Kontaktlar

Korporativ musobaqalar ayollar uchun ajoyib. Stolda jamoada korporativ partiyadagi o'yinlar, ishdagi hamkasblar uchun musobaqa. "Biz nima qilishimiz kerak ... so'zni qurishimiz kerak!"

Stolda korporativ partiya uchun tanlovlar tadbirning ajralmas qismidir. Mehmonlar stolda o'tirishdan zerikmasliklari uchun to'yinganliklari, raqsga tushishlari uchun siz bir nechta qiziqarli tanlovlar va o'yinlarni o'tkazishingiz mumkin.

Musobaqa "Nima qilish kerak?"

Korporativ partiya uchun qiziqarli tanlov xodimlarni "Nima qilish kerak?" Degan savollar bilan sinovdan o'tkazadi. G'olib eng aqlli javobni topa oladigan kishidir.
Vazifalarga misollar:

Agar siz to'satdan o'zingizni ofisingizda qulflab qo'ysangiz-chi?
Ertalab topshirilishi kerak bo'lgan barcha hisobotlaringizni it kemirgan bo'lsa-chi?
Xodimlarning nafaqalari uchun taqdim etilgan barcha pullar siz tomonidan kazinoda yo'qolgan bo'lsa-chi?

"Qalin yonoqli dudoqlar" tanlovi

Bu o'yin ikkita eng jasur shirinliklarni yaxshi ko'radiganlar uchundir, chunki karamel konfetlari yoki ular xalq orasida ayiqchalar rekvizit sifatida ishlatiladi. Ikki o'yinchi navbatma-navbat shakarni og'ziga solishi kerak, uni yutish taqiqlanadi. Ma'lum bo'lishicha, shirinliklar asta-sekin og'izda to'planib boradi va har bir yangi shirinlikdan so'ng, ishtirokchi o'z raqibini "yo'g'on yonoqli labda urish" iborasini chaqiradi. G'olib og'ziga maksimal miqdordagi shirinliklarni qo'yishi va shu bilan birga labda urish haqidagi orzu qilingan iborani ayta oladigan kishidir. Og'izda qancha ko'p konfet bo'lsa, ibora shunchalik kulgili eshitiladi, o'yinchi qanchalik kulgili ko'rinadi, tomoshabinlar tomonidan ko'proq ko'krillash va kulgi eshitiladi.

"Rassomlar" tanlovi

Jamoadagi birdamlik tuyg'usining ajoyib sinovi - bu g'ayrioddiy naqshni birgalikda yaratish. Bu qanday sodir bo'ladi? Ishtirokchilar boshni etarlicha katta qog'oz varag'iga chizishadi va keyingi "rassom" uni ko'rmasligi uchun uni o'rashadi, lekin chizishda davom etadilar, endi bo'yin. Mashg'ulotchi keyingi bosqich sifatida nima tasvirlanishi kerakligini e'lon qilish orqali jarayonni kuzatib boradi. Finalda u hosil bo'lgan "asarni" ochadi va - voila! Korporativ kechaga tashrif buyurgan mehmonlar jamoaviy ijodlarni ko'rishlari, taqqoslashlari va kulishlari mumkin.

"Buzilgan telefon" o'yini

"Buzilgan telefon" o'yini bolaligidanoq hammaga ma'lum. Birinchi ishtirokchi o'ylab topilgan so'zni tezda qulog'iga qo'shniga, keyingisiga va zanjir bo'ylab oxirigacha pichirlaydi. Natijada, birinchi va oxirgi o'yinchilar o'z so'zlarini e'lon qiladilar. Ba'zida bu so'zlar shu qadar bir-biriga o'xshamaydiki, bu farq ham ma'noda, ham tovushda shunchaki his-tuyg'ularning portlashiga olib keladi.

Musobaqa "Hammasi jiddiy!"

Kichkina xonada yoki ofisda o'tkaziladigan korporativ ziyofat uchun o'yinning ajoyib versiyasi. Har bir ishtirokchi boshqalarni ko'ra oladigan tarzda o'tirishi kerak. Hamma o'rnashganda, siz dunyodagi eng jiddiy raqobatga o'tishingiz mumkin.

Birinchi o'yinchi tegishli patos bilan bitta so'zni aytadi: "Ha". Keyingisi allaqachon ikkita so'zni aytadi: "Ha-ha", uchinchisi - so'zni uch marta talaffuz qiladi, to'rtinchisi - to'rt marta va hokazo.

Asta-sekin, "Ha" miqdori katta raqamga etadi, uni talaffuz qilish tobora qiyinlashadi va negadir kulgim keladi ... Lekin bu jiddiy raqobat ekanligini unutmang, shuning uchun siz ushlab turishingiz kerak. o'zgarmas ko'rinish! Qattiq yuz ifodasi, muhim ovoz ohangi - hamma narsada pafos! Kimdir sinib kula boshlagani bilan o'yin tugaydi. Va keyin siz yana boshlashingiz mumkin! Kulgan har bir kishi o'yindan chetlashtiriladi va hokazo, hech qanday vaziyat kulib bo'lmaydigan bitta jiddiy o'yinchi qolguncha davom etadi.

Musobaqa "Qanday ohang, azizim?"

Raqobat uchun siz oddiy iborani tanlashingiz kerak, masalan, "Boss gilamga qo'ng'iroq qilmoqda", "Ish haqi yana kechiktirildi" yoki "Choroklik hisobot mening stolimda". Endi korporativ partiyaning barcha ishtirokchilari buni qandaydir intonatsiya bilan talaffuz qilishlari kerak - ajablanish, umidsizlik, g'azab, befarqlik va boshqalar. Asosiysi, o'zingizni takrorlamang! O'ylab topilgan ibora uchun yangi rangni topa olmagan har bir kishi yo'q qilinadi va eng qat'iyatli va tez aqlli g'alaba qozonadi. Ammo qolganlari sovg'alarsiz qolmaydi - eshitganlaridan "ko'z yoshlargacha kulish", ular albatta oladilar!

Agar siz bayramni NGda xodimlar va hamkasblar bilan uchrashuvni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, korporativ tadbir uchun original tanlovlar bo'yicha yangi g'oyalarni olish mantiqan to'g'ri keladi - va bayram esda qoladi! Yaqinlashib kelayotgan Yangi 2020 yilda an'ana qiziqarli tarzda taqdim etilishi mumkin va shu bilan Oq kalamush sizning hayotingizga kirishiga imkon beradi, hatto bu shunchaki yangi yil o'yin-kulgi bo'lsa ham.

Yangi yil korporativ partiyasi uchun kulgili g'oyalar

Hamkasblar o'rtasida Yangi yilni nishonlash nafaqat ovqatlanish va ichimliklar ichish, balki raqslar, qo'shiqlar, o'yinlar hamdir. Va, albatta, musobaqalar!

"Tilaklar ... alifbo tartibida"

Musobaqa sovg'alarni tarqatishdan iborat bo'lib, hozir bo'lganlardan biri Santa Klaus bo'lishi kerak. Har bir ishtirokchi sovg'a olib kelishi va ularni sumkaga solishi mumkin. Va Santa Klaus hammaga sovg'alar berishni va'da qiladi, lekin sharti bilan: har bir kishi alifboning u yoki bu harfidan boshlangan tabriklarni ovoz chiqarib yuborishi kerak. Shunday qilib, biri barchaga: "Mashina!", ikkinchisi: "Buyuk baxt!", Uchinchisi: "Mazali murabbo!" va hokazo.

Va endi tilak bilan chiqish qiyin bo'lgan harflar haqida gap boradi. Haqiqiy zavq shu erda boshlanadi! Agar kam odam bo'lsa, siz aylanaga borishingiz mumkin.

Sivilizatsiyalashgan kemiruvchilar

Tanlovning ma'nosi - Sichqoncha yoki Sichqoncha tomonidan bajarilgan mehnat faoliyatini tasvirlash. Har bir o'yinchi qur'a tashlashi va so'zlarga murojaat qilmasdan rol o'ynashi kerak. Va tomoshabinlar u qaysi kasbni tasvirlayotganini taxmin qilishadi va bundan tashqari, bu kalamushmi yoki sichqonmi? Misollar: kalamush o'qituvchisi, sichqoncha doktori va boshqalar.

Rojdestvo haykalchasi

Va bu yangi yil tanlovi ijodiydir, korporativ partiyada u stolda o'tkazilishi mumkin, shuning uchun u shoshqaloqlikka toqat qilmaydi. Polimer loydan sichqon yoki kalamush haykalini yasaymiz. Bu kalit zanjir, yodgorlik haykalchasi yoki Rojdestvo daraxti o'yinchog'i bo'lishi mumkin - oxirgi variant oldindan tayyorlangan aksessuarlar mavjudligini nazarda tutadi. Butun bayram davomida siz hunarmandchilik qilishingiz mumkin, shundan so'ng siz ishni baholashingiz va ularni quritishga qo'yishingiz mumkin.

Ovoz berish natijalariga ko‘ra birinchi, ikkinchi va uchinchi o‘rinlarni egallagan ishlar esa tadbir faollari tomonidan oldindan tayyorlanadigan sovg‘alar bilan taqdirlanadi. O'yinlar va o'yin-kulgilar stsenariysini oldindan o'ylab ko'rish kerak, chunki tadbirga yaqinroq boshqa ko'plab muammolar to'planadi.

Sichqonchadan tabriklar

"Bir varaq bilan raqsga tushish"

O'yinni o'tkazish uchun siz 20x20 sm o'lchamdagi qog'oz varaqlarini tayyorlashingiz kerak.G'ayrioddiy raqs tanlovi o'tkaziladi. Mehmonlar juftlarga bo'linadi va bu juftlik qanchalik g'ayrioddiy bo'lsa, raqobat shunchalik qiziqarli bo'ladi. Hamkorlar qog'oz varaqlarini olib, o'zlarining samimiy joylarini qog'oz parchalari bilan qoplagan holda raqsga tushishni boshlaydilar. G'oliblar ovoz berish yo'li bilan aniqlanadi.

Raqs qanchalik yorqin bo'lsa, g'alaba qozonish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi. Yo'qotilganlar jazo sifatida sharob jazosini ichishlari kerak.

"Shlyapangizni yo'qotmang"

O'yinning asosiy atributi - Santa Klausning yangi yil shlyapasi. Ishtirok etishni xohlovchilar aylanada ustki kiyimsiz o'tirishadi. O'yinchilardan biri Santa Klaus shlyapasini kiyib olgan. Har bir o'yinchi qo'llarini ishlatmasdan qalpoqchani boshidagi boshqa o'yinchiga berishi kerak. Shlyapasini yo'qotgan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Oxirgi qolgan o'yinchi ushbu shlyapa yoki boshqa tayyorlangan sovrinni sovg'a sifatida oladi.

