Kontaktlar

Bu oilangiz bilan o'ynash uchun tug'ilgan kun emas. Kattalar va bolalarning tug'ilgan kuni uchun tanlovlar. "Kovboy Marlboro" tanlovi

Ushbu tanlovlar o'qituvchilar va ota-onalarga farzandlarini qiziqarli qilishlariga yordam beradi. Ular sinfda, bayram tadbirlarida, uyda, ko'chada o'tkazilishi mumkin.

O't o'chiruvchilar

Ikki ko'ylagining yenglarini ichkariga aylantirib, stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir-biriga orqa tomoni bilan bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metrli ipni qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular kurtkalarini olib, yenglarini burishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning stulini aylanib chiqing, stulga o'tirib, ipni torting.

Kim tezda

Bolalar bir-biriga xalaqit bermaslik uchun qo'llarida sakrash arqonlari bilan o'yin maydonchasining bir tomonida bir qatorda turishadi. 15-20 bosqichda chiziq chiziladi yoki bayroqlar bilan shnur yotqiziladi. Kelishilgan signal uchun barcha bolalar bir vaqtning o'zida qo'yish chizig'i yo'nalishi bo'yicha sakrab o'tadilar. Uning yonida birinchi bo'lgan kishi g'olib bo'ladi.

To'p nishonga tegdi

8-10 m masofada pin yoki bayroq o'rnatiladi. Har bir jamoa a'zosi bitta o'q otish huquqiga ega, u nishonni urib tushirishga harakat qilishi kerak. Har bir otishdan keyin to'p jamoaga qaytariladi. Agar nishon yiqilsa, u asl joyiga almashtiriladi. Eng aniq zarba bergan jamoa g'alaba qozonadi.
- to'p uchmaydi, lekin erga dumalab, qo'l bilan uriladi;
- o'yinchilar to'p tepadi,
- o'yinchilar to'pni ikki qo'l bilan boshning orqasidan tashlaydilar.

Ringda to'p

Jamoalar 2 - 3 metr masofada basketbol taxtalari oldida birin-ketin bir ustunga o'rnatiladi. Signaldan so'ng birinchi raqam to'pni halqa atrofida tashlaydi, keyin to'pni qo'yadi, ikkinchi o'yinchi ham to'pni olib, uni halqaga tashlaydi va hokazo. Ringga ko'proq tushgan jamoa g'alaba qozonadi.

Rassomlar

Doira yoki sahnaning markazida qog'ozli ikkita molbert bor. Taqdimotchi besh kishidan iborat ikkita guruhni chaqiradi. Rahbarning signaliga ko'ra, guruhdan birinchisi ko'mirni oladi va rasmning boshlanishini chizadi, signal bo'yicha ular ko'mirni keyingisiga o'tkazadilar. Vazifa barcha beshta ishtirokchi uchun berilgan chizmani raqiblariga qaraganda tezroq chizishdir. Rasm chizishda hamma ishtirok etishi shart.
Vazifalar oddiy: parovoz, velosiped, paroxod, yuk vagoni, tramvay, samolyot va boshqalarni chizish.

To'pni aylantiring

O'yinchilar 2-5 kishidan iborat guruhlarga bo'lingan. Ularning har biri vazifani oladi: belgilangan vaqt ichida (8-10 daqiqa) imkon qadar kattaroq qor to'pini aylantiring. Belgilangan vaqt ichida eng katta qor to'pini aylantirgan guruh g'alaba qozonadi.

Uchta to'p bilan yugurish

Boshlanish chizig'ida birinchi o'yinchi qulay tarzda 3 ta to'pni oladi (futbol, ​​voleybol va basketbol). Signalda u ular bilan burilish bayrog'iga yuguradi va to'plarni uning yoniga qo'yadi. Orqaga bo'sh qaytib keladi. Keyingi ishtirokchi yotgan to'plarga bo'sh yuguradi, ularni oladi, ular bilan birga jamoaga qaytib keladi va 1 m ga yetmasdan ularni erga qo'yadi.
- katta to'plar o'rniga siz 6 ta tennis to'pini olishingiz mumkin,
- yugurish o'rniga - sakrash.

Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa - raqobatda g'alaba qozoning.

Balonni puflang

Ushbu musobaqa uchun sizga 8 ta shar kerak bo'ladi. Zaldan 8 kishi tanlab olinadi. Ularga sharlar tarqatiladi. Rahbarning buyrug'i bilan ishtirokchilar sharlarni puflay boshlaydilar, lekin puflanganda pufak yorilib ketmasligi uchun. Topshiriqni birinchi bo'lib bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

Sholg'om

6 boladan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. Bular bobo, buvi, bug, nabira, mushuk va sichqonchadir. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda sholg'om o'tiradi - sholg'om tasvirli shlyapadagi bola.
O'yinni bobo boshlaydi. Signalga ko'ra, u sholg'omga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan oladi) va ular birga yugurishda davom etadilar, yana sholg'omni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nevara ularga qo'shiladi. , va hokazo. O'yin oxirida, sholg'om uchun sichqonchaga yopishadi. Sholg'omni tezroq tortgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa bilan estafeta

Trekda bir-biridan 20 - 25 m masofada ikkita chiziq chizilgan. Har bir o'yinchi halqani birinchi qatordan ikkinchi qatorga aylantirib, orqaga qaytib, halqani jamoadoshiga uzatishi kerak. Estafetani oldinroq yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa va arqon bilan qarshi rele

Jamoalar qarshi estafeta kabi tuzilgan. Birinchi kichik guruhning yo'lboshchisida gimnastika halqasi, ikkinchi kichik guruhning yo'riqchisida arqon bor. Signalda halqali o'yinchi oldinga otilib, halqadan sakrab o'tadi (masalan, arqondan). Halqali o'yinchi qarama-qarshi ustunning boshlang'ich chizig'ini kesib o'tishi bilanoq, arqonli o'yinchi boshlanadi, u arqondan sakrab oldinga siljiydi. Vazifani bajargandan so'ng, har bir ishtirokchi inventarni ustundagi keyingi o'yinchiga o'tkazadi. Bu ishtirokchilar topshiriqni bajarib, ustunlardagi joylarni almashtirmaguncha davom etadi. Yugurish taqiqlanadi.

Porterlar

4 ta o'yinchi (har bir jamoadan 2 tadan) boshlang'ich chiziqda turadi. Hamma 3 ta katta to'p oladi. Ularni oxirgi manzilga olib borish va qaytarish kerak. Qo'lingizda 3 ta to'pni ushlab turish juda qiyin, tushgan to'pni yordamisiz olish ham oson emas. Shuning uchun, porterlar sekin va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak (masofa juda katta bo'lmasligi kerak). Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Oyoq ostida to'p poygasi

O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchi o'yinchi to'pni o'yinchilarning oyoqlari orasiga orqaga qaratadi. Har bir jamoaning oxirgi o'yinchisi egilib, to'pni ushlaydi va u bilan ustun bo'ylab oldinga yuguradi, ustunning boshida turadi va yana to'pni oyoqlari orasiga uzatadi va hokazo. Estafetani tezroq tugatgan jamoa g'olib hisoblanadi.

Uchta sakrash

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Arqon va halqani boshlang'ich chiziqdan 8-10 m masofaga qo'ying. Signaldan so'ng, 1-chi, arqonga etib, uni qo'liga oladi, joyida uchta sakrab turadi, uni qo'yadi va orqaga yuguradi. Ikkinchisi halqani oladi va u orqali uchta sakrashni amalga oshiradi va arqon va halqa almashadi. Kimning jamoasi tezroq kurashsa g'alaba qozonadi.

Halqa poygasi

O'yinchilar teng jamoalarga bo'lingan va maydonning yon chiziqlari bo'ylab tizilgan. Har bir jamoaning o'ng qanotida kapitan bor; u 10 ta gimnastika halqasini kiygan. Signalda kapitan birinchi halqani olib tashlaydi va uni yuqoridan pastga yoki aksincha o'zidan o'tkazadi va keyingi o'yinchiga uzatadi. Shu bilan birga, kapitan ikkinchi halqani echib, qo'shnisiga beradi, u topshiriqni bajarib, halqani uzatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi halqani qo'shnisiga uzatib, darhol yangi halqa oladi. Chiziqdagi oxirgi o'yinchi barcha halqalarni o'ziga qo'yadi. O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. G'olib jamoa o'yinchilari ikki marta g'alaba qozongan jamoadir.

Tez uchlik

O'yinchilar birin-ketin uchdan bo'lib aylanada turishadi. Har bir uchlikning birinchi raqamlari qo'llar bilan olinadi va ichki doira hosil bo'ladi. Ikkinchi va uchinchi raqamlar, qo'llarni ushlab, katta tashqi doira hosil qiladi. Signalda ichki doirada turgan yigitlar yon qadamlar bilan o'ngga, tashqi doirada turganlar esa chapga yugurishadi. Ikkinchi signalda o'yinchilar qo'llarini bo'shatib, uchlikda turishadi. Har safar aylanalar boshqa tomonga o'tadi. Eng tez uchlik o'yinchilari g'alaba qozonadi. O'yin 4-5 daqiqa davomida o'ynaladi. Uchlik g'alaba qozonadi, ularning o'yinchilari ko'proq ball to'playdi.

Taqiqlangan transport

Rahbar bilan birga o'ynaganlar aylanada turishadi. Rahbar ko'zga ko'rinadigan bo'lish uchun oldinga qadam tashlaydi. Agar o'yinchilar kam bo'lsa, siz ularni bir qatorda qurishingiz va o'zingiz oldida turishingiz mumkin. Rahbar yigitlarni unga oldindan o'rnatilgan taqiqlangan harakatlar bundan mustasno, barcha harakatlarni kuzatib borishga taklif qiladi. Misol uchun, "belbog'dagi qo'l" harakatini bajarish taqiqlanadi. Rahbar musiqaga turli harakatlar qilishni boshlaydi va barcha o'yinchilar ularni takrorlaydilar. To'satdan, rahbar taqiqlangan harakatni amalga oshiradi. O'yinni takrorlagan ishtirokchi oldinga bir qadam tashlaydi va keyin o'ynashni davom ettiradi.

Xushmuomalalikni tekshirish

Ushbu tanlov juda qiyin va faqat bir marta o'tkaziladi. O'g'il bolalar musobaqasi boshlanishidan oldin bir qiz ularning oldidan o'tib ketadi va go'yo tasodifan ro'molchani tushiradi. Ro'molini olib, muloyimlik bilan qizga qaytishni taxmin qilgan bola g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqa ekanligi e'lon qilinadi.
Variant: agar raqobat ikki jamoa o'rtasida bo'lsa, unda eng muloyim bola bo'lganiga ball beriladi.

Yoqimli ertak

Asos sifatida qayg'uli oxiri bo'lgan ertak olinadi (masalan, Qorqiz, Kichik suv parisi va boshqalar). Va bolalarga bu ertakni qanday qilib boshqa ertak qahramonlari yordamida qayta tiklash mumkinligi haqida o'ylash vazifasi beriladi, shunda u baxtli yakunlanadi. Mini-spektakl shaklida eng kulgili va eng kulgili ertakni o'ynaydigan jamoa g'alaba qozonadi.

Poyezd

O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, tirsaklarda bukilgan qo'llar yordamida bitta zanjir hosil qiladilar.
Oldinda zanjirning kuchli va epchil ishtirokchilari - "o'tkir". Bir-biriga qarshi turib, "soat mexanizmi" ham bir-birini tirsaklarda egilgan qo'llardan ushlab, har birini o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, raqibning zanjirini sindirishga yoki uni mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

Xalq ertaklari syujeti bo'yicha tanlov

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi xalq ertaklari nomidan birinchi so'zlarni aytadi, ishtirokchilar bu nomni to'liq aytishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
1. Ivan Tsarevich va kulrang ... (bo'ri)
2. Opa Alyonushka va ukasi ... (Ivan)
3. Finist - Aniq ... (lochin)
4. Malika - ... (Toad)
5. G'ozlar - ... (oqqushlar)
6. Pike tomonidan ... (buyruq)
7. Ayoz ... (Ivanovich)
8. Qor oq va etti ... (mittilar)
9. Konkida uchish - ... (Damqir)

Xatosiz gapiring

Kim bu maqollarni yaxshiroq gapirsa, g'alaba qozonadi:
Sasha katta yo'l bo'ylab yurib, quritishni so'radi.
Karl Klaradan mercan o'g'irlagan, Klara esa Karldan klarnet o'g'irlagan.
Kemalar manevr qilishdi, manevr qilishdi, lekin baliq ovlashmadi.
Men bu haqda xabar berdim, lekin men xabar bermadim, lekin xabar qila boshladim - men buni qildim.

Tungi sayohat

Taqdimotchining aytishicha, haydovchi tunda yorug'liksiz haydashi kerak, shuning uchun o'yinchining ko'zlari bog'langan. Lekin birinchi navbatda, haydovchi sport pinlaridan yasalgan avtomagistral bilan tanishtiriladi. Rulni haydovchiga topshirgandan so'ng, taqdimotchi bitta ustun yiqilmasligi uchun mashq qilishni va haydashni taklif qiladi. Keyin o'yinchining ko'zlari bog'lanadi va rulga keltiriladi. Taqdimotchi buyruq beradi - haydovchiga qayerga murojaat qilish kerakligi haqida maslahat beradi, xavf haqida ogohlantiradi. Yo'l o'tib ketganda, rahbar haydovchining ko'zlarini ochadi. Keyin o'yinning keyingi ishtirokchilari "ketadi". G'olib pinni eng kam urgan kishidir.

