Névjegyek

Iskolai hackathon mobil alkalmazások fejlesztéséhez. Iskolai hackathon a mobilalkalmazások fejlesztésében Első iskolai hackathon

December 3. Volt szerencsém részt venni a Hackathonon mobil alkalmazások iskolások fejlesztették ki. Részt vett a zsűri munkájában. Szóval, mi ez az esemény? December 2-3-án került sor a moszkvai úttörők palotájában, Vorobjovij Goryon.

Iskolásokból álló csapatok vettek részt saját alkalmazásaik fejlesztésében, először meghallgatták az informatikusok előadásait, majd elkezdték fejleszteni saját alkalmazásaikat. A munkát nagyon rövid idő alatt kellett elvégezni, és választani kellett a három irány valamelyike ​​mellett: 1) Innováció 2) Játékok 3) Oktatás.

A megnyitó ünnepségen köszöntőt mondott: az "Új technológiák iskolája" városi projekt vezetője - Igor Marchak; A Vorobyovy Gory Állami Költségvetési Oktatási Intézmény Műszaki Oktatási Központjának vezetője - Maria Salmina; A TemoCenter, a Moszkvai Központ Oktatás Technológiai Modernizálása Központ első igazgatóhelyettese - Roman Ershov; felügyelő oktatási programok Samsung - Svetlana Yun; programmenedzsere számára felsőoktatás alma- Jurij Gorvits; A Microsoft Stratégiai Technológiai Osztályának partner üzletfejlesztési vezetője - Dmitry Vladimirovich Butyanov. Minden felszólaló megjegyezte az iskolai hackathon jelentős szerepét pályaorientációs munka középiskolásokkal.

A nyitóünnepség után a résztvevők képzési workshopokon vettek részt az előre kiválasztott programozási nyelvekről- Swift, Java és C #. Ezután a csapatok nekiláttak a projektmunkának. Nehéz feladat elé néztek - kevesebb, mint egy nap alatt elkészíthettek egy prezentációt és saját mobilalkalmazásuk prototípusát, amely alkalmas a három jelölés egyikére: oktatási, innovatív vagy játék.

Minden csapat mentorokat kapott az oroszországi vezető műszaki egyetemekről. Alatt tervezői munka segítettek a résztvevőknek egy prezentáció és egy mobil alkalmazás prototípusának elkészítésében, a döntő előtt pedig döntést hoztak a csapat védekezésre való felkészültségéről.

Ennek eredményeképpen a csapatok csak 2/3 -a került be a döntőbe. Bírák - képviselők legnagyobb informatikai cégek, valamint az informatika tanárai a következő szempontok szerint értékelték a résztvevőket: a fejlesztés relevanciája és megvalósíthatósága, lehetőségei gyakorlati használat, szint csapatmunka, a kreativitás elemeinek jelenléte, a játékmotorok és a natív fejlesztőeszközök használata, a projekt eredetisége és kialakítása, az elkészített prezentáció minősége és az alkalmazás prototípusa.

Az Iskola Hackathon eredményei szerint a nyertesek:

A legjobb oktatási alkalmazás:

1 HELY

  • Iskola száma 1793 - Chemi Duck projekt

2. HELY

  • Iskola száma 2120 - Eng Edu projekt
  • Iskola száma 1317 - Animal Safe projekt

3 EGY HELY

  • Iskolai szám 1223 - Az én iskolám projekt
  • Iskola száma 1575 - projekt "Mi van most?"
  • Iskola száma 1516 - projekt "Találd meg a fővárost"

KÜLÖNLEGES NOMINÁLÁSOK:

  • A legjobb app a "0 +" kategóriában: Iskola # 657 - Paint for rids projekt
  • A legjobb alkalmazás az óvodai oktatáshoz: GBPOU "Vorobyovy Gory", "Na Donskoy" központ - "Splinter" projekt

Legjobb innovatív alkalmazás jelölés:

1 EGY HELY

  • Iskola száma 1516 - Moszkvai kerékpártérkép projekt

2. HELY

  • Iskola száma 1581 - "Okos otthon" projekt

3. HELY

  • Iskola 356 - Bang G projekt
  • Iskola száma 1533 - Meany projekt

KÜLÖNLEGES NOMINÁLÁSOK:

  • Per eredeti ötlet: Iskola # 1586 - Shawa Search projekt
  • A Microsoft különleges jelölése: Iskola # 507, QR barátok projekt

