, nakon čega svaki put kada učitate ovo spremanje, trgovac će biti drugačiji i sa sobom će imati drugačiji set robe. Tako možete dobiti željenog trgovca. Preporučam. Refren.
  • Trgovcima možete naručiti potrebnu robu, ali imajte na umu da će ona koštati više nego inače. Inače trgovci donose nasumični set robe.
  • Ako ste trgovcu naručili barem jedan predmet, neće se isporučiti samo ovaj predmet i nikakva druga roba.
  • Ako ste trgovcu naručili četiri ili više predmeta, isporučit će se samo dva ili tri predmeta, nasumično odabrani s popisa narudžbi; rjeđe - svi naručeni artikli, ali u vrlo malim količinama.
  • Nakon izgradnje vašeg prvog trgovačkog mjesta, možda ćete morati pričekati više od jedne sezone prije nego što vas posjeti prvi trgovac. Što je veći vaš grad, trgovci češće dolaze i više robe donose sa sobom.
  • U pravilu nema smisla držati više od 4-5 radnika na trgovačkim mjestima.

Nevolje na glavi

1 ... Glad.

Pratite svoju godišnju proizvodnju hrane kroz statistiku Vijećnice: kartica Proizvodnja, stupac Hrana, stupci Korišteno (1 god) i "Proizvedeno (1 god)" Ako je potonje manje od prvog, razbijte što je prije moguće dodatna polja i dodijelite ljudima s nižim prioritetom da rade za njih, ako u gradu nema slobodnih ruku. Pokušajte kontrolirati populaciju. Ne prihvaćajte velike skupine nomada (ili bolje uopće ne).

2 ... Starenje stanovništva.

Ne gradite nove kuće samo da biste izgradili nove kuće. To će dovesti do stvaranja velikog broja mladih obitelji koje će imati djecu, što u konačnici može dovesti do problema broj 1. Ako nakon toga smanjite tempo izgradnje stanova, odrasla djeca neće imati gdje otići od roditelja , što će dovesti do naglog smanjenja broja djece, a starci će u međuvremenu početi umirati od starosti. Možete izgubiti više od polovice stanovništva na takav način da vas to može prisiliti da prihvatite malu skupinu nomada ili zatvorite jednu od škola, oslobađajući neznalice koje su spremne raditi i razmnožavati se (obje su strašne, ali prihvatljive u krizi Uvjeti). Jedini način da se to izbjegne je skladan razvoj. Uvijek pripazite na prosječnu dob stanovnika, djeca (isključujući studente) trebaju biti oko 25% od broja odraslih.
Kad se savlada cijela karta i ne bude bilo gdje drugdje za razvoj grada, takve će situacije, nažalost, postati norma.

3 ... Bolesti.

Pojaviti se kad su "katastrofe" omogućene na početku igre. Izuzetno su rijetki i praktički sigurni u trenutnoj stvarnosti (nikad nisam imao smrtnih slučajeva od bolesti; međutim, ne isključujem da imam sreće). U grad ih unose ako se u njemu nalazi trgovačko mjesto, kao i nomadi (među velikom skupinom gotovo je zajamčeno da će biti barem jedna bolesna osoba). Pacijenti se liječe u bolnici, dovoljan je jedan po gradu.

4 ... Bolesti stoke i biljaka.

Pojaviti se kad su "katastrofe" omogućene na početku igre. Ponekad se to može dogoditi na određenom pašnjaku ili u vrtu / polju (što ih ima više, veći je rizik). Ako se u blizini nalazi sličan pašnjak, vrt ili polje, bolest se može proširiti na njega. U slučaju povrća i voćaka, možete jednostavno pričekati dok bolest ne prođe - gubitak usjeva s jednog polja vjerojatno neće za vas rezultirati gladovanjem. Bolesti životinja mnogo su opasnije, ali u slučaju njih djeluje trik koji zahtijeva samo slobodan prostor na karti: izgradite novu pašu koja može prihvatiti sve "bolesne" životinje i sve ih tamo premjestiti (kliknite "Isprazni" u zaražena paša). Sve će životinje čudom ozdraviti. Možete otići odatle ili ga prenijeti natrag i uništiti nepotrebnu pašu. Ako postoji problem s slobodnim prostorom, morat ćete se oprostiti od cijelog stada. Stanovnici ne znaju izolirati i ubiti samo zaražene životinje, pa ručno naredite klanje da se zakolje - tako ćete, barem, imati vremena od njih izvući barem neku korist; životinje prepuštene same sebi jednostavno će nestati bez davanja mesa ili kože. Ako je moguće, nemojte vrtove, polja i pašnjake stavljati u velike skupine kako biste izbjegli ubijanje svih usjeva i svih životinja. Čudno, konzumacija "kontaminirane" hrane apsolutno je sigurna za želudac stanovnika, možda će se to u sljedećim zakrpama popraviti.