"Yo'lni belgilang"

Barcha ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan, ikki yoki uchta bo'lishi mumkin, teng miqdordagi o'yinchilar. O'yinchilarning vazifasi - o'zlari echib olgan kiyimlardan yo'lni yotqizishdir. Har bir jamoa a'zosi imkon qadar ko'proq kiyimni echib, yugurish yo'lakchasini o'rnatadi. Eng uzun trekka ega bo'lgan jamoa g'olib hisoblanadi. Mag'lubiyatga uchragan jamoalarning barcha a'zolari penalti sifatida bir stakan aroq ichishadi.

Yangi yil korporativ tadbirlarining stsenariylari juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Oldindan o'ylangan tanlovlar, o'yinlar va o'yin-kulgilarni uzoq vaqt eslab qolish mumkin. Asosiysi, Yangi 2020 yil uchun barcha mehmonlar qiziqarli va qiziqarli bo'lishi kerak.

Bonus

Yuqoridagi barcha ma'lumotlarni quyidagi nuqtalarda umumlashtirish mumkin:

  1. Yil oxirida har qanday jamoada etarli bo'lgan boshqa muhim narsalar bilan chalg'imaslik uchun musobaqalar va o'yinlar oldindan tanlanishi kerak.
  2. O'yin-kulgi qanchalik ko'p bo'lsa, tadbir shunchalik qiziqarli bo'ladi.
  3. Bundan tashqari, barcha taklif etilgan hamkasblar bir-birlarini yanada yaxshiroq bilishadi.

Korporativ tadbirlar xodimlarning his-tuyg'ulariga ta'sir qiluvchi kuchli vositalardan biridir. Bu siz har kuni ishlaydigan odamlarning davrasidagi bayramdir. Qoidaga ko'ra, Yangi yil arafasida har qanday tashkilot xodimlarga o'tgan ish yilining tugashini nishonlash va jamoani birlashtirish uchun bunday sovg'a qiladi. Biz sizga qiziqarli, kulgili, oddiy va qo'pol bo'lmagan tanlovlarni taqdim etamiz. Ro'yxat oxirida siz tanlovlar misollari bilan ikkita video topasiz.