Yaxshi yo'naltirilgan o'qlar

Devorga nishon o'rnatilgan. Kichik to'p yoki dartlardan foydalanishingiz mumkin.
Har bir o'yinchi uchta urinishga ega.
O'yindan so'ng uy egasi g'oliblarni mukofotlaydi va mag'lublarni xursand qiladi.

Balansni saqlang

O'yinchilar qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan holda, arqonda yuradiganlar kabi, gilamning eng chekkasi bo'ylab yurishadi.
Poygani oxirgi bo'lib tark etgan kishi g'olib hisoblanadi.

Dahshat

Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, uy egasi ogohlantiradi. Va qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim uni xom-ashyo bilan olsa, marddir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrinni faqat oxirgi ishtirokchi oladi - u ataylab universal kulgiga aylanish xavfini oldi.)

"Quvnoq orkestr" o'yini

O'yinda cheksiz miqdordagi odamlar ishtirok etadi. Dirijyor tanlanadi, qolgan ishtirokchilar ishtirokchilar soniga qarab balaykachilar, akkordeonchilar, trubachilar, skripkachilar va boshqalarga bo'linadi. Musiqachilar guruhiga ishora qilgan dirijyorning ishorasi bilan ular har qanday mashhur qo‘shiq ohangida “o‘ynay” boshlaydilar: balalaykachilar – “Tryam, tryam”, skripkachilar – “tili-tili”, karnaychilar – “turu”. -ru", akkordeonchilar - "spend- la-la ". Vazifaning qiyinligi shundaki, musiqachilarning almashinish sur'ati doimiy ravishda oshib boradi, dirijyor u yoki bu guruhga ishora qiladi va agar dirijyor ikkala qo'lni silkitsa, musiqachilar birgalikda "o'ynashlari" kerak. Vazifani murakkablashtirishingiz mumkin, agar dirijyor qo'lini kuchli silkitsa, musiqachilar baland ovozda "o'ynashlari" kerak, agar u biroz silkitsa, musiqachilar jimgina "o'ynashadi".

"Guldasta yig'ish" o'yini

Har birida 8 kishidan iborat 2 ta jamoa bor. Jamoadagi 1 bola bog'bon, qolganlari gullar. Gul bolalarning boshida gullar tasvirlangan shlyapalar bor. Gul bolalar bir-biridan ancha masofada birma-bir ustunga cho'kadi. Signalda bog'bonlar birinchi gulga yuguradilar, u bog'bonni orqasidan ushlaydi. Ulardan ikkitasi allaqachon keyingi gulga yugurishmoqda va hokazo. Marraga birinchi bo'lib yugurgan jamoa g'alaba qozonadi.

Ring

Sizga uzun shnur va uzuk kerak bo'ladi. Shnurni halqadan o'tkazing va uchlarini bog'lang. Bolalar aylanada o'tirishadi, tizzalariga halqali shnur qo'yishadi. Doira markazida haydovchi joylashgan. Bolalar, haydovchidan sezilmas holda, halqani biridan ikkinchisiga o'tkazadilar (bir yo'nalishda emas, siz uzukni turli yo'nalishlarda siljitishingiz mumkin). Shu bilan birga, musiqa yangraydi va haydovchi halqaning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boradi. Musiqa to'xtashi bilan qo'ng'iroq ham to'xtaydi. Haydovchi hozir kimda uzuk borligini ko'rsatishi kerak. Agar siz to'g'ri taxmin qilgan bo'lsangiz, uzukka ega bo'lgan kishi bilan joylarni almashtiring.

Va men!

Ehtiyotkorlik o'yini.
O'yin qoidalari: taqdimotchi o'zi haqida hikoya qiladi, yaxshisi ertak. Hikoya davomida u pauza qiladi va qo'lini yuqoriga ko'taradi. Qolganlar diqqat bilan tinglashlari kerak va taqdimotchi qo'lini yuqoriga ko'targanda, agar hikoyada aytilgan harakatni odam bajarishi mumkin bo'lsa, "va men" deb baqirishi yoki harakatga mos kelmasa, jim turishi kerak. Misol uchun, taqdimotchi aytadi:
"Bir kuni men o'rmonga bordim ...
Hammasi: "Va men!"
Men daraxtda o'tirgan sincapni ko'raman ...
-…?
Sincap o'tiradi va yong'oqlarni kemiradi ...
— ….
- U meni ko'rdi va keling, menga yong'oq otaylik ...
-…?
- Men undan qochib ketdim ...
-…?
- Men boshqa tomonga ketdim ...
— ….
- Men o'rmon bo'ylab gul teraman ...
— …
- Men qo'shiq kuylayman ...
— ….
- Men o't tishlayotgan bolani ko'raman... -...? - Men hushtak chayman...
— ….
- Bola qo'rqib ketdi va yugurib ketdi ...
-…?
- Va men davom etdim ...
— …
Bu o'yinda g'oliblar yo'q - asosiysi quvnoq kayfiyat.

Takrorlash

Bolalar bir qatorda turishadi. Men birinchi ishtirokchini qur'a yoki sanash orqali tanlayman. U hammaga yuzlanib, har qanday harakatni bajaradi, masalan: qo'llarini urish, bir oyog'iga sakrash, boshini burish, qo'llarini ko'tarish va hokazo. Keyin u o'z o'rnini egallaydi va keyingi o'yinchi o'z o'rnini egallaydi. U birinchi ishtirokchining harakatini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi.
Uchinchi o'yinchi oldingi ikkita imo-ishorani takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi va shuning uchun o'yinning boshqa ishtirokchilari navbat bilan bajaradilar. Butun jamoa o'yinni tugatsa, o'yin ikkinchi davraga o'tishi mumkin. Har qanday imo-ishorani takrorlamagan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. Oxirgi bola g'olib hisoblanadi.

Chumchuqlar va qarg'alar

Siz bola bilan birga o'ynashingiz mumkin, lekin kompaniya bilan yaxshiroq. Chumchuqlar nima qilishini va qarg'alar nima qilishini oldindan kelishib oling. Masalan, "Chumchuqlar" buyrug'i bilan - bolalar erga yotishadi. Va "Qargalar" buyrug'i bilan - skameykaga ko'tarilish. Endi siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Voyaga etgan odam asta-sekin bo'g'inlarni talaffuz qiladi "Vo - ro - ... biz!" Bolalar qarg'alar uchun berilgan harakatni tezda bajarishlari kerak. Kim buni oxirgi marta qilgan yoki aralashtirib yuborgan bo'lsa - fant to'laydi.

Patlarni terish

Sizga kiyim qisqichlari kerak bo'ladi. Bir nechta bolalar ovchi bo'ladi. Ularga kiyim-kechak qisqichlari beriladi, ular kiyimlariga biriktiradilar. Tutuvchi bolalardan birortasini ushlasa, kiyimiga kiyim qisqichini bog'laydi. G'olib, birinchi bo'lib o'zini kiyim ipidan ozod qilgan ushlovchidir.

Biz to'p qidirmoqdamiz

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va ko'zlarini yumadilar. Taqdimotchi kichik to'pni yoki boshqa kichik narsalarni oladi va uni yon tomonga tashlaydi. Hamma diqqat bilan tinglaydi, to'p qayerga tushganini taxmin qilishga harakat qiladi. "Izlash!" buyrug'i bilan. bolalar turli yo'nalishlarda tarqalib, to'pni qidiradilar. G'olib uni topib, oldindan belgilangan joyga yugurib chiqadi va "To'p meniki!" Degan tayoq bilan taqillatadi. Agar boshqa o'yinchilar kimda to'p borligini taxmin qilishgan bo'lsa, ular unga etib borishga va uni ko'rsatishga harakat qilishadi. Keyin to'p ushlab olgan o'yinchiga o'tadi. Endi u allaqachon boshqalardan qochib ketmoqda.

Glomerulus

Bolalar juftlarga bo'linadi. Har bir juftga bir to'p ip va qalin qalam beriladi. Taqdimotchining signaliga ko'ra, bolalar to'pni qalamga aylantira boshlaydilar. Bolalardan biri to'pni ushlab turibdi, ikkinchisi qalam atrofida ipni o'rab oladi. Ishni tezroq bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Ikkinchi mukofot eng toza to'p uchun berilishi mumkin.

Ikki qo'chqor

Ushbu o'yinni juftlik bilan navbatma-navbat o'ynash mumkin. Ikki bola, oyoqlari bir-biridan keng, tanalarini oldinga egib, peshonalarini bir-biriga qo'yadi. Qo'llar orqa tomonda bog'langan. Vazifa bir-biriga imkon qadar uzoqroq qarshilik ko'rsatishdir. Siz "Be-e-e" tovushlarini qilishingiz mumkin.

Kartoshka

Bolalarni diqqatini, kuzatuvchanligini va sezgirligini sinab ko'rishga taklif qiling. Buni qilish juda oson. Bolalar sizning har qanday savolingizga javob berishsin: "Kartoshka". Savollar hammaga berilishi mumkin, ba'zan esa bittadan so'rash yaxshidir. Masalan: "Bu joyda nima bor?" (burunga ishora qilib).
Reaktsiyani tasavvur qilish qiyin emas. Kim xato qilgan bo'lsa, o'yindan tashqarida. Birinchi ikkita savoldan keyin eng beparvoni kechirishni unutmang, aks holda sizda o'yinni davom ettiradigan hech kim bo'lmaydi. Bu erda so'raladigan ba'zi savollar:
- Bugun tushlikda nima yedingiz?
- Kechki ovqatga nima yeyishni xohlaysiz?
- Va kim kechikdi va hozir zalga kiryapti?
- Onangiz sizga nima sovg'a qildi?
- Kechasi nimani orzu qilasiz?
- Sevimli itingizning ismi nima? … va boshqalar.
G'oliblar - eng ehtiyotkor bolalar - o'yin oxirida komik mukofot - kartoshka olishadi.

Yuk mashinalari

Bolalar yuk mashinalariga plastik ko'zoynaklar yoki chekkalarigacha to'ldirilgan kichik chelaklar qo'yiladi. Mashinalarga bir xil uzunlikdagi arqonlar (bolaning bo'yi bo'yicha) bog'langan. Buyruq bo'yicha, suvni chayqamaslikka harakat qilib, boshidan oxirigacha tezda "yukni tashish" kerak. G'olib marraga eng tez kelgan va suvni sachramagan kishidir. Tezlik va aniqlik uchun ikkita mukofot bor.

Gazetani maydalang

Ishtirokchilar soniga ko'ra sizga gazetalar kerak bo'ladi. O'yinchilarning oldida polga ochilmagan gazeta qo'yiladi. Vazifa - taqdimotchining signaliga binoan gazetani maydalash, butun varaqni mushtga yig'ishga harakat qilish.
Kim buni birinchi bo'lib bajara olgan bo'lsa, u g'olibdir.

Tezkor farrosh

O'yin uchun siz supurgi, "barglar" tayyorlashingiz kerak (Kichik qog'oz parchalarini ishlatishingiz mumkin). Doira chizilgan - bu "farzand" ning joyi. Farrosh tanlangan. Supurgili “farrosh” aylanada turadi. Taqdimotchining signaliga ko'ra, qolgan ishtirokchilar "shamol" ni ifodalaydilar, ya'ni qog'oz parchalarini aylanaga tashlaydilar, "tozador" axlatni supurib tashlaydi. Agar kelishilgan vaqtdan keyin (1-2 daqiqa) aylanada bitta qog'oz qolmagan bo'lsa, "Janitor" g'olib hisoblanadi.

Avtoportret

Whatman qog'ozi yoki karton varag'ida qo'llar uchun ikkita teshik qilingan. Ishtirokchilar har bir varaqni olib, qo'llarini teshiklardan o'tkazadilar, qaramasdan cho'tka bilan portretni bo'yashadi. Kimda yaxshiroq "asar" bo'lsa, u sovrinni oladi.

"Maymun"

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Shundan so'ng, birinchi jamoa o'yinchilari maslahatlashib, ikkinchi jamoaning o'yinchilaridan biriga bir so'z aytadilar. Uning vazifasi - bu so'zni o'z jamoasi a'zolariga hech qanday tovush yoki so'z ishlatmasdan faqat imo-ishoralar bilan ko'rsatish. So'z taxmin qilinganda, buyruqlar teskari bo'ladi.
Ishtirokchilarning yoshiga qarab, yashirin so'zlarning qiyinligi farq qilishi mumkin. “Mashina”, “uy” kabi oddiy so‘z va tushunchalar bilan boshlanib, murakkab tushunchalar bilan yakunlanadi, filmlar, multfilmlar, kitoblar nomlari.

Qor parchasi

Har bir bolaga "qor parchasi" beriladi, ya'ni. paxta momig'ining kichik to'pi ustida. Bolalar qor parchalarini bo'shatadilar va sizning signalingiz bilan ularni havoga ko'taradilar va imkon qadar uzoq vaqt havoda qolishlari uchun ularni pastdan puflay boshlaydilar. Eng chaqqon g'alaba qozonadi.

Quruq yer - suv

Musobaqa ishtirokchilari bir qatorda turishadi. Rahbarning "er" so'zi bilan hamma oldinga, "suv" so'zida - orqaga sakrab o'tadi. Musobaqa tez sur'atlar bilan o'tkazilmoqda. Taqdimotchi "suv" so'zi o'rniga boshqa so'zlarni talaffuz qilish huquqiga ega, masalan: dengiz, daryo, ko'rfaz, okean; “er” so‘zi o‘rniga – qirg‘oq, quruqlik, orol. O'z joyidan sakrab o'tganlar yo'q qilinadi, oxirgi o'yinchi - eng diqqatli, g'olib bo'ladi.