5 ... Vatre.

Pojaviti se kad su "katastrofe" omogućene na početku igre. Pokušajte ne graditi svoj grad preusko, stambene dijelove izmjenjujte s vrtovima / poljima (ne gori, neobično), stavite bunar barem na svaku grupu od 10-15 zgrada. Bunari su pokazali nisku učinkovitost u pravom požaru, ali barem će pomoći u zadržavanju širenja vatre ako započinje gašenje iz najudaljenijih zgrada koje gore. Alat za povećanje prioriteta (Alati i izvješća → Povećaj prioritet) dobro funkcionira za gašenje određene zgrade.

6 . Tornado.

Pojaviti se kad su "katastrofe" omogućene na početku igre. Tu ne možete ništa učiniti. Ostaje samo promatrati kako nemilosrdni elementi odnose kuće i stanovnike.
Međutim, uvijek možete učitati najbliže spremište i nadati se da se tornado neće mrijestiti ili se mrijesti negdje na rubu karte. Također se šuška da tornadi ponekad bugaju i ne pojavljuju se, unatoč skočnom izvješću.

7 ... Poznate greške.

  • Ako nacrtate cestu ispod resursa (drvo, kamen, gljive itd.), Ne možete otkazati izgradnju ove ćelije ceste. Morat ćete prikupiti ovaj resurs i sagraditi cestu na njegovom mjestu, a zatim ga uništiti ako vam je potrebno.
  • Ponekad stanovnici zapnu iza zgrada smještenih uz rijeku, u slučaju da između rijeke i zgrade postoji nekoliko praznih ćelija do kojih je gotovo nemoguće doći, gdje umiru od gladi. Kako dolaze tamo, ne znam. Srećom, to se rijetko događa.
  • Igra se može srušiti ako napravite tunel dulji od 40 ćelija.
  • Postignuće "Vatrogasac" trenutno sadrži pogrešku u opisu: umjesto 20 bušotina, 40 ih mora biti izgrađeno da bi se dovršilo.

Prognan je graditelj grada u kojem kontrolirate malu zajednicu ljudi koji pokušavaju preživjeti oštre zime i grozne suše. Vaš je zadatak osigurati da su doseljenici zdravi, sretni i, naravno, dobro nahranjeni. Općenito igra nije teška, ali za početnike u strategijama bit će prvi pokušaji stvaranja prosperitetne nagodbe. najvjerojatnije prilično složen. Da, teško je naučiti kako dobro igrati u prognanom ... teško, ali ne i nemoguće!

Koraci

1. dio

Početak igre
  1. Započnite novu igru. Zapravo, ovdje je sve jednostavno - odaberite naziv grada, stvorite slučajnu kartu klikom na ikonu lista papira s desne strane imena grada, a zatim odaberite ostale parametre koji odgovaraju vašoj razini.