Yangi yil korporativ kechasi uchun 50 ta original va qiziqarli tanlovlar

  1. "Alifbo bo'yicha tost" tanlovi. Odatda isinish uchun korporativ partiyaning boshida o'tkaziladi. Har bir ishtirokchi tilaklar bilan tost tayyorlasin. Faqat shunday emas, balki alifbo tartibida birinchisi "A" harfi bilan boshlanadi, ikkinchisi "B" va hokazo. Masalan: "Xushbo'y mandarin - siz uchun yangi yil daraxti!" Ammo biz harakat qilamiz! ”,“ Do'stligimiz uchun ichaylik, u faqat Yangi yilda mustahkamlansin!”. Va boshqalar ... Eng original tost g'olibi taqdirlanadi... Shunday qilib, keling, ko'zoynakni ko'taraylik! (Sharbat bilan yaxshiroq, chunki bizda katta alifbo bor)
  2. "Shlyapadagi qo'shiq" tanlovi. Oldindan siz kichik qog'oz parchalarini to'plashingiz kerak, ularning har biriga yangi yil so'zini yozishingiz kerak: daraxt, Olivier, sovuq, qor parchalari, bug'ular va boshqalar. Bu barcha konfet o'ramlarini shlyapaga soling va har bir mehmonni navbat bilan qog'oz varag'ini olishga taklif qiling. Endi ishtirokchi yo'lda o'ylab topilgan kichik qo'shiqni ijro etishi kerak, u bir necha marta olgan so'zni ishlatishi kerak. Eng original va eng kulgili ijroga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.
  3. "Mandarin estafetasi" musobaqasi. Biz ishtirokchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoani talab qiladigan ushbu o'yin-kulgining juda qiziqarli versiyasini taklif qilamiz. Har bir jamoa a'zosiga mandarinni qoshiqqa soladigan va qoshiqni ikki qo'li bilan ushlab turadigan o'yinchi tayinlanadi. Endi raqiblar qoshiq bilan ma'lum bir nuqtaga etib borishlari va sitrusni tushirmasdan o'z jamoalariga qaytishlari kerak - agar bu sodir bo'lsa, qoshiq bilan yutqazgan kishi boshlang'ich nuqtasiga qaytadi. Belgilangan joyga va orqaga etib borgan ishtirokchi qoshiqni keyingi o'yinchiga uzatadi. Vazifani birinchi bo'lib bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi. E'tibor bering, mandarinni o'tkazishda uni hech narsa ushlab turolmaydi.
  4. "Santa Klausning xohishini bajaring" tanlovi. Ishtirokchilar saf tortadilar. Taqdimotchi noto'g'ri Santa Klausning sovg'alari bo'lgan sumkasi uning qo'liga tushib qolganini e'lon qiladi, lekin uni faqat egasining o'zi ochishi mumkin. Musiqa ostida ishtirokchilar sumkani Santa Klaus turgan chiziqning boshqa uchiga o'tkazishni boshlaydilar. Biroq, musiqa tez-tez o'chiriladi va sumkasi bor kishi Santa Klaus uchun qandaydir raqamni ijro etishi kerak - she'r yoki latifani aytib bering, qo'shiq ayting, raqsga tushing va hokazo. Musiqa imkon qadar tez-tez to'xtatilishi kerak, shunda hozir bo'lganlarning aksariyati o'z iste'dodlarini namoyish etadilar. Xalta nihoyat Santa Klausga etib kelganida, u tantanali ravishda barchaga sovg'alarni taqdim etadi.
  5. "G'ayrioddiy haykal" tanlovi. Ushbu musobaqa erkaklar uchun taklif etiladi. Har xil o'lchamdagi va shakldagi sharlardan ular skotch lentasi yordamida ayol figurasini haykalga solishlari kerak. Ushbu musobaqada erkaklar 2-3 kishidan iborat jamoalarga bo'linganligi ma'qul. Ayollarga erkakning haykalini yasashni taklif qilish mumkin. Ba'zi sharlar allaqachon shishirilgan bo'lishi mumkin, bundan tashqari, etarli miqdorda shishirilmagan sharlar va iplarni to'plash kerak. Turli o'lcham va shakldagi sharlardan foydalanish qiziq. G'oliblar eng kulgili shaklni yaratgan erkaklardir.
  6. "Yangi yil oshpazi" tanlovi. Sizga katta qog'oz varag'i va marker kerak bo'ladi. Musobaqa ishtirokchilari o'zlarining yutuqlarini navbatma-navbat chiqaradilar, bu esa boshliqning rasmining bir qismini (burun, quloq, ko'z, soch va boshqalar) ko'rsatadi, ular chizishlari kerak. Keyin, shuningdek, o'z navbatida va ko'zlari bog'langan holda, ishtirokchilar "tuval" ga kelishadi va xo'jayinning tafsilotlarini chizishadi. U Yangi yil bo'lishi kerakligi sababli, uning kiyimlari ham Santa Klausning liboslariga o'xshash bo'lishi kerak va yuzida yam-yashil soqol bo'lishi kerak. Har bir inson tanasining bir qismi to'g'ri joyda bo'lishi uchun sezgi ko'rsatishi kerak, shuningdek, u erga chana, kiyik, sovg'alar bilan sumka qo'yish kerak.
  7. "Yangi yil Nesmeyana" tanlovi. Hamma aylanaga aylanadi va haydovchi boshlanadi: u qo'shnisi bilan uni kuldiradigan harakatni bajaradi. U qulog'ini olishi, yelkalarini silashi, burnini urishi, qo'lini chertishi, tizzasiga tegishi mumkin ... Doiradagi har bir kishi qo'shnisi / qo'shnisi bilan bir xil harakatni takrorlashi kerak. Kulgan kishi yo'q qilinadi. Keyin haydovchi keyingi harakatni qiladi, hamma takrorlaydi. Hech kim kulmasa, yangi harakat. Shunday qilib oxirigacha "kulmaslik".
  8. "Qor odam uchun burun" tanlovi. Daraxt oldida 2 ta stend o'rnatilgan, ularga qordan odam tasviri tushirilgan katta choyshablar yopishtirilgan. Ikki yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signalda ular qor odamlariga etib borishlari va burunlarini qo'yishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam beradi: chapga, o'ngga, pastroq, balandroq.
  9. "Yo'qotilgan maktub" tanlovi. Tasavvur qiling-a, birdaniga alifbodan bir harf yo‘qolib qoldi. O'yinchilarning vazifasi - bu xatni ishlatmasdan, taqdimotchi tomonidan berilgan savollarga javob berishdir. Savollar shaxsiy ("Ismingiz nima?"), va kognitiv ("Italiya poytaxti?") bo'lishi mumkin. Ba'zida javoblar juda murakkab, bu esa tomoshabinlarni kuldiradi. Asosiy qoida shundaki, siz javob berishda ikkilanolmaysiz, uni besh soniya ichida berishingiz kerak. Kim vazifani bajara olmasa, u rahbarning o'rnini egallaydi.
  10. Musobaqa "Endi men taxmin qilaman." Ushbu o'yin uchun sizda Yangi yil va qish mavzularidagi turli qo'shiqlarning ohanglari bo'lgan musiqiy tanlov bo'lishi kerak. Stolda o'tirganlarning barchasi ikkita an'anaviy jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi qo'shiq parchalarini qo'yadi. Jamoalarning vazifasi qo'shiq nomini taxmin qilish va butun jamoa kamida bitta oyatni kuylashdir. Agar qo'shiq taxmin qilinsa, lekin kuylashning iloji bo'lmasa, harakat raqib jamoaga o'tadi. Qo'shiqni kuylagan o'yinchilarga ball beriladi. Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'olib deb hisoblanadi.
  11. "Og'zaki chalkashlik" musobaqasi. Birinchi ishtirokchi har qanday so'zni o'ylaydi va u boshlangan birinchi harfni e'lon qiladi. Masalan, "B" harfi. Keyingi xatni ochish uchun qolgan ishtirokchilar bir-birlariga "B" harfi bilan boshlangan har qanday so'zni tushuntirishga harakat qilishadi. Misol uchun, biri aytadi: "Bu juda shirin narsa, uni har bir supermarketda sotishadi" ("banan" degan ma'noni anglatadi va agar ishtirokchilardan biri buni taxmin qilgan bo'lsa, u "aloqa" deydi va 5 soniyani sanaydi, shundan so'ng. Ular bir vaqtning o'zida so'zni ovoz chiqarib aytadilar.Va agar bu 5 soniya davomida taqdimotchi nutq nima haqida ekanligini tushunmasa va eng tez taxmin qilmasa, u keyingi harfni aytishga majbur bo'ladi, masalan, "BA" va keyin ishtirokchilar so'zni taxmin qilishadi. so'z allaqachon "Ba" ustida va ular butun so'zni taxmin qilmaguncha.
  12. "Qor to'pi" musobaqasi. Taqdimotchi uchta ishtirokchini tanlaydi, ularga 3 ta shar, flomaster va yopishqoq lenta beradi. Ushbu materialdan ular kardan odam yasashlari kerak. G'olib eng tez boshqara oladigan va bitta sharni portlamaydigan kishidir.
  13. "Qalin yonoqli labda shapaloq" tanlovi. Sizga ("Barberry" kabi) so'ruvchi shirinliklar sumkasi kerak bo'ladi. Kompaniyadan 2 kishi tanlab olinadi. Ular navbatma-navbat sumkadan bir bo'lak konfetni (meyozning qo'lida) olib, og'ziga qo'yishni boshlaydilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqibini "yog'li yonoqli labda urish" deb chaqirishadi. Kim og'ziga ko'proq konfet tortsa va bir vaqtning o'zida "sehrli ibora" ni aytsa, u g'alaba qozonadi.
  14. "Portretni top" tanlovi. Ishtirokchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Ularning har biri qog'oz va qalam oladi. O'yinchilarning vazifasi hozir bo'lganlarning har qandayining portretini chizishdir. Chizmalar tayyor bo'lgach, har bir kishi o'z ijodini egalariga qaytib kelguniga qadar aylanaga o'tkazishni boshlaydi. O'tkazish paytida boshqa birovning rasmini ko'rgan har bir kishi unda kim tasvirlanganini taxmin qilishi va varaqning orqa tomoniga bu shaxsning ismini yozishi kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan rassom g'alaba qozonadi.
  15. "Katta jackpot" tanlovi. Musobaqada barcha mehmonlar qatnashadilar. Uni amalga oshirish uchun sizga sumkaga solingan yoki yopishtirilgan kavanoz kerak bo'ladi. Uy egasi har bir mehmonga bank bilan navbatma-navbat o'tadi va o'z hissasini qo'shishni taklif qiladi. Har bir inson yangi yilda qarzsiz yashash uchun bankka kamida bir necha tiyin tashlashi kerak. Keyin har bir mehmon o'z navbatida bankda yig'ilgan summani nomlaydi. Javobi to'liq to'g'ri yoki to'g'ri miqdorga yaqinroq bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi. G'olib o'zi uchun pul bankini oladi.
  16. "Vokal vokalist" tanlovi. O'yin 3 kishi tomonidan o'ynaydi. Uni amalga oshirish uchun sizga katta hajmda chop etilgan mashhur qo'shiqlarning matnlari kerak bo'ladi (odam o'qish uchun qulay bo'lishi uchun). Qo'shiq nomini faqat ijrochilar bilishi kerak. Har bir ishtirokchining vazifasi o'z qo'shig'ini faqat unli tovushlar bilan, musiqa hamrohligisiz kuylashdir. G'olib, qolgan mehmonlar qo'shig'ini taxmin qilgan ijrochidir.
  17. "Santa Klausning musiqiy shlyapasi" tanlovi. Shlyapa tayyorlanmoqda, unda yangi yil qo'shiqlaridan iboralar yozilgan qog'oz parchalari qo'yilgan. O'yinchilar uni musiqiy hamrohlik bilan aylana shaklida o'tkazadilar. Musiqa to'xtaganda, o'sha paytda shlyapa olgan kishi so'z yozilgan kartani chiqaradi va u sodir bo'lgan qo'shiqning bir qismini eslab qolishi / kuylashi kerak. Siz jamoalarda o'ynashingiz mumkin. Keyin qopqoq har bir jamoaning vakilidan vakiliga o'tkaziladi. Vazifaning davomiyligini cheklashingiz mumkin va har bir taxmin uchun jamoani mukofotlang... Siz hatto kichik iboralarni ham yozishingiz mumkin, shuning uchun qo'shiqni eslab qolish osonroq bo'ladi.
  18. "Muz ustida raqs" tanlovi. Tanlovda har qanday miqdordagi erkak-ayol juftlik ishtirok etishi mumkin. Buning uchun gazetalar kerak bo'ladi (juftlar soni bo'yicha). Har bir juftning oldiga gazeta qo'yilgan - bu ularning muz qatlami. Ishtirokchilarning vazifasi gazetaning chetidan chiqmasdan raqsga tushishdir. Har daqiqada muz eriy boshlaydi va gazeta yarmiga buklanadi. Musiqa doimo o'zgarib turadi. Siz turolmaysiz, er-xotin raqsga tushishi kerak. Gazeta chegarasidan tashqariga chiqqan ishtirokchilar o'yindan chetlashtiriladi. Oxirgi qolgan juftlik g'alaba qozonadi.
  19. "Yulduzni top" tanlovi. Ishtirokchilar teng ravishda 2 jamoaga bo'lingan (ayollar erkaklarga qarshi o'ynashadi, ayniqsa qimor o'yinlari). Tanlov uchun siz taniqli odamlarning ismlari (ishtirokchilar soni bo'yicha) bo'lgan plitalarni tayyorlashingiz kerak. Har bir jamoadan 1 nafar o'yinchi navbat bilan chaqiriladi. Ularning ko'zlari bog'langan. Uy egasi o'z jamoasiga mashhurning ismi yozilgan lavhani ko'rsatadi. Ko'zlari bog'langan o'yinchining vazifasi 1 daqiqa ichida plastinkada kim yozilganligini aniq aniqlashdir. U o'z jamoasiga etakchi savollarni berishi mumkin. Siz bitta so'z bilan javob berishingiz mumkin: "Ha" yoki "Yo'q". G'olib, o'yinchilari eng ko'p mashhurlarni hal qilgan jamoa.
  20. "Men hech qachon ..." tanlovi. Siz ba'zi xorijiy filmlarda ko'rgan bo'lishingiz mumkin bo'lgan juda mashhur va o'ziga qaram o'yin. Bayram oqshomining har bir ishtirokchisi: "Men hech qachon ..." so'zlari bilan boshlanadigan e'tirof iborasini aytishi kerak. Misol: "Men hech qachon chodirda uxlamaganman". Ushbu bayonot tegishli bo'lmagan odamlar sharobdan bir qultum ichishadi. Bundan tashqari, ba'zi bir e'tirof keyingi partiya ishtirokchisi tomonidan amalga oshiriladi va keyingi tan olinishi bilan bog'liq bo'lmagan mehmonlar yana bir qultum sharob ichishadi. Iboralar qiziqarli bo'lishi mumkin, lekin har safar ular shaxsiy bo'lishi kerak, masalan, "Men hech qachon yalang'och uxlamaganman". Biroq, o'zingizning eng katta sirlaringizni oshkor qilmaslik uchun haddan tashqari tashvishlanmang.
  21. "Kamon" musobaqasi. O'yinda ishtirok etish uchun sizga kamida olti kishi kerak bo'ladi, shunda ular uch kishilik jamoalarga bo'linadi. Futbolchilarning jinsi muhim emas. Ishtirokchilardan biri xonaning o'rtasida turadi, ikki jamoadoshining ko'zlari bog'langan. Hamkorlardan biriga o'nta lenta beriladi va u ovozli signalda ularni xonaning o'rtasida turgan kishiga bog'lashi kerak. Ikkinchi sherik, u ham ko'zlari bog'langan, teginish orqali kamonlarni qidiradi va ularni echib tashlaydi. Ikkinchi buyruqda shunga o'xshash harakatlar sodir bo'ladi. G'olib vazifani oldinroq bajargan kompaniya hisoblanadi.
  22. "Rojdestvo daraxti uchun boncuklar" tanlovi. Sizga juda ko'p qog'oz qisqichlari kerak (ko'p rangli sotib olish tavsiya etiladi). Vazifa: ajratilgan vaqt ichida (5 daqiqa, ortiq emas) yoqimli musiqaga uzun zanjirlar yig'iladi. ... Oxir-oqibat, kimning raqiblaridan uzunroq "boncuklar" bo'lsa, o'sha jamoa g'alaba qozonadi.
  23. "To'satdan inventar" tanlovi. Ushbu diqqat raqobati uchun siz atributlarni olishingiz kerak - 30 ga yaqin kichik narsalarni (lekin qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi) va ularni stolga yoyib, keyin mato bilan yoping. Masalan, siz qalam, zajigalka, banan, qog'oz kliplar, olma, stapler, stakan va boshqalarni olishingiz mumkin. O'yinchilar bir nechta jamoalarga bo'lingan. Mashg'ulotchi ishtirokchilarni stolga taklif qiladi va yil oxirida shoshilinch inventarizatsiya zarurligini e'lon qiladi. U matoni o'n soniya davomida ko'taradi va o'yinchilar imkon qadar ko'proq narsalarni eslab qolishlari kerak. Keyin mato yana tushiriladi va jamoalar bir daqiqa ichida yod olgan barcha narsalarni yozishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
  24. "Rojdestvo daraxti har qanday narxda" tanlovi. Ishtirokchilar o'zlarining Rojdestvo bezaklari bilan xonaning o'rtasiga boradilar. Har bir insonning ko'zlari bog'langan va har biri o'z o'qi atrofida bir necha marta buriladi. Har bir ishtirokchining vazifasi, uning fikricha, daraxt bo'lgan tomonga borish va unga o'yinchoq osib qo'yishdir. Siz qulab tusha olmaysiz. Agar ishtirokchi noto'g'ri yo'lni tanlasa, u o'yinchoqni "o'zini ko'madigan" narsaga osib qo'yishi shart. Ishtirokchilar safini chalkashtirib yuborish uchun ayollar xona bo'ylab teng ravishda tarqalib, ularning yo'lida turishlari mumkin. G'olib o'yinchoqni daraxtga osib qo'ygan kishidir va o'yinchoq uchun eng original joyni topadigan kishi.