Portret chizish

Ishtirokchilar qarama-qarshi o'tirganlarning har qandayining portretini chizishga harakat qilishadi. Keyin barglar aylana shaklida boshlanadi. Orqa tarafdagi har bir kishi bu portretda kimni taniganini yozishga harakat qiladi. Barglar aylana bo'ylab o'tib, muallifga qaytganda, u chizilgan rasmni tan olgan ishtirokchilarning ovozlarini hisoblaydi. Eng yaxshi rassom g'alaba qozonadi.

Qulflash

O'yinchilarga bir nechta kalitlar, yopiq qulf beriladi. To'plamdan kalitni olib, imkon qadar tezroq qulfni ochish kerak. Sovrin yashiringan shkafga qulfni osib qo'yishingiz mumkin.

Snayper

Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumib, birma-bir gugurt to'plamidan tortib olishadi. Siz o'z o'yiningizni qo'shningizga ko'rsatolmaysiz. Gugurtning biri buziladi, uni olgan kishi snayperga aylanadi. Keyin hamma ko'zini ochadi, kun boshlanadi. Snayper o'yinchining ko'ziga qarab, ko'z qisib o'ldirishi mumkin. "O'ldirilgan" o'yinni tark etadi va ovoz berish huquqini yo'qotadi.
Agar o'yinchilardan biri "qotillik" ning guvohi bo'lsa, u bu haqda baland ovozda gapirishga haqli, bu vaqtda o'yin to'xtaydi (ya'ni snayper hech kimni o'ldira olmaydi) va o'yinchilar hali ham guvohlar bor-yo'qligini aniqlaydilar. Agar yo'q bo'lsa, o'yin davom etadi va agar mavjud bo'lsa, g'azablangan geymerlar gumonlanuvchini linch qiladilar, undan gugurtni olib qo'yishadi va shu tariqa ular xato qilgan yoki yo'qligini aniqlaydilar. Snayperning vazifasi - hammani fosh bo'lishidan oldin otib tashlash, qolganlarning vazifasi - snayperni hammani otib tashlamasdan oldin fosh qilishdir.

Xitoy futboli

O'yinchilar aylanada turishadi, tashqi tomonga qarab, oyoqlari elkalarining kengligida, har bir oyog'i qo'shnining nosimmetrik oyog'iga yaqin bo'lishi uchun. Doira ichida o'yinchilar bir-birining darvozasiga gol urishga harakat qiladigan to'p bor (ya'ni to'pni oyoqlari orasiga qo'llari bilan aylantiradi). Oyoqlari orasidan to'p aylansa, bir qo'lini olib tashlaydi, ikkinchi goldan keyin - ikkinchisini va uchinchisidan keyin - o'yinni tark etadi.

Aram-shim-shim

O'yinchilar aylanada turishadi, ular jinsiga ko'ra (ya'ni, o'g'il-qiz-o'g'il-qiz va hokazo) markazda haydovchi bilan turishadi. O'yinchilar qo'llarini ritmik tarzda qarsak chalib, xorda quyidagi so'zlarni aytadilar: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, menga ko'rsat! Va yana! Va ikkitasi! Va uchtasi! ”, Bu vaqtda haydovchi ko'zlarini yumib, qo'llarini oldinga qaratib, joyida aylanadi, matn tugagach, u to'xtaydi va ko'zlarini ochadi. Unga ko'rsatilgan joyga aylanish yo'nalishi bo'yicha eng yaqin bo'lgan qarama-qarshi jins vakili ham markazga boradi, ular orqaga qarab turadilar. Keyin qolganlarning hammasi xorda yana qo'llarini urishadi: “Va yana! Va ikkitasi! Va uchta!". Uchga hisoblaganda, markazdagilar boshlarini yon tomonga buradilar. Agar ular turli yo'nalishlarga qaragan bo'lsa, unda haydovchi o'padi (odatda yonoqda), chiqqan kishi, agar birida bo'lsa - qo'llarini silkitadi. Shundan so'ng, haydovchi aylanada turadi va ketgan kishi haydovchiga aylanadi.
O'yinning kuchli jins vakillari uchun "Aram-shim-shim, ..." so'zlari "Kengroq, kengroq, kengroq doira" bilan almashtirilgan versiyasi ham mavjud. Uning yetti yuzta qiz do'sti bor! Bu, bu, bu, bu va sevikli - bu! ” Umuman olganda, bu muhim emas.
O'yinni yoshligida o'ynaganda, o'pishlarni qo'rqinchli yuzlar bilan almashtirish mantiqan to'g'ri keladi, ular markazdagi ikkalasi bir-biriga qarama-qarshi bo'lishadi.

Men ketyapman; Men ... moqchiman

O'yinchilar aylana bo'ylab ichkariga qarab turishadi. O'rindiqlardan biri bo'sh qoladi. Bo'sh o'rindiqning o'ng tomonida turgan kishi baland ovoz bilan "Va men yo'ldaman!" va unga boradi. Keyingisi (ya'ni, hozir bo'sh joyning o'ng tomonida bo'lgan) baland ovozda "Men ham!" va unga boradi, keyingisi "Va men quyonman!" va o'ng tomonda ham sodir bo'ladi. Keyingisi o'tib ketayotib, "Va men bilanman ..." deydi va davrada turganlardan kimnidir chaqiradi. Nomlangan kishining vazifasi bo'sh joyga yugurishdir. Ushbu o'yinda siz kimdir uzoq vaqt o'ylasa, o'zini bo'sh joyga qo'yib yuboradigan haydovchini qo'shishingiz mumkin.

Chiroqlar o'yini

Bu o'yinda 2 ta jamoa qatnashadi. Har bir jamoada 3 ta sariq to'p bor. Taqdimotchining buyrug'i bilan tomoshabinlar to'plarni qo'ldan qo'lga birinchi qatordan oxirgi qatorga o'tkazishni boshlaydilar. To'plarni (olovni) ko'tarilgan qo'llar bilan o'tkazing va ularni xuddi shu tarzda, olovni o'chirmasdan (ya'ni to'pni yorib yubormasdan) qaytaring.

"Kim tangalarni tezroq yig'adi" tanlovi

Tanlovda 2 kishi (iloji boricha) ishtirok etadi. Saytda qalin qog'ozdan yasalgan o'yin tangalari tarqalgan. Ishtirokchilarning vazifasi ko'r-ko'rona pul yig'ishdir. Ko'proq tangalarni tezroq va ko'proq to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Ushbu musobaqa 2-3 marta takrorlanishi mumkin.

Yomg'ir

O'yinchilar xonaga erkin joylashtiriladi. Matnning boshlanishi bilan hamma o'zboshimchalik bilan harakatlarni amalga oshiradi. Oxirgi "to'xtadi" so'zi bilan barcha harakatlar to'xtaydi, o'yin ishtirokchilari muzlab qolganga o'xshaydi. Taqdimotchi ularning yonidan o'tib, ko'chib o'tganni payqaydi. U o'yinni tark etadi. Eng xilma-xil harakatlardan foydalanish mumkin, lekin har doim bir joyda turib. O'yin oxirida taqdimotchi eng chiroyli yoki murakkab harakatlarni amalga oshirganlarni ham qayd etadi.
Matn:
Yomg'ir, yomg'ir, tomchi,
Suv qilich,
Ko‘lmakni kesdim, ko‘lmakni kesdim,
Kesilgan, kesilgan, kesilmagan
Va charchadim va to'xtadim!

Ajablanish

Arqon ular iplar bilan bog'langan xona bo'ylab tortiladi
turli xil kichik sovg'alar. Bolalar navbatma-navbat ko'zlari bog'langan, berilgan
qaychi va ular yopiq ko'zlari bilan o'zlari uchun mukofotni kesib tashlashdi. (Bo'l
ehtiyot bo'ling, bu o'yin davomida bolalarni yolg'iz qoldirmang!).

Hamamböceği poygasi

Ushbu o'yin uchun sizga 4 ta gugurt qutisi va 2 ta sim kerak bo'ladi (ikki ishtirokchi uchun). Ip kamarning old tomoniga bog'langan, ipning ikkinchi uchiga gugurt qutisi bog'langan, shunda u oyoqlar orasiga osiladi. Ikkinchi quti polga qo'yilgan. Mayatnik kabi, oyoqlari orasidagi qutilarni silkitib, ishtirokchilar polda yotgan qutilarni surishlari kerak. Kim oldindan belgilangan masofadan tezroq ketsa, u g'olib hisoblanadi.

Baliq ovlash

Kresloga chuqur plastinka qo'yiladi, ishtirokchilar navbatma-navbat 2-3 metr masofadan unga tugmachani yoki shisha tiqinni tashlashlari kerak, tugma plastinkada qolishi uchun uni urishga harakat qilishlari kerak.
Bu oddiy o'yin yigitlar uchun juda hayajonli va hayajonli.

Qorovul

Yigitlar stullarga o'tirishadi, shunda doira hosil bo'ladi. Kreslodagi har bir o'rindiqning orqasida o'yinchi bo'lishi kerak va bitta stul bo'sh bo'lishi kerak. Uning orqasidagi o'yinchi aylanada o'tirganlarning har qandayiga ehtiyotkorlik bilan ko'z qisib qo'yishi kerak. Barcha o'tirgan raqobatchilar o'yinchiga bo'sh stul bilan qarashlari kerak. O'tirgan ishtirokchi, ular unga ko'z qisib qo'yganini ko'rib, tezda bo'sh joyga o'tirishi kerak. O'tirganlarning orqasida turgan o'yinchilarning vazifalari o'z o'yinchilarining bo'sh o'rindiqlarga o'tishiga yo'l qo'ymaslikdir. Buning uchun ular faqat o'tirgan odamning yelkasiga qo'llarini qo'yishlari kerak. Agar “qo‘riqchi” “qochoq”ni qo‘yib yubormagan bo‘lsa, ular o‘rnini almashtiradilar.

Bir - tizza, ikkita - tizza

Hammalari yana tor doira ichida stullarga o'tirishadi. Keyin har biri qo'lni chapdagi qo'shnining o'ng tizzasiga qo'yishi kerak. Ular uni qo'yishdimi? Shunday qilib, va endi, maslahatchidan boshlab, soat yo'nalishi bo'yicha, qo'l bilan engil qarsak, navbat bilan barcha tizzalardan o'tishi kerak. Birinchidan - maslahatchining o'ng qo'li, keyin o'ngdagi qo'shnisining chap qo'li, keyin chapdagi qo'shnining o'ng qo'li, keyin maslahatchining chap qo'li va hokazo.
Birinchi davra yigitlar qanday harakat qilishni tushunishlari uchun o'tkaziladi. Shundan so'ng o'yin boshlanadi. O'yin davomida xatoga yo'l qo'ygan har bir kishi qarsak chalayotgan yoki uni oldinroq qilgan qo'lni olib tashlaydi. Agar o'yinchi ikkala qo'lini olib tashlasa, u aylanadan chiqib ketadi va o'yin davom etadi. Vazifani murakkablashtirish uchun maslahatchi hisobni tezroq va tezroq beradi, uning ostida paxta ishlab chiqarilishi kerak. Oxirgi uchta o'yinchi g'alaba qozonadi.

Shakllar

O'yinchilar aylanada turishadi. Doira ichiga arqon tortiladi, uni hamma qo'llari bilan ushlab turadi. Taqdimotchi ko'zingizni yumib, qo'lingizni ochmasdan, faqat og'zaki suhbatlardan foydalangan holda kvadrat, teng qirrali uchburchak, yulduz qurish kerakligini tushuntiradi.

"Bolalar - hayot gullari", lekin ular sizning yubileyingiz yoki to'yingizni, ular mehmon bo'lgan joyda bezashlari va buzmasliklari uchun, ularning bo'sh vaqtlari va ko'ngilochar dasturini tashkil qilish haqida oldindan g'amxo'rlik qilish yaxshiroqdir. Agar siz bolalar uchun maxsus animatorni taklif qila olmasangiz, unda siz bolalar o'yinlari va musobaqalari uchun istaklaringizni bayram uy egasi bilan alohida muhokama qilishingiz kerak.

Agar siz bolalarga etarlicha e'tibor bersangiz, ular uchun stolda va o'yin maydonida joyni to'g'ri tashkil eting va eng muhimi, bolalarning ajralmas energiyasini to'g'ri yo'nalishga yo'naltiring, masalan, ularni taqdimotchining yordamchilariga aylantiring - muammolar va noqulaylik. oldini olish mumkin.

Biz boshqacha taklif qilamiz kattalar partiyasida bolalar o'yinlari va tanlovlari jamoaviy estafetalar ham bor , unda kattalar ishtirok etishi mumkin bo'lgan o'yinlar, yoqimli sovg'alar va shirinliklar olish uchun o'yinlar, shuningdek, bayram qahramonlarini tabriklash uchun beozor laynerga aylanishi mumkin bo'lgan o'yin-kulgilar.


1. Bolalar va kattalar uchun tanishish uchun o'yin "Tryam! Salom!"

Bayramning boshida uy egasi tomonidan boshlangan bunday tabrik qo'shig'i kichik mehmonlarga kattalar bilan birga baqirish va to'liq va xush kelibsiz mehmonlar kabi his qilish imkoniyatini beradi. Lekin asosiysi, bu kulgili va ko'zga tashlanmaydigan.

Etakchi: Salom bolalar! O'g'il bolalar va qizlar!
Chin qalbimdan salomlar, aziz bolalar!
O'rtoqlar kattalar va sizga salom!
Va menda boshqa salom yo'q.
Biroq, nima uchun emas.
Yana bir bor hammaga, hammaga, hammaga aytaman: "Salom!"