    • Vrsta terena / vrsta tla - zapravo, možete birati iz doline ili planine.
      • Doline su dobre za početnike - više ravnog zemljišta i šuma ili točnije više prostora za zgrade i resurse.
      • Gradnja u planinama mnogo je teža, jer već postoji mnogo manje zemljišta. Uz to, na planine se može penjati samo uz pomoć tunela, a za izgradnju im je potrebno puno sredstava.
    • Veličina terena - mala, srednja ili velika. Možete igrati bilo gdje, ali većina igrača igra na srednjoj mapi.
    • Klima - ovaj parametar određuje karakteristike godišnjih doba godine. "Blage" - kratke zime, "Oštre" - duge zime i rani mrazevi, "Sajam" - nešto između. Usput, "Oštro" - to gotovo uvijek znači da će vaše naselje izgladnjeti - neće imati vremena za obradu, usjeve će pobijediti hladnoća! Sajam se preporučuje za početnike.
    • Katastrofe - Jeste li propustili požare koji u gradovima ostavljaju samo pepeo i žar? Ili već dugo niste vidjeli tornado kako pomete sve što mu se našlo na putu? Ova postavka će ih aktivirati!
      • Ako je hrane malo, započet će glad i, kao rezultat toga, izumiranje naselja.
      • Ako u vašim skladištima nema dovoljno goriva, ljudi će se početi smrzavati čak i u svojim domovima.
      • Ako imate polja, vrtove ili pašnjake, oni mogu biti zaraženi i zaraza se može proširiti s jednog pašnjaka na drugo, ako se nalaze u blizini i ako su isti.
      • Građani slabog zdravlja vjerojatnije će oboljeti, a dolazak nomada i trgovaca riskirat će izbijanjem bolesti.
      • Ako ne tražite jednostavne načine, igrajte se s uključenim prirodnim katastrofama.
    • Početni uvjeti - ova opcija određuje s kojim ćete resursima (uključujući ljudske resurse) započeti igru.
      • Jednostavno - 6 obitelji, dovoljno tople odjeće, hrane, goriva, alata i građevinskog materijala. Već će se graditi kuće, staja i skladište. Osim toga, imat ćete sjeme za polja i voćnjake, kao i nešto stoke.
      • Srednja - 5 obitelji, hrana, gorivo, građevinski materijal, alati i odjeća. Izgrađeno je skladište, bit će sjemena za farme i voćnjake.
      • Tvrdo - 4 obitelji, minimalno odjeće, hrane, goriva i alata, bez sjemena.
      • Početnicima je bolje početi na srednjoj razini - na ovaj ćete način shvatiti važnost resursa i hrane te uživati ​​u igri.
  2. Usredotočite se na resurse! Na početku igre (posebno u srednjem ili tvrdom) trebali biste pažljivo pratiti resurse. Malo hrane? Ljudi će početi gladovati i umirati. Nekoliko ljudi? Manje radnika. Manje radnika? Manje ljudi skuplja hranu i gradi kuće. Općenito, izgladnjelo naselje nema male šanse preživjeti. U skladu s tim, morate se zaštititi od ovoga i izgraditi sljedeće zgrade (usput, igra nije prevedena na ruski): Ribarsko pristanište, Skupljačeva koliba, Lovačka koliba, Polje usjeva, Voćnjak i Pašnjak.

    • Trupci. Trupci se dobivaju od oborenih stabala, a koriste se za izradu alata i goriva, kao i za izgradnju zgrada. Šumari se brinu da šume nisu u potpunosti posječene - sječu samo zrela stabla.
    • Stijena. Kamen je važan građevinski materijal, koji se mogu dobiti ili iz kamenoloma, ili iz kamenih blokova koji leže tu i tamo.
    • Željezo. Dobro dolazi u gradnji i za izradu alata. Željezo možete dobiti iz rudnika ili iz naslaga, koja su tu i tamo razbacana po karti.
    • Gorivo. Njome se griju kuće tijekom zimskih mjeseci. Gorivo se stvara iz trupaca u zgradi Wood Cutter.
    • Ugljen. Za to se može cjenkati, možete iskopati u rudniku. U kovačnicama (Kovač) izrađivat će se trajniji - čelični - alati od ugljena i željeza. Ugljen također može biti alternativa gorivu (ali vrlo skupa alternativa).
    • Koža. Dobivaju je ili lovci iz Lovačke kabine, ili vozači stoke (točnije krave), kada je na paši više stoke. Topla odjeća sašivena je od kože, zahvaljujući kojoj se ljudi ne smrzavaju dulje.
    • Vuna. Dobiva se s pašnjaka na kojima pasu ovce. Vuna se koristi i za izradu tople odjeće.
    • Hrana. Hranu proizvode sakupljači, ribari, lovci, poljoprivrednici i stočari.
    • Bilje. Bilje u šumi sakuplja travar, a uz pomoć bilja stanovnici vašeg naselja održavaju svoje zdravlje na odgovarajućoj razini.
    • Alati. Stvoreni u kovačnici, uz njihovu pomoć, svi radnici brže rade svoj posao.
    • Odjeća. Šivao krojač, izuzetno važan zimi da ljudima bude toplo.
    • Alkohol. Skuhano u konobi, piće čini ljude sretnijima.
  3. Pazite na stanovništvo. Kad osoba u Banished navrši 10 godina, može početi raditi. Kao i u stvarnom životu, ovdje ljudi stare i umiru - i od starosti i od raznih nesreća ili bolesti. Da bi se vaš grad mogao razvijati, morate osigurati stalni rast stanovništva. Međutim, upamtite - nagli porast stanovništva dovest će do nestašice hrane.