  25. "Yangi yil kino muxlislari" tanlovi. Yangi yil filmlarining nomlari bilan oldindan tayyorlangan kartalar qog'oz parchalariga yoziladi va shlyapa ichiga tashlanadi. Birinchi ishtirokchi bitta filmni tortadi, markazga / sahnaga chiqadi va so'zsiz o'zi duch kelgan rasm qahramonlaridan birini ko'rsatishga harakat qiladi. Ovoz berish yo'li bilan tanlangan eng badiiy ishtirokchi g'olib bo'ladi.
  26. "Ijodiy Santa Klaus" tanlovi. Ishtirokchilar tanlanadi, ulardan juftliklar tuziladi (har bir "Qorqiz" ning o'zi "Qorbobo" ni tanlashi ma'qul). Har bir juftlik rekvizit va atributlar bilan ta'minlangan - yangi yil tinsel va bezaklari bo'lgan quti. Ayollarning vazifasi cheklangan vaqt ichida sherigini kiyintirish, uni birinchi darajali Santa Klaus qilish va uni ommaga chiroyli tarzda taqdim etishdir. G'oliblar ovoz berish yo'li bilan aniqlanadi.
  27. "Lotereya" tanlovi ... Bo'lajak bayram ishtirokchilari ro'yxatini oldindan tuzib, har bir mehmondan rangli o'ramga o'ralgan o'z hunarmandchiligi bilan kelishlarini so'rang. Biroq, ushbu tanlov uchun hunarmandchilikdan foydalanish mutlaqo shart emas - biz ma'lum bir narx oralig'ida esdalik sovg'alari yoki shirinliklar haqida gapirishimiz mumkin. Barcha paketlarga raqamlarni yopishtiring va kichik qog'ozlarga bir xil raqamlarni yozing. Keyinchalik, lotereyaning har bir ishtirokchisi o'z raqamini maxsus sumkadan yoki shunchaki shlyapadan tortib olishi kerak bo'ladi.
  28. "Mandarin piramidasi" tanlovi. Ishtirokchilar bir xil miqdordagi odamlarga ega bo'lgan jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoadan ma'lum masofada mandarin piramidasi mavjud. Boshlash buyrug'ida har bir ishtirokchi piramidaga yuguradi, kompaniyaning nizomlari yoki tamoyillaridan birini nomlaydi, masalan, maxfiylik, ixtiyoriylik va hokazo, bitta mandarin olib, orqaga yuguradi, tayoqchani keyingi ishtirokchiga uzatadi. Albatta, siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. G'olib o'z kompaniyasining ustavini boshqalarga qaraganda yaxshiroq biladigan va mandarin piramidasini eng tez buzib tashlagan jamoadir.
  29. "Sovuq nafas" tanlovi. Har bir ishtirokchi oldidagi stolga qog'ozdan kesilgan etarlicha katta qor parchasi qo'yiladi. Vazifa - qor parchasini stolning qarama-qarshi chetidan tushishi uchun uchirish. Hamma qor parchalarini puflamaguncha ushlab turiladi. Oxirgi qor parchasi tushganidan so'ng, boshlovchi shunday deydi: "Men g'alaba qozondim qor parchasini birinchi bo'lib puflagan emas, balki oxirgi, chunki uning sovuq nafasi borki, qor parchasi stolga qotib qoladi! ”
  30. "Teginish uchun" tanlovi. Ikki o'yinchining ko'zlari bog'langan va qo'llariga qalin qo'lqop yoki qo'lqop kiyiladi. Mehmonlar har bir ishtirokchining oldida turishadi va har bir mehmonga teginish orqali taxmin qilish uchun 10 soniya beriladi. O'yinchilar navbatma-navbat o'ynashadi. Topshiriqni tezroq bajargan ishtirokchi g'olib hisoblanadi. Shundan so'ng, keyingi o'yinchilar juftligi aniqlanadi.
  31. "Changi ustida uchrashuv uchun" tanlovi. Bir nechta ishtirokchilar tanlanadi. Mehmonlar muhim uchrashuvga kechikib qolishdi, ammo omadga qarab yo'llar qor bilan qoplangan. Shuning uchun, siz u erga chang'ilarda borishingiz kerak. Har bir ishtirokchi ikkita A4 varag'i va ikkita tayoq oladi. Boshlash buyrug'ida ishtirokchilar chang'ida turishadi (ikkita albom varag'ida: bir oyog'i bir varaqda, ikkinchisi boshqasida) va choyshablar ostidan yo'qolib ketmaydigan tarzda maqsad sari harakatlana boshlaydilar. oyoq. Uchrashuvga boshqalarga qaraganda tezroq kelgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.
  32. “Prezidentga yangi yil tabrigi” tanlovi. Bir nechta ishtirokchilar tanlanadi. Har bir inson bir daqiqaga mamlakat prezidenti bo'ladi va har kim o'z fantaziyalariga ko'ra o'z 5 ta so'zini oladi, u o'zining yangi yil tabriklariga organik ravishda kiritishi kerak. Tabriklarni kulgili qilish uchun so'zlar g'ayrioddiy bo'lishi kerak, masalan, rozet, tovuq, fashist, avakado, dalil, vertolyot, qamoqxona, kaltakesak, salat, qo'lqop, stakan, loviya, Leontiev va boshqalar. “Prezident” eng kulgili va aqlli tabriklar uchun mukofot oladi.
  33. "Yangi yil timsoh" tanlovi. Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ularning har birida bir kishi tanlanadi. Rahbar tanlanganlarga bir necha so'z aytadi va ular hech qanday tovush chiqarmasdan o'z jamoalariga "ko'rsatishlari" kerak. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Siz boshqacha o'ynashingiz mumkin - ishtirokchilardan biri so'zni hammaga "ko'rsatadi" va birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. So'z yo'lda ixtiro qilinganiga shubha yo'qligi uchun uni qog'ozga oldindan yozib qo'yishni tavsiya qilamiz. Yangi yilni kutib olish haqida gapirayotganimiz sababli, ushbu mavzu bo'yicha so'zlarni o'ylab topish tavsiya etiladi.
  34. "Yangi yil Pikasso" tanlovi. Ishtirokchilarga ixtiyoriy chiziqlar (barchasi bir xil tasvirga ega) va markerlar bilan A4 varaqlari beriladi. Vazifa - yangi yil mavzusida rasm chizishni tugatish. Albatta, jamoada kim rasm chizishni yaxshiroq tushunishini hamma biladi. Bu erda u natijalarni baholaydi. Kim qiziqroq bo'lsa, g'olib!
  35. "Yangi yil qofiyasi" tanlovi. Har bir mehmon, o'z navbatida, sumkadan o'z fantasini chiqaradi, unda Yangi yil mavzusining 4 ta so'zi ko'rsatilgan. Har bir ishtirokchining vazifasi har bir so'z uchun o'z qofiyasini yaratishdir, masalan, Santa Klaus - hindiston yong'og'i, Snegurochka - ahmoq, chimes - chayqovchilar, qor parchasi - dog' va boshqalar. Taqdimotchi endi siz o'zingizning so'zlaringiz va qofiyalaringizdan foydalanib, yangi yil to'rtligini yaratishingiz kerakligini e'lon qilgandan so'ng. Eng kulgili va eng chiroyli she'rni olgan mehmon sovg'a oladi.
  36. "Yangi yil filmi" tanlovi. Mehmonlar bir xil sonli odamlarga ega bo'lgan jamoalarga bo'lingan va tayyorgarlikdan so'ng 5 daqiqa ichida har bir jamoa yangi yil haqidagi sovet filmidan o'z miniatyurasini ko'rsatishi kerak, masalan, "Taqdir kinoyasi", "Sehrgarlar", "Janoblar" Fortune, "Karnaval kechasi" va boshqalar. ... Eng yaxshi natija uchun jamoaga bir shisha shampan yoki bir kilogramm mandarin beriladi.
  37. "Vokatlarni o'tkazish" tanlovi. O'yinning asosiy atributi - Santa Klausning yangi yil shlyapasi. Ishtirok etishni istagan har bir kishi aylanaga o'tiriladi. O'yinchilardan biri Santa Klaus shlyapasini kiyib olgan. Har bir o'yinchi qo'llarini ishlatmasdan qalpoqchani boshidagi boshqa o'yinchiga berishi kerak. Shlyapasini yo'qotgan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Oxirgi qolgan o'yinchi ushbu shlyapa yoki boshqa tayyorlangan sovrinni sovg'a sifatida oladi.
  38. Tarixni qayta yozish tanlovi. O'yinchilar 3-4 kishidan iborat jamoalarga birlashtirilgan. Har bir jamoaga turli davrlardagi mashhur tarixiy shaxslarning o'z ro'yxati beriladi. Tarixiy nomlarning umumiy soni kamida sakkiz kishi. O'yinchilarning vazifasi kelishilgan vaqt ichida barcha qahramonlar ishtirokida kulgili hikoya yaratishdir. Hikoyalarni yanada qiziqarli qilish uchun siz tarixiy shaxslarga multfilm yoki ertak qahramonlarini qo'shishingiz mumkin.
  39. "Primorozilo" musobaqasi. Musobaqa uchun siz tananing qismlarini, masalan, lablar, qo'l, oyoq, quloq, chap qo'lda kichik barmoq, burun yozishingiz kerak bo'lgan varaqalar tayyorlashingiz va ularni Santa Klaus shlyapasiga qo'yishingiz kerak. Ikki ishtirokchi chiqadi, har biri bitta qog'oz oladi, ular ko'rsatilgan tana qismlari bilan bir-biriga qo'shilishlari kerak. Shunday qilib, ikki ishtirokchi bir-biriga muzlashadi. Keyingi ishtirokchi ularga yaqinlashadi, u va birinchi o'yinchilardan biri bir varaq qog'ozni olib, bir-birlariga muzlashadi. Yana bir ishtirokchi chiqadi va hokazo. Kim qarshilik ko'rsata olmaydi - musobaqadan chiqib ketadi... Qolganlari bir xil qismlar bilan bir-biriga bog'langan.
  40. Kiyim tikish musobaqasi. Ishtirokchilar tanlab olinadi, juftlarga bo'linadi, ko'zlari bog'lanadi va kiyimlar barcha o'yinchilarning kiyimining istalgan qismiga yopishadi. Ovozli signaldan so'ng siz sherigingizdan barcha kiyim pinlarini olib tashlashga harakat qilishingiz kerak. G'olib, topshiriqni boshqalarga qaraganda tezroq bajaradigan juftlikdir. Albatta, bu jarayonni boshqaradigan rahbar kerak. G'olib, barcha kiyim pinlarini olib tashlagan juftlikdir.
  41. "Gender viktorina" tanlovi. Korporativ partiya ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan - ayollar va erkaklar. Mashg'ulotchi har bir jamoaga navbat bilan savollar beradi. To'g'ri javob uchun bir ball beriladi. Tanlovning mohiyati shundan iboratki, ayollar pazandalik, kosmetika, moda va hokazo sohalardagi erkaklarga qaratilgan. (masalan, "mikroblading nima?"), va ayollar uchun - ta'mirlash, futbol, ​​xokkey, avtomobillar va boshqalar bilan bog'liq erkaklar (masalan, "2018 FIFA Jahon chempionati qayerda edi?").
  42. "Tasodifiy maskarad" tanlovi. Xaltaga oldindan turli kulgili kiyimlar solinadi (milliy bosh kiyimlar, kiyim-kechak, ichki kiyim, suzish kiyimlari, paypoq yoki taytlar, sharflar, kamon, kattalar uchun tagliklar va boshqalar. Siz to'plarni büstgenga kiritishingiz mumkin). Taqdimotchi musiqani turli vaqt oralig'ida yoqadi va o'chiradi. Musiqa yangray boshladi, ishtirokchilar raqsga tusha boshladilar va sumkani bir-biriga uzata boshladilar. Musiqa to'xtadi. Kimning qo‘lida qop bo‘lsa, bitta narsani chiqarib, o‘ziga kiyadi. Va hokazo, sumka bo'sh bo'lguncha. Eng yaxshi kiyingan kishi g'alaba qozonadi.
  43. Ko'zi ojiz rasmlar tanlovi. Musobaqa ikki kishi tomonidan o'ynaydi. Shunday qilib, ishtirokchilar orqalariga bog'langan va ularning orqasida molbertga joylashtirilgan. Endi o'yinchilar flomaster bilan qurollanishlari kerak (qo'llar orqalarida qoladi) va tuvalda kelgusi yilning ramzini tasvirlashlari kerak. Qolgan mehmonlar muxlislar sifatida harakat qilishlari va tanlov ishtirokchilari qaysi yo'nalishda ko'proq chizish kerakligini taklif qilishlari kerak - chapga, yuqoriga va hokazo. Yilning quvnoq qo'riqchisini ishonchliroq tasvirlashga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'olibdir.
  44. "Siam egizaklari" tanlovi. Ishtirokchilar juft bo'lib birlashadilar (juftlar qur'a bo'yicha tasodifiy tuzilgan bo'lsa qiziq). Har bir juftlikda sheriklar orqalari bilan bir-biriga qarab turishadi, qo'llari bog'langan. Endi "Siam egizaklari" turli vazifalarni bajarishlari kerak - iloji boricha tezroq daraxt atrofida yugurish, vals yoki boshqa raqsga tushish. Bularning barchasi xonaning kattaligiga bog'liq. Hakamlar hay'ati "egizaklar" ni diqqat bilan kuzatib boradi va eng uyg'un juftlikni aniqlaydi.
  45. "Smeshinki" tanlovi. Barcha ishtirokchilar uchun taqdimotchi qish va Yangi yil bilan bog'liq so'zlarni beradi. Masalan: qor parchasi, muz, gulchambar, daraxt, sham va boshqalar. Keyin, har bir ishtirokchiga ob'ekt yoki harakatni tavsiflashni talab qiladigan savol beriladi: "Qor qanday tushadi?", "Siz kimsiz?" va boshqalar. Savollar kulgili va qiziqarli bo'lishi kerak. Ishtirokchi savolga javob beradi va keyin uning javobini tasvirlaydi. Masalan: "Men qorman, men havoda uchaman va erga yiqilib tushaman" va bu qanday sodir bo'lishini tasvirlaydi. Asosiy shart - hech kim kulmasligi kerak. Kim kulsa, o'yinni tark etadi.
  46. "G'alati Telegram" tanlovi. Ishtirokchilar 13 ta sifatni nomlashadi. Masalan, "kuchli", "jigarrang", "o'tkir", "yosh", "letargik", "romantik" va boshqalar. Taqdimotchi barcha sifatlarni yozib bo'lgach, telegramma matnini oladi, unda ro'yxatdagi etishmayotgan sifatlar qo'shiladi. Telegramma matni esa shunday: “... Ayoz bobo! Barcha ... bolalar sizning ... kelishingizni intiqlik bilan kutishmoqda. Yangi yil - yilning eng ... bayrami. Biz siz uchun kuylaymiz ... qo'shiqlar, raqslar ... raqslar! Nihoyat ... Yangi yil keladi! Men o'qish haqida gapirishni yomon ko'raman. Biz faqat ... reytinglarni olamiz, deb va'da qilamiz. Shunday qilib, imkon qadar tezroq ... sumkangizni oching va bizga ... sovg'alar bering. Sizga hurmat bilan ... o'g'il bolalar va ... qizlar! ”
  47. "Qor parchasini ushlab turing" tanlovi. Ushbu o'yinda bir nechta o'yinchilar ishtirok etadilar, qolgan tomoshabinlar muxlislardir. Har bir ishtirokchiga qor parchasi - paxta momig'ining kichik to'pi beriladi. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar qor parchalarini yuqoriga tashlashadi va ularni havoda ushlab turishga harakat qilishadi. G'olib, qor parchasini erga eng uzoq vaqt davomida tushmaslikka muvaffaq bo'lgan kishi.
  48. "Champanomania" tanlovi. Musobaqada bir nechta o'yinchilar qatnashishi mumkin. Bir stolda bo'sh shampan naylari bor, shampan esa xonaning boshqa uchida katta idishga quyiladi. Vazifa shundaki, har bir ishtirokchi shampanni qoshiq bilan o'tkazib, o'z stakanini to'ldirishi kerak. Birinchi bo'lib qadahni to'ldirib, uni ichgan kishi tanlovda g'olib chiqadi va mukofot oladi.
  49. "Istaklar qalpoqchasi" tanlovi. Mehmonlar daraxt yonida katta doira ichida turishadi, quvnoq Yangi yil musiqasi yangraydi va Santa Klausning shlyapasi aylana bo'ylab ketadi. Taqdimotchi istalgan vaqtda musiqani o'chirib qo'yishi mumkin, mehmonlarning har birida shlyapa bo'lishi uchun buni qilishga harakat qiladi. Musiqa kimga to'xtasa, u qo'lqopdan xayolotni olib, ma'lum bir harakatni bajaradi, masalan, xopak raqsga tushadi yoki prezidentga aylanadi va o'z xalqini tabriklaydi yoki ipga o'tiradi yoki qo'shnisini o'padi. Umuman olganda, jarimalar mutlaqo har qanday bo'lishi mumkin (hammasi kompaniyaning emansipatsiyasiga bog'liq).
  50. "Boshliq uchun yangi yil tabriklari" tanlovi. Taqdimotchi besh-etti kishini, yaxshisi erkaklar va ayollarni chaqirishi kerak. Taqdimotchi shunday begunoh savol beradi: hayvonlar, qushlar yoki gullarning qaysi biri bilan (agar xo'jayin xonim bo'lsa), har biringiz xo'jayiningizni bog'laysiz. Keyin hamma chiqib ketadi, o'z uyushmasini nomlaydi va uni tasvirlaydi, buyruq bo'yicha muzlatish - u haykalga aylanadi, keyingisi chiqadi - hamma narsa takrorlanadi - butun rasm olinadi. Taqdimotchi ushbu rasmning mazmuniga qarab, xodimlar vaqtni arzimagan narsalarga sarflamaslikka va xo'jayinga Repinning "Ular kutmagan" suratini yoki noma'lum muallifning "Tongdan keyin" rasmini sovg'a qilishga qaror qilganliklarini e'lon qiladi. korporativ partiya".