(Tomoshabinlarning qo'rqoq javoblari mumkin).
- Nimasi do'stona emas? Issiq emas - sovuq emas, ho'l emas - quruq emas, achchiq emas - shirin emas, shishgan emas - titragan emasmi? Keling, g'ayrioddiy tarzda salom aytaylik. “Salom!” deganimda. - Barcha bolalar: "Salom!" - va menga qo'l silkitadi. Keling urinib koramiz. Salom!
(Bolalar salomlashadilar).
Qizlar, men sizga frantsuz tilida salom aytishingizni maslahat beraman: "Bonjour!" - va meni o'p. Shunday qilib, mashq qilaylik. Salom!
(Qizlar salomlashadi).
Hurmatli kattalar, onalar va otalar, bobo-buvilar, amakilar va xolalar, sizlardan sharqona salomlashishingizni iltimos qilaman. Buning uchun kaftlaringizni ko'kragingiz oldiga qo'ying, kichik ta'zim qiling va ayting: "Assalomu alaykum!" Salom!
(Kattalar salomlashadi).
Va eng kichik tomoshabinlar, barcha bolalar, javoban, ular bir ovozdan: "Otish!" - qo'llarini yuqoriga ko'taring va "chiroqlarni" ko'rsating. Xo'sh ... Salom!
(Bolalar salomlashadi).
Endi biz hamma bilan birga salomlashamiz, lekin har biri o'ziga xos tarzda. O'g'il bolalar - "Salom!", Qizlar - "Bonjour!", Kattalar - "Assalomu alaykum!" Shunday qilib ... Salom!
(Barcha salomlar birga).
Chiroyli salomlashdik
Keling, dam olaylik
Qo'shiq aytaylik, hazil qilaylik, o'ynaymiz
Va, albatta, raqsga tushing.

2. "Qimor o'yinlari poygasi" bayramida g'alaba qozonish musobaqasi.

Taqdimotchi quyidagi jihozlarni tayyorlaydi: taxminan ikki-to'rt metr uzunlikdagi ingichka ipni yog'och tayoqqa bog'lash kerak. Ipning oxirida plastik sichqonlar, itlar yoki shunga o'xshash narsalar biriktirilgan. Qatnashuvchilarni jalb qilmoqchi bo'lganingizcha, shuncha ko'p blankalar bo'lishi kerak.

Siz tayoqlarni bolalar-o'yinchilarga topshirasiz va boshida ipga bog'langan hayvonlarning raqamlarini qo'ying. Taqdimotchining signaliga ko'ra, bolalar ipni tayoqqa o'rashni boshlaydilar va hayvonlar marra chizig'iga yaqinlashayotganga o'xshaydi. Va tomoshabinlar, albatta, o'zlarining sevimlilarini faol ravishda izlaydilar. Albatta, ipni boshqalarga qaraganda tezroq bog'lay oladigan bola g'olib bo'ladi - u "Eng tez" medali bilan taqdirlanishi mumkin. Ammo qolganlari mag'lub emas, chunki ular o'zlarining "sportchi"larini sovg'a sifatida olishadi - ular mashg'ulotlar uchun uylariga olib ketishadi.

3. Sovrinlarni yutib olish "Nima xohlasangiz, tanlang!"

Bolalar sovg'alarni va shunga o'xshash har qanday o'yinni yaxshi ko'radilar: "Yosh daromadlar", "Yashirin mukofot", "Sovg'a daraxti" - nafaqat bolalar uchun, balki kattalar uchun ham butun oqshom davomida uning o'yinchog'iga aylanishi mumkin, shuning uchun bunday o'yinlarni o'tkazish tavsiya etiladi. birinchi bo'limda qiziqarli.

Sovrin jamg'armasi haqida yaxshilab o'ylab ko'rmaslik va undan ham yaxshisi. Har qanday yoshdagi bolalar juda ko'p sevadigan juda ko'p turli xil narsalar yordam beradi: kichik LEGO to'plami, jumboqlar, avtomobillar, ichida LEDlari bo'lgan elastik tasmali hayvonlar, "Avtomobillar" yoki "Fairy Wings" ning mashhur qahramonlari bilan bo'yash sahifalari. flomaster to'plami bilan multfilmlar. Bularning barchasini sovg'alar yoki katta shakarlamalar shaklida yorqin va ko'p rangli qog'ozga ehtiyotkorlik bilan o'rab olamiz. Bularning barchasini iplar bilan oddiy kiyim ipiga osib qo'yamiz. Keyin, taqdimotchi yoki voqea qahramonlarining o'zlari ko'zlari bog'langan bolalarni o'z omadlarini sinab ko'rishga taklif qilishadi, ya'ni jozibali ajoyib kutilmagan hodisalardan birini ko'r-ko'rona kesib tashlashadi.

4. “Alis va Basilio” quvnoq estafeta poygasi.

Ushbu o'rni barcha mehmonlar uchun eng yaxshi tarzda amalga oshiriladi, ya'ni. kattalar va bolalar (kichkintoylar emas) bilan birgalikda. Biz bir nechta juftliklarni chaqiramiz va ularni Elis tulki va Bazilio mushuk kabi his qilishga taklif qilamiz. Oxirgisi qalin sharf bilan ko'r-ko'rona bog'langan. Ammo Elisni oqsoqlash kerak, shuning uchun bu o'yinchilar oyog'ini deyarli bir xil sharflar bilan bog'laydilar, ular bola (yoki kattalar) tizzasiga egiladilar (songacha).

Bayram bo'lib o'tadigan zalda yoki xonada ushbu "belgilar" ning raqobati uchun uch-to'rt metr o'lchamdagi marra chizig'i o'rnatiladi, har bir kishining oxirida mukofot bor - "uch bo'lak non" (bu bo'lishi mumkin). uchta shirinlik, uchta apelsin va boshqalar) ... Birinchi bo'lib yugurib kelganlar qo'shimcha mukofot - "beshta oltin (shokolad) tanga" olishadi va barcha tomoshabinlarning olqishlariga sazovor bo'ladi.

5. Bolalar uchun "Quyosh, bulbul, tuz!"

Boshlash uchun biz bolalarni bir qatorga qo'yamiz va etakchiga tezda etib boradigan kishi g'alaba qozonadi, deb aytamiz. Ular rahbarning topshirig'ini to'g'ri bajargan taqdirdagina bir qadam oldinga borishga haqli.

Taqdimotchi esa faqat uchta so'zni talaffuz qiladi "quyosh, bulbul" va "tuz". Bolalar "quyosh" ni eshitganda, ular tutqichlarni yuqoriga ko'tarishlari kerak, "bulbul" - qushlar kabi qanotlarini silkitadi va "tuz" so'zida - siz joyiga sakrashingiz kerak. Ma'lumotni mustahkamlash uchun bolalar bilan mashq qiling. Va keyin, bu so'zlarning barchasi bir xil birikma bilan boshlanishidan foydalanib, ularni chalkashtirib yuborishga harakat qiling: "Sooo - tuzoq!" yoki "Sooo - eh!"

Avvaliga u sekin sur'atda eshitilsin, lekin asta-sekin talaffuz ritmini tezlashtirish yaxshiroqdir - bu bolalar uchun yanada qiziqarli bo'ladi. Bu vaqtda tarbiyachining yordamchilari bolalarning faqat topshiriqni to‘g‘ri bajarganlaridagina oldinga qadam tashlashlariga ishonch hosil qiladilar. Agar yo'q bo'lsa, ular joyida qoladilar.

Bayramda boshqalar xafa bo'lmasligi uchun eng yaxshisini aniqlamaslik yaxshiroqdir, shuning uchun oxirida chalkashtirib, qiziqarli tartibsizlikni keltirib, do'stlik g'alaba qozonganini e'lon qilish yaxshidir.

6. Kichkintoylar uchun o'yin "Kim balandroq qarsak chaladi?"

Bu oddiy, ammo qiziqarli tashabbusni bolalar uchun raqs tanaffusi vaqtida kattalarga xotirjam raqsga tushish imkoniyatini berish uchun qilish mumkin, biz bolalarni alohida guruhga yig'amiz va turli xil "to'g'rilab ketish", "chaplash" va dumaloq raqslarni tashkil qilamiz. Har xil buyruqlar bilan ularni doimo rag'batlantirish: "Kim balandroq sakraydi!", "Kim balandroq sakraydi!", "Kim balandroq qarsak chaladi!" va h.k. Bunday o'yin natijasida bolalar juda ko'p zavqlanishadi va zalda qulay bo'lishadi - ular raqs maydonchasida o'zlarini erkin his qilishadi va, albatta, ota-onalarini kamroq "bezovta qilishadi".

7. Raqs - "yopishqoq".

Bu o'yin raqs maydonchasida ham o'ynaladi va ajoyib. Taqdimotchi yoki animator buni birinchi navbatda bolalar uchun alohida boshlasa yaxshi bo'ladi. Biz hozir bo'lgan barcha bolalarni juftlarga ajratamiz va musiqa shunchaki o'ynayotganda - hamma qo'lidan kelganicha raqsga tushishini, hech qanday tartibda emas, balki rahbarning buyrug'i eshitilishi bilanoq, masalan: "oyoqlarimiz bilan yopishib oling" - har biri tushuntiramiz. juftlik oyoqlari bilan bir-biriga yopishib raqsga tushishni davom ettirmoqda ... Buyruqlar juda boshqacha bo'lishi mumkin: "tutqichlar, boshlar, ruhoniylar va boshqalar bilan tayoq".

Keyin siz kattalarni ushbu o'yin-kulgiga qo'shilishga taklif qilishingiz mumkin - siz umumiy qiziqarli raqsga ega bo'lasiz.

8. Tug'ilgan kungi bolaga (yoshlar) sovg'a chizish.

Etakchi:“Yaqinda olimlar rasm chizishning yangi usulini kashf qilishdi. Bu qanday usul, men sizga keyinroq aytib beraman, lekin endi menga tug'ilgan kungi odamga (yangi turmush qurganlar) tilak qo'yish uchun ushbu usuldan foydalanishdan qo'rqmaydigan besh nafar ko'ngilli kerak, yoshroq, yaxshiroq (hozirgi bolalarga ishora qiladi). yengil avtomobil (it, samolyot va boshqalar) ) ".

Va "usul" quyidagicha: oldindan o'ndan o'n besh santimetrgacha bo'lgan besh varaq kartonda biz bolalarning qo'llari osongina o'tishi mumkin bo'lgan o'lchamdagi ikkita teshik qilamiz. Biz bu karton varaqlarni beshta ko'ngilli bolalarga qo'yamiz, ularga rangli flomaster to'plamlarini beramiz va devorga o'rnatilgan Whatman varaqlarida ishimizni "ko'r-ko'rona" chizishni taklif qilamiz.

G'oliblarni aniqlamasdan, hammani rag'batlantirish yaxshidir. O‘z “shoh asari”ni taqdim etayotgan yosh ijodkorlar ham o‘z tilaklarini aytishsa, zo‘r bo‘ladi.

9. Ijodiy vazifa "Kim bo'lishi mumkin?"

Maktab yoshidagi bolalarni qiziqtirish uchun siz o'zlarining bilimdonliklarini yoki badiiy qobiliyatlarini namoyish etadigan o'yinni tashkil qilishingiz mumkin.

O'yin ishtirokchilari (4-6 kishi) bir xil matnli qog'oz varaqlarini olishadi, masalan, S. V. Mixalkovning "Styopa amaki" she'ridan bir parcha.

Styopa amaki erta tongda

Tez divandan sakrab tushdi,

Derazalarni keng ochdi

Men sovuq dush qabul qildim.

Styopa amaki tishlarini tishlamoqda

Men hech qachon unutmadim.

Erkak egarda o'tiradi

Oyoqlar yer bo'ylab sudraladi -

Styopa amaki yo‘lda

Eshakda xiyobondan pastga tushing.

- Siz, - odamlar Stepanga qichqiradilar, -

Tuyaga minish kerak!

yoki A.S.Pushkin

Ayoz va quyosh; ajoyib kun!

Siz hali ham uxlayapsiz, aziz do'stim -

Vaqt keldi, go'zallik, uyg'on:

Ko'zlaringizni baxt bilan yuming

Shimoliy Aurora tomon

Shimol yulduzi sifatida namoyon bo'ling!

Taqdimotchi, barcha mehmonlardan yashirincha, o'yinning har bir ishtirokchisiga qahramonlardan biri ko'rinishidagi oyatni o'qish vazifasini beradi:

Aybdor bezori talaba:

Qattiq sinf o'qituvchisi,

Xola mushukchaga mehribon

Uyingizda yashovchi Karlson,

Eshak IA va boshqalar.

Tomoshabinlar har bir o'yinchi qanday rol o'ynaganini taxmin qilishga harakat qiladi.

Agar so'ralsa, ushbu o'yinga ko'proq "bayramli" belgi berilishi mumkin, masalan, yosh (kun qahramoni) ga turli qahramonlar nomidan tabriklarni o'qish yoki turli uslublarda tilak aytishni taklif qilish mumkin: rus qo'shig'i, lo'li romantikasi, rep va boshqalar. Agar o'yinchilar yaxshi aktyor bo'lib chiqsa, bayram barchani jonlantiradi!

10. "Men sayyorani o'z nomim bilan chaqiraman" tanlovi.

Raqobat oddiy, ammo ijodiy va falsafiy. Har bir o'yinchiga puflangan shar va flomaster beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi "o'z sayyorasini" yaratish va uni to'ldirish - o'z shariga iloji boricha ko'proq aholini jalb qilishdir. Bu itlar, quyonlar, kapalaklar va, albatta, odamlar bo'lishi mumkin. Siz yangi kichik sayyora aholisini uch daqiqadan ko'proq vaqt davomida chizishingiz mumkin. Vaqt, albatta, taqdimotchi tomonidan belgilanadi.