    • Da bi grad rastao, gradite kuće.
    • Odrasla osoba u Banished je ona koja ima 10 i više godina. Odrasli mogu zasnovati obitelj.

    2. dio

    Opstanak
    1. Zima dolazi! Sada kada znate koji je resurs za što odgovoran, počnite se igrati i odmah se spremite za preživljavanje. Preživjeti zimu, spriječiti ljude da gladuju jedan je od najtežih izazova ove igre. Zimi ne možete uzgajati usjeve, a tada je sakupljanje dobra alternativa. Međutim, upamtite - u šumi morate sagraditi kolibu sakupljača.

      • Skupljačevu kolibu možete izgraditi na kartici Proizvodnja hrane. Ova struktura vrijedi 30 trupaca i 12 kamena. U jednoj kolibi mogu raditi 4 gradana. Zapravo, vrijedi imati što više sakupljača jer će vam oni nastaviti osiguravati hranu čak i u teškim klimatskim uvjetima.
      • Ako igrate u tvrdom načinu, tada su sakupljači najbolji za vas. optimalan izbor... Izgradite ih što više! Ali - udaljeni jedno od drugog. Kako se produktivnost njihovog rada ne bi smanjila, pobrinite se da se polumjeri rada kolektora ne preklapaju. I ne zaboravite sagraditi staju pored sakupljača.
      • Klikom na zgradu vidjet ćete podatke povezane s njom. Konkretno, primijetit ćete parametar Food Limit. To znači da ne možete pohraniti količinu hrane koja je premašuje. Ograničenje hrane treba držati što je moguće više - ali, naravno, s obzirom na kapacitet staja.
      • Bobice, gljive, luk i korijenje - sakupljači sve ovo pronalaze!
      • Ako se igrate s različitim klimatskim postavkama, tada će za vas biti Ribarska luka ili farma alternativni izvori hrana.
      • Također možete izgraditi Lovačku kabinu, tada će lovci loviti stada jelena radi kože i mesa. Međutim, imajte na umu - krčenje šuma smanjuje populaciju divljih životinja, pa stoga ne dopustite da se vaši šumari opuste i posade novo drveće. Inače, divlje životinje ne vole grad, pa se i Lovačka kabina mora graditi na periferiji.
      • Pašnjak je također dobar ako tamo imate nekoga za ispašu (kokoši, ovce ili krave). Nažalost, stoka se može otkupiti ili dobiti besplatno kada započnete igru ​​u lakim ili normalnim poteškoćama.
    2. Opskrbite se ogrjevnim drvom i gorivom. Radni radijus šumarske kolibe ukazuje na granice unutar kojih šumari sade mlade sadnice i sjeku zrela stabla. Bilo bi primjereno izgraditi Forester Lodge pored Gatherer’s Hut-a, budući da šumari, zapravo, vode računa da šuma nije u potpunosti isječena i, kao posljedica toga, da sve što se u njoj može sakupljati ne završi.