Legjobb játék alkalmazás:

1 HELY

  • Iskola száma 1581 - Math Mind Breaker projekt

2 EGY HELY

  • Iskola száma 1581 - projekt Lődd le a célt
  • Iskola száma 1497 - Oldja meg a projektet

3. HELY

  • Iskola száma 657 - Te boldog, pelyhes madár
  • Iskola száma 1533 - Légierők VR
  • Iskola száma 1519 - Börtön

A résztvevők 2017 tavaszán mutatják be végső projektjeiket.

fotó az SHNT webhelyéről: http://snt.mos.ru

Ez a legnagyobb szövetségi hackathon, amelyet Oroszország 3 városában rendeznek. A résztvevőknek ötletet kell kidolgozniuk a jövő városa számára, amely része lehet Oroszországnak az EXPO 2025 Jekatyerinburgban történő megrendezésére irányuló pályázatának. A hackathon nyereményalapja 1 millió rubel. Ezenkívül a fejlődésedet az egész világ látni fogja, ha Jekatyerinburg ad otthont a kiállításnak. Hackathon lesz Január 27 -én és 28 -án Moszkvában, Jekatyerinburgban és Szentpéterváron... A rendezvény keretében ötletpályázatot is rendeznek.

december

A hackathon résztvevőinek nyilvánosan elérhető, társadalmilag jelentős vagy innovatív alkalmazásokat és webszolgáltatásokat kell kifejleszteniük a javítás érdekében gazdasági hatékonyság autonóm régió. Hackathon lesz december 1 -től 2 -ig Surgutban.

A hackathon részeként az iskolások csapatban készítik el saját mobilalkalmazásukat. Nehéz feladat elé kerülnek - kevesebb, mint egy nap alatt elkészíthetnek prezentációt és saját mobil alkalmazásuk prototípusát, amely alkalmas a három jelölés egyikére: oktatási, innovatív vagy játék. Hackathon lesz december 1 -től 2 -ig Moszkvában.

A hackathon résztvevőinek 48 órán belül kell megoldásokat kidolgozniuk a következő jelölésekben: „A legjobb nyílt adatot használó alkalmazás”, „A legjobb megoldás a nyílt adat infrastruktúra fejlesztéséhez”, „A legjobb megoldás a kormány kreatív feladatára ügynökség". Ezenkívül a hackathon minősítő III Teljes orosz verseny"Nyílt adatok Orosz Föderáció»A Déli Szövetségi Kerület és az Észak -Kaukázusi Szövetségi Körzet résztvevői számára. Hackathon lesz december 1 -től 3 -ig Taganrogban.

A hackathon ötlete az, hogy a résztvevők virtuális és kiterjesztett valóság játékokat és alkalmazásokat készítenek és terveznek. Az NTI olimpia döntőjére készülnek, és csak jól érzik magukat hasonló gondolkodású emberek társaságában. Hackathon lesz december 1 -től 3 -ig Moszkvában.

A hackathon fő feladata nyilvánosan elérhető és társadalmilag jelentős innovatív eszközök, alkalmazások és szolgáltatások létrehozása a gazdasági és információhatékonyság, az életbiztonság, a kényelem és a kényelem, valamint az orosz városok fenntartható fejlődésének növelése érdekében, Tyumen város példájára . Hackathon -t megtartják December 1-3. Tyumenben.

Az MLH Local Hack Day egy 12 órás "hack-maraton" az IT-hez kötődő emberek számára, melynek célja, hogy egyesítse a helyi fejlesztői közösséget: programozókat, tervezőket és más informatikusokat-a hackathonok résztvevőit. Hackathon lesz December 2 -án Moszkvában.

Ez egy hackathon termékek létrehozására egy élő vállalkozás számára. A fő különbség az, hogy a nyertesek nemcsak nyereményalapot kapnak, hanem olyan terméket is, amellyel továbbra is egyedül kereshetnek pénzt. Ezenkívül az Evotor népszerűsíti ezt az alkalmazást minden ügyfele számára. A nyereményalap 1 millió rubel. Hackathon lesz december 2 -tól 3 -ig Moszkvában.

Száz résztvevő gyűlik össze csapatokban, hogy megtervezzék és bemutassák befejezett projektek a gépi tanulás területén. Pontosan 24 órájuk lesz megvalósítani az ötlettől a működő megoldásig. A hackathon feladatait az EPAM vezető fejlesztői 3 területen mutatják be: NLP, Geospatial analysis, Graph analysis. A nyertesek megosztják a 200 ezer rubel nyereményalapot. Megtörténik a hackathon.