Ushbu olijanob musobaqada g'olib, belgilangan vaqt ichida ko'proq aholi va ob'ektlarni chizish va o'z sayyorasi nomini topishga ulguradigan o'yinchidir.

11. "Shovqin orkestri" musiqiy tabrik.

Kattalar fikridan farqli o'laroq, shovqin va shovqin nafaqat zararli, balki foydalidir, ayniqsa bu kichik bolalar bo'lsa va ular kattalar bayramida zeriksa. Shuning uchun, bayram sharafiga, bolalaringiz uchun ushbu shovqinli o'yin-kulgilarni tashkil qiling. Agar siz bolalarga uy qurilishi asboblarini musiqa asboblari sifatida taklif qilsangiz, bu juda qiziqarli bo'ladi. Misol uchun, eski kostryulkalar, qirg'ichlar, qahva va boshqa bo'shashmasdan don bilan to'ldirilgan qutilar. Siz, albatta, shisha butilkalar va stakanlardan melofon turini yasashingiz mumkin (qalin yoki sinmaydigan shishadan tayyorlangan idishlardan foydalaning), ammo bu biroz xavfli bo'lganligi sababli, biz bu fikrni sizning ixtiyoringizga qoldiramiz. Bundan tashqari, tayyor quvurlar va barabanlardan tayyorlangan bolalar orkestri ham yaxshi bo'ladi.

Bolalarni nafaqat uyg'unlikda momaqaldiroqqa, balki ularga yaxshi ma'lum bo'lgan oddiy ohangdor qo'shiqni ijro etishga taklif qiling. "Ikki kulgili g'oz buvisi bilan yashagan", "Qishda kichkina Rojdestvo daraxti uchun sovuq" yoki "Ular noqulay yugurishsin". Shubhasiz, katta yoshdagi yigitlar zamonaviy pop musiqasini o'ynash g'oyasini yaxshi ko'rishadi. Qanday bo'lmasin, bu yosh avlodning voqea qahramonlariga musiqiy sovg'asi sifatida taqdim etilishi kerak.

Kattalar tomoshabinlarni, tomoshabinlarni va shov-shuvli orkestrni har bir durdona asardan keyin taqdirlashini olqishlar bilan "tashkil qilishsa" juda yaxshi bo'ladi.

12. Kostyumli tabrik "Kim sumkada?"

Kiyinish bilan qiziqarli yuguruvchining yordami bilan siz tasodifiy kostyumni yoki voqea qahramoni uchun kiyinishingiz mumkin. Buning uchun sizga rekvizitli bir nechta quti kerak bo'ladi (ishtirokchilar soniga ko'ra). Bolalar kattalardan biri (onasi, dadasi yoki buvisi) bilan qabul qilinadi. Yigitlar qutilar yonida, kattalar esa xonaning narigi tomonida turishadi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, bola tasodifan qutidagi shkaf buyumlaridan birini tezda olib, kattalar sherigiga yuguradi - uni kiyadi va tezda orqaga qaytaradi. U yana qutidan nimadir olib, kattalarni kiyintirish uchun yuguradi. Va shuning uchun musiqa o'ynayotganda.

Musiqa to'xtaganda, bolalar va allaqachon kiyingan kattalar joylarni o'zgartiradilar. Hozir kattalar yigitlarni kiyintirishyapti.

Keyin, bu kiyingan jamoa uchun siz kunning qahramoni (yoshlar) uchun tayyorlangan liboslar uslubida tabriklash raqamini topishingiz kerak: sayr qiluvchi rassomlarni, qo'shiq va raqs ansamblini, rok guruhini tasvirlash. , va boshqalar.

Variant 2, Bolalar uchun.

Agar mehmonlar orasida ko'plab bolalar bo'lsa, unda o'yin ular uchun moslashtirilishi mumkin. Uch yoki to'rt yoshda bolalar turli xil rollarni sinab ko'rishdan xursand bo'lishadi va bular ijtimoiy yo'naltirilgan rollar - sotuvchi, haydovchi yoki ota-ona bo'lishi shart emas. Bolalar boshqa birov bo'lishga qiziqishadi, masalan, hayvon. Shuning uchun, keyingi o'yin uchun siz yoqimli sumkada qush, ayiq, it va mushuk tasvirlangan bir nechta karnaval niqoblarini yashirishingiz kerak.

Bolalar navbatma-navbat niqoblarni sumkadan tortib olishlariga imkon bering va o'zlariga kiyib, o'zlari olgan tasvirni badiiy o'ynasinlar: quyon sakrab o'tirsin, mushuk pirillasin va xayoliy sutni ko'tarsin va hokazo. Agar bola chalkashib ketgan bo'lsa, unga hayvon odatda nima qilishini eslatib qo'ying. Bolalarga niqob kiyish va yoqimli hayvonlarni o'ynash uchun ko'p vaqt bering. Ular charchaganlarida albatta tushunasiz. Keyin o'yin boshidan takrorlanishi mumkin.

13. Televidenie diktori stolidagi o'yin-kulgi

Bolalar ular uchun maxsus tashkil etilgan bir nechta o'yinlar va tanlovlarda ishtirok etgandan so'ng, sovg'alar taqdimotida va fotosessiyada qatnashgandan so'ng, siz ular uchun choy ichish va o'yinlar uchun alohida stol tashkil qilishingiz mumkin. O'yin-kulgi sifatida siz jumboqlarni, stol o'yinlarini tayyorlashingiz va ular bilan bir nechta o'yin o'ynashingiz mumkin.

O'yin uchun ikkita karta to'plamini tayyorlang: biri ob'ektlarning nomlari (hayvonlar va boshqalar), ikkinchisida ushbu ob'ektlar (hayvonlar va boshqalar) bilan mumkin bo'lgan harakatlar tavsifi.

Masalan:

sabzi - qobig'ini tozalang va kemiring,

ot - Men taroqlayman, egarlayman va ziyoratga boraman,

futbol to'pi - zarba va darvozaga haydash,

stul - uni stolga olib boring va o'tiring,

atirgul - uni vaza ichiga qo'ying va hayratda qoldiring

Har bir karta guruhini aralashtirib yuboring. O'yinchilar navbatma-navbat har bir qoziqdan bitta kartani chiqaradilar va jiddiy ifoda bilan ularning mazmunini o'qiydilar, masalan: "futbol to'pi - tozalang va kemirin".

Mukofot, televidenie diktori kabi, iboraning ahmoqligi va tomoshabinlarning kulgisidan uyalmasdan matnini o'qigan eng qat'iyatli ishtirokchiga topshirilishi mumkin.

Ammo bu o'yindagi har bir kishi uchun asosiy mukofot - bu o'yinchilarning kulgili almashtirishlari va chidamliligidan zavqlanishdir.

14. "Qiziqarli o'yinlar" stol o'yini.

"Gugurt bolalar uchun o'yinchoq emas!" - buni hamma biladi. Ammo ba'zida gugurtlar kattalar bayramida bolalarga yordam beradi va ularni xursand qiladi, ayniqsa ular o'zlari bilan boshqa o'yinlarni olishni unutgan bo'lsalar.

Barcha xohlovchilar stolga o'tirishadi, uning o'rtasida tasodifiy gugurt qutisi qoziq qilish uchun ag'dariladi. Birinchi o'yinchi gugurtini ehtiyotkorlik bilan oladi, shunda hech bir o'yinchi harakat qilmaydi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, kelajakda u olingan gugurtdan vosita sifatida foydalanishi mumkin.

O'yinning ma'nosi aniq - iloji boricha ko'proq gugurt oling. O'z gugurtini olib, hech bo'lmaganda boshqasiga tegib ketgan har bir kishi harakatni boshqa o'yinchiga o'tkazadi. U xatoga yo'l qo'ymaguncha va qo'shni gugurtlarga tasodifan tegmaguncha yana o'zining gugurt zaxirasini oladi.

Ko'proq qiziqish uchun siz ball tizimini ishlab chiqishingiz yoki hatto kazinoda bo'lgani kabi, bir xil miqdordagi shirinliklar uchun olingan gugurt almashinuvini tashkil qilishingiz mumkin. ("Matchbox turniri" haqida o'qing).

15. “Jackdaws va Galchata” oilaviy estafetasi.

Uch kishidan iborat ikkita jamoa qabul qilinadi. Har bir jamoadan biri "jackdaw" etib tayinlanadi va stulga o'tiriladi. Qolgan ikkitasi mos ravishda "jackdaws" bo'ladi, ularning asosiy vazifasi jo'jalarini boqishdir. Ularga bir piyola popkorn va xitoy tayoqchalari to'plami taqdim etiladi, idish esa qo'g'irchoqdan besh fut uzoqlikda joylashgan.

"Jackdaws" xitoy tayoqchalari bilan bir piyoladan bir bo'lak shirin makkajo'xori olib, "jo'ja" ning og'ziga muomala qilishlari kerak. Makkajo'xorini tezroq va sifatli boqadiganlar g'alaba qozondi.

Bolalar - sizning bayramingiz mehmonlari uning bezakiga aylanadi, ularga kulgili va lirik notalar qo'shadi, agar siz ularni qanday ko'ngil ochish va ularni oldindan qulay tarzda tartibga solish haqida g'amxo'rlik qilsangiz. Ayniqsa, yosh mehmonlarning soni va yoshi tarkibiga qarab yaxshi tanlangan - kattalar bayrami uchun bolalar o'yinlari va tanlovlari va ular mustaqil ravishda yoki ota-onalari bilan birgalikda ishtirok etishlari mumkin bo'lgan turli xil qiziqarli va stol o'yin-kulgilari yordam beradi.

Yuragimizda barchamiz ishonamizki, bayramlar hech qachon ko'p bo'lmaydi va qiziqarli kompaniya uchun kulgili va salqin tug'ilgan kun tanlovlari bu voqeani yanada unutilmas qilishga yordam beradi. Tug'ilgan kuningizni o'tkazishingiz kerak, shunda siz behuda harakatlaringizdan keyin pushaymon bo'lmaysiz, shunda mehmonlar bayramdan keyin uzoq vaqt davomida bu haqda minnatdorchilik bilan gapirishadi. Albatta, hamma ham tostmasterni chaqirishga qodir emas, va tashqaridan taqdimotchi jamoani, uning iste'dodini va o'ziga xos xususiyatlarini yomonroq biladi. Shuning uchun, daftaringizga turli xil, kulgili va oddiy tanlovlarni oldindan kiritishga arziydi, ularning yordami bilan hech kimni xafa qilmasdan mehmonlarni xursand qilishingiz mumkin. Shuningdek, g'oliblar uchun kerakli rekvizitlar va sovg'alar haqida oldindan g'amxo'rlik qilishingiz kerak.

Ijodiy tanlovlar

Deyarli barcha ijodiy oilaviy kulgili tug'ilgan kun tanlovlari bayramning har qanday joyiga mos keladi - uyda ham, tabiat uchun ham, restoran yoki kafe uchun ham, sauna uchun ham.

Tovuq panjasi kabi

Deyarli har bir kishi har qanday holatda qo'lda yozishi mumkin. Ammo bu epistolyar darsga, xuddi shu tanlovda bo'lgani kabi, ijodiy yondashish mumkin. Taqdimotchi mehmonlar orasidan ko'ngillini chaqiradi, u qulog'iga har qanday qiyin so'zni pichirlaydi yoki o'yinchining o'zini sumkadan ushbu so'z bilan kartani chiqarishni taklif qiladi.

Keyinchalik, u bu so'zni qog'ozga yozishi kerak, lekin faqat oyog'i bilan barmoqlari orasiga flomaster qo'yish kerak. Tomoshabinlar uning yozuvlari orqali nima o'ylab topilganini taxmin qilishlari kerak. G'olib, nima yozilganligini birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi.

Meni tushun

Bu erda sizga odamning og'ziga to'liq sig'adigan kichik mandarinlar, shuningdek, talaffuz qilish qiyin bo'lgan so'zlar yozilgan kartalar kerak bo'ladi. Tanlov ishtirokchisi og'ziga mandarin qo'yadi, shundan so'ng u kartalarda yozilgan so'zlarni ovoz chiqarib o'qishga harakat qiladi, mehmonlar esa uning tovushlarini chiqarishga harakat qiladilar. Kim ko'proq so'z topsa, u g'olib bo'ladi. Bunday tanlovlar bobo va buvilarning tug'ilgan kuniga mos kelishi mumkin.

Nima uchun ziyofatga keldingiz?

Taqdimotchi "Bayramga nima uchun keldingiz?" Degan savolga yozma turli bema'ni javoblar bilan oldindan eslatma tayyorlaydi.

Masalan,

  • Yelekingga yig'la.
  • Bepul ovqatlaning.
  • Egalaridan qarz oling.
  • Shunchaki tunash uchun joy yo'q edi.
  • Nima uchunligini bilmayman, lekin bu erda tug'ilgan kungi bola bilan uchrashdim.

U barcha yozuvlarni sumkaga solib qo'yadi, so'ngra mehmonlarni aylanib chiqadi, ular eslatmani chizishlari va uning kelishidan maqsadi haqida so'ralganda, uning mazmunini o'qishlari kerak.

O'ta maxfiy

Har bir o'yinchi qog'oz tasmasini oladi, unda u ilgari hech kimga aytmagan narsani yozishi kerak. Har bir inson o'zi haqida juda yoqimli bo'lmagan voqeani eslay oladi, masalan, bolalikdagi shirinliklarni o'g'irlash. Hech kim bu e'tirof kimga tegishli ekanligini taxmin qilolmasligi uchun buzilgan qo'l yozuvi bilan yozish yaxshiroqdir. Har kim o'z e'tiroflarini yozib bo'lgach, boshlovchi ularni bir joyga to'playdi va ularni birma-bir o'qiydi. Har bir hikoyadan keyin hamma uning kimga tegishli ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, muallif "penalti" ichadi va "Bu hamma bilan sodir bo'lishi mumkin edi" deydi.