      • Tamo gdje ima drveća, ali nema šumara, šuma će sama rasti - iako, naravno, ne tako brzo kao pod brigom šumara.
      • Za izgradnju jedne šumarske kolibe bit će potrebna 32 cjepanice i 12 kamena, a u njoj mogu raditi 4 šumara. Klikom na zgradu prikazuju se detalji povezani s njom.
      • Gumb "Cut" omogućuje ili onemogućava sječu zrelih stabala. Šumari nose srušena stabla do najbližeg skladišta.
      • Gumb "Plant" omogućuje ili onemogućava sadnju novog drveća. Usput, obratite pozornost na parametar "Ograničenje dnevnika" - ako je premašen, zapisnici neće biti proizvedeni.
      • Da bi preživjeli zimu, ljudima treba gorivo. Gorivo se proizvodi od trupaca tvrtke Wood Cutter.
      • Istoimena struktura nalazi se na kartici Proizvodnja resursa, njezina izgradnja košta 24 trupaca i 8 jedinica kamena, u njoj može raditi samo 1 građanin. Gotovo gorivo građanin odvozi u najbliže skladište.
    3. Izgradite tržište i trgovačku poštu. Dakle, imate stalan protok resursa i hrane, a vaš grad stalno raste. Što je sljedeće? Dalje - Tržnica i trgovačko mjesto!

      • Tržnica, poznata i kao tržnica, koristi se za dobivanje resursa i hrane za građane. Tržišni radnici odlazit će u skladišta i podizati robu.
      • Tržnicu treba graditi ili u centru grada ili u onom dijelu s najviše kuća.
      • Građani koji žive u blizini počet će odlaziti na tržnicu, a ne u skladišta i staje.
      • Što je više resursa dostupnih na tržištu, to će vaši građani biti sretniji i zdraviji!
      • Trgovačka pošta, poznata kao trgovačka pošta, koristi se za kupnju onoga što vašem gradu nedostaje - stoke, sjemena, mesa, vune i bilo čega drugog.
      • Budući da trgovci dolaze brodom, trgovačka mjesta moraju biti izgrađena u blizini rijeka. Jezera u koja se ne ulijevaju velike rijeke, u ovom slučaju nisu pogodna za izgradnju trgovačkih mjesta.
      • Trgovci dolaze sa slučajnim asortimanom, nešto određeno možete naručiti na kartici "Narudžbe".
      • Biljke i začinsko bilje rastu samo pod zrelim drvećem, zbog čega je prikladno graditi nakupine travara. sakupljači, lovci i šumarci.
      • Ako imate pouzdan izvor hrane, tada će vam šumari, drvosječe i kovači pomoći da preživite, bez obzira na razinu težine.
      • S jedne farme nećete dobiti više od tisuću jedinica hrane po sezoni - i to za 4 radnika! Ne može se približiti ni učinkovitosti sakupljača!
      • Nemate dovoljno materijala za izgradnju? Ne gradite!

Simulatori planiranja grada svih kalibara u posljednje su vrijeme u problemima. Posljednji Tropico bio je izgubljen bez ljubavi, s preporođenim SimCityjem uopće se dogodio katastrofalni fijasko, svakakve indie poput Towna nisu išle. Sve okolo je danas sivo i kišovito.

Očigledno, igra o sivim kišama u sfernom srednjovjekovnom selu u vakuumu bila je u skladu s općim raspoloženjem.

Nedavno, prognana strategija, koja se pojavila na Steamu, nudi igraču da pomogne seljacima istjeranim na hladnoću da prežive loše vrijeme, da ne umru od gladi, a također da iza sebe ostavi brojne potomke i novi grad. Pa, probajmo, zašto ne.

Ono što se misijama treninga daje riješiti je činjenica da u igri neće biti bijelog jarkog sunca. Bit će kiše, mnogo snježnih oluja i mnogo, mnogo tmurnih sivih kućica s proračunom. Da budem iskren, još uvijek želim koristiti "mirne" strategije jarkih boja i smiješnih modela, tako da kad se ništa posebno ne dogodi, jednostavno uživajte u slici i okrenite kameru. Ali danas za vas imamo samo izblijedjelu virtualnu stvarnost, nažalost i ah.

... ali bez bijesne veze s mrežom, a ne u alfa-beta verziji.

Lijepo postaje samo u epizodama. Prvo je kada poljoprivredni proizvodi počinju cvjetati, a na ekranu možete vidjeti male, ali svijetle tikve s paprikom, drugo je kad je na zemlji još zima, a ljeto je već na krošnjama drveća. Ali druga dolazi svakih deset minuta i traje oko pet sekundi, a prvu morate još doživjeti.