A résztvevőket felkérik egy pénzügyi szolgáltatás prototípusának bemutatására - egy olyan termékre vagy szolgáltatásra, amely segíti a felhasználót a pénzügyi világgal való interakcióban. A hackathon témái és irányai a következők: kifizetések és pénzátutalások, pénzkezelés és intelligens hitelezés, kriptobank, számviteli és digitális források számlázása. A nyereményalap 300 ezer rubel. Hackathon lesz december 2 -tól 3 -ig Szentpéterváron.

A hackathon résztvevőinek 20 óra alatt ki kell dolgozniuk egy Python megoldást, amely segít elemezni és megjósolni az áringadozást pénzügyi eszközök... A nyereményalap 300 ezer rubel. Hackathon lesz december 2 -tól 3 -ig Moszkvában(regisztráció lezárva) és december 9 -től 10 -ig Szentpéterváron(regisztráció december 6 -ig).

A nemzetközi Hour of Code keretében az Iskola az új technológiák projekt támogatásával az App Inventor Hackathon kerül megrendezésre a hetedik osztályos tanulók számára. A rendezvény célja, hogy motiválja a tanulókat a mobil alkalmazások algoritmusának és programozásának tanulmányozására. Hackathon lesz December 7 -én Moszkvában.

Ez egy hackathon a diákok számára, amelynek három jelölése van: AI, ML, Mixed Reality. Az egyik kategória megnyeréséért a nyeremény egy 15 000 dolláros Bizspark Startup Support Certificate, amely Microsoft Azure felhőforrásokat és MSDN -előfizetést tartalmaz. Hackathon lesz December 8 -án és 9 -én Moszkvában.

24 órás hackathon, amelynek nyereményalapja 1 millió rubel azok számára, akik érdeklődnek a "big data" iránt, és keresik a lehetőséget annak bizonyítására, hogy szinkronban haladnak feldolgozásuk fejlett technológiáival. Hackathon lesz december 9 -től 10 -ig Moszkvában.

A hackathon célja a terjeszkedés elektronikus csatornák kommunikáció az ügyfelekkel és az intelligens biztosítás fejlesztése. A nyerteseket több jelölésben választják ki: "Autotesting", "Chatbots", "The Future Insurance", "Business Cases", " Kreatív feladat". A nyereményalap 500 ezer rubel. Hackathon lesz december 9 -től 10 -ig Moszkvában.

A hackathon résztvevőinek fel kell ajánlani az élő növények használatának hatékonyságának javításának módját, valamint a Sberbank „jövő irodájában” tartásuk költségeinek csökkentését. Két korosztályban lehet részt venni: 14-17 és 18-21. Hackathon lesz December 13 -án Moszkvában.

A hackathon résztvevőinek 25 órán belül blokklánc -projektet kell kidolgozniuk. A nyereményalap 200 ezer rubel és egy bányatanya. Hackathon lesz December 15 -én és 16 -án Moszkvában.

A hackathon résztvevőinek olyan bővítményeket, alkalmazásokat, botokat és más megoldásokat kell kifejleszteniük, amelyek kibővítik és javítják az Office 365 lehetőségeit. A hackathon nyereményalapja 43,7 ezer dollár. A részvételi jelentkezéseket elfogadják december 18 -ig, a hackathont megtartják online angolul.

A hackathon résztvevőinek megoldást kell kidolgozniuk a térképészet területén - a létrehozott terméknek kölcsönhatásba kell lépnie a koordinátákkal, címekkel vagy útvonalakkal stb. A rendezvény nyereményalapja 200 ezer rubel. Hackathon lesz December 23 -án és 24 -én Moszkvában.

január

A hackathon résztvevőinek 48 óra alatt kell kifejleszteniük egy olyan alkalmazást, amely pozitív érzelmeket vált ki. A hackathon nyereményalapja: 100 000 rubel. A pénznyeremény mellett a nyeremények nyertesei 50 000 és 25 000 rubel médiatámogatást kapnak a FunCubatortól, és lehetőséget kapnak arra, hogy bemutassák projektjüket az OpenTalks.AI konferencián. A hackathon november 26. és 28. között lesz Moszkvában.