Video: tanlovlar uchun g'oyalar

Ushbu videoda siz orqa tarafdagi belgilar bilan korporativ ziyofatda kulgili Yangi yil tanlovi qanday o'tkazilishini ko'rasiz.

Korporativ tadbir nafaqat qiziqarli, balki jiddiy va mas'uliyatli. Ko'pgina rahbarlar muqaddas (va asossiz emas) bunday tadbirlar jamoani birlashtirishga, nafaqat ishchilarni, balki iliq do'stona munosabatlarni o'rnatishga yordam beradi, deb hisoblashadi, ular ishtirokida jamoa tog'larni siljita oladi. Bularning barchasi, albatta, haqiqatdir. Ammo yig‘inlar, aytganlaridek, iliq, do‘stona muhitda o‘tishi sharti bilan. Bunday atmosferani beg'ubor tarzda yaratadigan narsalar orasida har xil kulgili o'yinlar va ajoyib korporativ tanlovlar mavjud. Axir, qiyinchiliklarni birgalikda engishdan boshqa hech narsa birlashtirmaydi - hatto bu "o'yinchoq" qiyinchiliklar bo'lsa ham. Buning uchun kerak bo'lgan narsa - ozgina tasavvur. Keyin siz maxsus tayyorgarliksiz qilishingiz mumkin. Nega, masalan, arzimas karaoke qo'shiqlarini tilanchilik tanloviga aylantirmaslik kerak? Sizga faqat qo'shiqchiga topshiriladigan shlyapa kerak bo'ladi. G'olib, albatta, eng ko'p xizmat ko'rsatgan kishidir. Ammo bu shunday, improvizatsiya. Va oldindan o'ylangan ajoyib korporativ tanlovlar haqiqatan ham juda samarali. Ular jamoaning yangi a'zolari bilan uchrashishga, yaxshi do'stlar orttirishga, uzoq vaqtdan beri tanish bo'lgan hamkasblarning kutilmagan xususiyatlarini kashf etishga yordam beradi ... Va, albatta, ajoyib korporativ tanlovlar ziyofatni chindan ham qiziqarli qiladi.

"Gazetada"

Raqsga tushgan juftliklarga katta formatli gazeta tarqatiladi. Hamkorlar gazetani bir necha marta katlaydilar va yashiradilar. Musiqa yangraydi, juftliklar raqsga tushishadi, lekin musiqa uzilishi bilanoq, sherik cho'ntagidan gazeta chiqarib, uni yoyadi, bir tizzasiga o'tiradi, sherik boshqa tizzasiga o'tiradi va qo'llarini qarsak chaladi. Musiqa yangraydi, gazeta yana katlanadi, raqs davom etadi. G'olib, taqdimotchi yoki tomoshabinning fikriga ko'ra, vazifani eng tez va aniq bajargan juftlikdir.