Hammani tabriklaymiz (sifatlar bilan raqobat)

Ushbu qiziqarli, qo'pol musobaqani o'tkazish uchun uy egasi kichik tabrik matnini yozishi kerak, unda barcha sifatlar yo'qolib, o'z joylarida etarli bo'sh joy qoldiriladi.

Stolda bo'lganlarga uy egasi hech qanday tarzda mos keladigan sifatlarni topa olmasligidan shikoyat qiladi va bayram soyada qolmasligi uchun ularga yordam berishlarini so'raydi. Bunga javoban mehmonlar har qanday sifatlarni eslay boshlaydilar va uy egasi ularni yozadi. Raqobatni yanada qiziqarli qilish uchun vazifani murakkablashtirish mumkin.

Masalan, bo'sh joy quyidagicha bo'lishi mumkin:

"________________ mehmonlar! Bugun biz ushbu ________________, ________________ va ________________ bayramida ________________, ________________ va ________________ tug'ilgan kunimiz bilan tabriklash uchun yig'ildik. Mehmonlar chin yurakdan tabriklaydi va tilaydi: ________________ sog'lik, ________________ kayfiyat, ________________ muvaffaqiyat! Bugun hamma siz uchun xursand: ________________ qizingiz, ________________ qarindoshlaringiz va do'stlaringiz, ________________ do'stlaringiz va sizning (siz) ________________ xotiningiz (eringiz) sizdan ________________ ko'zlarini uzmaydi! Mehmonlar sizning ________________ stolingizdan, ________________ mehmondo'stligingizdan mamnun. Keling, sizning ________________ farovonligingiz uchun stakan ko'taraylik. Va ________________ mehmonlar endi sizning sharafingizga baqirishadi ________________ ________________ Huray! ”.

Yoki bu (tug'ilgan kun qizini tug'ilgan kungi bolaga o'zgartirishingiz mumkin):

"Bizdan oldin o'tiramiz (tug'ilgan kungi qizning ismi)! Uning faqat ________________ afzalliklari bor, ________________ kamchiliklari yo'q. U ________________, ________________, ________________ ko'rishlarga ega. Uning ________________ sochlari, ________________ ko'zlari, ________________ qomati, ________________ aql-idroki, ________________ tez aqli, ________________ iqtidori va ekstremal vaziyatlarda ________________ omon qolish qobiliyati bor. Va biz ________________ va ________________ uni buning uchun yaxshi ko'ramiz! Bugun, ushbu ________________ kuz (qish / bahor / yoz) kuni, biz sizning ________________, ________________ do'stlaringiz va ________________ qarindoshlarimiz sizni ushbu ________________ bayrami, tug'ilgan kuningiz bilan tabriklash uchun keldik. Bugun siz juda jiddiy ________________ sanani nishonlayapsiz. Sizga ________________ sog'lik, ________________ baxt, ________________ omad, ko'p ________________ pul va barcha ________________ eng yaxshi narsalarni tilaymiz. Sizning ________________, ________________, ________________ qarindoshlaringiz va, albatta, ________________, ________________, ________________ do'stlaringiz! ”

Mehmonlar ma'lum bir mavzu bo'yicha sifatlarni tanlashga taklif qilinishi mumkin - huquqiy, tibbiy, erotik va boshqalar.

Yakuniy teginishlar

Ushbu tanlovni o'tkazish uchun siz printerda ba'zi tugallanmagan chizmalarni takrorlashingiz kerak. O'yinchilar sevilmagan qo'ldan (odatda chap tomonda) foydalangan holda chizishni tugatishlari kerak. G'olib, chizmada qaysi ob'ektni o'ylab topilganligini to'g'ri taxmin qilgan va o'z nusxasini boshqalarga qaraganda yaxshiroq yakunlagan kishi.

Yuz raqsi

Tug'ilgan kunning eng kulgili musiqa tanlovlari ham bayramona stolda o'tkazilishi mumkin. Taqdimotchi kulgili ohanglarning parchalarini olib, mehmonlardan ma'lum bir ohangda raqsga tushishni so'rashi kerak, lekin oddiy emas - oyoqlari bilan, faqat yuz ifodalari bilan. O'yin ishtirokchilari yuz mushaklarini erkin harakatlantirishi mumkin, eng yaxshi mimiklar yuzning bir qismidan, masalan, qoshlardan boshlashi mumkin, so'ngra asta-sekin yuzning qolgan qismini "raqsga" bog'lashi mumkin, shunda hamma narsa bu qismida harakat qilishi mumkin. tana raqsga tushadi. G'olib, eng kulgili pantomimani olgan ishtirokchi.

Garmonik

Taqdimotchi tanlovning birinchi ishtirokchisiga qog'oz varag'ini beradi, unda u tug'ilgan kungi odamga she'riy tabrikni davom ettirishi kerak va boshlang'ich iborani o'rnatadi, masalan, "Bizning Pyotr Ivanovich ajoyib". Birinchi o'yinchi o'z satrini qofiya bilan yozgandan so'ng, qog'ozni o'radi, qo'shnidan tashqari hammadan yashiradi va uni aylana bo'ylab o'tkazadi. Quyidagi a'zolar ham bosh gap bilan olmosh qatorlarni o'ylab topadilar. Ma’lum bo‘lishicha, shoir faqat oldingi iborani ko‘radi, avval yozilganini ko‘rmaydi.

Barcha "shoirlar" qog'ozda o'zlarini tekshirgandan so'ng, taqdimotchi uni oladi va ifoda bilan tug'ilgan kungi bolaga bag'ishlangan she'rni o'qiydi.

Portret chizish

Ijodiy qiziqarli tanlovlar tug'ilgan kungi odam uchun bayram mehmonlari tomonidan chizilgan unutilmas portretlar galereyasini qoldirishi mumkin. Har kimga bir varaq qog'oz va flomaster beriladi, qo'llari orqasiga bog'langan. Rassomlar tishlarida flomaster ushlab, voqea qahramonining portretini chizishlari kerak. Tug'ilgan kun odamining o'zi barcha "tuvallar" orasidan o'ziga yoqqanini tanlaydi va uning muallifiga mukofot beradi.

Qo'shningizdan tezroq javob bering

Musobaqa ishtirokchilari aylanada turishlari kerak va uning markazida o'yinchilarning har qandayiga tasodifiy o'girilib, qarama-qarshi o'tirgan odamga diqqat bilan tikilib, eng kutilmagan savolni beradigan taqdimotchi joylashgan. Lekin u emas, balki o'ng tomonda o'tirgan qo'shnisi javob berishi kerak. Agar taqdimotchi ko'rib chiqayotgan odam javob bersa, u tanlovdan chiqib ketadi. Bundan tashqari, agar o'ng qo'shni o'z vaqtida javob berishi kerakligini tushunmasa, u ham o'qishni tashlab ketadi.

Musobaqa uy egasidan tashqari, kichik sovrinni talab qilish huquqiga ega bo'lgan faqat bitta o'yinchi qolguncha davom etadi.

Yozish musobaqasi

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirib, bo'sh qog'oz va qalam olishadi. Keyin taqdimotchi "Kim?" Uy egasining yangi savoli "Qaerga ketdim" degan so'zdan keyin o'yinchilarning harakatlari takrorlanadi. Shunday qilib, asta-sekin taqdimotchi barcha tayyorlangan savollarni so'raydi va o'yinchilar o'zlarining hikoyalarini turli qog'ozlarga yozadilar.

Ushbu tanlov juda mashhur, chunki siz har bir varaqani birgalikda o'qiganingizda, oxirida kulgi bo'ronini keltirib chiqaradigan juda kulgili hikoyalar olasiz.

G'iybat

Ushbu tanlov har bir ishtirokchi uchun eshitish vositalarini talab qiladi, shuning uchun kichik kompaniyalar odatda unda ishtirok etadilar va ko'pincha bu juda qiziqarli musobaqa o'smirlar uchun qiziqarli. Shunday qilib, har bir ishtirokchi baland ovozda musiqa ijro etiladigan minigarnituralarni kiyadi, shuning uchun u atrofida nima eshitilayotganini eshita olmaydi. Faqat birinchi iborani aytgan taqdimotchining eshitish vositasi yo'q. Odatda u tug'ilgan kungi bolaga tegishli qandaydir sirni o'z ichiga oladi. Birinchi o'yinchi iborani baland ovozda talaffuz qilishi kerak, ammo musiqadan hayratda qolgan ishtirokchi faqat uning qismlarini eshita oladi. Bundan tashqari, u eshitgan narsasini qo'shnisiga, u keyingisiga va hokazolarni baland ovozda etkazadi.

Tug'ilgan kungi bola haqida "g'iybat" ni allaqachon o'tkazib yuborgan o'yinchilar naushniklarini echib, qolgan mehmonlar bilan birgalikda bu g'iybat ularning ko'zlari oldida qanday o'zgarib borayotganini tinglashlari mumkin. Oxir-oqibat, oxirgi o'yinchi g'iybatning yakuniy versiyasini aytadi va uy egasi hammaga uning asl nusxasini eslatadi.

Yong'in

Musobaqada ishtirok etayotgan barcha o'yinchilarga bir nechta qog'oz varaqlari beriladi va ularning uyida yong'in chiqqani haqida xabar beriladi. O'yinchilar qaysi elementni birinchi bo'lib saqlashni xohlashlarini hal qilishlari va birinchi varaqda ushbu elementni chizishlari yoki yozishlari kerak. Ikkinchi varaqda ular ushbu afzallik sababini ko'rsatishlari kerak. Keyin qog'ozlar ikkita qutiga o'raladi: biri - ob'ektlar / odamlar, ikkinchisi - motivlar. Mehmonlar arzimas narsalarni yozmasliklari, balki vazifaga hazil bilan munosabatda bo'lishlari ma'qul.

Shundan so'ng, taqdimotchi tasodifiy ravishda qutilardan qog'oz varag'ini chiqaradi, avval ob'ektning tasvirini / nomini ko'rsatadi, so'ngra uni nima uchun saqlash kerakligini tushuntiradi. Bu kulgili iboralar chiqadi, masalan, "Men qaynonamni qutqaraman, chunki u erda yurish yoqimli".

Mobil tanlovlar

Labirint

Ushbu o'yin-kulgi uchun bitta o'yinchi kerak bo'ladi va rahbarga uzun arqon kerak bo'ladi, undan polga labirint qo'yadi. O'yinchining ko'zlari bog'langan va bu labirintdan o'tishni taklif qiladi, mehmonlar esa unga qaysi yo'nalishda harakat qilish kerakligini aytadilar. Ammo o'yinchining ko'zlari bog'langan zahoti, arqon darhol olib tashlanadi va tomoshabinlar o'zlari o'rnatgan o'yinchining murakkab traektoriyasini masxara qilishadi.

Menga kiyin

Yoshlar uchun kulgili musobaqalar ko'pincha kiyinish va echinishni o'z ichiga oladi. Bunday holda, sizga yuqori va pastki ayollar va erkaklar kiyimlari kerak bo'ladi. Ayollar uchun buyumlar bir sumkaga, janoblar uchun esa boshqasiga solinadi. Musobaqada o'g'il va qiz, shuningdek, har biri uchun ikkita yordamchi ishtirok etadi. Rahbar har bir jamoaga bir qop kiyim beradi (agar ayol erkak narsalarni, erkak esa - ayol narsalarni olsa, qiziqarliroq bo'ladi). Keyin ikkala jamoaga bir daqiqa beriladi, bu vaqt davomida yordamchilar kiyimni sumkadan olib tashlashlari va ularni "qo'g'irchoq" lariga qo'yishlari kerak. Buni tezroq bajargan yoki ehtiyotkorlik bilan bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

Shovqin

Barcha mehmonlar aylana shaklida o'rnatilgan stullarga o'tirishadi (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi). Haydovchi aylananing markazida bo'ladi, uning ko'zlari bog'langan, yostiq berilgan va o'z o'qi atrofida aylanadi. Bu vaqtda hozir bo'lganlar o'zboshimchalik bilan joylarni almashtiradilar. Yo'nalishini yo'qotgan haydovchi ko'r-ko'rona o'yinchilarning tizzalarini qidira boshlaydi, lekin u buni odamlarga qo'llari bilan tegmasdan yostiq bilan qilish kerak. Birovning tizzalarini topib, haydovchi xotirjamlik bilan ularning ustiga o'tiradi va u o'tirgan o'yinchi o'zgargan ovozda "quack-quack" deb aytishi kerak. Ovoz tovushiga ko'ra, haydovchi kimning tizzasiga tushganini taxmin qilishi kerak. Agar u taxmin qilsa, u haydovchining pozitsiyasidan voz kechadi, agar bo'lmasa, u aylananing markaziga qaytadi va o'yin takrorlanadi.

G'avvos

Erkaklar ham, ayollar ham ushbu qiziqarli musobaqaning "qurboni" bo'lishlari mumkin. Ishtirokchi qanotlarini qo'yishi va ulardagi masofani bosib o'tishi kerak, durbin orqali oldinga qarab, teskari buriladi.

Ishoning, buni qilish unchalik oson emas va kulgi uzoq vaqt davom etadi! Shunday qilib, ushbu tug'ilgan kun tanlovini eng kulgili biri deb hisoblash mumkin.