U međuvremenu, kako bismo živjeli u skladu s ljepotom, isti te tutorial podučava samo tangencijalno. Četiri tradicionalno dosadne misije Tycoon tutoriala pokazuju vam kako i što graditi te maglovito objašnjavaju što učiniti kad prođe prva zima. No, vrag se, kao i obično, krije u detaljima, koji se mogu otkriti tek nakon nekoliko ili više poligonalnih seljaka pokošenih od gladi i hladnoće.

U prvoj prvoj zimi glupo zaboravite bilo koji od glavnih trenutaka igre, a kad se sjetite, prekasno je. Moja glupa početna pogreška - zaboravio sam da se virtualni seljaci preziru da griju kuće skladištem "samo drva za ogrjev" - gomilama.

U drugoj prvoj zimi ispostavilo se da, iako lokalne kuće mogu primiti osam jedinica, zapravo doseljenici i dalje radije žive u parovima i ne žele zasnivati ​​obitelji u zajedničkim stanovima. Nitko nije umro od života u komuni, ali u proljeće je otkrivena velika demografska jama koja je ubila svaku priliku za urbani razvoj u pupoljku. Sve su vam zgrade potrebne, ali u njima nema nikoga tko bi radio.

Treće i prve zime u selu je bio besmislen i nemilosrdan požar, jer sam na bunaru štedio u korist koliba travara i lovaca. Ovdje, otprilike, jednostavno nisam imao sreće - trideset virtualnih godina možete upravljati gradom bez ijednog zdenca i nikad ne naletjeti na požar standardni razvoj da biste dobili toliko kamena (u igri je općenito puno različitih resursa, ali posebno onih građevinskih - tri dijela: drvo, kamen i željezo) da biste pokrili apsolutno sve stražnje dijelove.

U četvrtoj prvoj zimi stvari su dobro počele.

Najteži dio u vezi s Banished je održavati ravnotežu. Ovdje imate više od 50 radno sposobnih građana, ovdje je 15-ak djece koja su gotovo spremna sami zamijeniti umirovljenike, pa ste otprilike shvatili koliko hrane morate proizvesti godišnje kako stanovništvo ne bi gladovalo, a niti dobije se beskoristan višak tikvica. Odlično, ali. Da biste savladali, recimo, vađenje ugljena, ne trebate tamo dodati samo nekoliko stambenih kuća ili udvostručiti tamošnju ekspediciju za divljač - trebate odmah povući sve svoje upravljačke poluge i to neće uspjeti bez izobličenja.

Ovdje možda leži glavna zabava igre. Ako se ne uspijete izvući iz sljedećeg vala gladi, možete - nakon što ste kupili tipkovnicu i miš umjesto slomljenih - hrabro započeti novu igru, ali ako ste uspjeli preživjeti krizu, tada sljedećih 15 minuta vi ste, prema vašoj samopoimanju, kralj i bog.

Istina, imam jedan ozbiljan problem s tim valovima opsežnog razvoja. Svrha skokova stanovništva i proizvodnje ... je nejasna. Zašto pretvoriti moje divno živo selo od stotinu ljudi godišnje za 500 stanovnika, osim radi postignuća i sportskog interesa, nikad nisam primijetio.

U tipičnim izvanproračunskim ekonomskim strategijama to je poput: osim jednostavnog pješčanika, postoji i određena kampanja u kojoj je, osim jednostavnog razvoja naselja, potrebno riješiti sve vrste zagonetki upravljanja. Pa, u redu, preboljet ćemo to.

No, bilo je i velikih golova u igrama "samo tako". Sjetimo se klasika. U drugom "Tropicu" ovdje prvo opremite otok, a zatim idete pljačkati Karibe. Štoviše, radi se o tako temeljitoj pljački da možete donijeti hrpu svega kući, uključujući bijesnu kaznenu flotu. Ili je tamo, čini se, u "Cezarima", osim obrade cijelog grada, prometnica, dna rijeke i svakog građanina osobno mramorom, bilo moguće / potrebno obučiti trupe i saviti susjede (kao mogućnost - za obranu od zavoja). Sukladno tome, što su gradovi bili hladniji, to su brodovi / trupe bili zabavniji.