"lo'li"

5-6 ishtirokchi, bir xil miqdordagi stullar kerak bo'ladi. O'yinchilar tez musiqa uchun stullar atrofida yurishadi. Musiqa to'xtaydi va ishtirokchilar biror narsani (zargarlik buyumlari yoki kiyim-kechaklar) echib olishadi. Buni 5 marta bajaring. Elementlar alohida stullarda qoldiriladi. Shundan so'ng yakuniy poyga boshlanadi. Musiqa to'xtaganda, o'yinchi eng yaqin stulga qo'yishi va bu shaklda "lo'li" ni raqsga tushirishi kerak. Eng ekstravagant uchun mukofot

"Mop"

Sizga ayollarga qaraganda 1 erkak ko'proq kerak. Bir-biriga qarama-qarshi qatorda turing. Ohang yangraganda, erkaklar xonimlarni "ushlaydilar", ortiqchasi esa mop bilan raqsga tushadi. “Jentlmen”ni kurtka kiyib, bog‘lab, mopni ohista quchoqlab ko‘rish juda qiziq.

"Olma bilan raqsga tushing"

O'yinda bir nechta juftlik ishtirok etadi (afzal 2-3). O'ynash uchun axlat va katta olma kerak. Erkak olmani og'zida ushlab turadi, ayol esa bu olma yeyishi kerak. Shu bilan birga, juftliklar stullarda sekin raqsga tushishadi. Olmani yiqilmasdan iloji boricha ko'proq yeyishga muvaffaq bo'lgan juftlik g'olibdir.

"Quloq bilan raqs"

O'yin uchun rekvizitlar tayyorlanmoqda: no'xat, yong'oq, don va boshqa narsalar kinder ajablanib ostidan bochkalarga joylashtiriladi, shunda ular chayqalganda chiqaradigan tovushlar boshqacha bo'ladi. Xuddi shu tarkibga ega bo'lgan ikkita barrelni tayyorlash kerak. Har bir sumkada tovushlar takrorlanmasligi uchun ular sumkalarga joylashtiriladi va ular bir sumkadan ayollarga, boshqasidan esa janoblarga barrel olishni taklif qilishadi. Har kim o'z juftligini qidiradi - bochkasi bir xil ovoz chiqaradigan odam. Birgalikda juftliklar raqsga tushishadi.

"Snayperlar"

Tennis to'plari, qarag'ay yoki archa konuslari bilan nishonga urishning aniqligi uchun otish.

"Yaradorlarni tashish"

Jamoa uchga bo'lingan. Har bir trioda ikkitasi bir-biriga bog'langan qo'llardan "stul" yasaydi va bu "stul" da uchinchisini burilish belgisiga va orqaga olib boradi.

"Oldinga yurish"

Boshlang'ich chiziqda - yuklangan duffel sumkasi (og'irligi - ishtirokchilarning yoshiga qarab). Buyruq bo'yicha har bir ishtirokchi sumkani qo'yadi, burilish belgisiga va orqaga yuguradi, sumkani keyingi ishtirokchiga uzatadi. G'olib oxirgi raqibi start chizig'iga ertaroq qaytgan jamoadir.

"Triatlon"

"Kim tugmachani tezroq va chiroyliroq tika oladi".
"Kalashnikov avtomatini qismlarga ajratish va yig'ish".
Mashinani demontaj qilish va yig'ish ketma-ketligi, shuningdek, vaqt hisobga olinadi.
"Gaz niqobidan foydalanish".
Gazniqobni tezroq va to'g'ri kiygan kishi g'olib hisoblanadi. "Gazlar!" buyrug'idan keyin. ishtirokchi o'ng qo'li bilan sumkaning klapanini ochadi, nafasini ushlab, ko'zlarini yumadi, gaz niqobini qo'yadi va nafas chiqaradi.

"Askarning kundalik hayoti"

Ishtirokchilar xorda "ha" yoki "yo'q" deb baqirib, bayonotlarga rozilik bildiradilar yoki rad etadilar.
Askarlar mashqlarga borishdi ... Hamma belkurakdan o'q uzdi ...
Va keyin ular xandaq qazishdi ... Ular jimgina oyga yig'lashdi ...
Ular olovda bo'tqa pishirdilar ... Hatto Masha xolani ham yedilar ...
Ular nishonga ozgina otishdi ... Lekin ular hech qachon urishmadi ...
Yelkasidagi askar, Balki rulon bilan o'rayapti ...
Yoki askar yelkasiga kiygan yangi pulemyot ...
Askarning kamari bor ... va tokada muhr bor ...
Ularning aytishicha, kelajakda barcha yigitlar askarlarga boradilar ...
Barcha askarlar jasur ... Va yigitlar ajoyib ...

"Eng yaqin"

Har bir yangi kelgan mehmon kichik qog'ozga o'z ismini, shuningdek, tug'ilgan kuni va oyini yozadi. Barcha varaqlar qutiga o'ralgan. Barcha mehmonlar bunday qog'oz parchalarini yozganda, xulosa qiling: g'olib va ​​g'olib sizning bayramingiz sanasiga eng yaqin tug'ilgan sanaga ega bo'lgan kishidir.

"Eng mobil"

Kechqurun, bayram, raqs dasturi boshida xohlovchilar pol tarozilari yordamida o'z vaznini bilishlari mumkin. Kechqurun oxirida ozroq vazn yo'qotgan kishi sovg'a oladi.

"Eng yaxshi pochtachi"

1. Eng yaxshi saralovchi uchun tanlov - kartalarni bayramlar bo'yicha tartiblang.
2. Eng yaxshi marker uchun tanlov - barcha taklif qilingan konvertlarga tezda markalarni yopishtiring (konvertlar va soxta markalar).
3. Eng yaxshi obuna tashkilotchisi uchun tanlov - bosma obunalarning ko'proq nomlarini kim aytadi.
4. Pochtachi sharafiga eng yaxshi ode uchun tanlov - qofiyalar bilan kartalardagi satrlarning boshini qo'shing. Qofiyalar shunday bo'lishi mumkin:
... xizmat ... toping ... pensiya ... pochtachi
yoki
... pochtachi ... viloyat ... shtamp ... demobilizatsiya
5. "Yillik hisobot" tanlovi - kim qog'oz varaqlarini teshik bilan bog'lovchiga tezda qadoqlaydi.

"Hammasi o'z"

O'yinni ko'zlari bog'langan bir xil miqdordagi erkaklar va ayollar o'ynaydi. O'yinchilar ikki guruhga (alohida barcha ayollar va alohida erkaklar) to'planish uchun hech qanday signal bermasdan xona bo'ylab jimgina harakat qilishadi. Birinchi bo'lib yig'ilgan va quchoqlashgan guruh g'olib deb e'lon qilinadi.

"Keltlar g'ildiragi"

Qadimgi Keltlar afsonasiga ko'ra, barcha odamlar asosiy nuqtalarga ko'ra bo'lingan. Shimol xalqi harakat odamlari, maqsadga qat'iy sodiq rahbarlardir. G'arbliklar yuqori mas'uliyat hissi bilan aniq va intizomli odamlardir. Sharq xalqlari g‘oyalarni yaratuvchi ijodkor odamlardir. Janub xalqi guruhga iliq munosabatlar va qulaylik beradi. Har bir jamoa barcha guruhlarning vakillarini o'z ichiga olishi kerak, keyin "Seltik g'ildiragi" olinadi. Jamoa a'zolarini o'zlarining moyilliklariga ko'ra tezda kichik guruhlarga bo'linishga taklif qiling. Agar kimdir ikkilansa, u hozirgi paytda his-tuyg'ulariga ko'ra dunyo tomonini tanlashga taklif qilinadi. Dunyoning barcha qismlari ahil jamoada bo'ladi, garchi ularning vakillari soni har xil bo'lishi mumkin. Dunyoning ikki tomoniga ega bo'lmagan guruh kelajakda muammolarga duch keladi.

— Bu kimning ko‘chasi, bu uy kimning uyi?

Shahardagi muassasa va tashkilotlarning manzillari telefon ma’lumotnomasida oldindan belgilanadi. Taqdimotchi manzilni talaffuz qiladi va o'yin ishtirokchilari u erda joylashgan muassasa (madaniyat uyi, maktab, universal do'kon, poliklinika, prokuratura va boshqalar) nomini aytadilar. To'g'ri javob uchun o'yinchilar tokenlarni olishadi. O'yin oxirida tokenlarning maksimal soniga ega bo'lgan ishtirokchi sovrin oladi.

"Pul qutisi"

Birinchi jamoa a'zosining oyoq barmog'iga tanga qo'yiladi. O'yinchi uni boshlang'ich chiziqdan marraga (3-4 m) olib borish va uni "cho'chqachilikka" tashlash uchun uni tashlamaslikka harakat qiladi. Tanga tashlagan ishtirokchi qaytadan boshlanadi.

"Bir xil zanjir bilan bog'langan"

Barcha mehmonlar bir xil uzunlikdagi lenta yoki arqonni olishadi. Ularning vazifasi o'zlarining arqonlarini ular bilan umumiy narsaga ega bo'lgan odamlarning arqonlari bilan bog'lashdir: bitta kasb, uy hayvoniga ega bo'lish va hokazo. O'yin oxirida barcha segmentlar bog'lanadi va mehmonlar olish uchun vaqtlari bor. bir-birini bilish.

"Kimning o'pishi"

Bir o'yinchining ko'zlari bog'langan, keyin boshqa o'yinchilardan biri kelib, uni o'padi; uni kim o'pganini taxmin qilishga harakat qiladi - muvaffaqiyatga erishgan taqdirda, o'payotgan odam o'z o'rniga o'tiradi va u o'rnidan turadi. Eslatmalar:
1. Yaxshi o'pishingiz kerak, aks holda o'tirgan odam hech qachon taxmin qilmaydi.
2. Agar yigit o'tirgan bo'lsa, unda yigitlar ham uni o'pishlari kerak - aks holda bu qiziqarli bo'lmaydi.

"O'pish"

Taqdimotchi janoblardan chiqishlarini so'raydi va bitta qizni taklif qiladi. Erkaklar qizni tanasining ma'lum bir qismida o'pishlari va unga nom berishlari kerak. Misol uchun, birinchisi yonoqdan o'padi va "Men (Masha) yonoqdan o'paman!" Bu shuni anglatadiki, qolgan janoblar endi yuzlaridan o'pa olmaydilar. Keyingisi, aytaylik, qo'lidan o'padi va "Men (Mashenka) qo'limdan o'paman. Shunday qilib, boshqa sheriklar endi na yonoqdan, na qo'ldan va hokazo o'pa olmaydilar. Musobaqa yakuniga ko'ra qiz tanasining hamma joyidan o'piladi.o'padigan joyi yo'q janob.