Tug'ilgan kunni toping

Taqdimotchi tanlov ishtirokchilarining ko'zlarini bog'lab qo'ydi va hech kim uning qaerda o'tirganini va qo'shnilari kimligini bilmasligi uchun ularni kerakli tartibda o'tirdi. Barcha mehmonlarning qo'llarida issiq qo'lqoplar bor va bunday qo'llar bilan siz chap qo'shningizni teginish orqali his qilishingiz kerak, faqat uning yuzi va boshini his qilishingiz kerak. Palto qitiqlaydi va allaqachon kulgiga sabab bo'ladi, uning yordamida siz qo'shni eshikda kim o'tirganini taxmin qilishingiz mumkin.

Har bir insonning bir odamni nomlash uchun faqat bitta imkoniyati bor va har bir kishi uchun umumiy vazifa ularning orasida tug'ilgan kunni topishdir. Voqea qahramoni topilishi bilan o'yin tugaydi, lekin u eng oxirgi bo'lishi mumkin. Chap qo'shnisini noto'g'ri taxmin qilganlar, qutidan yoki sumkadan chiqarib, omma oldida hayol bilan jazolanadi.

To'pni puflash

Taqdimotchi stol o'rtasiga puflanadigan to'pni qo'yadi va musobaqaning ikkita ishtirokchisini ko'zlarini bog'lab qo'yadi, shundan so'ng ularni stolning qarama-qarshi tomonlariga o'tiradi. U ularga to'pni raqib tomoniga uzatishga harakat qilish kerakligini tushuntiradi. Shu bilan birga, u jimgina to'pni un bilan to'ldirilgan to'plangan plastinka bilan almashtiradi. Buyruq bo'yicha, ko'r o'yinchilar taxmin qilingan to'pga imkon qadar ko'proq zarba berishni boshlaydilar, un suspenziyasi bulutini ko'taradilar va ko'zlari ochilganda, ular kukunli yuzlariga tikiladilar. Qabul qiling, bu tug'ilgan kun uchun eng qiziqarli va unutilmas tanlovlardan biri bo'ladi. Sizda uzoq vaqt esda qoladigan narsa bo'ladi!

Tug'ilgan kun uchun maqtovlar

Tug'ilgan kunlik odam uchun maqtovli epitetlar yozilgan ko'plab o'ralgan qog'oz parchalarini qo'yish uchun siz chuqur shlyapa topishingiz kerak: chiroyli, aqlli, iqtisodiy, iste'dodli, nozik va boshqalar. , va u sherigiga tushuntirishi kerak. imo-ishoralar yordamida bu so'z nima. Agar sherik taxmin qilmasa, unda siz so'zlarni o'zi nomlamaydigan maslahatlardan foydalanishingiz mumkin.

To'g'ri javob uchun er-xotinga bir ball beriladi. Ko'proq ball to'plagan, ya'ni ko'proq so'zlarni taxmin qila oladigan juftlik g'olib hisoblanadi.

Bizning tanlovlarimiz sizga yoqdimi? Qaysi biri kompaniyangizga juda mos keladi? Izohlarda fikringizni va ehtimol boshqa tanlovlarni baham ko'ring.

Tug'ilgan kun bolalar va kattalar uchun eng yorqin bayramdir. Bayram paytida mehmonlar quvnoq va quvnoq bo'lishlari yoqimli. Bayram muvaffaqiyatli bo'lishi uchun, ayniqsa, agar shunday bo'lsa, unga oldindan tayyorgarlik ko'rish kerak. Tayyorgarlik nafaqat zalni va bayramona stolni bezashni, balki ko'ngilochar dasturni tasdiqlashni ham o'z ichiga oladi, ularsiz mehmonlarning e'tiborini jalb qilish qiyin bo'ladi.
Internetda tug'ilgan kun uchun ko'plab tanlovlar mavjud, ammo skript yozishga kelganda, hech narsa topilmaydi. Ushbu muammoni hal qilishga yordam berish uchun biz kattalar va bolalar uchun eng mosini tanladik. Bizning ro'yxatimizda siz ilgari eshitmagan ko'plab tanlovlar mavjud, ammo ular shu qadar kuchli energiyaga egaki, ular har qanday kompaniyani boshqara oladi. Quvnoqlik va ijobiylik zaryadini beradi.

Asosiysi, tanlov dasturini tashkil qilish jarayonida sahifamizni belgilab qo'yishni unutmang. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani tezda topishingiz mumkin. Agar sizga tanlovlar yoqsa va sizning mehmonlaringiz mavsumdan qat'i nazar, yozda, bahorda yoki hatto tug'ilgan kuningizdan qat'i nazar, qiziqarli o'yin-kulgidan mamnun bo'lsa, biz xursand bo'lamiz.

Musobaqa o'tkazish uchun sizga sharlar kerak bo'ladi, ular yordamida nom kuni uchun zal bezatilgan, katta shimlar yoki haram shimlari. Ishtirokchilarning vazifasi shimga ko'proq to'p to'ldirishdir. Ushbu o'yinni barcha mehmonlar allaqachon stolda etarlicha isinib ketganda o'ynash tavsiya etiladi.

Eng ochko'z

Pufaklar polga sochilgan, o'yinchilar musiqa yangrayotganda iloji boricha ko'proq olishlari kerak. G'olib "eng ochko'z", iloji boricha ko'proq to'pga ega bo'lgan kishi.

Baxtli apelsin

Ishtirokchilar orasida apelsinni qo'shnisiga berishni xohlaydiganlar bor. Apelsin jag' va bo'yin o'rtasida siqiladi va bir o'yinchidan boshqasiga o'tkaziladi. Uni o'tkaza olmagan kishi yo'q qilinadi. Qo'llar bu vazifani bajarishda ishtirok etmaydi. Kim epchillik va epchillikka ega bo'lsa, o'sha vazifani osonlikcha engadi va g'alaba qozonadi.

Universal bankomat

Musobaqa ikki kishi ishtirokida o'tkaziladi. Idishlar - bankomatlar ikkita stulga qo'yiladi, tanlov ishtirokchilari ulardan o'n qadam uzoqlashadilar va idishga iloji boricha ko'proq tanga tashlashga harakat qilishadi. Bankomatga, ya'ni kosaga ko'proq pul qo'ygan kishi g'olib hisoblanadi. Yo'qotilgan ishtirokchi xafa bo'lib qolmasligi uchun u raqibining pulini oladi va shunga mos ravishda bosh sovrinni oladi.

Teledasturlar asosidagi tanlov

"Modali hukm"

Musobaqa juda qiziqarli. Uni amalga oshirish uchun siz ikkita sumka kiyim tayyorlashingiz kerak. Tanlovda ishtirok etish uchun erkaklarni taklif qilish yaxshidir. Har bir jamoa o'z palatasini iloji boricha chiroyli kiyinishi kerak.

O'yinning sifati sumkalardagi kiyimlarni tanlashning ijodkorligiga bog'liq.

Pikasso Tanlovda qatnashishni xohlovchilar badiiy iste’dodga ega bo‘lishi kerak. Ular qiyin vazifaga duch kelishadi va bu fazilatlarning namoyon bo'lishisiz uni engish mumkin emas. Whatman qog'oz varag'ida mehmonlar tug'ilgan kungi odamga nimani taqdim etishni xohlashlarini tasvirlashlari kerak. Asosiy qiyinchilik shundaki, siz tishlaringiz bilan bo'yashingiz kerak bo'ladi. Tug'ilgan kungi bola rassom nimani o'ylayotganini taxmin qilishi kerak.

Pinokkio qisqa masofada

Muvaffaqiyatli marafon uchun siz jiddiy tayyorgarlik ko'rishingiz kerak, ya'ni elastik tasma emas, balki konus shaklida burunlarni sotib olishingiz yoki yasashingiz kerak. Jamoalar burunlarida oltin kalitni ushlab, bir-birlariga uzatib, yugurishda raqobatlashadilar. G'olib jamoa kunning qahramoniga sovg'a sandig'ining kalitini taqdim etadi.

Qiziqarli jamoaviy musobaqalar

Buloq suvi

Jamoalarning asosiy vazifasi somon yordamida barcha suvni to'liq stakandan bo'sh joyga tezda ko'chirishdir.

G'olib, stakanni ko'proq to'ldirgan jamoa.

Sevgi va kuch

Odatiy arqon tortishish musobaqasi tug'ilgan kungi bolaga hamdardlik uchun sinov sifatida o'tkazilishi mumkin. Arqonni tortadigan jamoa tug'ilgan kungi bolani ko'proq sevadi.

Bosh kemiruvchi

Nok yoki olmani qo'lingiz bilan tegizmasdan, ipda yeyish tavsiya etiladi. Ushbu tanlov g'olibi kemiruvchining faxriy unvoniga ega bo'ladi.

Makkajo'xori tayoqchalari

Siz juftlikda o'ynashingiz kerak. Bir kishi qo'llarini orqasiga bog'lab qo'ygan, ikkinchisi uni tayoqchalar bilan oziqlantiradi. Misrni yaxshi ko'radigan jamoa ko'proq yopishadi, ya'ni ularni tezroq iste'mol qiladi, g'alaba qozonadi.

Musobaqalar - Estafeta va guruh faoliyati

Noqulay estafeta

Issiq ichimliklar va mazali taomlar, mehmonlar qiziqarli o'yinlarni o'ynashdan xursand bo'lishadi.

Ikkita guruh tuzilmoqda. Har bir guruh bir qoshiq va tennis to'pini oladi. Har bir jamoaning vazifasi tennis to'pi bo'lgan qoshiq bilan zalning oxirigacha yugurish va tayoqni boshqa jamoa a'zosiga topshirishdir. G'olib jamoa "Quvnoq yaramas" unvonini oladi.

Intellektual o'yin-kulgi

O'ynashni xohlovchilar kompaniyaning kattaligiga qarab uch yoki to'rtta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa kasb nomi yozilgan token oladi. Jamoalar professional lug'atdan foydalangan holda "Kolobok" ertakini sahnalashtirishga taklif qilinadi. Ertaklar kulgili va kulgili bo'lib chiqadi.

Striptizchi

Ushbu musobaqa mehmonlarni va ayniqsa, tug'ilgan kungi bolani quvontiradi.

Tayyorgarlik uchun siz qo'g'irchoqni topishingiz yoki uni kartondan qilishingiz kerak. Voqea qahramonining suratini uning yuziga yopishtiring. Manken eng so'nggi moda deb ataladigan kiyimda kiyingan. Taqdimotchi mehmonlarga turli xil savollarni berishi kerak va noto'g'ri javob bo'lsa, kiyimning elementi tug'ilgan kungi mankendan musiqaga olib tashlanadi.


Bolalikka sayohat

Ushbu musobaqa oldindan tayyorgarlikni talab qiladi. Tug'ilgan kun tashkilotchilari erta bolalik davrida tasvirlangan mehmonlarning fotosuratlarini to'plashlari kerak. Ekran va proyektordan foydalanib, unda fotosuratni ko'rsatishingiz kerak. Qolganlarning vazifasi unda kim tasvirlanganligini taxmin qilishdir. O'yin, qoida tariqasida, o'yin-kulgi ishtirokchilarini quvontiradi.

Gazeta

Yosh juftliklar ishtirok etmoqda. Quvnoq musiqa uchun ular gazetada raqsga tushishlari kerak. Har safar musiqa o'chirilganda, gazeta buklanadi va uning maydoni kamayadi. Asosiy shart - gazetaning chetidan chiqmaslik. Buni uddalay olmaganlar o'yindan chetlashtiriladi. Eng qat'iyatlilarga super mukofot beriladi.

Haqiqiy rassomlar

O'yin uchun kulgili vaziyatlar yoki hayotdan sahnalar tanlanadi. Jamoa a'zolari vaziyatni o'ynashga taklif qilinadi, mehmonlar muammosini hal qiladigan jamoa g'alaba qozonadi.

Sevgi haykali

Taqdimotchi ishtirokchilarni chaqiradi, ularga sevgi haykalining o'z versiyasini tasvirlash taklif etiladi.

Boshqa birovning fikrlari

Ushbu o'yin tug'ilgan kuningizni ijobiy energiya bilan to'ldiradi. Savollarga tayyor javoblar bilan forfeitlar tayyorlanmoqda: nega bu tug'ilgan kunga tashrif buyurdingiz? Mehmon muxlisni tortib olishdan oldin, mezbon baland ovozda savol beradi. Javoblar juda aralash bo'lishi kerak. Shunda o'yin muvaffaqiyatli bo'ladi. Masalan: Ovqatlanish uchun uxlaydigan joyim yo'q, kimdandir ko'proq qarz olishga va hokazo.

Quvnoq akkordeon

O'yinning qo'zg'atuvchisi aylana bo'ylab akkordeon uslubidagi varaqani ishga tushiradi, har bir mehmon o'z tabriklarini yoki tug'ilgan kunning tavsifini yozadi, so'ngra u yozgan narsa ko'rinmasligi uchun bargning chetini katlaydi. O'zining adabiy iste'dodini ko'rsatishni istagan har bir kishi, varaqa ochiladi. Bu ajoyib, xayrixoh so'z birikmasini yaratadi.

Mototsikl

Taklif etilganlar orasidan bir necha kishi tanlanadi. Ulardan navbatma-navbat ikkita gugurt solingan gugurt qutisini olishlari so‘raladi. Keyin, ishtirokchilar qutini ko'tarishni o'z zimmalariga olganlarida, vazifani murakkablashtirish kerak, ya'ni qutini ushlab turganda oyog'ini avval engil, keyin esa qattiqroq urishlarini so'rang. Ishtirokchilar hayajonlanganda, taqdimotchi qolgan mehmonlarga o'girilib, mikrofonga iborani aytadi: Mayli? 6-sonli palata esa mototsiklni ishga tushiradi.