DeepHack.Babel

A hackathon résztvevőinek gépi fordítási megoldást kell kifejleszteniük és javítaniuk kell annak teljesítményén. Hackathon -t megtartják Január 29 -től február 4 -ig Moszkvában.

Ez egy hackathon virtuális és kiterjesztett valóság projektek létrehozásához 16+ éves diákok és iskolások számára. A hackathon győztese nyereményben részesül - 15 000 dolláros felhőalapú támogatást a Microsofttól és MSDN -előfizetést szoftverlicencekkel. Hackathon lesz február 9. és 10. között Moszkvában.

Ez egy 48 órás maraton játékok és megoldások létrehozására a virtuális valóságban. A hackathon nyereményalapja 100 ezer rubel. Ezenkívül a legjobb megoldások a játszótereken lesznek láthatók, és passzív túrát kaphatnak. Hackathon lesz február 9. és 11. között Moszkvában.

Ez egy hackathon informatikai megoldások létrehozásához a mentori mozgalom fejlesztéséhez a vállalati környezetben, a vállalkozói szellemben és az oktatásban. A rendezvény nyereményalapja 1,3 millió rubel. Hackathon lesz február 13. és 15. között Moszkvában.

A résztvevőknek a Golos blokklánc platformra épülő megoldásokat kell kifejleszteniük. Hackathon lesz február 16 -tól 18 -ig Szimferopolban.

Kétnapos maraton, ahol a résztvevőknek össze kell szerelniük egy működő prototípust egy eszközről, amely az elektronika programozása és a digitális gyártás találkozásánál található. Hackathon lesz február 16 -tól 18 -ig Uljanovszkban.

A hackathon résztvevőinek megoldásokat kell kifejleszteniük a digitális orvosláshoz. A hackathon nyereményalapja 600 ezer rubel. Hackathon lesz február 16 -tól 18 -ig Moszkvában.

Ez egy hackathon a Big Data és a mobilfejlesztés területén, a Sbertech nagyszabású rendezvényének részeként. A nyereményalap 1 millió rubel. Hackathon lesz február 16 -tól 18 -ig Moszkvában.

Ha a hackathonja nem szerepel ezen a listán, küldjön róla információkat

Hogy lesz, megtudtam Svetlana Romanovától, az Informatikai Tanszék "Oktatás" termék vezetőjétől, a "VM" tudósítójától.

Mondja el, mi az egyedülálló a Hackathonban, és miért választották az "Internet of Things" témát?

Az iskolai hackathon már nem meglepő, így nem annyira a formátumra, mint inkább az esemény tartalmára támaszkodtunk. Az IoT (Internet of Things) szegmens az elkövetkező 5 évben gyorsabban fog fejlődni, mint más informatikai területek; sok iskolában már vannak robotika, prototípus -készítés és programozás órák. A hackathon egyfajta "kihívás" vagy kihívás az iskolai csapatok számára, hogy megmutassák készségeiket a megoldásban gyakorlati feladatok modern metropolisz.

Sok pályázat érkezik, most meg tudja mondani, hogy az iskolásokat erősen érdekli -e a hackathon?

Ellenére Nyaralásés az aktív pihenés időszaka, a moszkvai iskolások nem vesztegetik az idejüket! Nagy az érdeklődés a hackathon iránt, nagyrészt annak köszönhető új téma- A tárgyak internete IoT. Jelenleg 23 pályázat érkezett a csapatoktól oktatási szervezetek Moszkva. A hackathonra való regisztráció július 15 -ig tart. Biztosak vagyunk abban, hogy sok alkalmazás lesz.

Milyen készségekkel kell rendelkeznie a hallgatónak ahhoz, hogy jogosult legyen a résztvevő helyére?

A hackathon elsősorban csapatjáték. Javasoljuk, hogy minden 5-6 évfolyamos, 2-6 moszkvai iskolából álló csapatot, akik közvetlenül részt vesznek a megoldás kidolgozásában, kísérjen egy mentor, aki lehet például informatika tanár. A felelősségmegosztást és a készségek birtoklását illetően a következő példaképet javasoljuk a csapatoknak:

- Programozó... A csapatnak legalább egy olyan tagból kell állnia, aki magabiztos a programozási ismeretekben. A 10 döntős csapat mindegyikének ugyanazokat az Arduino és Raspberry PI készleteket kell bemutatni, amelyeken megoldásokat dolgoznak ki.