Protjeran privlači promišljenošću u detaljima, odsutnošću bugova i savršenom ravnotežom.

Evo još nekoliko korisnih savjeta:

Ne očekujte da će stanovnik sela odmah izvršiti vaše naredbe. Ovo nije starCraft.

Sakupljači će prikupiti dvostruko više gljiva i bobica ako je šuma "stara". Nemojte rezati stabla na kojima berete gljive i bobice.

Da bi seljaka poslao u dugački pohod, on mora biti toplo odjeven. Topla odjeća, vuna ili ovce mogu se kupiti kod trgovca. Nemojte slati seljane po pola karte da sakupe željezo (željezo) - smrznut će se do smrti.

Kad trgovac stigne na trgovačko mjesto, ne zaboravite navesti proizvod koji biste željeli vidjeti sljedeći put (na posljednjoj kartici - prioriteti). Trgovci dolaze iz različitih gradova. Neki gradovi trguju sjemenom za nove poljoprivredne usjeve, neki trguju stokom. Trgovac stokom možda vam neće dugo ploviti; slučajno je

Trgovci ne kupuju svu robu zaredom. Ako svoje trgovačko mjesto napunite mesom, velika je vjerojatnost da trgovac robom koja vam treba ne kupuje meso.

Napominjemo da različiti proizvodi imaju različite točke trgovanja. Na primjer, jedna ovca vrijedi 600 bodova. Jedna koža koju lovac dobije vrijedi 10 bodova. Dakle, 60 koža može se zamijeniti za jednu ovcu. Istodobno, košarica bobičastog voća košta jednu jedinicu, pa će vam trgovac prilikom zamjene ovce za bobice tražiti 600 jedinica ovog proizvoda.

Ako kupite jednu ovcu, ona se neće moći reproducirati i uginuti će.

U velikom selu, stanovnicima će biti vrlo nezgodno ići po nove instrumente. Pa kako veličina sela raste, trebat će vam izdržljiviji - čelični alat, za koji vam je potreban i ugljen.

Ne zaboravite na optimalnu rutu svojih doseljenika. Ako osoba mora daleko otići na posao, donijet će manje koristi.

Da bi sačuvao zdravlje doseljenika, u selu mora raditi travar. Na ovom mjestu, vjerujem, ravnoteža je narušena - ima puno trava u šumama, čak i u mladim šumama, gdje je drvosječa sjekao drveće i sadio nova. Travar vrlo brzo nailazi na granicu biljnog sakupljanja. Međutim, travar ne samo da sakuplja bilje, već ga i „prodaje“. Ako travar prestane raditi, prikupljeno bilje neće se konzumirati, a stanovnici neće ozdraviti; zdravlje će im propadati čak i s raznovrsnom hranom.

Čudno, ali služba prve pomoći ne prodaje prikupljeno bilje, ne liječi stanovnike njima i nimalo ne pomaže od "jednostavnih" čireva. U slučaju nužde potrebno je mjesto prve pomoći.

Nema smisla izbaciti broj poljoprivrednika za zimu. Na zimske praznike poljoprivrednici pomažu drugim radnicima premjestiti teret, recimo, kamen iz kamenoloma u skladište.

Ne sijecite drvo tamo gdje namjeravate graditi. Na mjestu vašeg novog doma radnici će sjeći šumu i automatski je odvoziti u skladište.

Tržište se koristi za isto kao i staja. ali za razliku od staje: radnici na tržištu ravnomjerno raspoređuju hranu po cijelom selu, ako je potrebno - ako postoji tržište u sektoru, postoji potražnja za šljivama, ali u blizini nema stabala šljive - radnici na tržištu donijet će trešnje iz staje iz drugi dio sela, automatski. Inače, ljudi će sami otići po jabuke u drugu staju, gdje kroz cijelo selo smanjuju svoju produktivnost. Tržište također ima znatno više ćelija za skladištenje različite robe od staje.