"iltifot"

Taqdimotchi erkaklarni tanlovda ishtirok etishga taklif qiladi. Taqdimotchi erkakning kirpiklariga gugurt qo'yishi kerak va u o'z navbatida qizni maqtashi kerak. Kim ko'proq iltifot qilsa, o'yin tushmaguncha, u g'alaba qozonadi.

"Turmushingizni taxmin qiling"

Er-xotinni tanlang. Kreslolarda bir nechta erkaklar o'tirishadi, ularning orasida turmush o'rtog'i ham bor. Ular turmush o'rtog'ini taklif qilishadi, ko'zlarini bog'lashadi va u erini biron bir organ bilan (masalan, quloq bilan) taxmin qilishi kerak. Keyin ular qizlarni va ularning xotinini qamoqqa tashlashadi va er o'z xotinini tanib olishi kerak (masalan, tizzadan).

"Yonayotgan gugurt"

Gugurt yonayotganda, odam o'zi haqida iloji boricha ko'proq gapirishi kerak. Shu bilan birga, u qo'lida gugurt yoqilgan holda ushlab turadi. Bitta xabar bitta nuqta. (Masalan: Mening ismim ... yashayman ...) Eng ko'p ball to'plagan g'olib hisoblanadi. Agar siz bir nechta odamdan kelgan xabarlarni sanashni so'rasangiz, bu sizga ancha oson bo'ladi.

"Haqiqiy jentlmen"

Barcha erkak mehmonlar xonaning o'rtasiga chiqib, bir qatorda turishadi. Tost ustasi ularning har biriga yaqinlashadi va afsuslanmaydigan narsalarni olib tashlashni so'raydi. Kimdir soatini yechadi, kimdir galstuk. Keyin ikkinchi tur. U erda siz allaqachon muhimroq narsalarni suratga olishingiz kerak. Musobaqa erkaklar ichki ishtonlarigacha yechinguncha davom etadi. Kim o'zidan biror narsani olib tashlashga rozi bo'lmasa, u uchib ketadi. Qizig'i shundaki, musobaqada ichki ishtondagi emas, birinchi bo'lib ko'tarilgan odam g'alaba qozonadi! Chunki ayollar jamiyatida chinakam jentlmen hech qachon o'z shimiga yechinmaydi.

"Eng mehribon odam"

Ushbu tanlovda ishtirok etish uchun ikkita ko'ngilli talab qilinadi. Ularga vazifa beriladi: ular o'zlarining sevikli qizlariga aytadigan iloji boricha ko'proq mehrli so'zlarni o'ylab topishlari kerak. Yigitlar qattiq o'ylayotganda, qolganlarni raqsga taklif qilish mumkin. Hazil shundan iboratki, yigitlar bu so'zlarni sheriklariga aytishlariga ishonishadi, lekin aslida ular bir-birlariga qarshi turishadi va ismni chaqirishda bir-birlariga nisbatan mehribon bo'shliqlarni qo'yib yuborishadi (bu qiziqroq) . Masalan: "Seryoja, mening sevgilim", - va javoban: "Olezhek, mening sevgilim!" Barcha hozir bo'lganlar, ko'p do'stona "ha-ha-ha" dan so'ng, mehribon epitetlardagi eng murakkab yigitni tanlang. Sovrin "Eng mehribon inson" ko'krak nishonidir.

"Shamni pufla - olma chayna"

Ikkita ko'ngilli chaqiriladi, yaxshisi bir-birini yaxshi biladigan yigitlar. Boshqalar esa atrofida turishadi va yordam guruhini ifodalaydi. O'yinchilar kichik stolning ikkala tomonida o'tirishadi, har birining oldiga sham qo'yiladi, qo'llarida zajigalka (yoki gugurt) va olma beriladi. Vazifa oddiy - kim olmasini tezroq yeydi. Ammo olmani faqat shamingiz yoqilganda yeyish mumkin. Va raqib istalgan vaqtda shamni o'chirishi mumkin, keyin o'yinchi olmani yana tishlashdan oldin uni yana yoqishi kerak.

"Tomosha qilish"

Jabrlanuvchi erkak. U o'zidan 10 qadam narida stulda o'tirgan qizga qaratib qo'yilgan. Mehmonlardan soat (8 dona) so'raladi va qizdan erkakka bo'lgan vaqt oralig'ida ular soatlarni bir qadam masofada bir-biridan ajratib qo'yishadi. Erkakdan soatning qaerdaligini eslab qolish so'raladi va unga qadam qo'ymasdan (qadamlab) qizning oldiga borib, uni o'pishini so'raydi. Keyin erkakning ko'zi bog'langan, albatta, soat olib tashlanadi va erkak qizning o'rniga qo'yiladi. Qizig'i shundaki, u "qiz" ni oyoq osti qiladi va keyin o'padi.

"Kubiklarda qiziqarli"

Har bir o'yinchi har bir muzlatgichda joylashgan muz patnisini va kokteyl naychasini oladi. Muz paqiri ishtirokchilar tanlagan ichimlik bilan to'ldiriladi. Buyruq bo'yicha, kimdir birinchi navbatda barcha kvadratlarni bo'shatmaguncha, ular kvadratchalardan yasalgan somon bilan ichishni boshlaydilar. Har bir o'yinchi faqat bitta hujayraning tarkibini ichishi mumkin bo'lgan estafeta poygasini ham tashkil qilishingiz mumkin.

"Qo'rqoq"

Har biri 3 kishidan iborat ikkita jamoa (1 ayol va 2 erkak). Ayol erkaklar orasiga aylanadi va bir daqiqadan so'ng ular ayolga o'zlari kiygan kiyimlarni kiyishlari kerak (soat va uzuklar ham hisobga olinadi). Ayolga eng ko'p kiyim kiygan jamoa g'alaba qozonadi.

"O'tgan!"

Xonaning o'rtasiga stul qo'yilgan, uning orqasida bo'sh shisha bor. O'yinchi, stulga tiz cho'kib, orqasiga suyanib, tish pichog'ini oldindan og'ziga tutib, shishaga tashlashga harakat qiladi.

"Yashil mukofot"

Ikkita jamoa o'ynaydi, o'yinchilar bir-biridan 3-4 qadam masofada joylashgan. Oxirgi o'yinchi tarvuzni oladi va joyida uni qo'shnisiga topshirishga harakat qiladi - uni uloqtiring, aylantiring va hokazo. Tarvuz oxirgi o'yinchiga etib borishi bilanoq, u kesiladi va jamoa uni yeydi. Agar tarvuz tushib qolsa va yorilib ketsa, u holda jamoa yutqazgan hisoblanadi.

"Aborjinlar aqldan ozgan"

Katta qog'oz varag'ida yoki moyli matolarda ular yalang'och o'ng va chap oyoqlarning izlarini tartibsiz chizadilar, ularni raqamlashadi: o'ng oyoq chizmalarida juft raqamlar, chapda toq raqamlar. Raqamlar varaqda qanchalik uzoqda joylashgan bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Musiqa yangraydi, o'yinchi yalang oyoqlari bilan raqamli tartibni kuzatgan holda qadam tashlaydi. Uning vazifasi aqlga sig'maydigan burilishlar, sakrashlar qilganda, belgilangan vaqtni ushlab turish va izga tushishdir.

"Improvizatsiya"

Ikki kishi ishtirok etadi. Taqdimotchi o'yinchilarni odamlarni yoki narsalarni tasvirlashni taklif qiladi, lekin alohida emas, balki o'zaro ta'sirda, ya'ni qisqa miniatyura o'ynash uchun. Vazifa oldindan tayyorgarliksiz amalga oshiriladi. Boshqa mehmonlarni bog'lash uchun so'zlar, yuz ifodalari, imo-ishoralar, harakatlardan foydalanishga ruxsat beriladi. Sahna 5-10 soniya davom etadi, keyin Xost keyingi juftlikni chaqiradi. Ko'rsatish qiyin bo'lgan eng aql bovar qilmaydigan juftlarni olish tavsiya etiladi, masalan: - dekanter va stakan; - maymun va burga; - kosmonavt va ayol kosmonavt; - mushuk va smetana; - balerina va sahna; - Andrey Malaxov va sunami; - Chak Norris va sutyen; - giperboloid va sinxropazotron; - Sherlok Uotson va Doktor Xolms; - ovchi va Stepashka; - shprits va dumba; - ko'rinmas va ko'k; - Lev Tolstoy va uning soqoli.

"Plyus raqs"

O'yinchilarning orqa tomoniga qog'oz varag'i yopishtiriladi va markerlar beriladi. Taqdimotchi hammani bir-birining orqasiga tizadi va tez musiqani yoqadi. Raqsga tushish, masalan, musluk teshigi, o'yinchilar berilgan mavzu bo'yicha rasmni turgan odamning oldida varaqda chizishadi. Eng yaxshi ekstremal rassom mukofot oladi.

"Supurgi bilan raqsga tushing"

Hamma juft bo'lib raqsga tushadi, bir yigit supurgi bilan. Har qanday vaqtda u uch marta supurgi bilan polga urishi mumkin, qolgan barcha yoshlar esa sheriklarini qo'yib yuborishlari kerak. Yigit supurgini qo'yib, tezda istalgan ayolni taklif qiladi. Keyin qolgan bolalar darhol qizlarni raqsni davom ettirishga taklif qilishadi. Kim qizsiz qolsa, supurgi olib, u bilan raqsga tushadi yoki erga taqillatadi.

"Olovli suv ..."

O'yinchilar raqsga tushadigan juftliklarni (erkak va ayol) tashkil qiladilar va ohang to'xtagan paytda ular boshlovchining so'zlariga mos keladigan pozani olishadi: olov (erkak ayolni qo'llariga oladi), suv (erkak). bir tizzaga tushadi, xonim boshqasiga o'tiradi), mis quvurlar (sheriklar tango pozasini olishadi). Xato qilgan er-xotin raqs maydonchasini tark etishadi.

"Sirtaki"

Raqqosalar bir-biriga qarama-qarshi ikki aylanada turishadi. Barcha harakatlar Sirtaki raqsi musiqasi ostida bajariladi. "Uzumni olib tashlash" harakati: qo'llar navbat bilan yuqoriga ko'tariladi - yon tomonga. Harakatni to'rt marta takrorlaymiz (har bir qo'l bilan ikki marta). "Mening uzumlarim": qo'llarimiz bilan gorizontal tekislikda dumaloq harakatlar qilamiz, har bir yo'nalishda ikki marta. "Biz uzumni idishga solamiz": qo'llar tirsaklarda egilib, elkalarimiz bilan navbat bilan oldinga dumaloq harakatlar qilamiz. "Uzumni oyoq osti qilish": kestirib, harakatlantiring, uchta hisobda joyiga o'girilib, keyin o'ngga qadam qo'ying va raqsni qaytadan boshlang.