Mérnök... Egy másik résztvevő, aki rendelkezik a prototípus készítés és a "kézzel való munka" készségeivel - a megoldás fizikai formájának létrehozása és megvalósítása.

- Menedzser... Külön szerep kombinációjaként vagy betöltéseként ki lehet emelni a vezetői képességekkel rendelkező csapattagot. Feladatai: szervezze meg a csapat munkáját, tesztelje (fogadja el az eredményt) és mutassa be a megoldást, valamint mutassa be és védje meg a projektet.

Mit mutatnak be az iskolásoknak a konferencián?

Az Oktatási Város Fórum keretein belül számos különböző jellegű tevékenységet terveznek. Ezek mesterkurzusok a különböző mobilalkalmazások készítőitől, és az iskolai kezdők sikátora, ahol a résztvevők találkozhatnak az „üzleti angyalokkal” és eljuthatnak tőlük Visszacsatolás annak irányába, még az is lehetséges, hogy befektetéseket szerezzen be az induláshoz. Emellett az iskolai újítások versenyére is sor kerül, ahol a gyerekek megvédhetik a projekteket és értékes díjakat kaphatnak. Természetesen az aktív iskolások részt vehetnek a pedagógusok-újítók nyílt óráin, valamint részletesebben megismerkedhetnek a "Moszkvai Elektronikus Iskola" lehetőségeivel. Ígérjük - érdekes lesz! Az aktív résztvevők kellemes meglepetésekben részesülnek.

Mennyire lesz szigorú a résztvevők munkájának kiválasztása és értékelése? Ki juthat be a döntőbe?

A Hackathonra tapasztalt informatikai szakértőket, az Informatikai Tanszék és a Moszkvai Oktatási Minisztérium képviselőit, valamint moszkvai iskolák gyakorlati tanárait hívták meg. A résztvevőknek meg kell mutatniuk kreativitásukat és ötleteiket a városi környezet átalakítására. A győzelmet azok nyerik el, akik innovatív megoldásokat, nem szabványos megközelítést, gyakorlati jelentőségét és társadalmi hatását tudják demonstrálni a város számára. Minden olyan, mint a felnőtt életben!

Mennyi fejlődés szoftver termék diákokra lesz optimalizálva?

Ez az IoT Hackathon a dolgok internete megoldásának kifejlesztéséről szól, és ennek nem feltétlenül kell lennie szoftver... Éppen ellenkezőleg, azt akarjuk, hogy az iskolások egy adott témán belül hozzanak létre egy olyan eszközt, amely összegyűjti az érzékelőktől származó információkat, és elküldi azokat a felhőbe feldolgozásra - ez a tárgyak internetének értelme. Ezért azt mondjuk, hogy a platform az Arduino és a RaspberryPI lesz.

Ma a programozó szakma iránt nagy a kereslet. Ezt tartalmazza az üzenetünk a modern fiatalabb generációnak. Ezért kezdeményeztük ezt a Hackathont.

Visszatérve a kérdésre, a résztvevők számára előírtuk a csapatok kialakítására vonatkozó ajánlásainkat és követelményeinket, többek között a következőket: a csapatnak legalább egy résztvevőből kell állnia, aki magabiztos a programozási ismeretekben, és együttműködik Arduino -val és Raspberry P -vel.

A 10 döntős csapat mindegyikét ugyanazokkal az Arduino és Raspberry PI készletekkel látják el, amelyeken megoldásokat dolgoznak ki.

Miért lesz a hackathon a moszkvai "Oktatási Város" nemzetközi fórum keretein belül?

Hackathon jó valódi példa köz-magán partnerség az oktatásban. Gyakorló tanárok, az „Új technológiák iskolája” projektiroda, az osztály Információs technológiák Moszkva városának Moszkva város Oktatási Minisztériuma, a nagy informatikai vállalatok által képviselt munkaadók. Minden résztvevő érdekelt egy teljesen új, felelősségteljes diák kialakításában, aki készen áll a metropolisz jövőbeli feladatainak megoldására, amelyeket most még csak elképzelni sem tudunk. Emellett külföldi szakértők és szakemberek látogatásait tervezik a fórum keretében. Ezért ez egy kiváló platform a Hackathon résztvevőinek szivattyúzására, tapasztalatcserére és fejlesztésére.

A hackathon regisztráció a weboldalon történik

Tetszett a cikk? Oszd meg