Ne podnosite nove domove ako niste spremni nahraniti gomilu gladnih beba. Iskoristite učinkovitost ljudi koje imate. Ne zaboravite na potomstvo, potrebne su nove kuće, ali nemojte pretjerivati, inače se nećete moći nositi s rastom sela, a nakon 15 zima vaši će doseljenici početi gladovati i izumirati. Istodobno, odrasla populacija, "radne ruke", izumire, ostavljajući vam mnoštvo gladne djece koja još ne mogu dobiti posao.

Neki poljoprivredni usjevi će vam gušiti štale u otpad. Na primjer, kukuruz. Ali u njima ima malo korisnih vitamina. Kako stanovnici ne bi patili od imunodeficijencije, potrebna je raznolika prehrana. Istodobno, u nekim slučajevima ne morate posluživati ​​sve moguće i dostupne poljoprivredne usjeve. Jednostavno možete kupiti, izoštravajući "svoje selo za proizvodnju jedne grupe robe. S rastom sela ovisnost o trgovini neizbježna je.

Što je glavno jamstvo uspješne i prosperitetne nagodbe? Nesumnjivo je da uspjeh ili neuspjeh bilo kojeg poduzeća određuju mnogi čimbenici, život naselja u Prognanom nije iznimka. Pa kako se i dalje igrati Banished kako stanovnici prve zime ne bi umrli u dovratima? Postoje vrlo jednostavni savjeti koji će vam omogućiti da preživite, pa čak i razvijete svoje naselje.

I tako, prva. Kućište treba biti samo od kamena... Iako drvena kuća zahtijeva mnogo manje sredstava za izgradnju samo kamenih kuća. Nekoliko je razloga za to. Kamene kuće zahtijevaju manje drva za ogrjev za održavanje normalne razine topline, što znači da se morate manje brinuti oko sječe, što znači da ima više slobodnih ruku. I naravno, kamene zgrade su puno manje pogođene požarom.

Drugi. To je otrcano, ali jednostavno Hrane nikad nema previše... Postavite maksimalno ograničenje prikupljanja hrane, 500 tisuća. Zašto? Jednostavno je, hrana se ne kvari, a mršave se godine mogu dogoditi stalno. Bolje je imati više hrane u kantama za kišni dan.

Treći. I opet uobičajeno ne stvarajte nepotrebne radnike... Ako nemate polja, nemojte stvarati poljoprivrednike. Ako nemate temelje, nemojte praviti graditelje. Itd.

Četvrta. Što češće gradite skladišta i staje... Vrijedno je ovdje objasniti. Ako još niste primijetili, ljudi uzimaju, a hranu i druge resurse dodaju u (iz) najbližih skladišta (staje). Stoga, ako je štala s hranom predaleko od kuće stanovnika, on može početi gladovati čak i ako u gradu ima puno hrane u cjelini.

Peti. Izlazeći iz prethodnog planirati razvoj sela... Ne oslanjajte se na slučaj i "zatim obnovite", gradite već stoljećima. Planirajte put kretanja resursa i namirnica na takav način da svi stanovnici imaju pristup hrani što je prije moguće.

Šesti. U potrazi za prethodnom točkom, koristiti tržišta... Tržnica je potpuno jedinstvena građevina. Kako on radi? Jako jednostavno. Bez tržišta, stanovnici u svoje domove unose svu hranu, ugljen i drva za ogrjev do kojih mogu doći. Loša stvar u tome je što nekome možda nije dovoljno ... Tržište u svom radijusu djelovanja uspostavlja neku vrstu komunizma, dajući stanovnicima točno onoliko koliko im treba, a ni gram više.

Tržište će pomoći uspostaviti "komunizam" u naselju.

Sedmi. Crkve i alkohol su previše zatrpani... Proizvodnja alkohola zahtijeva ogroman izdatak hrane i stoga odluka o pokretanju proizvodnje mora biti uravnotežena, inače glad. Crkva samo povećava razinu sreće, no čak i bez nje moguće je povisiti razinu zadovoljstva.

Osmi. Hrana je dobra, ali raznolika hrana je još bolja... I još više, ako jedan ili dva proizvoda prevladavaju u prehrani vašeg naselja, osuđeni ste vladati bolesnim i zakržljalim ljudima.

Je li vam se svidio članak? Podijeli