"Raqsli krep"

Har ikki satrdan keyin quvnoq musiqa yangraydi, unga tomoshabinlar nom berilgan harakatni bajaradilar. Pancakes nima bilan - biz buni aniq bilamiz! Pancakes smetana ichida - Erkaklar, xonimga to'lqin! Pancakesga moy surting - Uylanmagan, qo'l silkit! Va bu erda qo'ziqorinli krep - lablaringizni qo'shnining yonog'iga bosishingiz kerak! Ikra bilan pancake - Er va xotin quchoqlashdi! Piyozli pancake - Keling, qo'shnimiz bilan cho'chqa go'shtini almashtiramiz! Kartoshka bilan to'ldirish - O'ng oyoq bilan cho'kish! Kreplarni qoziqqa qo'ying - Tez burish ... bel!

2 ta qiz tanlanadi. Ularning har biriga muayyan vaziyatlar taklif etiladi, ulardan ijodiy chiqish yo'lini o'ylab topish kerak. O'ylash vaqti 15 soniya. Eng original javob g'alaba keltiradi.

Vaziyat variantlari:
1. Tasavvur qiling-a, siz bir necha oy davomida ziyofatga kiymoqchi bo'lgan ko'ylak uchun pul yig'ib yuribsiz. Va endi bu lahza keldi, siz ko'ylak sotib oldingiz, mukammal tasvirni yaratdingiz, ko'rsatilgan joyga etib keldingiz, paltongizni eching va sizning oldingizda xuddi shu libosdagi qiz. Siz nima qilasiz?
2. Siz tush ko'rgan kuningiz bor, hamma narsa ajoyib, lekin bir vaqtning o'zida tovoningiz sinadi. Sizning harakatlaringiz?
3. Siz mukammal bo'yandingiz, sochingizni parvarish qildingiz, lekin oxirgi daqiqada sana bekor qilindi, nima qildingiz?
4. Siz sarimsoq bilan ovqat yedingiz, niqob qo'ydingiz va jingalaklarni shamollashga qaror qildingiz. Eshik taqilladi, ostonada orzular odami. Siz nima qilasiz?
5. Romantik oqshomdan so‘ng yigitingiz sizni uyingizga kuzatib qo‘yadi va siz uni tasodifan boshqa birovning nomi bilan chaqirasiz. Sizning harakatlaringiz?

Eng yaxshi qisqa metrajli film

Mehmonlar festivaldagi odamlarning umumiy soniga qarab bir nechta jamoalarga bo'lingan. Jamoada taxminan 5-6 kishi bo'lishi kerak. Har bir jamoaning vazifasi "Bizning ishimizdan bir kun" mavzusidagi kulgili qisqa metrajli filmni o'ylab ko'rish va ko'rsatishdir. Eng yaxshi ishlash, ishlab chiqarish va boshqalar uchun jamoa, masalan, bir shisha shampan shaklida Oskar oladi.

Brifing

Ishtirokchilarga kulgili savollar yozilgan kartalar beriladi. Masalan, "itni qanday qilib uchib ketish kerak", "samolyotni qanday tezda to'xtatish kerak", "no'xat sho'rvasini qanday qilib to'g'ri iste'mol qilish kerak" va boshqalar. Bir yoki ikki daqiqadan so'ng, o'yinchilar batafsil bosqichma-bosqich ko'rsatmalar yozishlari va ularni qog'oz varag'iga yozishlari kerak. Eng batafsil va eng kulgili ko'rsatma muallifi g'alaba qozonadi.

Eng kulgili bahona

Taqdimotchi navbatma-navbat vaziyatni mehmonlarga chaqiradi va ular navbatma-navbat nimaga "tashqariga chiqishlari" kerak, kim buni eng kulgili qiladi - yaxshi, chunki o'yin oxirida eng kulgili ishtirokchi haqli. mukofot. Shunday qilib, taqdimotchi aytadi: Siz xo'jayinning mashinasini urib yubordingiz, lekin nima uchun? Va mehmonlar navbatma-navbat javob berishadi:
Uning rangi uning munajjimlar bashorati bilan mos kelmaydi
Menga bu yovuz o'zga sayyoralik robotdek tuyuldi va men sevikli xo'jayinimni va hokazolarni xavf ostiga qo'ya olmadim.
Vaziyatlar butunlay boshqacha bo'lishi mumkin, masalan, siz xalat va shippakda ishlashga keldingiz, nega?
Siz skanerda yuzingizni skanerladingiz, rasmlarni chop etdingiz va ularni ofis atrofida osib qo'ydingiz, nima maqsadda?
Xo'rozni ishga olib keldingiz, nima uchun? Va boshqalar.

Kechqurun selfi.

Kechqurun boshida mezbon o‘yin-kulgi va bayram davomida eng yaxshi selfi uchun tanlov o‘tkazilishini e’lon qiladi. Ya'ni, stolda kamera bo'ladi, uni mehmonlarning har biri olib, o'zini eng qiziqarli holatda, masalan, oshpaz bilan, balkonda va hokazolarda suratga olishi mumkin. Kechqurun oxirida barcha kadrlar katta ekranda (usb ulanishi yordamida) namoyish etiladi va mehmonlarning olqishlariga ko‘ra eng yaxshi selfi tanlanadi. Va mehmonlar unutmasliklari uchun, taqdimotchi vaqti-vaqti bilan barchaga selfi tanlovi haqida eslatib turadi. Sovrin sifatida siz kulgili mukofotni taqdim etishingiz mumkin - Chak Norrissning fotosurati bilan foto ramka, chunki u eng zo'r.

Yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoa

Jamoa bir xil miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan bir nechta jamoalarga bo'lingan. Jamoa a'zolari alohida qatorlarda turishadi. Barcha ishtirokchilarga tish pichog'i beriladi. Birinchi ishtirokchilarga ochiq kavanoz zaytun sovg'a qilinadi. Boshlash buyrug'ida birinchi ishtirokchilar zaytunni tish pichog'i bilan teshadilar va uni ikkinchi ishtirokchilarga uzatadilar, ikkinchi ishtirokchilar uchinchisiga, uchinchisi to'rtinchisiga va oxirigacha davom etadilar. Oxirgi ishtirokchilar zaytunni olishadi va uni "eydilar" deb yig'lash bilan eyishadi. Keyin birinchi ishtirokchilar keyingi zaytunni teshib, ikkinchisiga, ikkinchisiga uchinchisiga o'tkazadilar va to oxirgidan oldingi ishtirokchi zaytunni oladi va uni yeydi. Ishtirokchilar keyingi zaytunni ishtirokchiga - oxiridan uchinchisiga, so'ngra - oxiridan to'rtinchisiga va birinchi ishtirokchi zaytunni yeguncha davom ettiradilar. G'olib, zaytunni iste'mol qilish navbati birinchi ishtirokchiga tezroq etib boradigan va u uni yeydi.

Geometrik jamoa

Ushbu musobaqa uchun siz bir nechta blanklarni qilishingiz kerak bo'ladi (bir nechta qog'oz varaqlarida - ishtirokchilar soniga qarab - individual geometrik shakllarni chizing, masalan, doira, kvadrat, uchburchak, tasvirlar, romb, varaq. oddiy egri chiziq va boshqalar). Barcha varaqlar bir xil geometrik shakllarga ega. Har bir ishtirokchi bitta varaq va markerni oladi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, jamoa a'zolari tananing qolgan qismini ma'lum bir raqamga chizishlari kerak, ma'lum bir geometrik figurani raqamga aylantiradi - ularning xodimi, hamkasbi va har biriga imzo qo'yishi kerak, siz ham o'zingizni chizishingiz kerak. Keyin taqdimotchi barcha rasmlarni to'playdi va korporativ partiyaning mehmonlarini ko'rsatadi, ular eng yaxshi rasm uchun ovoz berishadi, uning muallifi mukofot bilan taqdirlanadi. Xodimlarning suratlarini esa ofisda ko‘nglini ko‘tarish uchun esdalik sifatida qoldirish mumkin.

Ko'proq takliflar

Ishtirokchilarning juftligi. Bir juftlikdagi barcha ishtirokchilar beliga bog'langan va har biriga mop beriladi. Har bir juftlik uchun aylanada kompaniya uchun "yaxshi bitimlar" mavjud (oddiy to'plar). Juftlik bu doiraning eng markazida joylashgan. Boshlash buyrug'ida har bir xodim o'z kompaniyasi uchun iloji boricha ko'proq foydali takliflarni to'plash uchun mopdan foydalanishi kerak. Va korporativ partiyaning mehmonlaridan qaysi biri muvaffaqiyatli bo'lsa, u mukofot oladi.

Biz muzokaralarga ekonom klassda uchamiz

Butun jamoa bir xil miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan bir nechta jamoalarga bo'linishi kerak. Har bir jamoa oldiga bir xil karton quti qo'yiladi (ishtirokchilar soniga qarab, qutining o'lchamini "ko'z bilan" tanlang). Boshlash buyrug'i bilan individual jamoalar ekonom klassdagi muzokaralar uchun parvozda yig'ilishlari kerak, ya'ni karton qutiga kirishning barcha mumkin bo'lgan va imkonsiz usullari bilan (kimdir bir oyog'ida, kimdir kimdir qo'lida va hokazo) ). Samolyotni eng tez tugatgan jamoa g'olib bo'ladi.

Eng tartibli xodim

Xodimlarning har biri kuch, epchillik va zukkolik ko'rsatishi va hammaga o'zining eng aniq xodim ekanligini isbotlashi kerak. Ishtirokchilar bir-biridan ma'lum masofada turishadi. Har bir ishtirokchi uchun stul bor (bir xil masofada). Har bir xodimda tovuq tuxumlari bilan savat bor (hamma uchun bir xil miqdorda). Boshlash buyrug'ida barcha ishtirokchilar bu tuxumlarni o'z stulga o'tkazishni boshlaydilar, lekin faqat qo'llarini ishlatmasdan. Xodimlardan kim bu masalada o'zini hammadan tezroq, yaxshiroq va aniqroq isbotlasa, u g'alaba qozonadi.

Sizga maqola yoqdimi? Buni ulashish