Tug'ilgan kun lentasi

Tashkilotchi ushbu tadbirga yaxshi tayyorgarlik ko'rishi kerak.

Ranglar eslatib o'tiladigan qo'shiqlarni tanlash va mos ranglarning lentalarini tayyorlash kerak. Barcha mehmonlar bitta rangli lentani olishadi. Agar ma'lum bir rang tilga olingan zalda qo'shiq yangrasa, bu rangdagi lentalarga ega bo'lgan har bir kishi aylanada raqsga tushishni boshlaydi. Misol uchun, "Blue Frost" qo'shig'i yoqiladi, ko'k lentali bo'lganlar raqsga tushishadi. Rahbar raqsning rahbari qanday rangda ekanligini aniqlaydi.

Tost

Kamtarona mehmonlar tushdi ixtirosi haqida o'ylamasliklari uchun bu qiziqarli o'yin mos keladi. O'zingizning tasavvuringizdan foydalanib, istaklar va oddiy so'zlar to'plami bilan kichik eslatmalarni yozishingiz kerak. Bunday eslatmalar to'pga, bir vaqtning o'zida bir nechta bo'laklarga joylashtiriladi. O'yin-kulgi uchun mehmonlar balonni yorib, ichidagi so'zlardan tabriklar qo'shishga taklif qilinadi. G'olib - tabriklari tomoshabinlarga ko'proq yoqadigan mehmon. So'zlar juda boshqacha bo'lishi mumkin: ananas, tug'ilgan kun, it, banan, bayram va boshqalar.

Baxtli qo'rqoqlar

Chiroyli paketdagi tug'ilgan kungi bolaga oilaviy külotlar taqdim etiladi, u ularni zalga ochgandan so'ng, ular yana bir nechta külotlarni olib kelishadi va raqobat boshlanadi.

Taqdimotchi külotlar eng yaxshi sovg'a ekanligiga e'tibor qaratishi kerak, oilalar shunchaki almashtirib bo'lmaydi. Va ular nafaqat o'z maqsadlari uchun ishlatilishi mumkin. Er-xotin o'g'il va qizning har biri bir juft katta külot oladi. Rahbarning buyrug'i bilan siz ularni birga kiyintirishingiz kerak. Keyin ishtirokchilar bajarishi kerak bo'lgan turli xil kulgili buyruqlar eshitiladi. G'oliblar jamoalar bilan eng tez kurashadiganlardir.

Baxt qushi

Agar tug'ilgan kungi bolaning tug'ilgan kunida bir-biriga juda yaxshi tanish bo'lgan mehmonlar ishtirok etsa, bu musobaqa haqiqiy xudojo'y bo'ladi. Ishtirokchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi hammani qo'lida kichkina qush borligini tasavvur qilishni taklif qiladi, qush uzatiladi va har kim uni o'pmoqchi bo'lgan joyni nomlaydi, shundan so'ng hamma odamning ismi bilan fantom chizadi va o'padi. uni nomi berilgan joyda. Ishtirokchilar o'yinning jo'shqinligini bilmasliklari kerak, shunda u qiziqarli va qiziqarli bo'ladi.

Shisha

O'yin uchun siz o'ralgan qog'ozlar katlanadigan shisha idishni tayyorlashingiz kerak. Barcha ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Biri shishani aylantiradi va uning bo'yni kimgadir to'xtasa, uni ochadi va vazifani bajaradi. Masalan: ol, o'p, tishla, iltifot ayt va hokazo. O'yin barchani xursand qiladi va juda hayajonli.

Sholg'ommi yoki gingerbread odammi?

O'tkazish uchun ertakning rollarini taqsimlash kerak. Ertakni oddiyroq usulda tanlash yaxshidir, masalan, "Kolobok" yoki "Sholg'om". Taqdimotchi ertakni o'qishni boshlaganda, barcha rollar jonlanadi. Kulgili musiqa bilan harakatlarni bajarish yaxshiroqdir.

Begona

Tashkilotchi tug'ilgan kunga tashrif buyurgan mehmonlar soni kabi ko'plab varaqalar tayyorlaydi. Darhol ta'kidlash kerakki, o'yin oz sonli mehmonlar uchun mos keladi. Har bir inson tezislardan foydalanib, bir varaq qog'ozga o'zining tashqi ko'rinishining tavsifini yozadi. Taqdimotchi savatdan barglarni birma-bir chiqaradi, tavsifni tartibda o'qiydi, qolganlari taxmin qiladi. Bitta ishtirokchi faqat bitta variantni nomlashi mumkin. G'olib eng ko'p odamni taxmin qilgan kishidir.

G'amgin gul

Mehmonlar erkak-ayol ketma-ketligida aylanada joylashgan. Taqdimotchi harakatni tasavvur qiladi. Davradagilar buni qo'shnilariga qo'llashadi, hech kim kulmasligi kerak. Sinovdan o'ta olmaganlar darhol o'yindan chetlashtiriladi. Taqdimotchining o'ylagan harakatlari kulgili bo'lishi kerak, masalan: qo'shnining chap qulog'ini oling, qo'shnisining tizzasini tirnang va hokazo.

Qiziqarli kolbasa

Agar kattalar yoki bolalardan iborat katta kompaniya yig'ilsa, siz mehmonlarni juda qiziqarli tarzda xursand qilishingiz mumkin. Mashg'ulotchi stolda o'tirganlarning barchasiga savol beradi. Faqat bitta javob bo'lishi kerak: kolbasa, yoki kolbasa, kolbasa. O'yin juda oddiy va qiziqarli, hech qanday maxsus tayyorgarlikni talab qilmaydi. Siz boshqa kulgili so'zni topishingiz mumkin, bu kompaniyaga bog'liq.

Kiyinish

Ishtirokchilar aylanada turishadi. Musiqa yoqilgandan so'ng, quti aylana shaklida uzatiladi, musiqani to'xtatgandan so'ng qutiga ega bo'lgan kishi biron bir narsani olib tashlaydi va qutiga qo'yadi. Bu mehmonlar munosib miqdorda kiyim-kechak bilan ajralib turguncha davom etadi. Shundan so'ng, qutini musiqaga o'tkazib, mehmonlar kiyinishni boshlaydilar, lekin narsalarni ko'rmasdan qutidan olib tashlashadi. O'yin oxiriga kelib, hamma so'nggi frantsuz modasida kiyinadi.

Sevimli joy

Haydovchi orqasi bilan qolgan mehmonlarga o'tiradi, stulning orqa tomoniga ma'lum bir joy nomi yozilgan yozuv osilgan. Masalan: tug'ruqxona, hojatxona, hushyorlik punkti va boshqalar. Mehmonlar navbatma-navbat haydovchiga savol berishadi, u nima yozilganligini bilmay, o'zining sevimli joyini tasvirlayotganini o'ylab, savollarga javob beradi. Masalan: u yerda sizga nima yoqadi? Nega u erda bo'lishni juda yaxshi ko'rasiz? O'yin juda qiziqarli.

Evro oshxona

Ishtirok etganlarning barchasi aylanada o'tirishadi, taqdimotchi barcha ishtirokchilarni qandaydir oshxona anjomlari nomi bilan fant chizishga taklif qiladi. Rollarni taqsimlagandan so'ng, taqdimotchi o'yinchilarga savollar beradi, ular esa faqat mavzu nomi bilan bog'liq javob berishadi. Masalan: boshingizda nima bor? Javob: Kostryulkalar va boshqalar. O'yinchi hech qanday holatda kulmasligi kerak, agar o'yinchi o'rnidan turmasa, u o'tkazib yuboriladi.


Menga somon tut

Tanlovni o'tkazish uchun siz ichimliklar uchun plastik somonlarni tayyorlashingiz kerak. Rahbar ikkita jamoa tuzadi. Har bir jamoa boshqa jamoaga qaraganda uzunroq bo'lgan somonni katlashi kerak. Buni musiqa bilan qilishingiz kerak.


Ism kunini kafeda, bolalar xonasida yoki uyda nishonlashingiz mumkin. Bolalar bayramida animator bo'lsa, siz tadbirning rejalari haqida o'ylashingiz shart emas.

Hatto kattalarning tug'ilgan kuni ham ko'ngilochar dastursiz o'tmaydi. Tug'ilgan kun tanlovlarini qanday loyihalashni o'rganish uchun o'qing.

Kattalar uchun

Siz kattalar bayramini turli yo'llar bilan rejalashtirishingiz mumkin. Yozda ochiq havoda do'stlar uchrashuvini o'tkazing, qishda esa uyda ziyofat o'tkazish yaxshiroqdir.

Siz tug'ilgan kun va ko'ngilochar dasturni quyidagi mezonlarga muvofiq tashkil qilishingiz kerak:

  1. Tug'ilgan kungi bolaning yoshi.
  2. Mehmonlarning tabiati va afzalliklari.

Voyaga etganlar uchun spirtli ichimliklar allaqachon stolda bo'lishi mumkin. Hazil va amaliy hazillarni qabul qilmaydigan yashirin odamlar istehzoli hazillarni tushunmaydilar.

Ayollar va erkaklar afzalliklar boshqacha: qizlar tinch yig'ilishlarni yaxshi ko'radilar, yigitlar musiqani balandroq qiladi.

Do'stlar guruhi rang-barang bo'lsa, vaziyatdan chiqish qiyin. Biz har bir mehmonga moslashib, tadbirni tayyorlashimiz kerak. Tug'ilgan kun odami har bir insonning qulayligi haqida g'amxo'rlik qilishni unutmasligi kerak.

Tezkor skript qo'llanmasini ko'rib chiqing:

Mezon Tavsif
Ssenariy Musobaqa uchun reja tuzing. Joylashuvni, mavjud atributlarni va mehmonlarning bayramda ishtirok etish istagini ko'rib chiqing
Taqdimotlar Muvaffaqiyatli bayram uchun kerak bo'lgan narsalar. Maskalar, tojlar, kostyumlar va barcha lahzalarni suratga oladigan kamera
Sovrinlar Tanlovlarni o'tkazishda mukofotlar kerak bo'ladi. Shirinliklar, kichik sovg'alar yoki nishonlar sotib oling
Etakchi Maxsus odamni yollang yoki o'zingiz tug'ilgan kunning noyob taqdimotchisi bo'ling
Uslub Mavzuda qoling. Shuni unutmangki, bayramda asosiy odam tug'ilgan kun odamidir. Inson hayoti va xarakteriga oid mavzu, savollar va tanlovlar o'ylab toping

Bayramning eng oddiy versiyasi bayramdir. Mehmonlarga gapirish uchun biror narsa berish uchun tadbirni o'tirgan holda o'tkazing. An'anaviy taomga lazzat qo'shing.

Bir nechta o'yin elementlari kompaniyani qo'zg'atadi:

  1. Tabriklaymiz. Barcha hozir bo'lganlar o'rnidan tursin, hamma voqea qahramoniga bir nechta yoqimli so'zlarni aytadi, unga omad tilaydi yoki she'r o'qiydi.

    Bunday kirish tarang muhitni eritib yuboradi va bayram yanada qiziqarli bo'ladi. Ishtirokchilar tost aytadigan tartibda qur'a tashlashingiz mumkin.

  2. "Men kimman" tanlovi. Har bir mehmon o'z qo'shnisiga odamni, ob'ektni yoki tuyg'uni tavsiflovchi Velcro qog'oziga so'z yozadi.

    Barg peshonaga yopishtiriladi, ishtirokchilar peshonada qaysi so'z yozilganligini bilish uchun stolda navbatma-navbat savollar berishadi.

    Birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin oxirgi so'zgacha davom etadi.

  3. "Homiladorlik" tanlovi. Katta sharlar puflanadi, mehmonlar ularni futbolkalari ostiga yashiradilar.

    Vazifa - to'p kiyim ostida yorilib ketmasligi uchun poldan gugurt yoki boshqa kichik narsalarni yig'ish. G'olib eng ko'p narsalarni to'plagan kishidir.

Shovqinli kompaniyalar uchun siz 10-15 tanlovdan iborat tadbirni o'tkazishingiz mumkin. Faol ziyolilar tinchroq o'yinlarni afzal ko'radilar.

Bayramga "Soobrazariy", "Jenga" kabi stol o'yinini olib keling, shunda siz bir vaqtning o'zida shirinliklarni yeyishingiz va o'yin jarayonida bo'lishingiz mumkin.

Maslahat! Sovrin sifatida "Hammasini biladi", "Eng yaxshi homilador" yoki "Miss Logic" unvoniga sazovor bo'lgan kulgili sertifikatlarni chop eting.

Bolalar uchun

Bolalar uchun ssenariy yozish osonroq. Ammo turli yoshdagi ishtirokchilar umumiy bayramda ishtirok etishni xohlamasliklari mumkin. Professional animator kompaniyani o'yinda to'playdi.

Farzandingizning tug'ilgan kunini qiziqarli tanlovlar bilan o'tkazing:


Muhim! Tug'ilgan kungi odam va mehmonlarning yoshiga qarab bayram stsenariysini ishlab chiqing.

3 yoshgacha bo'lgan bolalar kamdan-kam hollarda faol estafeta poygalariga qiziqishadi, lekin siz ikki yoshli ziyofatda bolalar ertakini o'ynashingiz mumkin.

Bolalar ko'proq muloqot qilishlari va bir-birlari bilan o'ynashlari uchun tadbir davomida multfilmlarni o'chirib qo'ying. Farzandingiz uchun unutilmas bayram o'tkazing!

Foydali video

    Shu kabi postlar
Sizga maqola yoqdimi? Buni ulashish